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无暴雷 目前玩到出新手村後第一个篇章 可能期待太高,玩起来有点失望 整体来説是好评,但大概就是8/10 如果没玩过旷野之息我会给10/10 从新手村开始就让我有种烦躁感,原因大概有几个 1.重菜:血量、耐力回归到最低,容易死又不能任意攀爬、游泳、跑步 2.剧情:主角在新手村醒来後的故事并不吸引我,尤其是赋予主角能力的NPC。新手村前的壁画部分还不错,後面就有些突兀且莫名其妙。 3.组合:在新手村学习组合物品却缺乏自动校正功能;比如说两根树干的接合总是歪七扭八,要一直转向调整角度、角色前後移动,即使已经找到诀窍,重复多次後还是让人很不耐烦。 4.操作:和旷野之息相同—细微操作上有点卡;比如说爬树干的攀爬状态可能会碰到墙掉下去,或是攀爬状态无法连续,重复操作让人体验不好。 5.视角:空岛、高低起伏的地形在影片中看起来很酷,实际玩起来用右类比龟速移动视角不是很喜欢,同时这代比较晕。 6.新手村的设计不是很喜欢,上下层空岛与地图不能切换,强迫玩家绕一大圈配合重复的组合树干、矿车、铁钩实在很拖。 7.上一篇其他人提到的回馈:事件过多、回馈过少。第一次玩旷野之息是非常惊艳,也去看了他们解释如何设计的影片,可是在王国之泪玩到同样玩法後却觉得没那麽好玩了。 探索的动机变得薄弱,第一动机仍然是有的,比如说看到山想要爬、看到塔想去开、看到神庙要去解,但是沿途的怪物群、怪物部落都不想碰了。 初期的低血量与爆了两三把武器的奋战後,打开宝箱只拿到一颗矿石,还有怪物的角、眼珠等。这些东西是需要的,但是不是立即的,这些在高耸的不同山丘与尖塔间的小团块对我而言没有任何吸引力,因为他们不能解决主角初期能力不足的问题。 我需要血量、耐力条我去神庙拿就好,为什麽要吃力不讨好打那些怪呢?尤其是我装备又很少。当然先去解神庙也是种玩法,我想说的是探索的动机变得很差。在艾尔登法环也有同样状况,解完一个地下城拿到一个不适合我的装备,可是它有提供立即性的回馈—经验值,能让你角色升等。我蛮喜欢这次的洞穴、井赋予游戏更多色彩,有法环的感觉。 以上我认为的缺点很多是建立在已经玩过旷野之息的前提,这只是游戏前期的心得,後面还有很多东西,只是看到有些人和我有相同想法便整理出来跟大家分享。 --



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1F:→ krousxchen: 第七点旷野也有这个问题吧 05/12 21:45
2F:推 liner1989: 你把旷野之息的习惯带到这里就是错误,这代谁还在攀爬 05/12 21:56
3F:→ liner1989: 啊,各种飞,还有能力直接开天窗的,然後拼接如果系统 05/12 21:56
4F:→ liner1989: 修正太强就没有办法拼出神奇的东西,所有东西都只能是 05/12 21:56
5F:→ liner1989: 立方体 05/12 21:56
6F:→ a10225: 有点失望,但是玩到都还没睡觉? 05/12 22:01
7F:→ Akaria: 蛮多是因为要重新适应新规则的新手期吧 05/12 22:05
8F:推 oldzen: 视角速度在选项明明能调快 05/12 22:10
9F:推 kyo55966: 应该说玩过旷野之後,探索会更有目的性,我想开图拿滑 05/12 22:11
10F:→ kyo55966: 翔伞扩武器格子,没办法立刻使功能性飞越提升的行动会 05/12 22:11
11F:→ kyo55966: 有点懒懒的,宝箱都给小物,就算给好刀我还要烦恼舍弃 05/12 22:11
12F:→ kyo55966: 哪一把,明了游戏的流程自然降低低效率探索的动机 05/12 22:11
13F:推 kyo55966: 可这种追求效率的行为可能扼杀大量的游戏寿命 05/12 22:15
14F:推 Demia: 其实我觉得一些缺点从自由度来看反而是优点,另外第一点要 05/12 22:17
15F:→ Demia: 从头练起这件事,我觉得也合理,毕竟是新游戏,不是DLC嘛 05/12 22:17
16F:推 basacola: 个人觉得老玩家把这续作当作新游戏体验就会发觉王国之 05/12 22:31
17F:→ basacola: 泪的厉害 05/12 22:31
18F:推 j1551082: 用词赞赞 05/12 22:32
19F:→ s090270: 因为你只想赶快离开,拿你要的能力,变相不再享受过程 05/12 22:33
20F:推 fasterbook: 新手村的地图真的设计的不好,看不懂高低差,会跑很 05/12 22:39
21F:→ fasterbook: 远 05/12 22:39
22F:推 vincent5236: 旷野已经是很久前的记忆了,慢慢玩很享受目前的玩法 05/12 22:39
23F:→ vincent5236: 比当初玩旷野还享受 05/12 22:39
24F:→ supersusu: 第一点很正常啊 新游戏本来就该从零开始 而且光是 05/12 22:40
25F:→ supersusu: 旷野就是很适合数次重新游玩的游戏 有什麽问题? 05/12 22:40
26F:推 Bugquan: 究极手有一定的自动校正功能,但是就是没有完全自动校正 05/12 22:43
27F:→ Bugquan: ,才能更多的新玩法 05/12 22:43
28F:推 sendicmimic: 拼装时的确要一直调角度,操作要熟悉可以越来越快 05/12 22:47
29F:→ sendicmimic: 记得放掉旋转键人物就不用太常移动,除非太近。 05/12 22:50
30F:→ Whansing: 慢慢玩吧,我空岛那边要重新适应也有点浮躁直冲神庙 05/12 22:54
31F:→ Whansing: 现在一样到处跑逛完才去下个地点,是说这次早上高亮度 05/12 22:55
32F:→ Whansing: 我眼睛看得有点刺,尤其是有黄叶的地方,要把亮度调低 05/12 22:56
33F:推 mio30002000: 这作等破关之後我反而会想重玩,因为实在太有趣了 05/12 23:11
34F:→ mio30002000: ,机动性倍增、 05/12 23:11
35F:→ mio30002000: 创造倍增性,好多地方有好多其他的想法想尝试、包 05/12 23:11
36F:→ mio30002000: 含boss战。 05/12 23:11
37F:推 xoy: 我是把陀螺仪关掉,两个类比摇杆跟左边十字键用究极手就比较 05/12 23:15
38F:→ xoy: 顺,初始空岛我反而觉得设计的不错,够大练习的要素够多,亚 05/12 23:15
39F:→ xoy: 哈哈起码有10个,找起来操作就会很熟了 05/12 23:15
40F:推 sylviehsiang: 我也觉得比较晕,之前旷野没晕过 05/12 23:42
41F:→ sylviehsiang: 中招之後的爱心逐渐减少根本是制作组的恶趣味 05/12 23:42
42F:→ sylviehsiang: 陀螺仪在射箭的时候能加快瞄准 05/12 23:43
43F:→ sylviehsiang: 但在解谜过程却时常出现与视角相反的移动 05/12 23:44
44F:→ sylviehsiang: 没有飞行伞真的好不习惯,常常通天之後下不来只能摔 05/12 23:45
45F:→ sylviehsiang: 死 05/12 23:45
46F:→ sylviehsiang: 目前解神庙都还是用跑步移动,累 05/12 23:46
47F:推 mangekyou: 只能说你喷的点有点奇怪,初期本来就是这个样子的 05/12 23:47
48F:→ mangekyou: 至少先把基本能力拿完吧,像组合後面就有很好用的改善 05/12 23:47
49F:→ mangekyou: 然後怪本来就可以不打,想怎麽玩就怎麽玩 05/12 23:47
50F:→ mangekyou: 这次连随便路边一颗小石头都可以和武器合成 05/12 23:47
51F:→ mangekyou: 更不用说不同的怪掉的东西拿来合成有不同的趣味和发现 05/12 23:47
52F:→ mangekyou: 另外矿石也能和武器合成,需要捏他一下有什麽效果吗? 05/12 23:52
53F:→ mangekyou: 还有武器和武器也能合成,素材要合成到盾牌上也可以 05/12 23:55
54F:→ mangekyou: 你这些抱怨和旷野那时候一堆人走不出初始台地没啥两样 05/12 23:56
55F:推 post91: 刚降落到海拉鲁大地,我是直接略过所有的怪物,因为容错率 05/12 23:57
56F:→ post91: 实在低的离谱,随便一只打一下就是三颗心,我他妈只有四 05/12 23:57
57F:→ post91: 颗啊.. 05/12 23:57
58F:→ post91: 但因为玩过旷野,我更知道要怎麽去让林克能力成长,就是一 05/12 23:58
59F:→ post91: 直跑神庙.. 05/12 23:58
60F:→ post91: 然後刚刚跑到一半突然地上冒出一堆手就被抓到死了,那到 05/12 23:59
61F:→ post91: 底是怎样啦XD 05/12 23:59
62F:推 defreestijl: 白天真的反光严重超刺眼的 第一次玩游戏 05/13 00:32
63F:→ defreestijl: 不把亮度调到最满就算了反而还要降低的 05/13 00:32
64F:推 xoy: 我反而觉得空岛的阳光就是要比较刺眼,尤其是天亮的时候,阳 05/13 00:39
65F:→ xoy: 光是完全平射的,这是地面不会有的状况 05/13 00:39
66F:推 sugoichai: 你说的自动修正我觉得反而不必要 05/13 00:57
67F:推 sugoichai: 回归初心吧,不要被以往的印象带着走。 05/13 00:59
68F:→ popowing: 究极手习惯後其实蛮好对准的 05/13 01:36
69F:→ popowing: 初始空岛蛮有趣的,主要就熟悉基础功能 05/13 01:39
70F:推 sammia0201: 打怪是为了累积电池量(误) 05/13 01:46
71F:→ scarbywind: 打怪的素材可以让你满手好武器.. 05/13 03:00
72F:→ scarbywind: 这代的探索回馈比上一代好很多 05/13 03:00
73F:推 sustto: 拿心心速通正解 窝没创意只想砍怪 破完再来看神人玩游戏 05/13 03:46
74F:→ sustto: 抄作业 05/13 03:46
75F:嘘 harkk2001: 到後期各种极限玩法你又会说神了 05/13 13:01
76F:→ harkk2001: 你觉得不神可能是缺乏创意吧 05/13 13:01
77F:推 tcchenk: 连矿车都能余料建造真的好赞 05/13 17:26
78F:推 pchion2002: 王国之泪防具比起前一代 较难获得 05/15 02:34







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