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前言 歧路旅人一代对我来说大概只能算是65分的作品 一代个人整体的评价是:战斗还OK,音乐很棒,画面没特别好恶 但八个旅人的童话故事则让我每段都快睡着 大概跑完第一或第二章就知道後面要演甚麽 就算破完隐王,也只是觉得「阿,原来是这样」 整体不算太糟,但也没有到必玩的程度 因此这篇文主要是写给玩过一代,但是觉得普普通通,甚至没破完,因此在观望二代的人 事前看预告主打日夜系统\潜力等,说真的还蛮无感的 原本没有抱太大期望,但实际玩起来後发现,2代是非常棒的一个作品 优秀的地方在於它改进了一代几乎所有缺点,并且保有原本的优点 很明显开发人员非常注重玩家的回馈 在每个地方都进步一些的情况下,让整个游戏带来充沛的成长 这种用心是能够回馈到玩家身上的,这个体验或许亲自玩过就能明白我说的感受 简单说,如果1代你本来就觉得非常好玩,那2代基本上你会玩得非常过瘾 直接入手就对了 如果是像我一样,1代觉得普普通通,但有一个还算吸引你的点(战斗/音乐/美术等)让你 考虑续作,那2代我想你可以放心入手 考虑到下作不一定会继续以HD-2D来制作的话,歧路旅人2我认为很有机会在系列作中担任 经典作品的地位(如DQ3之於DQ系列) 但如果你本身对於回合制\暗雷遇敌或传统JRPG接受度很低 那这作我想就不在你的范围,因为虽然它进步了很多,但整体玩法跟架构还是跟一代一样 以下就几个点来分享心得,基本上无雷,但如果你非常介意建议你现在就入手 游戏性: 虽然整体玩法没变,但新增了许多小要素,如日月切换、潜力、海上航行等,刚开始玩本 来有一种 ”蛤?就这样” 稍微失望的感觉,但实际上玩下去不用多久, 就会因为剧情、演出、加快的战斗节奏等其他要素的强化,与这些小更新的点缀,给人有 欲罢不能的感觉(我在玩一代的时候完全没有这种心情),总之整体耐玩度提升不少。 尤其日夜系统无论是在战斗、城镇探索、剧情等都结合的很棒,因此虽然是二十年前RPG 就有的要素,但如此强调并发挥日夜系统的本作当属第一 另外补强的地方还有像旅程纪录(支线任务可以浏览、对话可以回顾)、战斗两倍速度、剧 情全语音等,这些都是一代玩的时候会觉得如果这里可以这麽作就太好了的地方,在这作 一次到位,而且都完美的结合到游戏中。 再搭配职业的改动、EX技能、额外职业取得,这些小小的细节让大约60~80小时的游玩时 数里,我认为整体饱满而分量刚好 探索: 探索部分整体隐讳度刚好,这点非常重要,如公会提示的武具与祭坛位置 一点都不隐藏的隐藏职业,宝箱、支线任务、最强装备等 完全可以让玩家靠自己解锁全要素,不会太轻松又不会太难 这个成就感的拿捏设计非常好 另外游戏在制作上还有一些小彩蛋, 比如说战斗时的语音、以及一些可能涉及剧情的演出等 虽然不是非常惊喜的那种 但都是可以体现制作上对於这款游戏的重视 画面&音乐: 画面进步很多,开一代来比较就会有感觉,对於HD-2D本身就没有特别好恶的我,加上经 过三角战略、Live A Live的审美疲劳,仍然给予美术很好的评价 尤其是在叙事以及运镜的手法,偶尔会让人眼睛一亮,代入感也更强,这点结合剧情,我 认为说故事的能力大有进步 音乐的部分实际上我认为一样出色,但一代因为音乐明显强过其他项目,导致印象特别深 刻,而二代则在整体都进步的情况下,就会让人觉得音乐好像比较普通 实际上两作的音乐都非常棒,皆是JRPG中的一流水准 剧情: 先说主线剧情,我认为是本作进步最大的一个特点 并不是说变成神作,而是从40分变80分时那个感受是巨大的 1.体认到这是非子供向的作品,剧情内有黄腔、嗜血、人伦悲剧等,也有梦想、滑稽的要 素。 2.叙事手法增加,同前面画面提到的运镜等,如神官路线有侦探推理、盗贼终章的氛围营 造等都是一代绝对看不到的 3.增加玩家可选择性,如猎人的初始夥伴,舞娘的歌词创作等,各角色可能同时有两个甚 至三个第二章让你选择顺序,虽然都是非常小的改动 4.剧情迷宫缩短,有助於整体节奏加快,大幅降低作业感 5.明确的最终章,各角色主线关联度加强,正常玩的玩家都会知道8个人打完还有最终章 可以打,不像一代还作成限时支线像怕你发现一样 6.新增两名角色共同冒险的章节,加上最终章8人的章节,无论你觉得演出如何,但我认 为这个诚意是有的,可惜就是太短 总之,剧情并没有变成超神,但至少期待感有出来了 举个简单例子,一代你有看过有人在防雷吗?那个剧情有没有被雷真的没差 2代我还真的觉得要讲剧情要防一下雷 缺点部分 最多人抱怨的各角色主线剧情还是一个人,导致还是有可能发生四个人同时关在牢房这种 ,我认为这个基本上为了服务游戏性,已经很难避免 为了游戏的自由性、让每个玩家的旅程都不同(毕竟也是有人就是一个角色破完再换下一 个的),在这种前提设计下,就接受这就是游戏设定就不会那麽突兀了 真的要纠结,那为什麽世界地图可以点传送就传送?为什麽末日决斗前我有一整年的时间 可以作任务,这些几乎都是RPG的通病,比起剧情路人更不合理,但你接受了这是游戏设 定就OK了 人设与支线剧情 HD-2D基本上天生人设已经吃亏,但在主线剧情进步、队伍对话一定看的到、最重 要的声优加持下,这代的8个角色有更加立体 支线任务许多也比一代有意思多了,同前面所说,因为并不隐讳也不限时,玩家完全可以 靠探索、思考去解开所有支线,这部分非常棒 比较有印象的小品如廷贝伦的判决、完全没剧情但解开时莞尔的卡纳布莱茵相聚的约定。 有些要绕整个地图去留意遥远NPC说过的话,有些谜题则是巧妙地被结合在游戏系统中 也有像托洛普霍普的舞台演员任务,8个角色有8个不一样的演出方式,都很精致但却非常 到位,像是用学者完成任务时,竟然可以用这麽简单的画面与动作呈现一个人的个性与经 历,这个演出是有独到之处的 缺点: 如果要说本作有甚麽称得上缺点的 大概就是难度的问题:过於简单的主线BOSS 在所有职业都有强化、潜力、BUFF满天飞的情况,各种花式破盾不在话下 我几乎都是比剧情推荐等级低10级去打,而且一路上就是一直跑剧情,没有乱绕也没有凹 机率,各角色终章LV45的BOSS我大概都35去打,几乎都是初见杀。 如果过程中你还去其他图探索过、偷过一两件神兵、诱惑个高等路人,那真的难度又瞬间 下降,除了隐王之外,基本上都是一路辗过去,这点在明显是要你思考的BP\破防系统下 有点可惜。 结论: 整体而言,歧路旅人2我觉得是一部制作用心,玩家也能满足的作品 如果我没玩过一代,或一代我本来就觉得超神,那可能我不会发这篇文 正是因为一代我觉得不够好玩,才会想来推坑那些跟我一样的玩家 不要错过这款歧路旅人2了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.231.208.234 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1679256978.A.42A.html
1F:推 jasonandcs: 推一个,也觉得很多小改动让整个游戏节奏变的不错,迷 03/20 04:34
2F:→ jasonandcs: 宫缩短也不再有必须盗贼在队上才能开的宝箱03/20 04:34
3F:推 jasonandcs: 支线任务也不会直接一个点叫你去那里,而是要探查之03/20 04:37
4F:→ jasonandcs: 後去选择带哪个npc或者是打晕某个人 03/20 04:37
5F:推 jasonandcs: 一代花了很多时间偷东西和SL,这代就没什麽必要,不好 03/20 04:39
6F:→ jasonandcs: 偷的话也许换一个人就很简单可以拿到。虽然历战武器03/20 04:39
7F:→ jasonandcs: 还是有难度03/20 04:39
8F:推 mizuarashi: 话说一代时制作人已经说到迷宫跟传统RPG比是缩小的了03/20 07:40
9F:→ mizuarashi: ,想不到大家还是嫌太大==03/20 07:40
10F:→ mizuarashi: 一代的地方我还觉得迷宫太小呢XD03/20 07:40
岐路本身迷宫都很小甚至不算迷宫 一代应该是战斗节奏太慢 加上剧情sop太制式化导致的烦躁感
11F:推 plugscat: 这代还是能农历战武器,只是那个机率有够低03/20 07:43
12F:推 novashine: 同感,我一代八位旅人玩到第二章受不了就弃了,这代直03/20 07:45
13F:→ novashine: 接全破03/20 07:45
沉浸感跟节奏真的好很多
14F:推 a22880897: 迷宫大小还好 拔掉紫宝箱才是德政 跑迷宫不用绑死一人03/20 07:54
15F:推 fricca: 比起迷宫大小,我觉得是暗雷机制导致迷宫太大会很痛苦03/20 07:58
16F:推 dayjay: 二代我觉得技能的独特性稍微被拿掉了03/20 08:06
职业的特殊性变成在角色上 这个改动我觉得也算好的
17F:推 a22880897: 白天+遇敌减半很有感 真的不想打还可以装先驱+逃跑成功03/20 08:14
18F:→ a22880897: 第一时间离开03/20 08:14
19F:推 hitsukix: 感谢心得,1代没买,2代会想入手03/20 08:17
20F:推 kk1: 八主线全破,我隐藏职业只拿到一个,我觉得藏得很好XD03/20 08:17
21F:→ kk1: 连职业祠堂我都才找到一半,现在要来细细探索了...03/20 08:18
22F:→ kk1: 不过随着主线破的越多真的越来越简单,应该安排几个高等地城 03/20 08:19
23F:→ kk1: 我第一个破主角盗贼,尾王真的难到令人兴奋,结果其他都简单 03/20 08:21
我第一个破盗贼还压等,但尾王没感觉难度 难度上比较有印象的是猎人、剑士Boss 不过如果论演出的话 倒是很喜欢商人/舞娘线最终Boss的呈现方式
24F:推 blargelp: 歧路一直都是假暗雷啊 固定步数遇雷(每张地图设定步数03/20 08:28
25F:→ blargelp: 明显不同)。我都开白天跑步(白天遇敌比较多步才遇敌)03/20 08:28
26F:→ blargelp: ,跑到感觉差不多要遇到了再切晚上(晚上盗贼buff、经验 03/20 08:28
27F:→ blargelp: 值JP也比较多) 03/20 08:28
28F:推 eomot: 推,真的不错,内容丰富,探索奖励也不错03/20 08:47
29F:推 zebra79979: 有试玩版可以下载啊,可以试玩蛮久的03/20 09:04
30F:推 simon301: 推心得,不过初见杀不是这样用的03/20 09:21
感谢提醒 我想表达的意思是第一次就过关
31F:推 ti1990: 试玩一两个小时就买数位了,一代最让我烦躁的是剧情03/20 10:04
32F:→ ti1990: 又臭又冗不知道在干嘛,中途放弃03/20 10:05
33F:推 beyonf: 推评论03/20 10:14
34F:→ takase: 二代的世界真的比一代丰富不少03/20 10:15
35F:推 lolicat: 想请问2代的暗雷频率跟1代比起来如何?03/20 10:20
有点忘记1代了,但体感应该是一样 不过有日夜跟遇敌减半的技能,可调节的空间很大,想一直撞怪或很难撞怪都可以
36F:推 ab491120: 我一代也是因为频繁的遇敌,玩到後期就受不了,不知道03/20 10:40
37F:→ ab491120: 2代有没03/20 10:40
38F:→ ab491120: 有减少遇敌的技能03/20 10:40
同上,2代玩起来这种烦躁感降低很多 游戏用了很多方式解决这个问题
39F:推 StBernand: 学者有减少遇敌机率的技能,真的不想遇敌就装起来+先驱03/20 10:44
40F:→ StBernand: +脱逃03/20 10:44
41F:推 bgrich: 历战武器不用农啊 都有可偷可抢的03/20 11:11
42F:→ bgrich: 装遇敌减半要注意1个装备很讨厌 用自动装备常常会把禁忌之03/20 11:15
43F:→ bgrich: 盾装上去 效果会抵销03/20 11:15
44F:推 IAMYAMAPI: 我猜上面是说要农好几把出来 机率超低很看脸 03/20 11:15
45F:推 l22573729: 玩到现在我觉得迷宫小好多,差不多是没有 03/20 11:15
46F:→ l22573729: 明明1代已经够小了,我觉得近年迷宫大小刚好的jrpg是03/20 11:15
47F:→ l22573729: 勇气默示录2那样的设计03/20 11:15
48F:→ IAMYAMAPI: 游戏很优秀很久没有玩到会想下班回家继续玩的沈迷感03/20 11:15
没错,单论这台主机上的JRPG 上一款给我这种感觉的是异度2了
49F:推 post91: 一代因为剧情玩不下去+1,但二代让我沈迷,真的好很多 03/20 11:21
50F:推 wardraw: 迷宫 + 没小地图 + 紫宝箱 + 频繁暗雷 = 超级烦燥03/20 11:32
51F:推 a22880897: 这次要刷历战武器也很好刷 饰品爆击增伤+bp增伤 阿光上03/20 11:51
52F:→ a22880897: 去直接秒03/20 11:51
53F:推 spring28892: 请问如果直接玩2代 有需要先了解1代内容的部分吗03/20 11:56
基本上可以不用去玩1代 如果是想看一代剧情懒人包倒是没问题
54F:推 blargelp: 这代不用刷历战吧,一堆武器都有三百以上的攻/属攻。除03/20 11:57
55F:→ blargelp: 了历战剑能加物攻比较有刷的意义,其他的历战CP值太低。03/20 11:57
56F:→ blargelp: 历战、生锈、职业传说武器,还有几把不成系统的武器03/20 11:57
57F:→ blargelp: 一代只有历战跟禁忌03/20 11:57
58F:推 blargelp: 二代直接玩。剧情上完全不用先玩过一代。玩过一代就只是03/20 12:02
59F:→ blargelp: 对最终两个王的难度心里会有个底而已03/20 12:02
60F:→ kiedveian: 直接玩2代的问题应该只有回去玩1代可能玩不下去03/20 12:04
61F:→ kiedveian: 还有关於1代的彩蛋看不出来而已03/20 12:04
2代的成熟会让1代变成回不去了的作品
62F:推 jej: 如果你想干谯又是这家伙 可以玩一代 03/20 12:13
63F:推 KurumiNoah: 真的超好玩的2代 03/20 12:13
64F:推 ByNash: 2代缺点 副职业烂死 因为强的都在EX技能 或是天赋技能内03/20 12:15
65F:→ ByNash: 建 例如猎人很强 但副职业猎人根本废物03/20 12:15
66F:→ ByNash: 但2代还是优点远大於缺点03/20 12:15
67F:推 fricca: 我还是希望能把换队机制跟队伍对话触发条件改掉,虽说纪 03/20 12:19
68F:→ fricca: 录可以看错过的,但酒馆对话还是要换来换去,对我而言最 03/20 12:19
69F:→ fricca: 大的缺点 03/20 12:19
如果能把第一个主角破关才能离队拔掉就更好了
70F:→ fricca: 2代难度感觉比1代低,1代等级练高也不一定打得赢boss,2 03/20 12:21
71F:→ fricca: 代相反 03/20 12:21
72F:推 willytp97121: 我现在确实都很小心打架生怕练太壮打故事boss没紧03/20 12:26
73F:→ willytp97121: 张感XD03/20 12:26
真的,但也是有些玩家觉得难度适中或太难 这个真的取决於制作者想给玩家的体验
74F:推 l22573729: 装猎人副职优点是能多用别种武器补打点 03/20 12:26
75F:推 a22880897: 商人和药师副职业还是很强阿 佣兵跟药灵公有够OP 这次 03/20 12:31
76F:→ a22880897: 还变成能给三个人装 03/20 12:31
77F:推 blargelp: 练太壮主线尾王确实会虐菜 我60-74等 正常打就过了。 不 03/20 12:33
78F:→ blargelp: 过另一只鸡掰王不用担心等级问题。那只没搞懂关键机制, 03/20 12:33
79F:→ blargelp: 99等都会被打烂 03/20 12:33
还好隐王难度有出来
80F:推 Carrarese: 非子供向就给推 03/20 12:44
81F:推 ByNash: 武器打点本来就是副职业基本的 1代副职业明显强很多 03/20 12:45
82F:推 g30f68: 除了那些技能就好用的 副职就是拿来补打点的03/20 13:50
83F:推 potatofat: 高等还是被药师尾王打假的……03/20 13:56
84F:嘘 xkj22355: 我给点反面意见,玩了44小时,探索的部分真的好玩 03/20 14:11
85F:→ xkj22355: 但剧情还是很不怎麽样,都很不想过剧情 03/20 14:11
86F:→ we072367: 有HD2D就满分03/20 14:12
87F:→ xkj22355: 全部地图都快探完了,但只有贼猎学牧有过去剧情03/20 14:12
88F:→ xkj22355: 剩下四个还在十多等不想碰,想到要跑剧情就头很痛03/20 14:13
89F:推 xkj22355: 剧情驱动玩家玩下去可能会觉得很失望 03/20 14:16
这部分我自己的解决方法就是克制自己的探索慾望,用最快速度去跑剧情 把剧情Boss战当成该章节自己的回馈 这样至少你还会期待看完剧情有Boss战 如果探索到太高,连打王都虐菜 那整段就会让你更不想去过
90F:推 tsukasaxx: 喜欢日式RPG大推二代 03/20 14:17
91F:推 joywo: 除了第一个角色的第一章不会烦 其他角色第一章我常常想睡 03/20 14:18
92F:推 xkj22355: 真的...开满8个角色的过程有够痛苦 03/20 14:19
93F:推 horse2819: 低10等也太猛 我刚玩 盗贼第2章建议等级去打都倒一次看 03/20 14:20
94F:→ horse2819: 完弱点才过 想跑大地图低个5等想跑图小怪都痛死03/20 14:20
重点是这代破防手段太多 Boss的血量撑不到他动真格 也不是没有棘手的状况,但会觉得Boss如果可以更刁钻一点会更有趣 跨等跑图是真的要注意不要轻视小怪
95F:推 klaynaruto: 请问剧情上跟一代关联度很高吗 直接玩二代会不懂吗03/20 14:37
完全无关,直接玩二代
96F:→ kiedveian: 我觉得主线boss不会太简单,这游戏等级的影响没那麽大 03/20 14:43
97F:→ kiedveian: 主要是看你在打boss有什麽可用的组合(角色、技能、装备 03/20 14:44
※ 编辑: TaksNo7 (118.231.208.234 台湾), 03/20/2023 15:02:59
98F:→ kiedveian: 会虐菜的情况通常是破防後回合伤害过高 03/20 14:49
99F:推 Peteribb: 请问一下剑士第四章,要从那边走那地图,主线无法飞过去 03/20 14:54
100F:→ Peteribb: 地图还没开,在它周围绕好久 03/20 14:54
101F:推 blargelp: 跨等跑图要看角色,随便一个先驱发明家投石器随便砸一下 03/20 15:08
102F:→ blargelp: 。索洛涅晚上带BP的被动,轮到索洛涅就3BP直接开盗公子 03/20 15:08
103F:→ blargelp: 。 03/20 15:08
104F:推 ktlin: 同感 如果难度再更高就完美了 03/20 15:12
105F:推 kiedveian: 跨等情况能有先驱的人应该不多吧……? 03/20 15:23
106F:推 sniperex168: 我觉得攻击不是问题,一个主力输出,其他人破防。不 03/20 15:39
107F:→ sniperex168: 过防御记得撑一下,不然我曾经BOSS方一轮动完我剩主 03/20 15:39
108F:→ sniperex168: 力没挂 03/20 15:39
109F:→ kiedveian: 攻击当然是问题,攻击力够高连破防都不需要了 03/20 15:43
110F:推 tacking520: 难度真的太低 除了最後根本躺着过 03/20 15:45
111F:→ tacking520: 也没有二周目或是爬塔的设计 只能等到失忆才会第二轮 03/20 15:46
112F:→ takase: 那是玩家太农啦,这种半开放世界没有搭配动态等级很容易 03/20 16:41
113F:→ takase: 如此...大部分人凑齐八人之後都开始满地图乱逛了吧 03/20 16:41
114F:推 lolicat: 异度2我玩不下去...终极版倒是破了 03/20 16:42
115F:→ safy: 初见杀 是初次看到被杀掉, 不是你初次看到就杀掉对面... 03/20 16:42
116F:推 a22880897: 我八人收齐 地图能跑的全部跑 平均等级就45以上了 03/20 17:08
117F:推 gekisen: 迷宫大小还好 但各角色的故事和黑幕连结我觉得体验远超一 03/20 17:13
118F:→ gekisen: 代 虽然有的角色真的好惨啊惨到其他有的角色看起来像在开 03/20 17:13
119F:→ gekisen: 玩笑 但整体来说节奏也好起承转合也好 说实在已经很少有j 03/20 17:13
120F:→ gekisen: rpg让我觉得这麽棒了 xb3也好fee也好打起来讲故事和演出 03/20 17:13
121F:→ gekisen: 方面甚至都没这款hd2d来得强 唉 03/20 17:13
122F:推 mikeneko: 一代满喜欢的,很多人诟病的剧情我也觉得不算差 03/20 17:42
123F:推 wulouise: 我喜欢NPC自己的小故事,像是三角关系或是盗贼城 03/20 18:11
124F:推 gdefend: 1代剧情我觉得不是烂,是老套没新意,游戏玩够多的人大 03/20 19:07
125F:→ gdefend: 概都猜的出来会怎麽走所以没有对剧情的期待,但至少有好 03/20 19:07
126F:→ gdefend: 好的把每个人故事说完。剧情烂对我来说是连故事都说不完 03/20 19:07
127F:→ gdefend: 整 03/20 19:07
128F:推 Mochi0622: 推心得,难度容易被压低是这代的一个问题问题。除此之 03/20 19:14
129F:→ Mochi0622: 外都不错,npc剧情有些蛮有趣xd 03/20 19:14
130F:推 Sessyoin: 推 03/20 23:41
131F:推 dayjay: 一代比较困难,隐藏职业的难度都高很多 03/22 06:56
132F:→ dayjay: 挑战武器大师时,第一次被打到团灭 03/22 06:57
133F:推 alvis000: 大推 齁胜 03/29 11:40







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