作者kaoru31309 (卡欧鲁)
看板NSwitch
标题[心得]「所有人都绽放了...」零~月蚀的假面~ 作品简介
时间Tue Mar 7 16:14:06 2023
本来发表时就开始写了,结果都要发售了才终於赶出来
和所期待的一样,这次重制了月蚀,只是没想到重制得这麽快
月蚀的假面是一部评价较两极但是我觉得很有趣的作品
他在故事与设定上和其他系列作有所差异,也因为设定上的关系
所以在理解整个故事的概念与意境会需要花更多功夫
但弄懂了整个故事以後却也能感受到零系列那种独特的美感
考虑到篇幅,剧情,这次就没有像濡鸦那样分好多篇来写
因为如果真的写故事背景的话大概会直接剧透光光
而且月蚀已经15年前了,素材相比濡鸦来说难找很多
至於说月蚀恐不恐怖我只能说至少下手是比濡鸦狠一点
但是也有很可爱的猫猫系怨灵(然而个性)
虽然这部很多新的变化让人又爱又恨,但还是值得推荐一试
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撰文:ひさめ,saa
「战栗的记忆,於月下苏醒」
自人们有记忆以来,月亮就一直在那里,皎洁的月亮不知乘载了多少人们的幻想,月
亮的阴晴圆缺更为其增添了一抹神秘感。在世界各地都有关於月亮的神话与传说,日本自
然也不例外。零的第四部作品,便是以这美丽的存在为题。
2021年适逢零系列20周年,作为纪念光荣特库摩宣布跨平台移植系列最新作《濡鸦之
巫女》并推出多语言版本,除了让更多人接触到零系列之外,也让粉丝们对这个沉寂了数
年的系列燃起了一丝希望,盼望能够推出新作或者进一步重制其他作品。
一年以後,衬着中秋的名月,迎来了
《零~月蚀的假面~》跨平台移植的消息。
https://i.imgur.com/RC6Hjes.jpg
本作logo,以副标题的月蚀与假面为形象。
「月蚀的假面的诞生」
《零~月蚀的假面~》於2008年在Wii平台上推出,是零系列的第四部作品。
当时距离前一作《刺青之声》已然过去三年,尽管《刺青之声》可以说是为前二作暂
时写下了一个漂亮的总结,但许多粉丝依然引颈期盼着零系列能够再推出新的作品,也希
望能在当时畅销的数款次世代主机上看到零系列的身影,但同时特库摩本身却身陷风波之
中,就在这样的氛围之下,迎来了2008年1月30日的特库摩冬季记者会(テクモ プレスカ
ンファレンス 2008 Winter)。
特库摩在会中宣布与任天堂展开合作企划,作为该企划的第一步,发表将於Wii平台
推出零系列新作《零~月蚀的假面~》。
https://i.imgur.com/PpOXaXf.jpg
发表会上菊地制作人表示零系列是一款
「刺激玩家想像力的恐惧」的一部作品,利用
人脑会无意识地想像并补完缺失资讯的倾向在玩家的脑袋中建构起恐怖的感觉。本作的故
事围绕着月亮,假面,以及记忆这几个关键字展开,代表色则是象徵月色的
黄色,并公开
了一段约两分钟的预告。
https://i.imgur.com/zdOSN21.png
本作作为
特库摩和
任天堂的合作企划,主要由特库摩开发,任天堂发行及监制,除此
之外还邀请到了知名制作人
须田刚一与其所率领的
Grasshopper Manufacture参与开发,
须田刚一则和系列作总监柴田诚共同担任监制,也参与了剧本设计。据柴田诚的回忆,当
时有机会与须田刚一见面,在聊到如果是对方会怎麽构想零系列续作时,须田刚一表示希
望能让视角更接近角色,想要近距离感受角色的味道,此番回答让柴田萌生了如果要和其
他团队合作,那麽Grasshopper Manufacture或许是最佳选择的想法,而这个想法最终也
真的实现了。
《月蚀的假面》是系列作第一款登上任天堂主机的作品,和任天堂的合作开启了此後
数款系列作均在任天堂主机上发行的时代,特库摩於该年稍晚开始与光荣商讨合并事宜,
并最终在2010年正式合并为光荣特库摩,因此《月蚀的假面》也成为以特库摩名义开发的
最後一款零系列作品。种种因素使得《月蚀的假面》在零系列当中有着相当独特的地位。
《月蚀的假面》於同年7月31日发售,宣传标语为「体感的恐惧」。
https://i.imgur.com/X6DwfbM.jpg
有别於以往强调人物的封面,《月蚀的假面》的封面选用了流歌进入胧月馆前的画面
「月蚀的假面是款什麽样的作品?」
谁都不记得的事情,就称不上是存在过吗……
作为零系列的第四款作品,种种背景使得《月蚀的假面》注定会成为系列作中格外与
众不同的作品,这点同样反映在故事剧情上。
故事发生在本州南方的一个小岛—
胧月岛。胧月岛上的人们自古以来信仰着月亮,认
为月亮象徵着人内在的人格,记忆与灵魂。并以此发展出了独特的仪式。
https://i.imgur.com/Ystw9uP.png
胧月岛在本洲南方,只有固定的定期船会到达,
从远方便可看见岛上地标之一的月读崎灯塔
胧月岛因为长期与世隔绝,被视为是
「最接近黄泉的岛」而受人畏惧着。实际上在胧
月岛过去也曾经发生过几近灭岛的灾厄事故,经过了两代人才逐渐恢复。随着时代的演进
,为了岛上的发展,世代担任胧月岛仪式祭司的灰原家决定对外开放胧月岛,以观光旅游
为卖点,让外人也有机会能够一窥胧月岛的文化,特殊的面具工艺,以及每十年一次於月
蚀之夜举行的神秘仪式—
胧月神乐。甚至连当时知名的科学家麻生邦彦都曾为了寻找能使
用在射影机上的涂料而造访胧月岛。为了治疗胧月岛特有的风土疾病—
月幽病,身为医师
的灰原家之主灰原重人也在岛上建立了大型的疗养院
「胧月馆」,成为岛上的地标之一。
https://i.imgur.com/6sqsRGz.jpg
流歌进入胧月馆前的身影,
胧月馆是灰原家为治疗月幽病所建设的大型疗养院.采用了和洋折衷的风格
向世界揭开其神秘面纱的胧月岛,却在一次胧月神乐时出现了事故,不仅使得巫女当
场身亡,甚至还有五名少女在神乐时遭到神隐,直到两周後才被刑警雾岛长四郎所发现,
然而发现她们的时候五人都失去了记忆。令胧月岛蒙上了一层不安的阴霾,五位少女在事
件後也离开了胧月岛。
事件後再度沉寂的胧月岛再次出现在世人眼里却是令人恐惧而费解的集体失踪案件,
警方虽然登岛进行了调查,却未能有任何斩获,胧月岛就这麽成为了一座荒岛。
然而有句话是这麽流传的:
不论身在何方,胧月岛的居民必定会在下次月蚀之日到来之前回到胧月岛...
在神隐事件後随着家人离去的五位少女之一,
水无月流歌,一直被一段旋律与记忆所
困扰着,记忆里有戴着面具的人们,以及同样戴着面具,在月光下起舞的女性,这段暧昧
不明的记忆总是萦绕在流歌脑海里却又在关键的时刻擅自地中断,时不时困扰着流歌。
https://i.imgur.com/wxKS9Bq.jpg
发表时所释出的预告里的流歌,流歌从小就在母亲小夜歌的教导下开始学钢琴
也因为这个特徵,因此流歌的衣服便设计得像是钢琴发表会上会穿着的服装
然而在事件过去十年後,其中两名少女
奈奈村十萌与
筱宫鞠绘两人相继死亡,她们双
手掩面的怪异死状令其他三位少女感到不对劲。怀抱着担心下一个就是自己,以及解开友
人死亡之谜的想法,
麻生海咲与
月森圆香前往了胧月岛。而流歌,为了找回失去的记忆,
也在两人之後踏上了这座岛屿。
《月蚀的假面》的故事就此展开。
https://i.imgur.com/sTmjaRI.png
https://i.imgur.com/8shcCfO.png
https://i.imgur.com/GGGxOW1.png
https://i.imgur.com/EGxX11Z.png
本作共可以操作四位角色,
其中流歌为了找回自己的记忆,海咲与圆香为了解开友人的死亡之谜,
长四郎身为当年发现被神隐少女的刑警,持续追捕着和胧月岛事件关系匪浅的灰原耀,
并受流歌母亲小夜歌所托帮助流歌。四个人怀抱着各自的目的与想法踏上了胧月岛
《月蚀的假面》以
「月亮」、
「面具」、
「记忆」为题,剧情上和前面三作的故事上
的关联性甚少。在剧情上可以说是类似外传性质的作品。而相比於以往的系列作,《月蚀
的假面》少了很多血腥要素,而以
「回想起记忆的恐怖」为概念。也许是因为月亮的主题
,整体故事的呈现增添了更多幻想的色彩,在剧情事件的时间轴上也和其他作品不太一样
。延续《刺青之声》的体制,采用了多主角视点来阐述故事,让玩家能够从不同的侧面去
理解故事的全貌。也同样为仪式赋予了更深的意义,使其不再只是单纯牺牲了谁封印了什
麽,而是藉由信仰与仪式去思考人的一生中可能会经历的情感与记忆,让玩家在随着游戏
进行更沉浸於其中并感受到深刻的余韵,这也正是零系列的魅力之一。
https://youtu.be/P37IPnSIuz4
https://i.imgur.com/z8lrZZc.png
月亮与月蚀是本作中不可或缺的意象,随着故事的进行,月亮也会逐渐蒙上深深的黑影
一如以往,《月蚀的假面》的主题曲依然是由
天野月子(现:天野月)担纲,特别的是
,本作首次采用了双主题曲,在两个不同难度的结局中演唱不同的主题曲,分别是
《ゼロの调律》与
《NOISE》两首。
值得一提的是,由於是多个团队共同开发,加上多名主角与故事设定的缘故,因此
《ゼロの调律》是以零系列的主题曲的角度所创作的歌曲,听起来的氛围也与以往的零系
列歌曲稍微有所不同,不过即使已经有了主题曲,仍然需要一首能呼应《月蚀的假面》故
事与结局的歌曲,於是便请天野月子再创作一首歌曲,即是
《NOISE》。
可以说《ゼロの调律》像是片头曲与主题曲,而《NOISE》更像是片尾曲般的存在。
https://youtu.be/wXNzRsKrGWU
https://youtu.be/eykSeoHsG6w
此外,《ゼロの调律》也有英文版本
《ZERO》,曾在月蚀的假面重制版PV中使用。
https://youtu.be/QoReEndZ4Z4
「依托新平台而生的新系统」
《月蚀的假面》会选择Wii作为平台绝非偶然,制作人菊地启介最初看到Wii的手把与
操作时候便认为也许能够使用在零系列作品上并与任天堂展开讨论,从而成为开发《月蚀
的假面》的契机。
因为是在全新的平台加上合作开发,故也希望能够藉此机会重新审视零系列的游戏系
统等要素。为了发挥Wii手把与体感的特色,制作组讨论再三,最後采用了以手把模拟手
电筒操作的模式。
手电筒虽然一直是恐怖游戏必不可少的配备,但在系列作中就只是单纯地发挥其照明
的功能,透过Wii手把的操作,玩家就像是实际上真的拿着手电筒在探索一样。
以往的零系列作品中采取了固定视角,参考了实际上拍摄日式房屋与废墟的角度,
整个视角的主体是场景,角色则是像图画般成为整个场景里的最重要的元素,而在《月蚀
的假面》中,为了配合Wii的操作,以及前述所提到须田刚一的建议,将视角改为了第三
人称视角。
在日式房屋的格局里主要是在榻榻米上活动,整体的物件配置都会在视野的下方,
但因为视角的解放,玩家能够自由地转动视角,因此制作团队也首次采用了整体格局比较
高挑的,和洋折衷风格的建筑,也就是本作舞台之一的胧月馆。
https://i.imgur.com/hTYuVVt.jpg
和洋折衷的胧月馆,因为其疗养院的性质与建立的经纬而显得格局诡谲,
在作品中也有出现洋风与系列作经典的和风建筑
https://i.imgur.com/MMxEwde.jpg
因为改成第三人称视角,玩家可以自由转动探索,让整体的配置也能拉得更高
除了视角以外,在游戏系统上也作了不少变化。首先为了活用Wii手把的操作,采用
了新的
「触摸」系统来强化获取道具时的体验,玩家透过按住按键使角色缓慢伸出手拿取
道具,在途中甚至有机会出现鬼手抓住角色的手或者是惊吓桥段,让玩家在捡取道具时格
外增添了紧张感。这个系统的灵感是源自於总监柴田诚曾经被幽灵抓住手的亲身经历,这
个经历在《刺青之声》中以过场影片的形式出现,在《月蚀的假面》中进一步成为了游戏
要素之一。据说制作团队本来打算用体感的方式制作,但因为实在难以实现,最後只能妥
协采取按住按键的方式,在制作此系统的途中也萌生了
「碰触灵体」的想法,这个想法之
後便在《濡鸦之巫女》中实际实现了。
https://i.imgur.com/9dzgD7S.png
令玩家又爱又恨的触碰与鬼手系统,
在《月蚀的假面》中不像《濡鸦之巫女》一放开手就会缩回去,
因此可以靠不断收放来躲避鬼手
要注意的是本作虽然有灯丝提示道具,但必须要用手电筒照射才会现形
一直以来,使用
「射影机」进行摄影并击退怨灵是零系列作品中最为人津津乐道的玩
法,在《月蚀的假面》中除了射影机外,导入了新的
「灵石灯」,灵石灯的外表就像是手
电筒一样,使用储存在灵石内,缓慢恢复的月光来攻击怨灵,灵石灯有独自的强化镜头,
也可以像射影机一样捕捉怨灵的身影。
https://i.imgur.com/2QETcR0.jpg
本作的射影机共有两台,
一台是取自麻生邦彦造访胧月岛後送给当地,收藏在麻生纪念室里的款式
第二台则是海咲从自家带来的射影机,海咲正是麻生邦彦的後人。
https://i.imgur.com/Ywv5lRP.jpg
本作新出现的灵石灯,是由流歌母亲小夜歌交付给长四郎,请他前去保护流歌
作为手电筒理所当然地不能使用底片,有着自己的攻击模式与强化能力
「声音」也是《月蚀的假面》相当重要的元素,透过Wii的手把设计,让怨灵的耳语
以及音效透过手把传出来,甚至能够使用手把来接听电话,创造出更深刻的临场感,可以
说制作团队相当程度地将Wii的特色融入至《月蚀的假面》的系统中,其中有一部份也被
之後的
《真红之蝶》、
《濡鸦之巫女》所继承。
https://i.imgur.com/POO2S02.png
声音是《月蚀的假面》相当重要的主题,
整个作品里有许多和声音相关如音乐,扬声器等要素
「发售与重制」
尽管做了许多新的尝试,
《月蚀的假面》还是有着相当不错的成绩,首周销量也刷新
了当时零系列的纪录,原本传出将会发行海外版,但可惜最後并未实现,也让《月蚀的假
面》成为零系列唯一一部没有发行海外版的作品,令许多海外粉丝相当扼腕。此外,在发
售以後发现了数个bug,直接导致了本作无法蒐集完全部要素,留下了一些遗憾之处。
14年後,随着零系列20周年以及《濡鸦之巫女》重制版的好成绩,宣布了《月蚀的假
面》将会进行跨平台重制并推出多语言版本的消息,英文版副标为
「Mask of the Lunar
Eclipse」同时作为特典,推出官方设定集与原声带,补完了在本篇中没能交代的重要角
色的故事。
《月蚀的假面》重制版将於2023年3月9日发售。
https://youtu.be/Omz56tT14xE
https://youtu.be/YCqb5-csius
延伸阅读:
「美丽的恐怖,归来」─零系列介绍
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5186525
「死之山,幽婚,神隐,一切都透过水连结起来。」—《零~濡鸦之巫女~》作品简介
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5272178
参考资料:
作品:
《零~月蚀の仮面~》
书籍:
《任天堂公式ガイドブック 零~月蚀の仮面~》
报导,访谈:
【速报】テクモ×任天堂、共同で『零』最新作をWiiで制作!発売は2008年夏予定
https://tinyurl.com/2z6c7n7s
TECMO 发表《零》系列 Wii 平台新作《零~月蚀的假面~》
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=29262
テクモプレスカンファレンス 2008 ウインター
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=29262
シリーズ20周年を控える和风ホラーの名作『零』を绍介。菊地P、柴田Dがタイトルの思
い出を振り返る
https://dengekionline.com/articles/93961/
15周年を迎えた『零』1作目を掘り下げつつシリーズの魅力を振り返る【周年连载】
https://dengekionline.com/elem/000/001/433/1433379/
クリエイターズボイス:『零~月蚀の仮面~』
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有看过某个解说影片的应该对他说本作开始麻生邦彦的生存年代改了这件事有印象
但其实并没有
濡鸦的笔记里麻生邦彦还是江户末期明治初年的人
月蚀没有带到很多麻生邦彦,但是有写到他是明治初年
所以至少濡鸦的设定依然遵循之前的作品
麻生的生存年代和月蚀对不太起来只能说大概是他天生神力活很久吧
月蚀一开始相对其他作品感觉似乎不那麽有吸引力或讨人喜欢
不过是部理解越深越喜欢的作品,整个意境也很棒,那个绽放的意境真的很美
其实还有好多材料可以写但是碍於篇幅只能割爱
最後说个有趣的
当初制作团队在提供参考资料给天野月作曲时
提供了超大量的巨藻林的照片
至於到底为什麽,就请大家在游戏中自行发掘吧
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.163.120.201 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1678176850.A.4CF.html
1F:→ gameguy: 等买的人玩过再考虑要不要买,前面一个巫女已经死在沙滩 03/07 16:36
2F:→ gameguy: 上,会GG 03/07 16:36
3F:推 naya7415963: 推介绍,原来重制版要发售了 03/07 16:48
4F:推 labiron: 推 至少比乳压巫女看胸有恐怖气氛 03/07 17:15
5F:→ labiron: 乳压实在太不恐怖 都忘记是恐怖游戏了 03/07 17:16
6F:→ kaoru31309: 我很怀疑以现代人的性癖哪个会恐怖的就是了 03/07 17:30
7F:→ kaoru31309: 会怕的就连濡鸦都会怕 不怕就还是都不怕 03/07 17:30
8F:推 coke61007: 只要胆子大 03/07 17:30
9F:推 AquaSKY: 惊悚游戏(x) 茎耸游戏(o) 03/07 17:35
10F:推 gnalen: 月蚀最恐怖的东西:1电话 2钢琴 03/07 17:39
11F:推 SGBA: 魔王是一台钢琴的游戏 我还卡过 03/07 17:42
12F:→ kaoru31309: 这次有特别说钢琴有改 因为制作人自己以前也卡钢琴 03/07 17:57
13F:→ laipenguin: 除了钢琴以外我完全不记得这款的剧情( 03/07 17:57
※ kaoru31309:转录至看板 C_Chat 03/07 18:26
14F:推 seaky: 等刺青之声,找丈夫那部是刺青之声对吧?记得以前玩到後面 03/07 19:54
15F:→ seaky: 很感人,但都不恐怖啊(拖 03/07 19:54
16F:→ laipenguin: 要追求恐怖只能看他们哪天有办法弄一代上来了 03/07 20:46
17F:推 fel801: 零系列脑粉推一个。但月蚀算是最不喜欢的一代,觉得角色 03/07 21:18
18F:→ fel801: 间的连结互动性很低,朋友死了没什麽感觉继续冒险XD还有 03/07 21:18
19F:→ fel801: 咸猪手超讨厌 03/07 21:18
20F:推 sueway: 这代仪式是最安全的仪式结果还是出包 03/07 22:44
21F:推 binshin: 如果是芽吹那个~有玩过满恐怖的 03/07 23:21
22F:→ binshin: 还有弹钢琴那个~弹到一半结果手把没电~~干 03/07 23:23
23F:推 nimab: 看标题以为所有人的菊花都绽放了 想说太赞了吧 我是不是病 03/08 11:55
24F:→ nimab: 了 03/08 11:55
25F:推 ugliness: 刺青之声玩到结局会哭的那种 03/08 15:28
26F:推 MLSHBen: 和洋折衷的设计可能一开始想强推海外市场吧? 但我还是比 03/08 15:46
27F:→ MLSHBen: 较喜欢前三代纯和风的鬼屋 03/08 15:46
28F:推 StarTouching: 未买先问 这次NS版还有类似wii remote操作方式吗? 03/08 19:07
29F:推 lidian: 前几代的女巫真的很惨,月蚀後感觉有降低残忍度 03/08 20:02
30F:推 akira0956: 推用心的心得~ 个人感觉月蚀是系列里面调性比较不同的 03/08 20:33
31F:→ akira0956: 一作 後面的濡鸦感觉上又回归旧作的那种感觉 03/08 20:34
32F:推 wulongchia: 必收的 03/08 23:50
33F:推 mini3019: 已经可以玩了 03/09 00:10
34F:推 jimmylily: 这部原来当初是评价两极吗?我觉得「绽放」那个效果恐 03/09 01:43
35F:→ jimmylily: 怖感很够,故事角色也都蛮吸引人的 03/09 01:43
36F:→ jimmylily: 後面一代的濡鸦个人觉得恐怖感不太够 03/09 01:44
37F:推 salvador1988: 疗养院气氛很好 和洋混杂的昭和风也很新鲜 03/09 01:44
38F:→ salvador1988: 通常系列作三部告一段落後 第四部都会想用新元素开 03/09 01:47
39F:→ salvador1988: 新局 但也很容易变成评价两极 03/09 01:47
40F:→ kaoru31309: 两极跟新平台还有剧情有关 这次的剧情架构跟以往不太 03/09 02:02
41F:→ kaoru31309: 一样 因为时间轴没有认真整理很乱 03/09 02:03
42F:推 gnalen: 注意这次好像没多国语言,我看日帐eshop只有写日本语 03/09 07:33
43F:推 laipenguin: 试了一下 通常探索没有办法用JOYCON陀螺仪?来转视角 03/09 09:46
44F:→ laipenguin: 不过拍照还是一样能用陀螺仪移动镜头 03/09 09:47
45F:→ laipenguin: 这一代有FFshot这种东西吗== 等半天没红圈一直被咬 03/09 09:54
46F:→ kaoru31309: 致命摄击有啊 要拿报 但可以靠自己体感抓 03/09 11:28
47F:→ kaoru31309: 拿到报以前要自己抓 03/09 11:28
48F:推 system303179: 光荣最近的新作日版都开始没中文了 莱莎3也是 03/09 11:50
49F:推 fangjoe24: 玩的时候需要压压茎? 03/09 11:52
50F:→ laipenguin: 我被乳鸭带坏了 假面玩起来有点不顺手( 03/09 12:05
51F:→ kaoru31309: 濡鸦因为压难度真的太友善了 03/09 12:08
52F:推 tk181920: 请问实体特典版和数位豪华版差别在哪里?好像送的道具 03/09 17:02
53F:→ tk181920: 有些不一样,如果想要的话是不是两种都要买? 03/09 17:03
54F:推 gnalen: 这次重制的场景贴图真的有够差 03/10 00:06
55F:→ gnalen: 远看没问题,但开门拿道具时视点拉近就.... 03/10 00:06
56F:推 joy3252355: 推 03/10 17:47
57F:推 binshin: 推 03/10 21:28
58F:→ system303179: 不顺手+1 连开最简单的模式都一直死 果断卖了 03/11 22:11
59F:推 akira0956: 应该是比较难一点 灵的攻击欲望很高 而且会突然暴冲 03/12 00:40
60F:→ kaoru31309: 最好不要拿濡鸦的难度比月蚀 濡鸦太简单 03/12 03:16
61F:→ kaoru31309: 有的攻击模式跟场地关系感觉不对蓄满力就打击退了 03/12 03:17
62F:→ kaoru31309: 没必要硬等FF 03/12 03:17
63F:推 system303179: 原来濡鸦真的是比较简单QQ想说濡鸦到全破也没死这 03/12 09:58
64F:→ system303179: 麽惨过 03/12 09:58
65F:推 camelliaking: 推整理介绍,文笔真棒 03/12 11:05
66F:→ kaoru31309: 以前写过 濡鸦为了给有点怕恐怖游戏的玩所以难度跟设 03/12 13:35
67F:→ kaoru31309: 计都调得亲民很多 03/12 13:35