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个人感受:这大概是仅次於一代,完成度最高的一次吧 希望新系列或续作,都能维持这个水准继续下去 ----------------------------------------------------------------------- 通关後,个人是很满意。能作前传真是太好了, 毕竟如果後日谈,是小诺雅+大弥央(至少和火光一样大)的故事... 这已经在xb2上看过类似的了,而且他们现在也不适合正太遇到少女吧XD dlc能把阿尔维斯的故事补完,很满足。 dlc结尾阿尔维斯说的话,和一代结尾的阿尔维斯前後呼应,情怀满分XD 也稍微平反一下阿尔维斯的预知了(免得被嘴看不到xb3) 虽然最终战,个人觉得阿尔法应该可以再更强一些(主要还是N过强了点) 也有看到阿尔法用灭的招式(蒙纳多也变成灭的那把),可惜没看到用小绿的招式 然後只有两阶段,感觉少了打爽用的最後一阶段,有点小可惜 ------------------------------------------------------------------------ 一些小优点: 1.雾乃兽变好看了 2.後期以太塔的设置,保留了事先探索的乐趣,不会一开始地图开一堆点。 成功架设後,又保障了事後提醒玩家,有些地方未探索。算是这次个人最喜欢的改进 3.即便是吸引树枝,也几乎有固定点可以捡。 (瓦拉克山休息地旁的以太滑索,滑去对面有一个) 4.改天气道具,德政。 一些小缺点: 1.见证牵绊连人物都省了 2.滑索中途不能跳,没有溜滑梯机关,差评XD 3.这次打王前没提醒你,进去暂时就出不来喔。害我没解完人和就打王了 还有很多不错的部分, 雷董成功把自己的(交棒)理念,交棒给了下一代。 休尔克面对危机,展现出的软弱,对过去放弃成神的自我怀疑。 都确实很符合原本的角色个性。 最後有一些小疑问 1.看起来两代主角最後是来取代另外两个核心,帮忙稳定本质的 因为打完後,身上就直接黄光特效。不太像是临时决定的,也不太像A和他们商量的 莫非....最初就是以人柱力的目的或形式,进到三代? 2.为什麽都市人会是阿尔法的力量来源?阿尔法不像赞札,也不是梅比乌斯 应该是不需要都市人的以太或生命能量,又怎麽会因为都市人影响力量的展现呢? ---------------------------------------------------------------------------- 如果不是一二代要融合,我希望的休尔克技能组(坦版本) 铁攻弹 流刃 千刃天翔+轰(联合技) 明镜止水 疾 樱花绚烂+斩(天赋技) 天下无双 铠 遗珠之憾:天雷 ---------------------------------------------------------------------------- 谢谢大家 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 163.13.112.50 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1683019165.A.465.html
1F:推 ayubabbit: 建立新世界还是需要有亚当夏娃或是诺亚吧 05/02 17:23
2F:→ ayubabbit: 虽然原本都能无中生有了 05/02 17:23
3F:推 evan142536: 蒙纳多跟灭那把不一样哦 05/02 17:24
4F:→ evan142536: 硬要说的话除了蒙纳多I,每个人的蒙纳多都不一样 05/02 17:24
5F:推 evan142536: 然後蒙纳多的招式本来就会有共通的 05/02 17:26
6F:推 bluebell1996: alpha也要凭依在妹妹身上发挥力量,所以整个都市可 05/02 17:35
7F:→ bluebell1996: 能都可以是凭依对象的概念?我瞎猜的 05/02 17:35
8F:推 evan142536: 因为阿尔法只是愿望机器,就像Z是因为两个世界的人的愿 05/02 17:44
9F:→ evan142536: 望及恐惧而诞生的 05/02 17:44
10F:→ evan142536: 阿尔法也需要非两个世界的人的愿望作为行动的依据,或 05/02 17:44
11F:→ evan142536: 者说是指令 05/02 17:44
12F:→ evan142536: 就像一代最後还是需要修尔克许愿(下指令)要没有神的世 05/02 17:44
13F:→ evan142536: 界那样 05/02 17:44
14F:推 liuba: alpha除了要附身对象还要找想法和他相性好的,不然力量没 05/02 17:44
15F:→ liuba: 办法完全发挥,妹妹想法刚好也是想抛弃除了都市人民以外的 05/02 17:44
16F:→ liuba: 东西 05/02 17:44
17F:→ popowing: 乙太塔设计真的很棒 05/02 17:55
18F:→ ayubabbit: alpha明明自己下指令就下很爽 05/02 18:09
19F:推 HappyPoyo: 怪物图监也很棒,刷着刷着等级不知不觉就顺便练上去了 05/02 18:46
20F:→ HappyPoyo: 平台跳跳乐也很好玩,不愧是石碑社无敌的纵向地图设计 05/02 18:50
21F:→ Lonshaus: 缺点3是指最後的王吗?可以先不打离开到处逛啊 不要往 05/02 19:02
22F:→ Lonshaus: 前走触发战斗掉头有传送点 05/02 19:02
23F:推 ayubabbit: 就应该很多人觉得进去起源还要走迷宫吧 05/02 19:05
24F:推 bluebell1996: 因为前面几代,进最终魔王前会提醒,这次没有 05/02 19:46
25F:推 slainshadow: 我也是傻傻就这样撞上去,还以为会有剧情杀再走一点 05/02 19:56
26F:→ slainshadow: 始源的路,结果就进ed(抓头 05/02 19:56
27F:推 ryoma1: 有小弥央啊!但是就只存在於典藏版美术设定集...... 05/02 20:01
※ 编辑: massam (163.13.112.50 台湾), 05/02/2023 20:08:03
28F:推 qsakurayuki: 剧情过前走几步就撞 我是直接读档还不想打 05/02 20:06
29F:推 s540421: 见证牵绊没人物动作可以理解,像本篇那种大小事都要回休 05/02 20:06
30F:→ s540421: 息地聊天就很繁琐,聊完发现只有exp又很呕 05/02 20:06
31F:推 s540421: 有演出需要的部分直接放任务内去演出,纯闲聊的放见证还 05/02 20:09
32F:→ s540421: 行 05/02 20:09
33F:推 ex990000: 2的dlc东西要比3多很多 05/02 20:15
34F:推 hacker725x: 因为见证牵绊的重点是景观,镜头要带人物就很麻烦。 05/02 20:16
35F:推 kururuj: 无论是Z还是阿发都需要变成人类意志的多数派的象徵才能开 05/02 20:53
36F:→ kururuj: 始操纵始源,Z为了消除往未来前进的想法设计了轮回制度, 05/02 20:53
37F:→ kururuj: 阿发是收集向往新世界的都市人和消灭旧人类 05/02 20:53
38F:推 LI40: 看到阿尔法习惯性往前跑触发战斗:欸要最终战了!? 05/02 20:59
39F:推 newtaiwanese: 黄金国哪有多很多,我玩的时数都差不多 05/02 21:46
40F:推 ex990000: 我不是说黄金国 光dlc给的神剑数量 配上羁绊任务 还有dl 05/02 22:15
41F:→ ex990000: c支线就比3要多很多 05/02 22:15
42F:→ safy: 阿尔法的目的不是要消灭人类, 是要汰除旧人类 05/02 23:58
43F:推 pcs80806: 结局融合後 阿尔维斯(A)要去哪也是个疑问 05/03 00:07
44F:→ pcs80806: 是要到修尔克家吃软饭吗直到马修出生? 05/03 00:08
45F:推 DJSHD2: 他们三个一起当人柱啦 05/03 00:29
46F:→ pcs80806: 我知道阿 我是指XB3本篇结束後 05/03 00:34
47F:→ pcs80806: 雷克斯和修尔克就回老家继续当爸爸 但A要何去何从 05/03 00:34
48F:推 dukemon: 就跟一代一样隐居等有事再现身吧 05/03 00:40
49F:→ acsre: N太强确实让後面Alpha战相形失色 可能我太菜 一般模式练到 05/03 01:57
50F:→ acsre: 55等才赢N Alpha一阶就毫无压力 05/03 01:57







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