作者chrisjohn214 (明月照大江)
看板NSwitch
标题Re: [心得] Wargroove杂谈
时间Sat Feb 11 01:07:39 2023
拖了很久总算把主要剧情除了後话之外的全S过关
来分享一下心得
当时是特价的时候入手的,好像才一百多块台币,感觉上是便宜又大碗
但我个人给战律的评价不会太高,主要是玩起来太累了
战律每局开场都给敌方很充沛的资源
迫使玩家要一直不断进攻,抢回合数、抢城镇
玩法上就没办法像GBA大战一样的在适当的地形布阵,找机会当绞肉机
需要一直推进
然而游戏中又没有适合推进的重装单位、几乎没有AOE
有时遇到敌人几只步兵 + 几只弓箭手的基本单位
我方除了派单位上去换血之外,没其他方法可以突破
防守单位轻易的就可以触发爆击条件(步兵贴着英雄单位、枪兵相接、弓兵不要移动)
攻击方只能一直看着自己单位上去普攻,然後脸被打歪
加上战律恢复的方式很少又昂贵
整场玩下来就是看着自己的单位一直被对方绞杀
玩到後期整体来说就是,不停的换血,找机会补血,然後再上去换血
很难获得兵种相克打出巨大伤害的成就感(因为下一秒就轮到你被打脸)
也很难获得占据优势地形,进而以逸待劳的那种愉悦
只能一直小心翼翼的推进,一旦太深入,单位被带走大概就要读档重来
主线玩下来只能用「累」来形容,全程普攻啊……
三月多延宕多时的GBA大战要出了,希望不会有这些问题
当然,如果是很喜欢压里抠米的人,还是可以玩一下战律就是
游戏的挑战难度还是有的,加上售价便宜,想自虐的可以尝试一下
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1F:→ chrisjohn214: 修正一下GBA大战是4/21才推出02/11 01:09
2F:推 zycamx: 我觉得战律因为有爆击的特性,所以推关也没有这麽累,有的02/11 05:27
3F:→ zycamx: 兵种就颇适合进攻,像是骑兵用来破城就蛮好用了(要算格数)02/11 05:27
骑士用起来的感觉很微妙,我每一场大概只有生产一两只等着突破远程防线
专门砍弓兵、弩炮、投石车
可能我太少使用它吧
4F:→ zycamx: 。将领必杀技倒是有些微妙,不过指挥官在前线跟着打这点是02/11 05:27
5F:→ zycamx: GBA大战没有的,喜欢大战略类型的战旗还是值得玩。02/11 05:27
※ 编辑: chrisjohn214 (114.42.98.20 台湾), 02/11/2023 07:20:35
6F:推 sendicmimic: 你应该还没玩非主线的竞赛关卡吧,那个敌我差距更大02/11 10:55
还没,有种傻眼的感觉
※ 编辑: chrisjohn214 (114.42.98.20 台湾), 02/11/2023 11:10:13
7F:推 tst5381: 就跟GBA大战的War Room差不多吧,或者GBA大战2每个国家的02/11 19:35
8F:→ tst5381: 最终关,都是那种要靠大局观靠推进抢资源来稳定取胜,不02/11 19:35
9F:→ tst5381: 能一波流爽完就结束的02/11 19:35
10F:→ tst5381: 我的感想跟你差不多,就是战律大部分都是这样的关卡,而G02/11 19:37
11F:→ tst5381: BA大战比较懂得要做关卡多样性,也要有节奏比较快或者特02/11 19:37
12F:→ tst5381: 殊胜利条件的关。另外就是战律提升难度的做法不有趣02/11 19:37
每一关流程都差不多没错,後期的确有点腻
大部分的关卡拿完S我就不太想碰第二次了
※ 编辑: chrisjohn214 (114.42.98.20 台湾), 02/11/2023 23:01:26