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https://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2023/230517.html 官方消息 自5月12日发行的萨尔达传说:王国之泪 世界销量突破一千万 日本国内224万销量突破 包含数位版本 https://reurl.cc/1erOep 美国销量超过400万 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.168.164.73 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1684329298.A.312.html
1F:推 lee79114: 哇有破纪录吗 05/17 21:15
2F:推 SinclairH: 跟朱紫一样三天一千万,但日本国内朱紫比较多,日本一 05/17 21:17
3F:→ SinclairH: 向爱萨尔达比较少一点 05/17 21:17
4F:→ s32244153: 破萨尔达自己的纪录 旷野日本首发18.6万 05/17 21:22
5F:推 realion: 这次内容这麽丰富才1000万喔.. 05/17 21:22
6F:推 boss0322: 以萨尔达来说是很棒的纪录了阿 05/17 21:24
7F:推 KTFGU: 记得 朱紫日本首周400w 05/17 21:26
8F:→ kashiwa27: 才? 这三天耶 05/17 21:28
9F:推 KTFGU: 欧美占比多是好事。 代表未来销售量成长比较大 05/17 21:28
10F:推 eyeter: 一千万分之一 05/17 21:28
※ 编辑: s32244153 (118.168.164.73 台湾), 05/17/2023 21:29:08
11F:推 tmlisgood: 日本224万也是很多游戏没办法达到的数量了 05/17 21:30
12F:推 deolinwind: 像13机兵卖这麽久就80w 05/17 21:33
13F:推 xoy: 这纵容过头了 05/17 21:34
14F:推 kamisanma: 猛 05/17 21:34
15F:推 mike0608: 蛮快的 05/17 21:34
16F:推 ryoma1: 才1000万算爆死吗?(中混乱花状态) 05/17 21:35
17F:推 monkjohnny: 才一千万,明年一定 05/17 21:36
18F:→ s32244153: 上一代我记得是说要两百万才回本 这代应该已经回爆了XD 05/17 21:36
19F:推 mike0608: 日本3天224不低,都赶上DQ了 05/17 21:37
20F:推 sniperex168: 3天1000万才不是什麽「才」的等级啦 05/17 21:38
21F:→ robo3456: 2.5倍10/10 05/17 21:41
22F:推 organic3321: 查了一下首周破千万的游戏扣掉王国之泪也只有5~6款 05/17 21:41
23F:→ organic3321: 而且王国之泪是单平台 05/17 21:41
24F:推 oo2830oo: 粉丝太纵容了 05/17 21:43
25F:推 sniperex168: 日本首周涨超多,应该是旷野之息打下的口碑发酵了 05/17 21:43
26F:→ sonofgod: 算很棒了 萨尔达销量本来就没宝可梦夸张 05/17 21:44
27F:推 scott780617: 任亏券也有影响吧 05/17 21:49
28F:推 liner1989: 曲高和寡 05/17 21:49
29F:→ sxxs: 旷野之息前谁能想到萨尔达销量能这麽强(以前很偏核心向玩家) 05/17 21:50
30F:→ sxxs: 3天破一千万比全平台的法环跟霍格华兹的传承还要强非常多 05/17 21:51
31F:推 KTFGU: 法环20天 1200万,一年2000万 05/17 21:52
32F:推 FinallyPeace: 好扯 05/17 21:55
33F:→ FinallyPeace: 神作 实至名归 05/17 21:56
34F:推 SaberMyWifi: 萨以前是看不到PM车尾灯耶,现在直接同等级了! 05/17 21:56
35F:→ earldunn: 才一千万,任天堂今年还发的出年终吗? mario:当我是塑胶? 05/17 21:56
36F:推 nightmarish: 要看後续长销度,旷野是长销型,王泪目前还很难说。 05/17 21:58
37F:→ s32244153: 反正DLC搭配下代新机 超旷野应该不难吧 05/17 21:59
38F:→ sxxs: 放心,从12号0点玩到现在的我跟你说,王泪越玩越惊艳越新鲜 05/17 22:00
39F:推 egrlanm: 日本卖224万是实体+数位吗? 05/17 22:04
40F:→ d95272372: 都是实体+数位吧 05/17 22:04
41F:推 smayday: 400万破美国NS平台游戏首周销售纪录,至少在美国首周有 05/17 22:05
42F:→ smayday: 卖赢宝可梦 05/17 22:05
43F:→ sxxs: 日本萨尔达首发224万是什麽概念,去看看历史纪录.... 05/17 22:05
44F:推 q2520q: 纵容 05/17 22:27
45F:推 RoyQ: 旷野首发时NS一机难求,不能相提并论 05/17 22:34
46F:推 bestadi: 老玛表示 还好我去拍电影了... 05/17 22:34
47F:推 pals5568: 太强啦!竟然能卖得比宝可梦好,美国70美金也能卖400万 05/17 22:35
48F:→ pals5568: !不过真的很好玩,拿到滑翔伞後欲罢不能,几乎都玩到 05/17 22:35
49F:→ pals5568: 累得要昏过去才肯睡 05/17 22:35
50F:推 dreamcube: 王国之泪和宝可梦朱紫,还有後续的DLC之争。 05/17 22:35
51F:→ dreamcube: 这两款开放世界大作,真的难分难解,值得观查後续DLC 05/17 22:35
52F:→ dreamcube: 动向。 05/17 22:35
53F:推 wcc960: 只看日本 王泪3天(224万)就破了旷野的3年(201万/~2020.3) 05/17 22:51
54F:推 jo7915106: 要说萨尔达看不到PM车尾灯也是很久之前的事了吧,旷野 05/17 22:56
55F:→ jo7915106: 都出好几年了,虽然销量比上不足但也一直是前段班,而 05/17 22:56
56F:→ jo7915106: 且PM接近年货 05/17 22:56
57F:推 ogt84your: 以前三本柱萨销量不及其他两位很多 结果一个世代就有过 05/17 22:56
58F:→ ogt84your: 之而无不及 05/17 22:56
59F:推 CloudVII: 加入Z轴的深度太神啦 空中掉落的宝箱跳下去追 追不到 05/17 22:58
60F:→ CloudVII: 直接读取消失QQ 05/17 22:58
61F:推 hotrain13: 疫情过後几乎人人家里都有ns 05/17 22:59
62F:推 ccs95209: 3天一千万是不是快倒了 出新主机救吧 05/17 22:59
63F:推 wcc960: zelda到旷野才暴冲 前作天剑在wii末期就差强人意 05/17 22:59
64F:推 dreamcube: 其实这就证明了,一款游戏与时俱进,更改系统玩法,是 05/17 23:01
65F:→ dreamcube: 有机会再成长的。 05/17 23:01
66F:→ dreamcube: (不要老是说甚麽这是游戏的传统,不能改之类) 05/17 23:01
67F:→ francine: 我跟我男友还没买,身边也有很多人还在botw的,之後都会 05/17 23:01
68F:→ francine: 买totk 05/17 23:01
69F:推 bestadi: WII的天剑当年 日本只卖36万 世界367万套 05/17 23:01
70F:推 dreamcube: 萨尔达如果还是直线式玩法,应该也不会爆冲这麽多… 05/17 23:03
71F:推 bu17: 假设会上多平台销量还会翻几倍.. 05/17 23:07
72F:→ krousxchen: NS首发没到一机难求,日本难买四月发表花枝二才开始 05/17 23:11
73F:推 jay123peter: 想买...但想买巴哈典藏版...但没不到....真的很靠北. 05/17 23:11
74F:→ jay123peter: .. 05/17 23:11
75F:推 ryoma1: 回59楼C大:要追任何物体,请善用倒转乾坤,只要还在画面 05/17 23:11
76F:→ ryoma1: 内,都能发动能力倒回 05/17 23:11
77F:推 hacker725x: 黄昏公主885万也很成功,天剑367万差很多而且前一周是 05/17 23:11
78F:→ hacker725x: 上古卷轴五上市根本强撞。 05/17 23:11
79F:推 tu1031: 这代真赞创意无限 05/17 23:13
80F:推 ryoma1: 王国之泪发售前真的难以想像要怎麽超越旷野之息,有够藏 05/17 23:14
81F:推 jo7915106: 另外一篇有Top5销量,时之笛就很高了吧 05/17 23:14
82F:推 winiS: 事实证明做到了… 除了前面有些不自由,有人没拿到降落伞 05/17 23:16
83F:→ winiS: 真的挑不出啥毛病 05/17 23:16
84F:推 ryoma1: 没伞也有没降落伞的玩法,一样能无伤到地面、地底、城堡 05/17 23:17
85F:推 hacker725x: 时之笛是760万(N64)+562万(3DS)=1322万 05/17 23:21
86F:推 wcc960: 天剑就真的拖太晚 到真的wii"末期"了(5个月前WiiU正式发表 05/17 23:23
87F:推 metam: 目前21个神庙,比旷野曲线节奏都更好 05/17 23:27
88F:→ metam: 小兵更强,不过更多逃课手段,到地底挖几个炸弹混乱花很强 05/17 23:29
89F:推 jo7915106: 原来如此,这样单片虽然超过宝可梦,但要跟年货宝可梦 05/17 23:30
90F:→ jo7915106: 比还差好多,下一代或是改玩法的那代可能是关键 05/17 23:30
91F:推 space08ms: 推了两个主线忽然又开始舍不得过了,目前到处跑中 05/17 23:31
92F:推 space08ms: 然候这代解神庙不用搞搔操作,每个人的解法真的很多都 05/17 23:36
93F:→ space08ms: 不一样 05/17 23:36
94F:推 windfeather: 单平台3天千万,跟鬼一样的销量 05/17 23:38
95F:推 a22880897: 究极手+倒转乾坤可以硬解神庙谜题真的超级OP 05/17 23:40
96F:推 dreamcube: 真的要扯年货,那刺客教条全系列2亿多,也是卖赢侠盗 05/17 23:42
97F:→ dreamcube: 猎车手5… 05/17 23:42
98F:→ dreamcube: (应该大家都是一代一代这样比较) 05/17 23:42
99F:→ dreamcube: 然後天空之剑Wii卖不好主要原因,还是因为Motion Plus 05/17 23:43
100F:→ dreamcube: M+ 05/17 23:43
101F:→ dreamcube: Wii末期了,很少人会想加钱再多买一个周边。 05/17 23:43
102F:→ dreamcube: (就天空之剑Wii,要买M+周边才能玩) 05/17 23:44
103F:推 EKman: 曲高和寡,都没人玩 05/17 23:51
104F:推 CloudVII: 我想说宝箱跳下去追应该还会在吧 结果到地面好像就不见 05/17 23:52
105F:→ CloudVII: 了QQ 我是有把木木板黏起来但金属宝箱太重还是下去 後 05/17 23:52
106F:→ CloudVII: 来想说就让他下去我也跳下去追 05/17 23:52
107F:推 little8love: 挖好厉害 05/17 23:56
108F:推 wcc960: 天剑发售前resort卖了快3000万 有M+的人其实也不少了 05/17 23:57
109F:推 s921619: 速度蛮快的 05/17 23:58
110F:推 twic: XD追宝箱我还真没想过 都是尽量拉起来 05/18 00:11
111F:推 yo0529: 某大师真的很爱在各种文章内穿插一些自己以前被打脸的话 05/18 00:14
112F:→ yo0529: 题欸,到底有多不甘心啦XD 05/18 00:14
113F:推 gundamdx: 不愧是今年GOTY,屌爆ㄌ 05/18 00:31
114F:→ zxc246812: 3天破千万基本的啦 还会接着畅销5年以上 05/18 00:34
115F:推 nisioisin: 没拿到降落伞还能玩 自由度不是更高了吗XD 05/18 00:35
116F:→ nisioisin: 抱怨变相强迫跑主线才好笑 那原本国王拿给你就不是主 05/18 00:35
117F:→ nisioisin: 线? 05/18 00:35
118F:推 winiS: 我也不知道那些不拿伞的要怎麽过,不是抱怨强迫啦,是重要 05/18 00:36
119F:→ winiS: 功能可以跳 05/18 00:36
120F:推 mangekyou: 从空中追过宝箱+1,追的到,只是有时候会弹飞找不到 05/18 00:40
121F:推 post91: 真的太好玩了,连剧情都比旷野吸引人很多很多,多条主线就 05/18 00:44
122F:→ post91: 不说了,支线也超级丰富.. 05/18 00:44
123F:推 massrelay: 1/10000000 路过 05/18 00:45
124F:推 post91: 没想到可以在那麽无敌的开放世界里面体验到那麽吸引人的剧 05/18 00:47
125F:→ post91: 情,几乎把旷野毫无剧情体验的缺点给完全弥补了,甚至支线 05/18 00:47
126F:→ post91: 也都跟主线有着很大辅助关系,整个世界都有活起来的感觉 05/18 00:47
127F:→ post91: 至少是GOTY的候选人 05/18 00:48
128F:推 hohiyan: 旷野主线不明显要嫌,王泪一开始主线太明显也要嫌 老任QQ 05/18 00:51
129F:推 Kust: 装机量终究是香的 05/18 00:54
130F:推 EXGG: 日区224万含数位 台湾人不知道占多少 05/18 01:10
131F:推 asd102c: 到现在还不敢解主线 怕太感动看到以前的夥伴会飙泪 05/18 02:00
132F:推 JSRF9999: 跟楼上相反,我是速速破关,网路影片太多怕被雷,反正破 05/18 02:46
133F:→ JSRF9999: 关後才是开始XD 05/18 02:46
134F:推 space08ms: 这代剧情有刻意组织过,让不擅长看懂萨式剧情的人也能 05/18 07:09
135F:→ space08ms: 轻松看到,所以这部剧情浓密感就让人轻易体现出来了 05/18 07:09
136F:推 hiyonikki: 我都不用伞,火箭盾或弹跳盾飞天再召飞行器,飞得比伞 05/18 07:10
137F:→ hiyonikki: 更远。学了蓝图後更直接热气球,有多高去多高 05/18 07:10
138F:→ MoodyBlues: 这代科技力太强w 05/18 07:42
139F:推 dreamcube: 回108楼,虽然resort卖了快3000万套,但跟Wii的装机量 05/18 07:55
140F:→ dreamcube: 比起来,真的算不多(没超过一半),这就是天空之剑Wi 05/18 07:55
141F:→ dreamcube: i卖不好的主因 05/18 07:55
142F:推 kk588537f: 刚刚去翻纪录 朱紫首周是250万左右,没有前面说的400W 05/18 08:53
143F:→ KTFGU: 400w 是实体加数位的样子 05/18 09:22
144F:→ InfinitySA: 在某些人来看 萨尔达不行了啦 曲高和寡 任要倒 05/18 09:31
145F:→ popowing: 新高指日可待了 05/18 09:43
146F:推 Focus788: 好评不断只会越来越多,大部分的人会观望 05/18 09:50
147F:推 neive: 好玩推~ 05/18 09:55
148F:推 kingkiller: 这必须推我大任天堂天下无敌 05/18 09:59
149F:推 cloudin: 包含数位板的话 那我是千万分之一!! 05/18 10:03
150F:推 stilu: 台湾应该也卖得不错,可惜没有数据 05/18 10:08
151F:推 wcc960: 朱紫首3天405万是实体+数位,也是老任自己发表的数字 05/18 10:35
152F:推 royalroad: 我其实不喜欢太难或太花时间的解谜,但旷野之息把解谜 05/18 10:37
153F:→ royalroad: ,剧情,动作等要素取得一个不错的平衡,我就很爱了, 05/18 10:37
154F:→ royalroad: 王国之泪目前觉得神庙解谜有比之前难一点,可能我还不 05/18 10:37
155F:→ royalroad: 能掌握四种新能力的思路,但新能力可以发挥更多创意, 05/18 10:37
156F:→ royalroad: 真的很赞... 05/18 10:37
157F:→ wcc960: 天剑前M+应该是破3000万了 wii一年前(10年11月)起就同綑M+ 05/18 10:40
158F:推 dreamcube: 我觉得萨尔达解谜是很成功的结合‘’动脑+动作性‘’ 05/18 10:40
159F:→ dreamcube: ,而不是单纯动脑解谜而已。 05/18 10:40
160F:→ dreamcube: 但3000万对比Wii装机量,就是很少啊… 05/18 10:42
161F:→ dreamcube: (天空之剑没有吃到Wii装机量的红利) 05/18 10:42
162F:→ wcc960: 分母3000万+比风律(GC)和时之笛(N64)时都大很多了啊 05/18 10:46
163F:→ hunt5566: 也太快了..... 05/18 11:26
164F:推 benson861119: 三天才1000万而已哦= =今年一定… 05/18 11:58
165F:推 kashiwa27: 纵 05/18 11:59
166F:推 ethan310: 纵容啊 05/18 12:15
167F:→ shiaobau: 宝箱没追过,但有追过星星碎片,而且可以在半空中拿起来 05/18 12:17
168F:推 kuro50624: 昨天俯冲的时候刚好一颗星星碎片从旁边掉下来 就顺手 05/18 12:23
169F:→ kuro50624: 捡了XD 05/18 12:23
170F:推 dreamcube: 呃~简单来说,就是你还要顾虑resort客群,有几个人愿 05/18 12:58
171F:→ dreamcube: 意玩萨尔达传说。 05/18 12:58
172F:→ dreamcube: (Resort的M+3000万是只有一个游戏的客群,Wii 一亿是 05/18 12:58
173F:→ dreamcube: 能玩很多游戏组合的客群) 05/18 12:58
174F:推 GK666: 宝可梦还有很多玩家是双版本全包的 还有铁粉一次买十片 05/18 12:59
175F:推 s910928: 空中捡星星+1 05/18 13:26
176F:推 yo0529: 大师又在干话开示了XD 05/18 13:51
177F:→ InfinitySA: 宝可梦我也是都买双版 以前分区还会美日各一套 05/18 13:53
178F:→ pf270801: 我的星星都是在空中捡到的 05/18 15:05
179F:→ adrianyang: 太猛了!! 05/18 16:30
180F:推 wcc960: 若照老任财报 wii同綑M+手把起也卖了超过1400万台(~13.3) 05/18 16:56
181F:→ wcc960: 只看wii客层 天剑前半年(352万)还卖得比曙光(327万)好 05/18 16:59
182F:→ wcc960: 但天剑在12-13年度就断崖往下掉 13.3财报中不到百万(没列) 05/18 17:02
183F:→ wcc960: 即使这年附M+手把的Wii仍卖了398万台 05/18 17:03
184F:推 dreamcube: 不然先说,你觉得天空之剑卖不好的原因是甚麽? 05/18 17:06
185F:→ wcc960: 就太过末期变超初动型,不像曙光,旷野随主机寿命能一直卖 05/18 17:15
186F:→ bbq2005: 星星空中捡+1,意外还捡到2、3次 05/18 17:38
187F:推 hacker725x: 因为2012年底出了WiiU,即便向下相容还得买手把,预算 05/18 18:00
188F:→ hacker725x: 提高自然会劝退消费者,更不用说WiiU只有1356万。 05/18 18:00
189F:推 dreamcube: 你如果讲原因是主机末期,其实是互相有关系的。 05/18 18:05
190F:→ dreamcube: 就是因为是主机末期了,没有人想再买一个M+额外周边 05/18 18:05
191F:推 sable: 实体数位各一套,这年头这麽用心的厂商不支持,难道要留着 05/18 18:18
192F:→ sable: 买10/10还是丑女大妈的大冒险? 05/18 18:18
193F:→ wcc960: 当时(前一年起)买wii附的就M+手把,不必另外再买 05/18 18:40
194F:→ wcc960: 12-13年度天剑不到百万,但resort仍卖了176万 05/18 18:41
195F:→ wcc960: 对想买的人而言M+不成问题,故天剑首发成绩比曙光还高 05/18 18:43
196F:→ wcc960: 但12.4起的断崖式下坠,包含wii硬软体都腰斩甚至更低 05/18 18:45
197F:→ wcc960: 就不单是M+的问题,而是整个wii市场都式微了 05/18 18:47
198F:推 hacker725x: 2013还蹦出一个GTA5、PS4、Xbox1 05/18 19:05
199F:→ wcc960: 天剑日本3周後也碰FF13-2,结果後者胜(首周20万vs52万) 05/18 19:10
200F:→ wcc960: 虽然当时来讲算正常发挥就是XD (反而FF这样还被叫低) 05/18 19:12
201F:推 dreamcube: 我先讲主机末期推不动天空之剑软体,当然也推不动M+硬 05/18 19:20
202F:→ dreamcube: 体啊。 05/18 19:20
203F:→ dreamcube: M+只要不是跟主机1:1的比例,你都不能说M+饱和了,不 05/18 19:20
204F:→ dreamcube: 用再买了… 05/18 19:20
205F:→ dreamcube: (就像一堆人留言说谁还没买GTA5和玛车8,事实是就是 05/18 19:20
206F:→ dreamcube: ,还是有很多人还没有买…) 05/18 19:20
207F:→ wcc960: M+在12-13年主机同綑+resort仍卖了超过500万 05/18 19:37
208F:→ wcc960: 真要讲 若天剑赶上最初发表的10年底 搞不好更能冲一波 05/18 19:40
209F:推 dreamcube: 我前面就跟你说Resort跟萨尔达传说客群问题。 05/18 19:41
210F:→ dreamcube: 我自己在Wii当时的感觉,M+对於轻度玩家是很有吸引力 05/18 19:41
211F:→ dreamcube: ,但核心玩家非常讨厌体感,所以根本不会想买M+额外设 05/18 19:41
212F:→ dreamcube: 备。 05/18 19:41
213F:→ wcc960: 毕竟前年靠新玛冲上新高 10年末若天剑接棒 气势就能连续 05/18 19:42
214F:→ wcc960: 10年wii虽明显下滑 但买气还有 年末商战仍胜友机PS3/360 05/18 19:43
215F:→ wcc960: 但拖到11年就完全退潮 11年wii日本不到百万 输PS3的140万 05/18 19:45
216F:推 dreamcube: 你天空之剑太末期推得理论,我是赞同的,太末期游戏软 05/18 19:45
217F:→ dreamcube: 体和周边硬体都很难推,本来就是相关的。 05/18 19:45
218F:→ wcc960: 若10年底接到棒 什麽多买M+应该根本不成问题 05/18 19:46
219F:→ wcc960: 核心玩家非常讨厌体感 那让天剑首发卖赢曙光的是什麽玩家? 05/18 19:46
220F:推 dreamcube: 然後我还可以举一款游戏例子,「赤色钢铁Red Steel」 05/18 19:52
221F:→ dreamcube: 赤色钢铁1有卖接近100万,但赤色刚铁1体感判定超烂, 05/18 19:52
222F:→ dreamcube: 我玩到後期很痛苦… 05/18 19:52
223F:→ dreamcube: 赤色钢铁2有支援M+,判定超好,我玩得超爽,我给2代很 05/18 19:52
224F:→ dreamcube: 高评价,但2代连一代一半销量都没到。 05/18 19:52
225F:→ dreamcube: 这就是我讲的「M+对轻度玩家很有吸引力,但Wii上核心 05/18 19:52
226F:→ dreamcube: 玩家很讨厌体感」,碰上M+的核心大作销量都没上一代好 05/18 19:52
227F:→ dreamcube: … 05/18 19:52
228F:→ wcc960: 嗯,所以让天剑首发卖赢曙光的是什麽玩家? 05/18 20:00
229F:→ wcc960: 又或许老任觉得M+普及已够(3000+万) 故天剑不再直接同綑 05/18 20:01
230F:→ wcc960: 结果显示老任这决定是错的(?) 05/18 20:02
231F:→ wcc960: (其实还是有同綑金色M+手把的25周年版 只是多2000日圆) 05/18 20:03
232F:→ wcc960: 赤铁1应该算搭到wii首发顺风车 2时已不稀奇就被埋掉了 05/18 20:09
233F:→ wcc960: 外加你说的1体感表现不佳 口碑自然影响2代 05/18 20:10
234F:推 dreamcube: 我从以前就觉得讨论游戏首发,其实很没有意义… 05/18 20:34
235F:→ dreamcube: 因为「首发好,总销量差 05/18 20:34
236F:→ dreamcube: 总销量好,首发差」 05/18 20:34
237F:→ dreamcube: 的游戏有很多。 05/18 20:34
238F:→ dreamcube: 探讨首发我是觉得很没有意义的一件事,游戏重点还是能 05/18 20:34
239F:→ dreamcube: 不能长卖,而不是只看一个‘’点‘’而已 05/18 20:34
240F:→ dreamcube: 所以有买M+的轻度玩家,会不会转移玩变核心玩家玩萨尔 05/18 20:36
241F:→ dreamcube: 达传说游戏,真的是个问题。 05/18 20:36
242F:→ dreamcube: (至少像零和银河战士Prime3,就没有吸收到Wii上的轻 05/18 20:36
243F:→ dreamcube: 度玩家,销量也没有比NGC和PS2好多少) 05/18 20:36
244F:推 dreamcube: 但赤色钢铁2配M+,是真的好玩,很可惜Wii上有M+的核心 05/18 20:39
245F:→ dreamcube: 游戏不多(几乎都是轻游戏) 05/18 20:39
246F:推 wcc960: 这篇被大师认证没有意义了 T T 05/18 21:14
247F:推 dreamcube: 王国之泪跟宝可梦一样,首发好我本来就觉得是正常,没 05/18 22:24
248F:→ dreamcube: 甚麽好庆祝… 05/18 22:24
249F:→ dreamcube: 首发不好我才会讶异。 05/18 22:24
250F:→ dreamcube: 王国之泪重点还是最後总销量能冲到多高,能破旷野之息 05/18 22:24
251F:→ dreamcube: 纪录吗?能破巫师3纪录吗?希望王泪跟电影票房一样, 05/18 22:24
252F:→ dreamcube: 能破许多纪录。 05/18 22:24
253F:→ wcc960: 所以天剑的352万到底是什麽玩家咩?(笑 05/18 23:42
254F:推 wcc960: 这次应该算好到不正常 老任才会又特地发新闻稿 然後连读卖 05/18 23:44
255F:→ wcc960: 时事(引用外电) bbc等都有报导 05/18 23:46
256F:推 dreamcube: 老实说我不懂你为甚麽要算半年,而不算发售後一年啦? 05/19 07:03
257F:→ dreamcube: 你取的时间点让我觉得很奇怪? 05/19 07:03
258F:→ dreamcube: 我後来想到一个问题问你,就知道我们想法是有交集的, 05/19 07:03
259F:→ dreamcube: 还是不同平行的。 05/19 07:03
260F:→ dreamcube: 如果当初Wii天空之剑,跟Switch天空之剑一样,可以用 05/19 07:03
261F:→ dreamcube: 按键操控(针对Wii手把的按键配置),让Wii上有M+和没 05/19 07:03
262F:→ dreamcube: 有M+的玩家都可以玩天空之剑: 05/19 07:03
263F:→ dreamcube: 「也就是有M+的玩家,可以选要体感或按键操控玩游戏」 05/19 07:03
264F:→ dreamcube: 「没M+的玩家,可以用单纯用按键操控玩游戏」 05/19 07:03
265F:→ dreamcube: 你觉得这样天空之剑Wii版销量会不会比较好一些。 05/19 07:03
266F:→ diablohinet: 怎麽比的上大索尼 SONY 10/10 最後猩还者2 05/19 14:31
267F:推 wcc960: 精确来讲是4个多月 半年指老任3-4季财报 但天剑11月底发售 05/19 17:19
268F:→ wcc960: 为何算这期间去看老任财报就懂 or我推文里也提过 05/19 17:20
269F:→ wcc960: 曙光本来在GC 配合Wii加体感 天剑当初卖点就体感(M+)特化 05/19 22:12
270F:→ wcc960: 又能按键操作就等於否定当时制作群的构想了 05/19 22:13
271F:推 dreamcube: 你其实就看整体就好了,销量本来就起起伏伏,你每一个 05/19 23:37
272F:→ dreamcube: 时期起伏都讨论,讨论不完。 05/19 23:37
273F:→ dreamcube: 我只跟你说天空之剑重制版是很少见的,重制版卖赢原版 05/19 23:37
274F:→ dreamcube: ,我是相信如果Wii版跟Switch版一样,加入按键操控, 05/19 23:37
275F:→ dreamcube: 能吃到没买M+的玩家,Wii版是能卖得更好的。 05/19 23:37
276F:推 Limeowo: 千万分之一报到 05/22 17:16
277F:→ wcc960: 整体就这个数字啊 老任後面不再公布 有一说是367万(某白书 05/25 22:35







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