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因为水赖祈加持的关系 开局选了舞娘後 又重开了七次游戏看了其他七个人的开头剧情 如果单就剧情的话 药师神官商人猎人都比较有神秘性 舞娘剑士学者目的比较明显 不知道要怎麽串在一起很期待 个人就剧情来讲 药师比较吸引我 个人猜有一种FF14 5.0暗之战士的感觉(?) 要拯救不小心失败了 然後这代舞娘感觉加强了不少 有必消盾 全体短剑 还有让队友马上动 底力技路边清小怪也很好用 反之学者我感觉有弱化 但倒不如说一代学者战斗方面太强了.. 大魔法通通被拔 多了一个随机三属性的乱击 其他职业一代都有一个全体技能 这代拔了几乎都拔了 清小怪可能会比一代不方便许多 但每个人物都有两个专属技能 但目前都不知道是什麽 然後这代感觉很难逃跑 也有可能是因为还没取得逃跑成功率被动 常常三次都还没跑掉 地图指令的部分我本来担心说 使用方案很多会导致某些指令会不常使用 但因为有白天晚上的差别 又加上有些NPC只有在白天或者晚上才会出现 例如要取得东西有 舞娘(乞求) 学者(抢夺) 商人(买取) (盗贼) 但只有出现在白天的NPC一样还是只能用买的跟偷的 再加上会出现非卖品 非乞讨品等等的限制 还好我的担心是多余的 以上 超级期待2/24的到来 而且接下来还是连假 我还不大玩特玩 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.38.8.21 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1676098991.A.E90.html
1F:推 Trika: 期待+1,一代互动比较薄弱,需要在特定时间+地点+队伍人物 02/11 15:33
2F:→ Trika: 才能触发隐藏对话,希望这代可以改掉,还有就是希望不要再 02/11 15:33
3F:→ Trika: 有一代舞娘那种结局了… 02/11 15:33
4F:推 ex990000: 应该不可能改 8个不同开局配7个任意顺序队友可能性太多 02/11 16:06
5F:→ ex990000: 。还是不懂为了这个设定搞的剧情很割裂是为什麽 02/11 16:06
6F:→ Suleika: 体验版个人剧情还是微妙,板上突然很多吹,被一代雷到的 02/11 16:24
7F:→ Suleika: 人最好还是多看多想,这系列风向一直是诡异的大顺风 02/11 16:24
8F:推 sniperex168: 前作不管是战斗还是音乐,画面风格我都觉得很优秀, 02/11 16:44
9F:→ sniperex168: 支线任务安排也有撑起世界观,缺点就是角色互动较少 02/11 16:44
10F:→ sniperex168: ,但不影响我购买慾望,试玩过想法更坚定。当然每个 02/11 16:44
11F:→ sniperex168: 人注重的点不同,游戏本来就无法满足所有人了,多看 02/11 16:44
12F:→ sniperex168: 一点评价再决定才是对的 02/11 16:44
13F:→ tacking520: 第一章根本看不出什麽吧XD 学者的比较烦躁是真的 02/11 16:51
14F:推 ex990000: 这款应该叫八方陌生人 02/11 17:12
15F:推 callmedance: 白天晚上的地图技能不一样其实蛮麻烦的,要切换 02/11 17:38
16F:推 Anthonypapa: 一代超爱,八人没连结我就当看八个小短篇,最後有bos 02/11 18:10
17F:→ Anthonypapa: s串连算惊喜 02/11 18:10
18F:→ Tsann: 想去预购结果网站都缺货QQ 02/11 18:35
19F:推 poison530: 借问进入战斗画面那个转场特效能不能关掉或是改掉阿? 02/11 19:27
20F:→ poison530: 看了有点晕… 02/11 19:27
21F:→ bbq2005: 先保留,一代我玩的感想是什麽都好就是剧情不好,二代试玩 02/11 19:33
22F:→ bbq2005: 版流程跟一差不多,等完整出来再决定~ 02/11 19:33
23F:→ bbq2005: 我也觉得才试玩3小时板上全都好评有点...,当然真的有爱 02/11 19:37
24F:→ bbq2005: 会重玩8次3小时,也很ok! 02/11 19:37
25F:推 tsukasaxx: 一代破关了,剧情稍弱但整体来说美术、音乐、战斗都很 02/11 21:30
26F:→ tsukasaxx: 强,所以二代也会玩 02/11 21:30
27F:推 dreamwing11: 希望战斗能多点变化 不然一代玩到後期挺腻的 02/11 21:31
28F:推 yangtsur: 希望人物互动能改善, 这次会先看一段实况後再来决定 02/12 01:49
29F:推 aureusii: 遇到第一个夥伴时,本来期待相遇开场会怎麽演,结果对 02/12 05:48
30F:→ aureusii: 方自顾自的讲几句话,出现选项同意後就入队了,主角甚 02/12 05:48
31F:→ aureusii: 至没说一句话 我没玩过一代,也许一代就是这种设定? 02/12 05:48
32F:推 wulouise: 期待分支互动,不是主线互动 02/12 09:26
33F:→ tacking520: 手游也是这种ㄟ告式设定 02/12 09:52
34F:推 Kaken: 以游戏设定来说,这种玩法要让每个角色的主线有其他夥伴参 02/15 21:07
35F:→ Kaken: 与,实现难度是非常高的,基本上能有更多互动我觉得就很够 02/15 21:07
36F:→ Kaken: 了 02/15 21:07







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