作者nyodyaswos (九十尾)
看板NSwitch
标题Re: [讨论] 歧路旅人2 体验版感想
时间Sun Feb 12 13:17:45 2023
1F:推 aureusii: 遇到第一个夥伴时,本来期待相遇开场会怎麽演,结果对 02/12 05:48
2F:→ aureusii: 方自顾自的讲几句话,出现选项同意後就入队了,主角甚 02/12 05:48
3F:→ aureusii: 至没说一句话 我没玩过一代,也许一代就是这种设定? 02/12 05:48
一代就是这样没错。
歧路旅人的剧情有个问题就是
选谁开局、谁要入队、入队的顺序、入队的时机都是玩家自己决定的
制作组根本没办法预测某段剧情时谁在不在场
一代来说,八个主角的起始地点刚好是一个圈
随便找一个主角开始,然後再顺时针或逆时针走三个城镇
刚好能凑满4个城镇技能(正道或邪道的差别)
可能这样子4个主角都破了自己的主线,另外4个主角还没开始自己的旅程
所以最简单暴力的解法,就是每个人的主线看起来都是自己独力解决的
就不用去管剧情上会不会出现某人在场、某人不在场的bug
(虽然会出现更蠢的bug,譬如说一个成人女子同时把四个成人男性推下地洞之类的)
也就是因为这样,所以歧路旅人的剧情才会一直被人诟病,看起来像八个陌生人
我想二代主线应该也不会有多大改变,我也不会有什麽期待
不过二代就介绍来看,多了角色间互动的支线,这点就挺令人期待的
(一代只有在酒馆才会有简单的对话,而且还得摆对人才看得到)
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※ 编辑: nyodyaswos (106.105.24.181 台湾), 02/12/2023 13:20:42
4F:推 aureusii: 但我原本预期至少每个角色都会做初遇其他7个角色的剧情 02/12 13:42
5F:→ aureusii: 不用牵扯其他队友,就单纯主角和7个角色的过场剧情,Y 02/12 13:42
6F:→ aureusii: 这样沉浸感少了略显可惜,等看看正式版出来怎样说故事 02/12 13:43
那这样也得做56个场景,说多不多,说少也不少
他们可能就真的不想做
想看队友互动就全部留到支线,没有队友就没办法开启支线这样
7F:推 sniperex168: 用支线去加强夥伴的羁绊是不错的方式,而且支线之间 02/12 13:44
8F:→ sniperex168: 也可以设计关联,最後再一个类似隐王的总结,这样就 02/12 13:44
9F:→ sniperex168: 很完整了 02/12 13:44
10F:推 sniperex168: 更不用说也可以设计出8人集结後才能过的主线剧情 02/12 13:47
要8人集结才能过的主线,那就一代的隐王啊
不过一代隐王真的比较隐藏,没有从支线开始解就遇不到
我是赞成一样出个类似一代隐王的boss把8个人的剧情总结揉合起来
但是用明显一点的方式让玩家去攻略
要不然不打隐王真的很可惜
11F:推 JSRF9999: 看标题画面有8人面海的场景,期待!! 02/12 14:00
https://youtu.be/3mufvq2VNvw?t=162
宣传片就常有这种众人一起的场景了
希望不要只是概念图之类的
12F:推 aiiueo: 要互动、要串连:要钱、要时间、要人。十三机兵花了至少 02/12 14:01
13F:→ aiiueo: 四年才搞定,SE看起来像是有意愿砸这麽多吗?自己评估吧 02/12 14:01
跟十三机兵不同
机兵还是会限制玩家要推到某些角色的进度才能游玩另外的角色
歧路旅人是完全没限制
举例来说,玩家可以破完剑士的剧情再去找猎人入队
但机兵有可能破完十郎的剧情才开始破药师寺的,而十郎的剧情完全没出现药师寺吗?
※ 编辑: nyodyaswos (106.105.24.181 台湾), 02/12/2023 14:42:47
14F:→ ksng1092: 连8*7都不想做那你就别作8主角的东西了吧... 02/12 15:02
15F:推 ex990000: 想做成新版狂飙骑士的感觉吧 但狂飙是不同的时代 而你是 02/12 15:14
16F:→ ex990000: 同时代邻国 本就不适合 02/12 15:14
17F:推 faang: 其实自由决定入队顺序也没有比较好玩(反正都会凑齐),那 02/12 16:26
18F:→ faang: 还不如有个固定顺序,让剧情可以更精致 02/12 16:26
有固定顺序就有先後,有先後,角色在玩家心中的份量就不一样了
这应该不是他们的原意
19F:推 usttsu: 自由入队 有旅人感觉 02/12 16:59
20F:推 tandee: 原来不详细写剧情就不能做多主角游戏真严苛 02/12 17:39
21F:推 YuQilin: 一代不只在酒馆会有同伴对话 在地图上随着队伍中的同伴不 02/12 17:46
22F:→ YuQilin: 同 02/12 17:46
23F:→ YuQilin: 也会触发同伴对话 而且过了剧情触发的时间 就再也看不到 02/12 17:46
24F:→ YuQilin: 对话了 02/12 17:46
25F:→ YuQilin: 当初为了节省时间 收集完全部的对话 只好看整理好的对话 02/12 17:46
26F:→ YuQilin: 攻略 02/12 17:46
27F:→ YuQilin: 而且非常麻烦 要在特定的时间在酒馆预先换好同伴才能触发 02/12 17:46
29F:→ YuQilin: 红字是特别容易漏掉的对话 漏掉就无法挽回 再也看不到 02/12 17:46
31F:→ YuQilin: 2go9dflw 02/12 17:46
33F:推 rockheart: 不是做56个场景吧(没人会这样做游戏)又是老问题了 02/12 17:48
34F:推 rockheart: 大多数情形还是会用一些比较通用的讲法 02/12 17:51
35F:推 fricca: 原来地图上也有队伍对话? 02/12 17:51
36F:嘘 Coslate: 56怎算的 数学老师常请假吗 02/12 17:56
你可以看看原推文跟一楼的推文
每个角色初遇其他7人的场景:7个场景
总共8个角色:8人
8*7=? 你有学过九九乘法吧
37F:推 YuQilin: 是的 地图上也有对话 其实八人是有互动的 02/12 18:00
38F:→ YuQilin: 一代是个非常麻烦 非常隐藏的游戏 02/12 18:00
39F:→ YuQilin: 包括游戏的主线剧情 最终的黑幕 都是藏起来的 02/12 18:00
40F:→ YuQilin: 像舞娘的剧情如果没有看设定年表 02/12 18:00
41F:→ YuQilin: 会觉得舞娘的BOSS根本神经病 然而BOSS也真的是神经病 02/12 18:00
43F:→ YuQilin: 有一些古老的游戏也是藏得很细 不看攻略可能一头雾水 02/12 18:00
44F:→ YuQilin: 歧路不知道是否有意致敬这种刁难玩家手法 02/12 18:00
45F:→ YuQilin: 让人回味儿时玩游戏时的痛苦 02/12 18:00
那是真的很藏,我都没印象Orz
46F:推 faang: 其实应该不是8*7,而是8!的排列组合 02/12 18:03
因为原推文是说每个角色初遇其他7人的场景,所以我就只提一对一的状况
但se连P8取2都不愿意做了,8!就痴人说梦了
※ 编辑: nyodyaswos (106.105.24.181 台湾), 02/12/2023 18:13:36
47F:推 ex990000: 数学不重要吧 只要知道数量很多就好 不要在奇怪的地方认 02/12 18:26
48F:→ ex990000: 真好吗? 02/12 18:26
49F:推 kiedveian: 制作了很多组合,结果玩家只玩到一组感觉很浪费…… 02/12 19:49
50F:→ kcball: 圣剑3有6主角阿,看要不要做而已.... 02/12 20:40
51F:推 Penny4321: 固定入队顺序像是勇气默示录2吧,剧情有更精致? 02/12 20:57
52F:推 ex990000: ff7固定入队 还有2个隐藏人物入队时间不定 剧情有不精致 02/12 21:03
53F:→ ex990000: 吗? 而且在某些村落这些隐藏人物也有互动(像是捉弄XII 02/12 21:03
54F:→ ex990000: I) 02/12 21:03
55F:嘘 inoce: 正常 02/12 21:34
56F:→ hips: 不懂为啥要坚持八主角的粪设计。很多传统rpg配角故事也很精 02/12 22:24
57F:→ hips: 彩。 02/12 22:24
58F:推 doomlkk: 厉害了 还没出就知道这次八主角粪了 02/13 00:29
59F:推 ex990000: 这不用出就知道的事吧 主线必然没有互动(除最後隐藏王 02/13 01:18
60F:→ ex990000: )只是比前作多几个指定队友加入後才能接的支线 02/13 01:18
61F:推 zeroreoxo: 坚持八主角粪设计?因为这系列叫Octopath,所以有八位 02/13 03:52
62F:→ kcball: 不是粪设计,是把他们设计得跟路人没两样。 02/13 07:42
63F:→ kcball: 剧情又不会重叠,又不会交错。 02/13 07:43
64F:推 justicem: 是已经知道八人凑齐後没有全员都在的章节了是不是 先知 02/13 08:07
65F:推 tacking520: 如果主线有八人剧情对话 那那种单人直接通关的玩法不 02/13 08:27
66F:→ tacking520: 就矛盾了 02/13 08:27
67F:推 ex990000: 一堆云玩家在那边呛人 你有玩过一代 就知道某些东西不可 02/13 08:52
68F:→ ex990000: 能改 02/13 08:52
69F:推 tacking520: 隐藏王剧情可以限制八人在队才能触发 02/13 09:03
70F:→ tacking520: 其他情况根本是自打嘴巴 02/13 09:03
71F:推 yangtsur: 依据情况在台词上做变化吧...不然这陌生人的感觉实在不 02/13 11:24
72F:→ yangtsur: 好. 02/13 11:24
73F:推 ex990000: 的确有8人都在的剧情啊 最後的隐藏王。但个人主线中队友 02/13 12:04
74F:→ ex990000: 的确不存在啊 02/13 12:04
75F:推 sniperex168: 其实就是这样,一代都有隐藏王那种设计了,再设计特 02/13 12:05
76F:→ sniperex168: 定几个角色限定的主线剧情去描述互动,老实说不是什 02/13 12:05
77F:→ sniperex168: 麽问题。而二代确定是有双人限定的支线,但主线未知 02/13 12:05
78F:→ sniperex168: ,但不管如何,如果二代有在这部分下足够的功夫,评 02/13 12:05
79F:→ sniperex168: 价绝对再上一层楼 02/13 12:05
80F:推 yangtsur: 一代各方面都很吸引我 就是这剧情互动的方式让我昏昏欲 02/13 12:15
81F:→ yangtsur: 睡.连云都云不完 02/13 12:15
82F:推 l22573729: 这多角色不互动的方式基本就是致敬同社复活邪神/狂飙 02/13 12:38
83F:→ l22573729: 骑士,狂飙骑士只有一点点对话,复活邪神是完全没互动 02/13 12:38
84F:→ l22573729: ,连最终战都是在各说各话的那种,结果很多人当成FF6 02/13 12:38
85F:→ l22573729: 那种群像剧然後失望XS 02/13 12:38
86F:推 a22880897: 重玩狂飙重制版才知道是回忆加成 他们的互动只有加入 02/13 13:11
87F:→ a22880897: 时候讲两句而已 02/13 13:11
88F:→ justicem: 我是猜这次跑完所有个人结局後应该会有全员在队上为前提 02/13 15:08
89F:→ justicem: 的剧情啦(就是前代跑隐王的部份改成主线) 02/13 15:08
90F:→ justicem: 都知道要做双人支线就代表他们知道要加强夥伴之间的关系 02/13 15:09
91F:→ justicem: 了 没道理不做 02/13 15:09
92F:→ kcball: 8个主要脚色的故事都有跑完的人到底有多少,还隐藏王哩 02/14 00:13
93F:→ nerv3890: 楼上,我(举手,赞啦 02/14 09:45
94F:推 isaza: 希望不要再有限定角色特定时间,错过就看不到的对话 8人互 02/16 10:12
95F:→ isaza: 动已经够少,错过对话好不舒服但为了不错过只能先看攻略QQ 02/16 10:12