作者cloudwolf (狼)
看板NSwitch
标题Re: [讨论] 歧路旅人2 体验版感想
时间Sun Feb 12 15:33:07 2023
※ 引述《nyodyaswos (九十尾)》之铭言:
: 推 aureusii: 遇到第一个夥伴时,本来期待相遇开场会怎麽演,结果对 02/12 05:48
: → aureusii: 方自顾自的讲几句话,出现选项同意後就入队了,主角甚 02/12 05:48
: → aureusii: 至没说一句话 我没玩过一代,也许一代就是这种设定? 02/12 05:48
: 一代就是这样没错。
: 歧路旅人的剧情有个问题就是
: 选谁开局、谁要入队、入队的顺序、入队的时机都是玩家自己决定的
: 制作组根本没办法预测某段剧情时谁在不在场
: 一代来说,八个主角的起始地点刚好是一个圈
: 随便找一个主角开始,然後再顺时针或逆时针走三个城镇
: 刚好能凑满4个城镇技能(正道或邪道的差别)
: 可能这样子4个主角都破了自己的主线,另外4个主角还没开始自己的旅程
: 所以最简单暴力的解法,就是每个人的主线看起来都是自己独力解决的
: 就不用去管剧情上会不会出现某人在场、某人不在场的bug
: (虽然会出现更蠢的bug,譬如说一个成人女子同时把四个成人男性推下地洞之类的)
: 也就是因为这样,所以歧路旅人的剧情才会一直被人诟病,看起来像八个陌生人
: 我想二代主线应该也不会有多大改变,我也不会有什麽期待
: 不过二代就介绍来看,多了角色间互动的支线,这点就挺令人期待的
: (一代只有在酒馆才会有简单的对话,而且还得摆对人才看得到)
一代除了酒馆有对话外,
还有每个角色的2~4章随着剧情推进跟其他7人的对话。
酒馆是摆上特定三人触发。
角色主线的触发是特定时间+特定人物,过了就没了。
例如:
主题 触发场景 触发时间
第2章神官&学者 利维兰多 圣特布里吉 大圣堂 第2章开始後立即触发
就是你要解神官第2章前,学者要在队伍中。
这样神官在[圣特布里吉 大圣堂]开始第2章後,就会出现神官跟学者的对话。
如果当时学者不在队伍,那段对话就看不到了。
当然那段对话有没在游戏中触发,完全不影响游戏进行。
玩家也可以用"云的"来假想那段对话发生过,来了解人物之间的关系。
只不过那样会少一点味道,人物的立体感也是要靠层层对话累积建立起来。
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1F:推 nyodyaswos: 最大的问题就是必须要特定人物吧。真的很容易错过 02/12 15:38
2F:→ sate5232: 我觉得这是这游戏的醍醐味了 02/12 19:33
3F:→ kcball: 所以这醍醐味被人诟病剧情差阿 02/12 20:41
4F:→ rockyegg: 人都在 还要摆出来才能触发 这种粪设计美化成醍醐味??? 02/13 16:35
5F:推 YuQilin: 没有放在队伍中的同伴是待在酒馆里 02/13 18:20
6F:→ YuQilin: 在地图上(城镇、野外迷宫里)触发对话剧情的时候 02/13 18:20
7F:→ YuQilin: 人是不在的 02/13 18:20
8F:→ YuQilin: 所以一定放在队伍中才能有对话 否则反而不自然 02/13 18:20
9F:推 YuQilin: 如果改成八人一起行动 战斗分成两队上场 02/13 18:37
10F:→ YuQilin: 或者是像手游前後排的设计 就不会这麽麻烦了 02/13 18:37
11F:→ YuQilin: 当初为了要一次收集完全部的对话 只能看攻略 02/13 18:37
12F:→ YuQilin: 我记得好像还有一个对话是互相冲突的 02/13 18:37
13F:→ YuQilin: 只能存档重载才能一次看完两组对话 02/13 18:37
14F:→ YuQilin: 我觉得制作组就是故意设计成这样麻烦的 02/13 18:37
15F:→ YuQilin: 像小时候玩游戏 资讯不发达 没有攻略 无法作弊 02/13 18:37
16F:→ YuQilin: 连基本玩法都是自己摸索 结果意外发现游戏彩蛋 02/13 18:37
17F:→ YuQilin: 或bug的乐趣 02/13 18:37
18F:→ YuQilin: 然而现在我已经没有那种心情花费这种时间精力 02/13 18:37
19F:→ YuQilin: 游戏可能进化 但人也回不去了 02/13 18:37
20F:推 Iifa: 1代的队伍对话,可以查我之前PO过的角色置换顺序。 02/14 10:28