作者ShiFatOtaku (东区死肥宅)
看板NSwitch
标题Fw: [情报]闪电十一人新作为一代时间点的25年後
时间Sun Mar 12 17:06:16 2023
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作者: ShiFatOtaku (东区死肥宅) 看板: C_Chat
标题: [情报]闪电十一人新作为一代时间点的25年後
时间: Sun Mar 12 17:05:51 2023
以下内容节录自闪电十一人新作的开发部落格
https://reurl.cc/yk6gkl
《英雄们的胜利之路》故事发生在《闪电十一人》一代的时间线25年後的世界。
我做出这个选择是因为想从头开始讲述一个朴实无华的故事。
说到这种风格的世界观,可能有人会期待像天马篇那样,让年岁渐长的过去角色登场。
但我目前不想让任何过去的人物出现,只用这个时间线的人物贯穿到结局。
然後PV中登场的圆堂晴,如您所料是圆堂守的儿子。他到底是怎样的人物呢?
我想是到现在为止的闪电十一人中没有出现过的类型,敬请期待!
https://i.imgur.com/A5p8iFp.png
虽然闪电十一人的开发出现了大幅度的延迟,但既然已经到了这个地步,我就想做一件让
粉丝们兴奋不已的事情。
全员登场说起来很简单,但4500人这个数字绝不简单,这已经成为开发过程中的最大难题
。
当然DS时的数据不可能直接使用,程式设计师们在开发上下功夫,利用人工智慧和深度学
习,从角色的插图和历史数据中创造出高品质的多边形数据,从而找到了可行性。
请务必使用过去喜欢的角色来游玩看看吧!
https://i.imgur.com/6GhM4RL.png
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.25.0.223 (台湾)
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※ 转录者: ShiFatOtaku (114.25.0.223 台湾), 03/12/2023 17:06:16
1F:→ SPDY: 从角色的插图和历史数据!? 是说可能出现像圆堂但白发之类吗 03/12 17:15
2F:推 pf270801: 蛮期待的,能看到成人版的天马就好了 03/12 17:18
※ 编辑: ShiFatOtaku (114.25.0.223 台湾), 03/12/2023 17:20:51
※ 编辑: ShiFatOtaku (114.25.0.223 台湾), 03/12/2023 17:26:55
3F:推 u7451519: 训练AI帮忙做人物3D建模?有可能这麽猛吗 03/12 17:55
4F:→ SPDY: 早已现有汇入3D人物建模/虚拟人物创建工具能汇出给游戏引擎 03/12 17:59
5F:→ SPDY: 照文字叙述看来应该是从不知多少输出里 挑了4千多个采用吧? 03/12 18:01
6F:→ SPDY: 例子 03/12 18:03
8F:→ SPDY: 若是自研自有训练AI生成 具体耗多少心力 後续访谈才会知了 03/12 18:15
9F:→ SPDY: 效果如何也要上市开玩或至少放几个实机影片才可能知 03/12 18:17
10F:推 boss0322: 那4000个有3000个是前作有的角色吧 03/12 18:33
11F:→ m13211: 前作累积有3000人? 03/12 19:59
12F:推 boss0322: NDS上的3代就2000人了 後面还有GO的三作差不多又追加200 03/12 20:02
13F:→ boss0322: 0左右差不多 03/12 20:02
14F:→ boss0322: 这代差不多就再追加500个人吧 虽然只是换个头就搞定的免 03/12 20:04
15F:→ boss0322: 洗角占大多数 03/12 20:04
16F:推 akles111: 反正你最多也只用动画跟看得顺眼的… 03/12 20:11
17F:推 lbowlbow: 所以是一堆大众脸吗 03/12 20:16
18F:推 bobby4755: 说不定AI生成的造型比主角群还好看(x 03/12 23:31
19F:→ god5204017: 这次主角群人设真的不行 03/13 01:20
20F:推 owl9813: 所以晴他妈会是谁呢? 03/13 09:35
21F:→ abcde36924: 哈哈 是我豪炎寺啦 03/13 21:22
22F:推 bobby4755: 仔细看才发现平台有手机 那就能理解为啥要做4500只了 03/14 12:20
23F:推 HOUSEEYE: 反正AI的手指问题,刚好在足球游戏没影响,除了守门员 03/14 12:39
24F:→ pcs80806: 模组看一下方块感很重 和3年前demo不能比 03/14 14:14