NSwitch 板


LINE

(1) NS 星之卡比Wii 豪华版 25,201本 (累计308,945本) (2) NS 宝可梦 朱/紫 15,306本 (累计4,944,593本) (3) NS 斯普拉遁3 12,100本 (累计3,946,727本) (4) NS 玛利欧赛车8 豪华版 9,245本 (累计5,203,335本) (5) NS Minecraft 6,672本 (累计3,074,792本) (6) NS 蓓优妮塔 起源 瑟蕾莎与迷失的恶魔 初登场 6,474本 (累计6,474本) (7) PS5 霍格华兹的传承 5,622本 (累计154,174本) (8) NS Nintendo Switch 运动 5,507本 (累计1,030,666本) (9) NS 歧路旅人2 4,707本 (累计80,526本) (10) NS 任天堂明星大乱斗 特别版 4,289本 (累计5,145,376本) (11) NS 方舟 生存进化 3,763本 (累计27,447本) (12) PS5 卧龙 苍天陨落 3,717本 (累计42,260本) (13) NS 玛利欧派对 超级巨星 3,413本 (累计1,195,295本) (14) NS 集合啦!动物森友会 2,786本 (累计7,444,577本) (15) NS 健身环大冒险 2,732本 (累计3,363,835本) (16) PS5 狂野之心 2,489本 (累计45,475本) (17) NS 世界游戏大全51 2,429本 (累计1,099,323本) (18) NS 萨尔达传说 旷野之息 2,272本 (累计2,149,826本) (19) PS4 卧龙 苍天陨落 2,183本 (累计24,883本) (20) NS 桃太郎电铁 昭和 平成 令和也是基本款 2,106本 (累计2,856,745本) (21) NS 星之卡比 探索发现 1,964本 (累计1,009,100本) (22) NS 零~月蚀的假面~ 1,906本 (累计12,618本) (23) PS4 人中之龙维新!极 1,899本 (累计46,668本) (24) PS5 跑车浪漫旅7 1,892本 (累计298,945本) (25) NS eBaseball 实况野球 2022 1,855本 (累计257,957本) (26) NS 密特罗德 究极 复刻版 1,522本 (累计11,758本) (27) NS 新译 剑之街的异乡人 黑之宫殿 初登场 1,511本 (累计1,511本) (28) NS 太鼓之达人 咚咚雷音祭 1,496本 (累计161,843本) (29) NS FIFA 23 遗产版 1,452本 (累计1,452本) (30) PS5 人中之龙维新!极 1,408本 (累计39,057本) --------- Switch:9,798台 (累计19,231,121台) Switch Lite:6,637台 (累计5,249,752台) Switch Oled:33,150台 (累计4,068,329台) PS5:34,156台 (累计2,723,683台) PS5 Digital Edition:6,255台 (累计438,709台) Xbox Series X:497台 (累计182,935台) Xbox Series S:58台 (累计250,657台) PS4:1,115台 (累计7,860,543台) New 2DS LL:138台 (累计1,190,993台) 来源: https://www.famitsu.com/news/202303/23296938.html https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.168.4.114 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1679640923.A.0B4.html yo0529:转录至看板 PlayStation 03/24 14:55 yo0529:转录至看板 C_Chat 03/24 15:01
1F:推 leoth: 红通通一片 03/24 15:16
2F:→ micbrimac: FIFA破产版卖比PS5 FIFA好喔XDD 03/24 15:22
3F:推 lbowlbow: 至少霍格华兹还占了个前十 03/24 15:22
4F:推 aa08175: 花枝快400万了喔? 那效率应该会远超上一代 03/24 15:28
5F:推 yoriniyote: 零这几次移植成绩到底好不好啊 红蝶有机会吗 03/24 15:30
6F:→ kmkr122719: 很难,NS版的零才一周就掉出榜外,PS版看起来是下周榜外 03/24 15:41
7F:→ kmkr122719: 虽说零本来就不是销量很高,但重制版这种销量也太低了 03/24 15:42
8F:推 bobby4755: 桃铁原来那麽猛 难怪FYK最近开始做游戏了 03/24 16:05
9F:→ Soniction: 22名是NS版的零月蚀,板大贴错了 03/24 16:16
感谢,已修改 ※ 编辑: yo0529 (1.168.4.114 台湾), 03/24/2023 16:37:03
10F:→ TED781120: 你们害蓝色又少一个了 03/24 16:42
11F:推 smayday: 歧路2非NS版的连前30都进不了好像有点 03/24 16:44
12F:→ TED781120: 问就是数位版比例高。 03/24 16:44
13F:推 sininsin: 月蚀本来就是评价比较奇妙的一片(SUDA51操刀) 03/24 16:48
14F:→ sininsin: 不过连出两片移植版应该也是有影响 03/24 16:49
15F:推 verypower: 蓓姊这次算爆死了吧 首周连万都没过 03/24 16:57
16F:→ pttbook: 零这销量 红蝶难了 新作更难 不想讲的好像在情勒粉丝 03/24 17:02
17F:→ pttbook: 尽人事听天命 如果是被时代淘汰的游戏那就留在回忆吧 03/24 17:03
18F:→ pttbook: 全平台销售量可以拚看看有没有赚 至少打平重制的成本 03/24 17:05
19F:推 Anthonypapa: 桃太郎电铁也卖太好 03/24 17:05
20F:推 marioworld: 用嘪的太多了 以前说可惜只出任平台不然一定买 03/24 17:09
21F:→ marioworld: 现在多平台了 销量这样 03/24 17:10
22F:→ pttbook: 月蚀日本人早玩腻了不意外 希望中文版跟欧美能多卖一点 03/24 17:13
23F:→ nintenblo: 零是需要像恶灵4当年那样大刀改革的游戏,毕竟和式恐怖 03/24 17:27
24F:→ nintenblo: ,还是日本独有。 03/24 17:27
25F:推 TaiwanBeijin: 零 不大刀阔斧改系统 注定小众 不用想了 03/24 18:15
26F:→ TaiwanBeijin: 本来就是声量大於销量的作品 03/24 18:16
27F:推 yoriniyote: 看来只能继续用老ps2来玩了 好在当初有收the best 版 03/24 18:49
28F:推 sininsin: 讲得好像濡鸦没在日本出过一样,虽然有Wii和U之差 03/24 20:11
29F:→ sininsin: 但两款最後销售差距记得只有两万片不到 03/24 20:11
30F:→ sininsin: 只能说零新作就是这样了,实际上可能还弱化的"强化"移植 03/24 20:12
31F:→ sininsin: 还是连续出两款,自然好看不到哪去 03/24 20:12
32F:→ TED781120: 零这个小众我觉得已经是题材层面的问题了,说要从基础 03/24 20:25
33F:→ TED781120: 开始改革什麽还真不好处理。 03/24 20:25
34F:→ TED781120: 毕竟恐怖题材+日系灵异是主要的标签,真要改成什麽样 03/24 20:27
35F:→ TED781120: 子……做成JK巫女驱魔动作战斗游戏吗(搞不好还行)? 03/24 20:27
36F:推 sugoichai: 学学莱莎,把重点换成大腿部位,可能会有新客群(爆) 03/24 20:56
37F:推 verypower: 学莱莎没用吧 零一直不是人设的问题 03/24 21:34
38F:推 akles111: 零人设一直都很美啊,但玩法跟恐怖游戏一直都是小众 03/24 21:49
39F:推 IRPT001: N2dsll还买的到新品吗 03/24 23:26
40F:→ SPDY: 题材本来就天生有受众多寡 玩法和硬度也同理 强求不了的... 03/25 00:43
41F:推 jhkujhku: 移植然後卡成狗 这代不知道会不会卡 03/25 00:53
42F:推 haofutw: 那...零无双好了XDDDDD 03/25 01:03
43F:推 dreamcube: 老实说,我是觉得,零要改变的话,动作要素要再多一点 03/25 07:10
44F:→ dreamcube: 。 03/25 07:10
45F:→ dreamcube: (就像恶灵古堡3代变4代那样的动作要素) 03/25 07:10
46F:→ dreamcube: 不然就是像战神3变新战神那样,除了动作要素,还加上 03/25 07:10
47F:→ dreamcube: 大量RPG要素和战斗快感。 03/25 07:10
48F:→ dreamcube: 零的架构还是跟PS2时期差没多少,自然客群就不会有甚 03/25 07:10
49F:→ dreamcube: 麽突破。 03/25 07:10
50F:推 VizMorrx: 还是一堆人在买switch 纵容啊 03/25 12:06
51F:推 gn00386614: 零就拿相机战斗那还能有怎样的动作要素,难道要DMC化 03/25 13:57
52F:→ gn00386614: 吗? 03/25 13:57
53F:→ Kuge: 拿相机跟动作要素哪有啥冲突 如何合理化动作要素的问题而已 03/25 14:05
54F:→ SPDY: 问题是日式恐怖题材 本身受众够做至少回本吗? 不然无以为继 03/25 14:57
55F:推 dreamcube: 其实就跟恶灵古堡4一样,动作性增加了,其实恐怖性就 03/25 15:29
56F:→ dreamcube: 会减少。 03/25 15:29
57F:→ dreamcube: 时钟塔、早期恶灵古堡其实恐怖来源有一部份是主角本身 03/25 15:29
58F:→ dreamcube: 动作有受限制。 03/25 15:29
59F:→ dreamcube: 不过零销量都那麽低了… 03/25 15:29
60F:→ dreamcube: 我是觉得减少游戏恐怖性,往增加动作或RPG元素,去增 03/25 15:29
61F:→ dreamcube: 广客群比较重要。 03/25 15:29
62F:→ dreamcube: (零变得更恐怖,不会让客群增加,真的…) 03/25 15:30
63F:→ SPDY: 然而多的是动作或RPG要素早就做更好的游戏且不受限日式恐怖 03/25 16:08
64F:推 dreamcube: 可是就是没有拿相机拍鬼的啊 03/25 16:15
65F:→ SPDY: 恐怖又拍的受众 就是你我所见就这样 奇怪这还有什麽疑问吗? 03/25 16:17
66F:→ SPDY: 你究竟同不同意题材+玩法的交集 受众多寡现实层面难以强求? 03/25 16:21
67F:→ SPDY: 只要其一要素越是小众 要扩展客群就是受牵连的难 03/25 16:22
68F:推 dreamcube: 不然你是觉得零要怎麽改 03/25 16:24
69F:→ SPDY: 就算做成日式恐怖动作RPG开放世界 客群仍就是要素们的交集 03/25 16:25
70F:→ SPDY: 注定如此 03/25 16:25
71F:→ dreamcube: 零不做改变就注定小众啊 03/25 16:26
72F:→ SPDY: 难道做成你最爱的开放世界 你就拍胸脯 保证就会变大众了吗? 03/25 16:27
73F:推 dreamcube: 先不用做到开放世界, 03/25 16:31
74F:→ dreamcube: 先做到变成恶灵古堡4那种偏动作其实就够了 03/25 16:31
75F:→ dreamcube: (目前恶灵古堡也没有做到开放世界) 03/25 16:31
76F:→ SPDY: 所以做到那样偏动作就会变大众吗? 还是顶多客群变多些而已? 03/25 16:34
77F:推 dreamcube: 所以我是在问你,你觉得要怎麽让零变大众啊? 03/25 16:35
78F:→ SPDY: 你觉得日式恐怖的受众能到多大? 03/25 16:37
79F:→ SPDY: 有欧美那种超爱丧屍类恐怖的规模可能性吗? 03/25 16:38
80F:推 dreamcube: 所以你就是觉得,日式恐怖,注定小众这样 03/25 16:39
81F:→ SPDY: 我的答案上面早就说了 其一要素小众 受众就是要素们的交集 03/25 16:39
82F:→ SPDY: 不然呢? 不然你说说任天堂方面和前社长的看法呀 03/25 16:39
83F:→ dreamcube: 你如果觉得日式恐怖注定小众,不用扩大客群,零就这样 03/25 16:41
84F:→ dreamcube: 了,那就不用聊了啊… 03/25 16:41
85F:→ SPDY: 奇怪 我的说法有问题吗? 受众就是要素们的交集 指出问题吧 03/25 16:42
86F:→ SPDY: 题材本身受众就小 怎可能就只凭玩法就变大众? 03/25 16:43
87F:→ SPDY: 你dreamcube根本就自缚在缘木求鱼 03/25 16:44
88F:→ SPDY: 老是只抓着为IP好的情勒招摇 逃避面对现实难处是有个X用呀? 03/25 16:50
89F:→ krousxchen: 果然又在吵IP怎麽改变,什麽时候才会学到教训?? 03/25 16:53
90F:推 dreamcube: 我先说我觉得:恐怖是小众, 03/25 16:53
91F:→ dreamcube: 日式不是小众。 03/25 16:53
92F:→ krousxchen: 根本不会改变什麽,你聊这个只会惹人生气 03/25 16:55
93F:推 SPDY: "日式恐怖"不要拉整个"日式"混淆视听企图硬拗 03/25 16:55
94F:→ TED781120: 日式恐怖我觉得用灵异这个词来概括可能更好一点,氛围 03/25 17:52
95F:→ TED781120: 跟殭屍那种恐怖差很多。 03/25 17:52
96F:→ TED781120: 灵异题材需要强化玩家「无能为力」、「不知道该怎麽办 03/25 17:56
97F:→ TED781120: 」的感受,所以不能让玩家能做太多事,连让玩家跑快点 03/25 17:56
98F:→ TED781120: 都需要避免。 03/25 17:56
99F:→ TED781120: 「不能让玩家做得到太多」这点就注定小众了,更何况很 03/25 17:58
100F:→ TED781120: 多人不喜欢被吓(看卖座电影有多少纯恐怖题材就知道了 03/25 17:58
101F:→ TED781120: )。 03/25 17:58
102F:推 dreamcube: 因为如果日式恐怖是小众的话。 03/25 17:58
103F:→ dreamcube: 那〈零〉改成像〈死魂曲:新译〉那样外国人取向风格, 03/25 17:58
104F:→ dreamcube: 就能让零这系列重生了吗? 03/25 17:58
105F:→ dreamcube: 我不觉得可以就是~ 03/25 17:58
106F:推 SPDY: 不会有人傻到被泰国榴槤扯整个泰国的水果拗 如此烂招给骗到 03/25 17:59
107F:→ SPDY: 先说我个人喜欢吃榴槤 省得举例被拿来跳针 03/25 17:59
108F:→ SPDY: 欧美影音娱乐爱搞的殭屍题材 则是花招百出的甚至不仅只干掉 03/25 18:02
109F:推 dreamcube: T大有讲到一点不错的,就是电影不管美式、日式、泰式 03/25 18:02
110F:→ dreamcube: ,纯恐怖都很难卖作。 03/25 18:02
111F:→ dreamcube: 纯恐怖才是小众化的主因 03/25 18:02
112F:→ SPDY: 那何不乾脆清晰的说清楚 是淡化日式灵异? 03/25 18:04
113F:→ TED781120: 个人认为零系列玩法跟故事氛围是结合的挺好的,要改变 03/25 18:07
114F:→ TED781120: 势必会让零变得不像零,重开新IP把日系灵异当配角可能 03/25 18:07
115F:→ TED781120: 比较好。 03/25 18:07
116F:推 dreamcube: 就殭屍不等於美式恐怖吧,死亡复苏一堆殭屍,那里恐怖 03/25 18:13
117F:→ dreamcube: 了… 有些地方还满欢乐的… 03/25 18:13
118F:→ dreamcube: 时钟塔也不是日式灵异恐怖吧,还不是也挂了… 03/25 18:13
119F:→ SPDY: 所以已经更细的指出是日式灵异了不是吗? 03/25 18:16
120F:→ SPDY: 而且还被补充是无能为力是不知所措 03/25 18:17
121F:推 dreamcube: 跟日式灵异和美式灵异无关 03/25 18:53
122F:→ dreamcube: 鬼屋魔影也没能活下来啊 03/25 18:53
123F:→ dreamcube: 只要是‘’纯恐怖游戏‘’都会变小众 03/25 18:53
124F:→ SPDY: 所以是不是就如TED781120所说 03/25 18:56
125F:→ SPDY: 势必会让零变得不像零 重开新IP把日系灵异当配角可能比较好 03/25 18:56
126F:推 dreamcube: 就加些其它要素,淡化恐怖要素,大概也只有这个方向了 03/25 19:14
127F:→ dreamcube: 。 03/25 19:14
128F:推 SPDY: 结果你根本自始至终心里有数是题材小众 还想拉整个日式下水 03/25 19:28
129F:推 dreamcube: 因为跟日式没关系啊 03/25 19:32
130F:→ dreamcube: 跟恐怖才有关系 03/25 19:32
131F:→ SPDY: 所以是不是日式恐怖 说啊 就被含在日式里 还在拿来混淆视听 03/25 19:34
132F:→ SPDY: 根本在搞白马非马的烂戏码 03/25 19:35
133F:→ wcc960: 照大师做法 把零变成壹,贰,参就救得起来了... maybe 03/26 02:02
134F:推 dreamcube: 我不是举了,〈零〉改成像〈死魂曲:新译〉那样外国人 03/26 07:55
135F:→ dreamcube: 取向风格的例子了,有很难懂吗… 03/26 07:55
136F:→ dreamcube: (改掉日式灵异这想法,2008年SCE就想到了,结果也没 03/26 07:55
137F:→ dreamcube: 有比较好就是) 03/26 07:55
138F:→ eric720613: 蓓优妮塔起源才6000,看来有机会成为继神奇101跟零之 03/26 08:21
139F:→ eric720613: 後下个跨平台的作品 03/26 08:21
140F:→ yo0529: 的确有机会啦,等个5.6年以上看看,不过更有可能的应该是 03/26 09:03
141F:→ yo0529: 老任看到3代破百万了,认为IP可发展性还在,暴死一款起源 03/26 09:03
142F:→ yo0529: 也没关系 03/26 09:03
143F:→ eric720613: 1代当初也是破百万,SEGA还不是照样放弃投资 03/26 10:02
144F:→ yo0529: 那是SEGA阿 03/26 10:12
145F:→ yo0529: 然後SEGA会放弃,除了觉得销量不如期望,还有其他原因,C 03/26 10:16
146F:→ yo0529: 洽去年3代後才有人讨论而已 03/26 10:16
147F:→ yo0529: https://reurl.cc/MRz9nW 03/26 10:16
148F:→ krousxchen: 老任的确比较肯养,看四代上NS2会有什麽大进步 03/26 10:19
149F:→ yo0529: 另外2代在WiiU的销量老任都没放弃了,3代都破百万了放弃 03/26 10:19
150F:→ yo0529: 的可能性更低了吧 03/26 10:19
151F:推 dreamcube: 你上面贴那个讨论串真的满有意思的,下面有一位大大留 03/26 11:12
152F:→ dreamcube: 言「名越给了SEGA销量,但是剥夺了SEGA的创新能力」 03/26 11:12
153F:→ dreamcube: 本来创新,就是有很大的风险的,任天堂自己创新就失败 03/26 11:12
154F:→ dreamcube: 过好几次,但你IP或公司不创新,就是一滩死水。 03/26 11:12
155F:推 YOPOYOPO: 看来圣火engage的销量颇为差强人意啊......风花雪月的 03/26 12:41
156F:→ YOPOYOPO: 销量高多了。希望不会成为系列终结作就好,拜托拜托 03/26 12:41
157F:→ YOPOYOPO: 明明才出一个多月,却连前30名都排不上....看着手中的e 03/26 12:42
158F:→ YOPOYOPO: ngage真心酸 03/26 12:42
159F:推 Jiajun0724: 不用理dreamcube 他整天在跟人吵游戏要改变的xxx一样 03/26 13:13
160F:→ Jiajun0724: 有够卢小 03/26 13:13
161F:推 symeng: 桃太郎铁路这销量,可以考虑中文化了吧? 03/26 13:17
162F:→ symeng: 朱紫到底有没有有机会超车马8呢? 03/26 13:18
163F:推 dreamcube: 因为我是任天堂忠实粉丝啊。 03/26 13:39
164F:→ dreamcube: 任天堂最爱改变游戏架构这种事。 03/26 13:39
165F:→ dreamcube: 主机也是,不会像Sony PS1~5框架都没甚麽变。 03/26 13:39
166F:→ yo0529: Engage这次销量跟风花比起来的确差强人意,但没意外累计 03/26 15:43
167F:→ yo0529: 销量应该还是能到200万以上,不用担心变终结作啦 03/26 15:43
168F:推 SPDY: 任天堂的改变游戏架构 何时廉价到是像XXX游戏如此肤浅? 03/26 16:16
169F:→ SPDY: 若真的是忠实粉丝 是怎会妄想成BoTW以上古5为目标什麽鬼的? 03/26 16:19
170F:推 SPDY: 明明只是说开发人员有人玩上古5 编造成青沼英二是正常行为? 03/26 16:22
171F:→ SPDY: 而且也又是TED781120出面辟谣指正"不是以上古卷轴为目标"呢 03/26 16:24
172F:推 diskdie7045: 正常发挥啊,连宝可梦都可以改变了,还有什麽游戏不 03/26 16:33
173F:→ diskdie7045: 能变的XD 03/26 16:33
174F:→ diskdie7045: 忠实粉丝,嘻… 03/26 16:33
175F:推 SPDY: 宝可梦是从找任天堂就开始试一堆也死一堆 至今才又红了Go呢 03/26 16:35
176F:推 dreamcube: 宝可梦也如我所说的做改变了啊。 03/26 17:09
177F:→ dreamcube: 剑盾发售时,我就说宝可梦应该改成开放世界,因为宝可 03/26 17:09
178F:→ dreamcube: 梦适合开放世界,然後就一堆传统派攻击我,说甚麽宝可 03/26 17:09
179F:→ dreamcube: 梦传统就是应该直线式。 03/26 17:09
180F:→ dreamcube: 我也是从那一次被攻击开始,就了解到,坚持自己想法就 03/26 17:09
181F:→ dreamcube: 好,别人想得不见得跟你一样,别太在意别人怎麽攻击你 03/26 17:09
182F:→ dreamcube: 。 03/26 17:09
183F:推 SPDY: 我当时是说好呦 不信来翻旧文 03/26 17:10
184F:→ SPDY: 而且我还说过 重要的是要怎玩 你可没预言野外补给和Let功能 03/26 17:12
185F:推 dreamcube: 我又没有说谁,你干嘛每次都举手… 03/26 17:12
186F:→ dreamcube: 游戏IP要一直出续作,本来就是会或多或少改变的,只是 03/26 17:12
187F:→ dreamcube: 很难预测会怎麽变而已 03/26 17:12
188F:→ SPDY: 因为你dreamcube又在从不拿出证据的在假掰演受迫害 03/26 17:13
189F:推 SPDY: 直线易故事安排和营造气氛 开放可让玩家主动想做什麽的探索 03/26 17:18
190F:→ SPDY: 你dreamcube独尊开放 极尽贬低线性的行为 本身就是一种狭隘 03/26 17:18
191F:→ yo0529: 幻想大师会被攻击的原因没那麽复杂啦,跟同不同意游戏需 03/26 17:39
192F:→ yo0529: 要改变啥的也无关,就单纯只是每次他留言都词不达意、逻 03/26 17:39
193F:→ yo0529: 辑混乱、胡乱类比、模糊焦点、装受害者 03/26 17:39
194F:推 SPDY: 你dreamcube没说是谁 是因为是抹黑的地图炮 还有谁不知呢? 03/26 17:40
195F:→ SPDY: 不然我问你玛萨 难道就没很适合开放吗? 你为何逃避回答? 03/26 17:42
196F:→ SPDY: 不然我问你会强求 玛萨从此 只能做开放吗? 怎也逃避回答? 03/26 17:42
197F:推 SPDY: 你dreamcube就是外泄你早就自爆是故意的偏颇才招致声名狼藉 03/26 17:45
198F:推 dreamcube: 不是独尊开放式世界。 03/26 17:56
199F:→ dreamcube: 是开放式世界跟游戏3D化一样,是硬条件达到了,形成一 03/26 17:56
200F:→ dreamcube: 种潮流。 03/26 17:56
201F:→ dreamcube: 当然不是每一个游戏适合3D 03/26 17:56
202F:→ dreamcube: 也不是每一个游戏都适合开放世界 03/26 17:56
203F:推 SPDY: 所以玛萨宝都一定只能再做开放吗? Yes or No 03/26 18:01
204F:推 dreamcube: NO啊,萨尔达要做回2D也可以啊 03/26 18:04
205F:→ dreamcube: 我不是说过了任天堂的游戏,本来就是很多元分支取向。 03/26 18:04
206F:→ SPDY: 潮流没变过吗? MMORPG!? 适合开放就从此只剩开放吗? Y/N 03/26 18:04
207F:→ dreamcube: 宝可梦第十世代要做回直线式也可以啊,要做回2D也可以 03/26 18:05
208F:→ dreamcube: 啊。 03/26 18:05
209F:→ SPDY: 这回答会跟"dreamcube: 我故意的你知道吗"一起纪录下来备用 03/26 18:06
210F:推 dreamcube: 我只是跟你说3D化和开放世界是趋势,也没有每一款游戏 03/26 18:07
211F:→ dreamcube: 都一定要这麽做。 03/26 18:07
212F:→ dreamcube: (也没有每一款游戏都做成3D啊) 03/26 18:07
213F:→ dreamcube: 但我在补充一点啦,宝可梦对战、收集、养成、交换,真 03/26 18:08
214F:→ dreamcube: 的很适合开放世界玩法。 03/26 18:08
215F:→ SPDY: 所以现要是冒出个传统派 说线性的好 你现在是会是什麽反应? 03/26 18:08
216F:推 dreamcube: 我之前不是有跟你说过? 03/26 18:10
217F:→ dreamcube: 留言有人觉得旷野之息 开放世界不好,萨尔达传说时之 03/26 18:10
218F:→ dreamcube: 笛直线式才好玩,我也不能说甚麽啊。 03/26 18:10
219F:推 dreamcube: 我也只是说3D化和开放世界就真的是趋势 03/26 18:12
220F:→ SPDY: 前面"dreamcube: 很难预测会怎麽变而已" 现在救这麽笃定了? 03/26 18:13
221F:→ SPDY: 所以现在要是冒出个宝可梦传统派 说喜欢线性 你现会怎反应? 03/26 18:15
222F:推 dreamcube: 我是觉得可以都出啦,只要GF自己技术力够应付的话。 03/26 18:21
223F:→ dreamcube: 比如说阿尔宙斯2(只是比喻)是直线式玩法 03/26 18:21
224F:→ dreamcube: 第十世代是开放世界玩法。 03/26 18:21
225F:→ SPDY: 所以你当时对宝可梦玩家是什麽态度? 现在是什麽脸装受迫害? 03/26 18:23
226F:推 dreamcube: 因为当初没有开放世界作品啊。 03/26 18:32
227F:→ dreamcube: 现在GF也尝试开放世界作品了,想要回头做直线式回味一 03/26 18:32
228F:→ dreamcube: 下也不错。 03/26 18:32
229F:→ dreamcube: 就像2D和3D啊 03/26 18:32
230F:→ dreamcube: 萨尔达3D化後, 03/26 18:32
231F:→ dreamcube: 回头做2D俯视视角众神三角神力2也不错,只是趋势还是 03/26 18:32
232F:→ dreamcube: 在3D萨尔达这不会变。 03/26 18:32
233F:→ SPDY: 有听我当时说GF早在任天堂弄网路前就自架伺服器经营对战吗? 03/26 18:34
234F:→ SPDY: 你是不是摆着内藏"→ dreamcube: 我故意的你知道吗"的活该? 03/26 18:35
235F:→ lbowlbow: 还想推文怎麽爆增,原来是有人跳针 03/26 22:18
236F:推 akira0956: 个人是觉得零的特色就是要你拿相机面对鬼的大脸 03/27 01:56
237F:→ akira0956: 所以要说改变的话 其实灵石灯就是了...搞得跟无双一样 03/27 01:57
238F:推 swordefest: 卡比可爱卡比第一! 03/28 12:38







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:iOS站内搜寻

TOP