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昨天(4/13)THE HOLLYWOOD HANDLE推特宣称玛利欧成为电玩改编电影最高纪录, 今天(4/14)称玛利欧全球票房近4.9亿美金。 Box Office Mojo目前的统计到4/12,截止指至4/12日玛利欧全球票房为4.37亿美金, 之前最高纪录的2016年魔兽世界电影票房为4.39亿美金, 由4/12有4.37亿来看,可知在4/13应该确实超过了魔兽世界电影。 https://i.imgur.com/F3eWX1w.png
玛利欧,500亿之男(日币) -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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1F:推 ryoma1: 等萨尔达之後出电影再破纪录 04/14 14:26
2F:推 jo7915106: 萨尔达粉丝有比玛利欧多吗?没查过 04/14 14:44
3F:→ jo7915106: 这部真的是粉丝向作品(粉丝够多票房就多),藏好多彩 04/14 14:44
4F:→ jo7915106: 蛋超赞的 04/14 14:44
5F:推 fireleo: 萨尔达欧美那边比较红,亚洲大概旷野之息後才有比较多人 04/14 14:49
6F:→ fireleo: 听过,老玛可是全球级的,全世界都听过玛利欧 04/14 14:49
7F:→ TED781120: 萨尔达很难吧,粉丝受众没那麽多。然後我无法接受真人 04/14 14:50
8F:→ TED781120: 拍w。 04/14 14:50
9F:→ TED781120: 别说比玛利欧了,萨尔达是到旷野才有破千万销量,但是 04/14 14:51
10F:→ TED781120: 旷野的剧情含量也是3D系列最低的,你去拍时之笛还是黄 04/14 14:51
11F:→ TED781120: 昏公主这些能有多少票房我不太抱希望,如果王国之泪剧 04/14 14:51
12F:→ TED781120: 情量够大倒是可以试试。 04/14 14:51
13F:→ fireleo: 卡比粉丝说不定还比萨尔达多 04/14 14:52
14F:→ mealoop: 魔兽还是靠中国撑的 04/14 14:57
15F:推 ryoma1: 旷野有拉近一堆新粉,原先萨尔达在日本人气也没有很高,但 04/14 14:57
16F:→ ryoma1: 是出了《旷野之息》後,在朝日5万国民票选直接登顶第一名 04/14 14:57
17F:→ mealoop: 这次王国之泪美日任观看数一比就知道惹 04/14 14:58
18F:→ fireleo: 但票房应该还是难超越玛利欧(别忘记还有带小孩来看的爸妈 04/14 14:59
19F:→ fireleo: ) 04/14 14:59
20F:推 kaitokid1214: 古尔丹作弊 04/14 15:01
21F:推 ailio: 萨不会比大叔红,大叔可是全年龄通杀,萨尔达这点就输了 04/14 15:02
22F:推 zero95154: 等卡比出电影屌虐水管工 04/14 15:14
23F:推 verypower: 马大叔几乎连不玩电玩的都知道 萨尔达很难 04/14 15:42
24F:→ gameguy: 若是公司有赚钱,主机核心麻烦用最先进制程,最高工艺的 04/14 15:50
25F:→ gameguy: 产品,谢谢 04/14 15:50
26F:推 sugoichai: 楼上,不可能,别想了,任天堂出顶规主机的历史都爆死 04/14 15:56
27F:→ sugoichai: 不可能再重蹈覆辙,出贵到死的主机让普通家庭买不起, 04/14 15:56
28F:→ sugoichai: 就失去了任系游戏最主要的客群,想爆死才出高价位的效 04/14 15:57
29F:→ sugoichai: 能棺材......那种客群交给sony和软软去争就好。 04/14 15:58
30F:推 willytp97121: 萨尔达电影要拍得好难度应该比马大叔高了五倍以上 04/14 16:14
31F:→ willytp97121: 不只 04/14 16:14
32F:推 zombsu: 我希望萨尔达能先用风律的猫眼林克做成动画电影试水温XD 04/14 16:29
33F:推 wahaha2005: 而且玛利欧与魔兽在中国是两个极端 04/14 16:39
34F:→ wahaha2005: 魔兽的中国票房占了总票房的50+% 04/14 16:40
35F:→ wahaha2005: 但玛利欧的中国票房估计只有总票房的1-2%吧 04/14 16:40
36F:→ TED781120: 玛利欧在中国目前票房9千万人民币,换算大概1350万美 04/14 16:44
37F:→ TED781120: 金,差不多2.7%。 04/14 16:44
38F:推 sugoichai: 而且,玛利欧电影还没有到极限,日本都还没上映咧 04/14 16:50
39F:→ TED781120: 日本应该至少1亿美金起跳。 04/14 16:53
40F:推 sugoichai: 目前还没开的有日本、韩国、波兰、土鸡、马来西亚、阿 04/14 16:55
41F:→ sugoichai: 联酋和菲律宾......数字还能往上顶不少呢。 04/14 16:56
42F:推 redmib: 欸 魔兽居然是前顶峰吗ww 04/14 16:58
43F:推 GoingMerry: 妈妈咪呀 04/14 16:58
44F:推 youzen1226: 萨尔达用电影的时间讲完一个故事感觉比较难,缩小帽或 04/14 17:01
45F:→ youzen1226: 织梦岛不知道行不行 04/14 17:01
46F:→ wahaha2005: 中国这星期上SLAM DUNK,玛利欧应该在中国卖不动了 04/14 17:07
47F:推 smallGY: 终归还是电影要好看 ip+观众口碑才能最大化 04/14 17:11
48F:推 dreamcube: 只有一个萨尔达传说电影,是不够的 04/14 17:22
49F:→ dreamcube: https://i.imgur.com/EhKhqCN.jpg 04/14 17:22
50F:→ dreamcube: 我希望任天堂能有整个NCU宇宙, 04/14 17:23
51F:→ dreamcube: 每年都看得到任天堂的电影。 04/14 17:23
52F:推 sustto: 恭喜水管工 04/14 17:28
53F:→ SGBA: 土鸡是哪里? 04/14 17:31
54F:→ wahaha2005: 土耳其 04/14 17:56
55F:→ hylkevin: 明明是火鸡,而且他们好像改名了。 04/14 18:01
56F:推 sinfe: Xb系列出影集版说不定收视率不错 04/14 18:20
57F:推 xenofenrir: 想看卡比电影 04/14 18:56
58F:推 Demia: 玛利欧能成功,用动画模式蛮重要的,我不觉得如果是真人版 04/14 19:21
59F:→ Demia: 能有这样的成绩 04/14 19:21
60F:→ TED781120: 之前拍真人的应该是觉得真人上限比动画高(动画排除20 04/14 19:29
61F:→ TED781120: 19狮子王,目前上限就是冰雪奇缘2的14亿,但真人有20 04/14 19:29
62F:→ TED781120: 亿以上)。 04/14 19:29
63F:→ TED781120: 但电玩改编电影这个范畴之前上限是远远低於动画。 04/14 19:29
64F:→ alinwang: 魔兽後来怎不续拍了? 04/14 20:02
65F:→ alinwang: 不出顶级主机不是没有钱,老任还是日商最多现金的。 04/14 20:04
66F:→ TED781120: 亏钱啊,虽然总票房高,但是超过一半票房在中国,中国 04/14 20:05
67F:→ TED781120: 票房分给制片方的分润不到25%,分润有50%的北美票房不 04/14 20:05
68F:→ TED781120: 到5千万,结算最後亏1500万美金。 04/14 20:05
69F:→ TED781120: 就算按照美国分析师讲的任天堂拿了11亿,每台主机贴10 04/14 20:08
70F:→ TED781120: 0美金也只够贴1100万台,除非以後任天堂每年都能稳定 04/14 20:08
71F:→ TED781120: 靠非游戏业务赚15亿来贴硬体的成本,不然指望电影卖座 04/14 20:08
72F:→ TED781120: 换主机性能就想太多了XD。 04/14 20:08
73F:推 Ian555551: 那皮卡丘那部真人版怎麽说 04/14 20:40
74F:→ TED781120: 名侦探皮卡丘挺赚钱啊,可是真人版卖相不好看所以没突 04/14 21:18
75F:→ TED781120: 破电玩改编的上限,起码我觉得除了皮卡丘以外萌不起来 04/14 21:18
76F:→ TED781120: 。 04/14 21:18
77F:推 pcs80806: 魔兽根本是影集当电影吧 04/14 22:30
78F:推 dreamcube: 宝可梦被GF那烂技术,拖垮画面那麽久。 04/14 23:06
79F:→ dreamcube: 名侦探皮卡丘电影画面,是大家梦寐以求的宝可梦画面突 04/14 23:06
80F:→ dreamcube: 破感吧。 04/14 23:06
81F:→ SPDY: 并没有 04/14 23:34
82F:→ SPDY: C社做大叔皮卡丘修了N次 早期简直恐怖 04/14 23:36
83F:→ SPDY: 那个alingcht才在嫌朱紫弄得稍微写实跟你dreamcube先厮杀吧 04/14 23:40
84F:→ SPDY: 而且之前广泛用到Go等地方的罐头模组 那是C社做的耶 04/14 23:41
85F:→ SPDY: 嘴挂技术力招摇撞骗 你知不知电影是用工作站级猛硬体非即时 04/15 00:53
86F:→ SPDY: 其中毛皮渲染甚至早就被做成Furmark之类暴力烧GPU要掌机跑? 04/15 00:53
87F:→ SPDY: 一下要GF盖大楼 一下要GF做元宇宙 被追问 就只会跳针跟逃避 04/15 00:58
88F:→ SPDY: 一堆诡异的"dreamcube: 我故意的你知道吗"行经 这正常人吗? 04/15 00:58
89F:推 aiiueo: 软又输 04/15 06:46
90F:推 dreamcube: 你其实只要回,为甚麽宝可梦真人版电影,会比卡通版电 04/15 07:18
91F:→ dreamcube: 影还受欢迎。 04/15 07:18
92F:→ dreamcube: 针对问题提出自己的看法就好 04/15 07:18
93F:→ dreamcube: (自己回答问题要学会精简,不用回答每次都扯东扯西) 04/15 07:18
94F:→ SPDY: 首次会有新鲜感效果 你没看超梦的逆袭当年的票房吗? 04/15 07:40
95F:→ SPDY: 讨论问题要学会真正点线面看长远 你还在元宇宙车上吗不准下 04/15 07:42
96F:→ SPDY: 声称是梦寐以求 为何日本票房 是72.4亿一半不到的30.1亿呢? 04/15 08:33
97F:→ SPDY: 这还没考量通膨呦 如你所妄想的那麽大好的话怎TPC藏招了呢? 04/15 08:33
98F:→ SPDY: 你dreamcube真的还自觉得你种种诡异行经 是正常人受迫害吗? 04/15 08:34
99F:推 l22573729: 音速小子2其实也有4亿美元 04/15 09:07
100F:推 dreamcube: 哇~开始在为超梦的逆袭护航了。 04/15 09:07
101F:→ dreamcube: 明明宝可梦真人版的票房是超梦的逆袭两倍以上。 04/15 09:07
102F:→ dreamcube: 我们接下来可以讨论为甚麽宝可梦电影真人版全球票房, 04/15 09:07
103F:→ dreamcube: 比电影动画版好。 04/15 09:07
104F:→ dreamcube: 但不要再护航超梦的逆袭了~真的 04/15 09:07
105F:→ SPDY: 护航了什麽? 04/15 09:10
106F:→ SPDY: 真人版的余温在哪里? 04/15 09:12
107F:→ SPDY: 你dreamcube只剩劈头扣护航帽子 无法面对细项的可悲烂招吗? 04/15 09:15
108F:→ SPDY: 再重制的超梦的逆袭票房就完全不行 你没发现TPC是在试探吗? 04/15 09:19
109F:→ SPDY: 你有看Pokemon Day的Presents吗? TPC没追捧 没只局限搞真人 04/15 09:27
110F:推 yo0529: 「回答问题要学会精简,不用回答每次都扯东扯西」这个不 04/15 10:26
111F:→ yo0529: 是在说大师你自己吗? 04/15 10:26
112F:推 SPDY: 而且dreamcube还惊世的诉求要GF在3DS/Switch即时跑真人那种 04/15 11:20
113F:→ SPDY: 用数十百千台Dell Precision等级工作站 非即时堆砌的渲染呢 04/15 11:20
114F:→ SPDY: 招摇撞骗到底有没正常的技术力认知? 看起来像是倒扣的 盲的 04/15 11:20
115F:推 forsakesheep: 影评:失去灵魂的 04/15 11:56
116F:推 dreamcube: 跟你们聊天我学会拉回主轴,因为每次你们都是讲A扯B, 04/15 12:47
117F:→ dreamcube: 扯东扯西,讲不赢主题就开始攻击人,早就看穿你们的技 04/15 12:47
118F:→ dreamcube: 量。 04/15 12:47
119F:→ dreamcube: 你们有要继续聊为甚麽宝可梦电影真人版,会比动画版票 04/15 12:47
120F:→ dreamcube: 房好吗? 04/15 12:47
121F:→ dreamcube: 还是聊宝可梦电影下一部,该怎麽作,才能超越玛莉欧电 04/15 12:47
122F:→ dreamcube: 影之类? 04/15 12:47
123F:→ SPDY: 久久来一次营销吸睛呀 不然TPC在试探各式各样方块或黏土是? 04/15 12:55
124F:→ SPDY: 你还当别人看不出 你dreamcube又又又在搞离题遮羞布 04/15 12:56
125F:→ SPDY: 而且就是你dreamcube扯GF进来的 哪来脸道貌岸然嘴什麽离题? 04/15 13:06
126F:推 laksjd: 萨尔达不可能破的 马力欧受众太多了 04/15 13:53
127F:推 SPDY: 萨尔达以前欧美受众可能比日本多但这没弄好会大砸 不必急促 04/15 14:24
128F:推 space08ms: 萨尔达旷野应该满适合做电视影集,剧情量出个两季应该 04/15 19:24
129F:→ space08ms: 没问题,电影版假面倒是满适合改编 04/15 19:24
130F:→ SPDY: 强制3天(现实约54分钟) 黑暗风格的假面 做美剧 搞不好可以? 04/15 19:41
131F:推 wcc960: 日式动画本来在好莱坞票房就不会太好 市场口味差异而已 04/15 21:36
132F:→ wcc960: 当年超梦在美国卖到8000多万算很神奇了 04/15 21:36
133F:→ wcc960: 戏院数量反映的全球电影市场规模20多年来也差很多 04/15 21:43
134F:→ wcc960: 单北美戏院数 名侦探首映时4202 超梦3043 差1000以上 04/15 21:48
135F:→ wcc960: 当年JP1卖9亿多镁是全球冠军 现在JW3卖10亿多叫差强人意 04/15 21:53
136F:→ wcc960: (↑90年代的行情 /横空出世的铁达尼不计) 04/15 21:57
137F:推 SPDY: 再估通膨 和看日本30.1亿 是难怪TPC没热切短时间再弄真人版 04/15 22:01
138F:推 JminGGptt: 500亿汁男? 04/15 22:13
139F:→ wcc960: 现在还有种东西叫中国票房,名侦探在中国卖9000多万镁 04/15 22:23
140F:→ wcc960: 90年代末的中国则连院线制度都无,更别说什麽"票房统计" 04/15 22:27
141F:推 dreamcube: 很高兴终於有人理性讨论电影版本了。 04/15 23:13
142F:→ dreamcube: 北美电影市场真人版比较受欢迎,日本动画很难打入全球 04/15 23:13
143F:→ dreamcube: 市场,这可以接受,没错。 04/15 23:13
144F:→ dreamcube: 但宝可梦剧场版,大家口中常讲一句评价,「买配布,送 04/15 23:13
145F:→ dreamcube: 电影」,风格没甚麽新意,当然票房差... 04/15 23:13
146F:→ dreamcube: 你扯到中国票房,那就不用讲到超梦的逆袭那麽远,你直 04/15 23:13
147F:→ dreamcube: 接拿近几年剧场版的票房来比就好啊。 04/15 23:13
148F:→ dreamcube: (我要说得是,我觉得其实也不是宝可梦真人版多麽优秀 04/15 23:13
149F:→ dreamcube: ,而是宝可梦 剧场版风格和剧情,真的了无新意,才凸 04/15 23:13
150F:→ dreamcube: 显真人版的票房) 04/15 23:13
151F:→ SPDY: 所以有注意到连以前每年的宝可梦日本剧场版也不年出了对吧? 04/15 23:19
152F:→ SPDY: 你dreamcube的拿手烂戏 贼喊捉贼都搞不腻耶还想骗多少人呀? 04/15 23:21
153F:→ SPDY: 是你dreamcube的GF厨症状 又发作 被发现连电影渲染概念都没 04/15 23:21
154F:推 wcc960: 与名侦探同年上的动画版是超梦重制 日本30.1亿/29.8亿其实 04/15 23:43
155F:→ wcc960: 也差不多 日本之外後者几乎没发行 要比也无从比起 04/15 23:46
156F:推 SPDY: 早就要dreamcube看细项结果发作起来只会一股脑的抹黑成护航 04/15 23:46
157F:→ wcc960: 好莱坞电影版和日本动画版个人倾向直接当不同东西看 04/15 23:54
158F:→ wcc960: 要直接比较很怪 不然如攻壳机动队好了 论票房数字真人版绝 04/15 23:55
159F:→ wcc960: 对爆胜押井守动画版 但应该没人会说"真人版比动画受欢迎" 04/15 23:56
160F:推 dreamcube: 《复仇者联盟4》在日本还卖输名侦探柯南… 04/15 23:56
161F:→ dreamcube: 世界排名第一的《阿凡达》,也卖输鬼灭之刃… 04/15 23:56
162F:→ dreamcube: 日本电影就是个很奇怪的市场,日本市场真的很难代表甚 04/15 23:56
163F:→ dreamcube: 麽。 04/15 23:56
164F:推 SPDY: 正常人 不会那样比壳攻的动画/真人版 吹那种令人摇头的猖狂 04/16 00:00
165F:→ SPDY: 明明看看TPC并没对真人化多麽热衷 就应该心里有数 04/16 00:02
166F:→ wcc960: 就因市场不同/各项立足点不同,硬要说谁比谁受欢迎更奇怪 04/16 00:05
167F:推 dreamcube: 我是觉得卖游戏或电影,当然是看全球市场,毕竟现在谁 04/16 00:18
168F:→ dreamcube: 会不想赚全球市场的钱,出不去别的国家都一定是有额外 04/16 00:18
169F:→ dreamcube: 会亏钱的成本考量。 04/16 00:18
170F:→ dreamcube: 反正玛莉欧电影,树立了另一个里程碑,宝可梦如果还有 04/16 00:18
171F:→ dreamcube: 下一部电影的话,真的要好好思考要怎麽做。 04/16 00:18
172F:→ dreamcube: 不要再「买配布,送电影」的评价了… 04/16 00:18
173F:→ SPDY: 所以你没看见连GF的配布 在Home在Go之类早已多样化不再依赖 04/16 00:22
174F:→ SPDY: 至於动画 向来是东京电视台/小学馆的 所以可发现版权不一样 04/16 00:28
175F:→ SPDY: 不信去查查动画当初是哪边决策选了皮卡丘 而不是皮皮之类的 04/16 00:30
176F:推 wcc960: https://finders.me/articles.php?id=1492 04/16 00:32
177F:→ wcc960: 是啊 所以宝可梦已经在全球封顶了啊 (2019年) 04/16 00:33
178F:→ wcc960: 若这统计为真 玛大叔要拍50部票房破10亿镁的电影才能追上 04/16 00:35
179F:推 SPDY: 看图中黄色所示 TPC营收的周边商品占比很大 远远远过半的大 04/16 00:40
180F:→ SPDY: 所以TPC经营IP 并不局限真人化 跟Netflix合作动画 其实合理 04/16 00:40
181F:→ wcc960: 文中写历年来的总合 不过红豆面包超人也太猛(??? 04/16 00:45
182F:推 yo0529: 面包超人在日本儿童市场做蛮大的,而且还开了不少间儿童 04/16 00:52
183F:→ yo0529: 博物馆XD 04/16 00:52
184F:推 dreamcube: 你们讲得话题,跟Fuck科拿米发弃游戏品质,去搞柏青哥 04/16 07:49
185F:→ dreamcube: ,不是一样的行为? 04/16 07:49
186F:→ dreamcube: 会赚钱的去搞就好,其它品质就发弃,才被称为FucKonam 04/16 07:49
187F:→ dreamcube: i。 04/16 07:49
188F:推 dreamcube: 任天堂应该也不是因为电影比游戏好赚,而去做玛莉欧电 04/16 07:52
189F:→ dreamcube: 影的吧? 04/16 07:52
190F:→ dreamcube: 但任天堂为甚麽还要生出《超级玛利欧兄弟》电影呢,这 04/16 07:52
191F:→ dreamcube: 个也值得探讨。 04/16 07:52
192F:推 SPDY: 品质放弃? 所以TPC在试探跟过去不同 你还没看就在铁口直断? 04/16 09:08
193F:→ SPDY: 你自诩高超厉害的讨论品质真的无与伦比扭曲的惨烈 令人反胃 04/16 09:13
194F:→ SPDY: 做的出是对作品超长期蓄积的喜爱 所以票房和受众打脸了影评 04/16 09:16
195F:→ SPDY: 你有没搞清楚 上面所谈的周边指的是跟凯蒂猫那样的授权商品 04/16 09:25
196F:→ SPDY: 你难道没看见连台湾的便利商店有卖宝可梦仙草冻/悠游卡那些 04/16 09:25
197F:→ SPDY: 那上面还可见小智 以後也可能出方块或黏土那些 是有不行吗? 04/16 09:29
198F:推 SPDY: 你dreamcube难道没自觉没搞抹黑再假掰超脱 就不会说话了吗? 04/16 10:01
199F:推 SPDY: 游戏有放弃吗? 明明连GF做的阿尔宙斯和朱紫 内容都是好评耶 04/16 10:03
200F:推 SPDY: 不然TPC去做宝可梦刷牙游戏甚至婴幼儿商品Monpoke有不行吗? 04/16 10:10
201F:推 SPDY: 一定一定要别人甚至打你脸 再反问你 你又都无法面对的惨样? 04/16 10:11
202F:推 dreamcube: 啊 明明就在聊电影内容,你们就提A扯B,讲甚麽宝可梦 04/16 10:36
203F:→ dreamcube: 周边很好,不用拍电影,玛莉欧拍电影也追不上宝可梦周 04/16 10:36
204F:→ dreamcube: 边之类。 04/16 10:36
205F:→ dreamcube: 任天堂拍《超级玛莉欧电影》是为了赚大钱,超越宝可梦 04/16 10:36
206F:→ dreamcube: 周边吗? 04/16 10:36
207F:→ dreamcube: 这可以来聊一下啊,为甚麽任天堂会忽然想拍电影。想想 04/16 10:36
208F:→ dreamcube: 电影行业好像也没那麽好赚。 04/16 10:36
209F:→ SPDY: 任天堂在环球影城做游乐园 连你都觉得王国之泪的周边变多了 04/16 10:59
210F:→ SPDY: 因为这是可以把对作品的喜爱实体化的好机会呀 04/16 11:00
211F:→ SPDY: 结果你dreamcube已经开始在假掰哭装受虐了 恶不恶心呀 04/16 11:01
212F:推 SPDY: 你这样哪叫讨论 是埋怨谁还不知你是故意包藏祸心被看破手脚 04/16 11:02
213F:→ SPDY: 现在玛莉欧才正上映 分成和成本都还不明 当大家是铁口半仙? 04/16 12:10
214F:→ SPDY: 满口超越??? 04/16 12:10
215F:推 SPDY: 明明在聊电影 就你dreamcube的GF厨症又发作搞离题还装无辜? 04/16 12:55
216F:推 SPDY: 是谁在讲什麽追不追得上? 是谁在说不用出? 指出ID呀 04/16 12:56
217F:→ SPDY: 你dreamcube就是这样不紥稻草人没搞栽赃就不会说话才惨兮兮 04/16 12:56
218F:→ TED781120: 应该不会有人不知道电影老早就开始筹划了吧。 04/16 14:18
219F:→ TED781120: 根本的问题是任天堂不希望全部盈利都只押在游戏上,因 04/16 14:20
220F:→ TED781120: 为主掌机合一确保开发资源充裕後在这个时代任天堂主力 04/16 14:20
221F:→ TED781120: 产品线也只有一条Switch了,就算再乐观没人能保证下代 04/16 14:20
222F:→ TED781120: 主机销量跟Switch有同一等级,如果下代主机卖不好任天 04/16 14:20
223F:→ TED781120: 堂会完蛋,所以早在岩田聪过世前就开始计划要多角化经 04/16 14:20
224F:→ TED781120: 营。 04/16 14:20
225F:→ TED781120: 以任天堂游戏IP为核心拓展各种周边业务,无论手游、服 04/16 14:21
226F:→ TED781120: 务软体、实体周边、游乐园乃至於电影都是。 04/16 14:21
227F:→ TED781120: 所以我才认定玛利欧电影就算只有一开始预估的4亿票房 04/16 14:22
228F:→ TED781120: (上映前分析师预估)也一定有续集。 04/16 14:22
229F:→ TED781120: 如今未来非游戏业务的收入稳定使任天堂没有盈利的後顾 04/16 14:24
230F:→ TED781120: 之忧,那未来就真的有机会看到任天堂在硬体上把成本拉 04/16 14:24
231F:→ TED781120: 上去……大概吧。 04/16 14:24
232F:推 SPDY: 而宝可梦 只是较早多角化 因为GF很早就找任天堂/小学馆合作 04/16 14:27
233F:推 dreamcube: 对啊,重点就是多元啊。 04/16 14:31
234F:→ dreamcube: 不要讲的好像周边卖得好,就可以不顾电影发展这样。 04/16 14:31
235F:→ SPDY: 谁说的? 04/16 14:32
236F:→ SPDY: 究竟是谁在嘴什麽追不追得上? 又是谁在说不用出? 指出ID呀 04/16 14:32
237F:推 dreamcube: 上面就有人说玛利欧拍50部电影,也追不上宝可梦周边发 04/16 14:34
238F:→ dreamcube: 展啊。 04/16 14:34
239F:→ dreamcube: 我就心想玛莉欧拍电影也不是为了追上宝可梦周边吧,拍 04/16 14:34
240F:→ dreamcube: 电影也没那麽赚。 04/16 14:34
241F:→ SPDY: 看帐面金额 他有说错吗? 04/16 14:35
242F:→ SPDY: 所以电影不够呀 任天堂就是在走类似宝可梦也想多元 不是吗? 04/16 14:37
243F:推 dreamcube: 就讲拍电影,扯一个宝可梦周边,不知道为何啊。 04/16 14:37
244F:→ dreamcube: 不然任天堂把做电影的钱,拿去投资周边,盖乐园不是很 04/16 14:37
245F:→ dreamcube: 好。 04/16 14:37
246F:→ dreamcube: (像TPC现在一样不做电影,改卖周边不是很好。) 04/16 14:37
247F:→ SPDY: 因为光电影不够啊 周边重要源头就影音作品授权商品和实体化 04/16 14:39
248F:推 dreamcube: 好啊,最近TPC今年怎麽不出电影了 04/16 14:40
249F:→ SPDY: 而且TPC才没不做电影 只是不再你dreamcube想要的那种年年出 04/16 14:40
250F:→ dreamcube: 你这样讲,TPC就要赶快准备下一部电影啊。 04/16 14:41
251F:→ SPDY: 你dreamcube这是想铁口直断明年後年之後TPC都不做电影了吗? 04/16 14:42
252F:→ SPDY: 为何会让你预先知道? 04/16 14:42
253F:→ SPDY: 你又知道TPC没在准备了吗? 从哪里知道的 说啊 04/16 14:43
254F:→ dreamcube: 我前面就说了,下一部电影不见得要真人版,但TPC不要 04/16 14:43
255F:→ dreamcube: 再「买配布,送电影」了 04/16 14:43
256F:→ SPDY: 你谁? 04/16 14:43
257F:→ SPDY: 凭你那句 要TPC快点准备!? 你是知道什麽内幕吗? 04/16 14:45
258F:→ SPDY: 小智退休後出的动画地平线 你要铁口直断 有没准备了是不是? 04/16 14:46
259F:推 dreamcube: 我再拉回到主题,回73楼 l大 04/16 14:47
260F:→ dreamcube: 我觉得真人版电影其实没有比较好啦,是宝可梦 剧场版 04/16 14:47
261F:→ dreamcube: 真的太差,才凸显真人版的好。 04/16 14:47
262F:→ dreamcube: 所以希望TPC下一部剧场版电影,品质能跟得上超级玛莉 04/16 14:47
263F:→ dreamcube: 欧电影 04/16 14:47
264F:→ SPDY: 你真的觉得你这样 非常遥远连精神股东都不算 这道貌正常吗? 04/16 14:48
265F:推 SPDY: 你拉回声称的主题=又又又猖狂到又又又回答不了的离题遮羞布 04/16 14:49
266F:→ SPDY: 其实群像剧场"我们的故事"还评价可以不然你说说看剧情哪差? 04/16 14:52
267F:推 dreamcube: 我们的故事、就决定是你了…等, 04/16 15:09
268F:→ dreamcube: 我不会说太差啦。 04/16 15:09
269F:→ dreamcube: 但我的印象真的只有,配布卡寄到我家,看日期一个礼拜 04/16 15:09
270F:→ dreamcube: 内要去大远百看电影,看完电影再去大远百Funbox Toys 04/16 15:09
271F:→ dreamcube: 领配布卡,真的电影很深刻的剧情,没有感受到过… 04/16 15:09
272F:推 SPDY: 所以票房30.9亿 跟30.1亿 啊不就还好 所以是太差 太在哪里? 04/16 15:12
273F:→ SPDY: 太差是你dreamcube的地图炮 对说过的话 懂得负责好吗? 04/16 15:13
274F:→ TED781120: https://i.imgur.com/CPD3Irl.jpg 04/16 15:13
275F:→ TED781120: 周末预估出炉,DeadLine评估全球有6.59亿,等於第二周 04/16 15:13
276F:→ TED781120: 只衰退25%,照这样下去第三周大概就来到8亿,现在进10 04/16 15:13
277F:→ TED781120: 亿俱乐部基本是确定了。 04/16 15:13
278F:→ TED781120: 日韩加总应该是起码2亿美金起跳。 04/16 15:14
279F:推 SPDY: 势头还不错 是觉得任天堂不必年出 间隔蓄势 让更多IP也发挥 04/16 15:21
280F:→ TED781120: 照明的成本控制应该很难年出,何况照明也有自己的IP要 04/16 15:25
281F:→ TED781120: 做,任天堂新成立的公司应该也没那麽快有能力独立作业 04/16 15:25
282F:→ TED781120: ,两三年有办法做一部都算快了。 04/16 15:25
283F:推 SPDY: 是呀"dreamcube: 每年都看得到任天堂的电影"的要求还有困难 04/16 15:29
284F:→ TED781120: 能在欧美卖座的动画电影跟跟畅销电子游戏其实成本、利 04/16 15:32
285F:→ TED781120: 润与工期都不会差很多,如果玛利欧电影是5亿票房(比 04/16 15:32
286F:→ TED781120: 上映前的预估高些),任天堂加上後续串流拆帐应该利润 04/16 15:32
287F:→ TED781120: 约2亿,一款60美金游戏卖500万套假如利润是70%也是赚2 04/16 15:32
288F:→ TED781120: 亿。 04/16 15:32
289F:推 dreamcube: 其实TPC就下一部电影,跟真人版一样不要送配布。 04/16 15:33
290F:→ dreamcube: 靠自己电影实力,证明自己就好了, 04/16 15:33
291F:→ dreamcube: 只是不送配布,会少多少人进电影院看电影,就很考验了 04/16 15:33
292F:→ dreamcube: 。 04/16 15:33
293F:→ TED781120: 会觉得做电影赚钱是被好莱坞顶级大片带歪了,以往那些 04/16 15:34
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296F:推 SPDY: 基本上还是会送 其它活动或场合都有配布 没送 反而莫名其妙 04/16 15:34
297F:→ TED781120: 过往电玩改编电影票房顶层大概就是3~4亿,动画电影顶 04/16 15:35
298F:→ TED781120: 层大约10亿,所以这次那麽赚任天堂应该也是始料未及。 04/16 15:35
299F:→ SPDY: 电影版那边 才在讨论年度赔钱电影 有兴趣了解可去看看 04/16 15:36
300F:推 SPDY: 而且什麽证明自己? TPC自存在就是IP营销 干嘛不给玩家好康? 04/16 15:40
301F:推 SPDY: 你dreamcube没自觉 你的论点和要求往往莫名甚至无理取闹吗? 04/16 15:42
302F:推 dreamcube: 其实T大,明明游戏产业没那麽好赚,任天堂却选择踏入 04/16 15:46
303F:→ dreamcube: ,我觉得除了多元发展以外,任天堂也有想练技术的意思 04/16 15:46
304F:→ dreamcube: ,你觉得呢。 04/16 15:46
305F:→ dreamcube: (就周边授权没甚麽技术,但拍电影其实可以学到很多技 04/16 15:46
306F:→ dreamcube: 术,动画技术也可以用回游戏开发) 04/16 15:46
307F:→ TED781120: 游戏产业没那麽好赚?你是不是搞错了1970年代环境是什 04/16 15:47
308F:→ TED781120: 麽样子。 04/16 15:47
309F:→ dreamcube: 打错,‘’电影‘’产业 04/16 15:48
310F:推 SPDY: 渲染的即时与非即时差异还不小 後者算力几乎超越当时消费3C 04/16 15:48
311F:→ TED781120: 1970年代游戏就是爆干好赚,开发成本没多少但是每套游 04/16 15:49
312F:→ TED781120: 戏售价已经有3X美金了。 04/16 15:49
313F:→ TED781120: 一套100万美金开发的游戏(在当时这是顶级的成本)卖3 04/16 15:50
314F:→ TED781120: 万套就回本,然後初代玛利欧兄弟卖4000万套,抢银行都 04/16 15:50
315F:→ TED781120: 没这麽赚。 04/16 15:50
316F:推 dreamcube: 更正 -> ‘’电影‘’产业没那麽好赚,任天堂却选择 04/16 15:51
317F:→ dreamcube: 踏入,我觉得除了多元发展外,任天堂也有练技术的意思 04/16 15:51
318F:→ dreamcube: 。 04/16 15:51
319F:→ dreamcube: (就周边授权没甚麽技术,但拍电影其实可以学到很多技 04/16 15:51
320F:→ dreamcube: 术,甚至可以运用回游戏产业。) 04/16 15:51
321F:推 SPDY: 那不多见 反而是游戏用到电影去较多 效率和成本不是同级的 04/16 15:55
322F:推 SPDY: 电影用到数十百千台Dell Precision工作站 算是还好的而已了 04/16 16:08
323F:推 SPDY: 阿凡达是占地930平方公尺的伺服器阵列持续运转一个月才完成 04/16 16:10
324F:推 SPDY: 你dreamcube在()里的东西 似乎重复了2次 App/网路出问题吗? 04/16 16:15
325F:推 mmax: 玛利欧可是至今仍在跨着世代的电玩人物 04/16 20:07
326F:→ mmax: 宝可梦世界依世代跨度还没这威能 04/16 20:09
327F:推 wcc960: 拍玛莉欧动画就拓展IP授权事业啊 从岩田时代就开始了  04/16 21:13
328F:→ wcc960: 手机game app也是 04/16 21:14
329F:→ wcc960: 这方面反而老任算是从宝可梦=TPC开始去建立knowhow的 04/16 21:15
330F:→ wcc960: 现在扩大到宝可梦之外的玛莉欧 动森等其它IP 04/16 21:17
331F:→ wcc960: 不过宝可梦动画 名侦探等是TPC和creatures的东西 04/16 21:19
332F:→ wcc960: GF顶多是个角色原作者 没什麽直接关系就是了 04/16 21:21
333F:推 auron4041: 萨尔达很难 你问问多少人知道那个戴绿帽的小子叫什麽 04/16 23:48
334F:→ auron4041: 然後游戏又给他无口设定 04/16 23:48
335F:推 yo0529: 漫画版林克就有说话了XD 04/17 07:15
336F:推 linwukin: 萨尔达是十年磨一剑 人家马力欧每两年至少推一作 知 04/17 10:27
337F:→ linwukin: 名度差太多 04/17 10:27
338F:推 ATand: 萨尔达很多人还是不知道剧情是啥,甚至主角是谁都不知道 04/17 10:30
339F:推 yo0529: 不不不,玛利欧加上衍生游戏,是货真价实的年货,从1981 04/17 13:00
340F:→ yo0529: 年开始就没间断过了XD 04/17 13:00
341F:推 SPDY: 玛莉欧大大小小的作品都有 这样的年年出还好啦不会怎样 04/17 15:15







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