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史上十大畅销「开放世界」电子游戏列表 (上次更新2022.5) 迄今以来,已知全球销量突破千万的「开放世界」电子游戏 ※ 数据资料整理自wiki、网路、媒体或官方财报等,故有数据久未更新之可能。 ※ 欢迎补正数据或缺漏,仅供参考。(诚如上述,需要忠实玩家帮忙追踪最新销量) ※ 多数销量皆包含网路下载版本。    销售(万)     年代  类型 作品              -------------------------------------------------------------------------- 1 17500 Rockstar  2013 A-AVG 侠盗猎车手5                      Grand Theft Auto V    5000 Rockstar 2018 A-AVG 碧血狂杀2                    Red Dead Redemption II   4000 CD Projekt  2015 A-RPG 巫师3:狂猎                      The Witcher 3:Wild Hunt 4 3070 Nintendo 2017 A-AVG 萨尔达传说:旷野之息                   The Legend of Zelda:Breath of the Wild 5 3000 Bethesda 2011 A-RPG 上古卷轴5:无界天际                  The Elder Scrolls V:Skyrim --------------------------------------------------------------------------  6 2750 Rockstar   2004 A-AVG 侠盗猎车手:圣安地列斯                     Grand Theft Auto:San Andreas  7 2500 Rockstar 2008 A-AVG 侠盗猎车手 4                            Grand Theft Auto IV   8 2300 Rockstar 2010 A-AVG 碧血狂杀                     Red Dead Redemption New9 2061 Nintendo 2022 A-RPG 宝可梦 朱/紫                   Pokémon Scarlet & Violet  10 2000 Rockstar 2002 A-AVG 侠盗猎车手:罪恶城市                       Grand Theft Auto:Vice City            10 2000 Sony     2017 A-RPG 地平线 黎明时分                     Horizon Zero Dawn 10 2000 CD Projekt  2020 A-RPG 电驭叛客2077                     Cyberpunk 2077 --------------------------------------------------------------------------  1750 FromSoftware 2022 A-RPG 艾尔登法环    Elden Ring     1700 Warner    2015 A-AVG 垂死之光                     Dying Light     1450 Rockstar 2001 A-AVG 侠盗猎车手 3                    Grand Theft Auto 3     1351 Bethesda   2015 A-RPG 异尘余生4                     Fallout 4     1320 Sony     2018 A-AVG 漫威蜘蛛人                     Marvel's Spider-Man     1250 Warner    2011 A-AVG 蝙蝠侠:阿卡汉城市                     Batman: Arkham City     1240 Bethesda   2008 A-RPG 异尘余生3                     Fallout 3     1000 Ubisoft    2018 A-AVG 刺客教条:奥德赛                     Assassin's Creed: Odyssey     1000 Ubisoft    2017 A-AVG 刺客教条:起源                     Assassin's Creed: Origins    1000 Ubisoft    2015 A-AVG 刺客教条:大革命                     Assassin's Creed: Unity    1000 Ubisoft    2018 FPS  极地战嚎5 Far Cry 5   1000 Ubisoft    2014 FPS  极地战嚎4 Far Cry 4   1000 Ubisoft    2012 FPS  极地战嚎3 Far Cry 3    1000 Ubisoft    2014 A-AVG 看门狗  Watch Dogs     1000 Ubisoft    2016 A-AVG 看门狗2 Watch Dogs 2     1000 Playground 2018 Racing 极限竞速地平线4                    Forza Horizon 4 -------------------------------------------------------------------------- 同场加映: 全球最畅销的「动作冒险类 A-AVG」电子游戏「系列作」(达100 million) Top 1 侠盗猎车手系列 385 million Grand Theft Auto 1997- US 即将新作:GTA 6(?) Top 2 刺客教条系列  200 million Assassin's Creed 2007- France 即将新作:刺客教条-幻象(2023) Top 3 恶灵古堡系列  135 million Resident Evil     1996- Japan 即将新作:恶灵古堡Re4(2023.4) Top 4 萨尔达传说系列 128 million The Legend of Zelda 1986- Japan 即将新作:王国之泪(2023.5) --



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1F:推 alingcht: 我最爱的猪仔在哪里?每个房屋几乎都进入的超开放世界 02/07 21:39
2F:推 alingcht: 销量2061万的开放世界神作耶 02/07 21:41
3F:→ TED781120: 上面好像只有旷野是单平台。 02/07 21:42
4F:推 Demia: 前十R星超过一半也蛮猛的 02/07 21:47
5F:→ TED781120: R星就开放世界专业户。 02/07 21:48
6F:→ nightmarish: sorry,更新忘了贴上宝可梦最新款开放世界的,现在补 02/07 21:49
7F:推 ailio: 开放世界(X 地图很大(O 02/07 21:51
※ 编辑: nightmarish (42.73.77.198 台湾), 02/07/2023 21:53:23
8F:→ nightmarish: 朱紫补进去罗:) 02/07 21:55
9F:→ nightmarish: 旷野3070是wiiU+NS的总销哦,NS单销是2900 02/07 21:57
10F:推 jarvis652: 有Forza Horizon 4 没有5吗 02/07 22:06
11F:推 space08ms: 萨尔达没有自称开发世界就是 02/07 23:10
12F:推 xy390533kimo: GTA霸榜 02/07 23:47
13F:推 dreamcube: 我之前拿上古卷轴5跟朱紫比,还有人觉得上古卷轴5 Ste 02/08 00:19
14F:→ dreamcube: am评价超差,没资格跟朱紫比… 02/08 00:19
15F:→ dreamcube: 然後GTA5真的是DLC能延长游戏寿命的最佳范例。 02/08 00:22
16F:→ dreamcube: 虽然都是Online部份的线上更新,但反正只要有DLC更新 02/08 00:22
17F:→ dreamcube: ,买气是真的能一直延续。 02/08 00:22
18F:→ SPDY: 是谁 指出来 不然就又是紥稻草人 装受虐搞抹黑的恶心又发作 02/08 01:13
19F:→ SPDY: 只有看到你dreamcube嘴优化居然是用捧上古5比 被电爆的惨样 02/08 01:15
20F:推 aiiueo: Rockstar 根本霸榜 02/08 01:19
21F:推 kaizea: 萨尔达没有自称是开放世界是杀小?解释解释 02/08 01:24
22F:→ kaizea: 欧巴马没有自称是黑人? 02/08 01:25
23F:→ SPDY: 大概是指任天堂是称BoTW为Open Air吧 02/08 01:25
24F:推 shuncheng: 朱紫真猛 02/08 01:56
25F:推 dogdream: 朱紫还不是一堆脑粉纵容出来的 对 我就是 02/08 02:14
26F:嘘 jhkujhku: 开放世界没有Minecraft? 02/08 02:31
27F:→ jhkujhku: 任天堂说BOTW不是开放世界是Open Air 02/08 02:32
28F:→ jhkujhku: 回一下kai 02/08 02:32
29F:→ AquaSKY: 麦块的分类是沙盒吧... 02/08 03:09
30F:推 cart76002: 感觉要预先设计好的舞台才能叫开放世界,那种随机生成 02/08 04:13
31F:→ cart76002: 的世界个人认为不能算 02/08 04:13
32F:→ artage: 有人连麦块是算在沙盒都不知道就在嘴LUL 02/08 07:49
33F:推 massrelay: 刺客没看到维京 02/08 08:16
34F:→ qwer338859: Minecraft: 02/08 08:23
35F:→ lbowlbow: sandbox是另外的分类吧 02/08 09:31
36F:推 totoa: 留言真有趣 02/08 09:56
37F:推 dreamcube: 青沼英二当时有说旷野之息开发,是以上古卷轴5为目标 02/08 11:18
38F:→ dreamcube: 的。目前看来这目标达成了。 02/08 11:18
39F:→ dreamcube: 好像王国之泪开发时,也有说他们有在玩碧血狂杀2,真 02/08 11:18
40F:→ dreamcube: 的很期待王国之泪会给开放世界甚麽样的改变~ 02/08 11:18
41F:→ TED781120: 不是以上古卷轴为目标,是说他们在开发期间开发成员很 02/08 11:20
42F:→ TED781120: 多人在玩上古卷轴…… 02/08 11:20
43F:→ nightmarish: 解释一下,没有刺客维京的原因是...没有看到明确数字 02/08 11:28
44F:→ nightmarish: 育碧一次这麽多款千万,是因为有一则官方新闻,育碧 02/08 11:28
45F:→ nightmarish: 当时宣称旗下游戏突破千万的作品有哪些,所以,才会 02/08 11:29
46F:→ nightmarish: 表格上一次出现千万的大量育碧作品,千万到哪不清楚 02/08 11:29
47F:→ nightmarish: 维京我上次查的资料只有看到突破十亿元,估计也千万 02/08 11:30
48F:→ nightmarish: 但因为没看到官方宣称的数据所以没列(欢迎补充资料) 02/08 11:31
49F:→ nightmarish: 另外跟上次更新时说明的一样,上古5应该早就突破5000 02/08 11:31
50F:→ nightmarish: 表格上以及各大网路都只列3000,是因为官方都没宣称 02/08 11:31
51F:→ nightmarish: 毕竟各游戏厂商会公布销售数据明细的也只有任天堂... 02/08 11:32
52F:→ nightmarish: 其他游戏厂商都只能看他们愿不愿公布或宣称XD 02/08 11:33
53F:→ nightmarish: 一旦新游戏销售不佳,有些游戏厂商就不太想更新数据 02/08 11:34
54F:→ nightmarish: 以前三名为例,其实大量销售都是在PC Steam。 02/08 11:41
55F:→ nightmarish: 以主机销售顶多千万,但一上了PC就年年一直狂增... 02/08 11:41
56F:→ TED781120: GTA5我记得PS3平台卖了3千万? 02/08 11:42
57F:→ nightmarish: 而Steam的销售数据偏偏又不公开,只能等厂商自己讲~ 02/08 11:42
58F:→ TED781120: 不过单平台3千万左右应该就顶了。 02/08 11:42
59F:→ nightmarish: GTA5 PS3(2952万),这数据快被旷野(2900)超过了 02/08 11:44
60F:→ nightmarish: GTA 5有5倍以上的销量都是在PC Steam上不断累积。 02/08 11:45
61F:→ nightmarish: 所以如果把实体销售与网路销售分开算,数据差异很大 02/08 11:45
62F:→ nightmarish: 破千万的游戏中,有不少游戏当时还半价销售卖超好~ 02/08 11:46
63F:→ TED781120: 这种全平台游戏大概为了不要被当成抹黑特定平台,不太 02/08 11:47
64F:→ TED781120: 会公布各平台销量比例…… 02/08 11:47
65F:推 dreamcube: 老实说,不管是王国之泪,还是上古卷轴6,还是巫师4, 02/08 12:03
66F:→ dreamcube: 要能破GTA5的纪录,就只有跟R星一样不断更新DLC(虽然 02/08 12:03
67F:→ dreamcube: 只有Online的部份)。 02/08 12:03
68F:→ dreamcube: R星也间接证明了,这时代DLC对游戏销量的帮助。 02/08 12:03
69F:推 dreamcube: 不过要像R星这样,厚着脸皮更新到快十年,我觉得也不 02/08 12:06
70F:→ dreamcube: 容易… 02/08 12:06
71F:→ SPDY: 那个载入超慢 摆烂慢到被高手逆向分析挖出原因才优化也很猛 02/08 12:23
72F:推 dreamcube: 我到是希望那个高手可以去逆向分析一下朱紫,然後给GF 02/08 12:30
73F:→ dreamcube: 建议,有没有甚麽可以优化更好的地方… 02/08 12:30
74F:→ SPDY: 人家那个是被逼到受不了 减少7成载入地步 在PC上也较易分析 02/08 12:34
75F:→ SPDY: 然而到了PC必然得用禁忌的模拟器 在那上面早已被实测不会卡 02/08 12:37
76F:→ SPDY: 且事实NS把GPU时脉拉上去 连大锅湖也变顺 PC用独显 还用问? 02/08 12:44
77F:→ SPDY: 问题较大的是开箱子要等一下载入 02/08 12:54
78F:→ SPDY: 但跟那位高手 是被一再再再被逼等约6分钟载入 不是同级困扰 02/08 12:54
79F:→ SPDY: 浪费4分多钟 虚耗约2亿次运算 且仅拗在单核 纯粹只是超级瞎 02/08 13:25
80F:推 dreamcube: 然後对,旷野之息开发人员很多人玩上古卷轴5。 02/08 13:42
81F:→ dreamcube: 王国之泪开发人员2019年那时,他们也在有玩碧血狂杀2 02/08 13:42
82F:→ dreamcube: 。 02/08 13:42
83F:→ AustinPowers: GTA5 已经是GOAT了 02/08 13:46
84F:推 liusim: GTA5真的猛到炸翻 线上模式太强大 一直有任务更新 02/08 14:03
85F:→ liusim: 一个游戏卖10年真的有够不可思议 跨3个世代主机..... 02/08 14:03
86F:推 ansinlee: GTA 就靠steam 三不五时大甩卖 02/08 14:49
87F:推 lolicat: GTA5转眼过了10年... 02/08 14:49
88F:推 SPDY: 这显示出游戏能大卖 仍要有料受青睐 到玩家甚至认了缺点... 02/08 14:57
89F:→ SPDY: 不然上古5就不会摆烂不修Bug 搞到发展出自救用Mod修 还是卖 02/08 14:57
90F:→ SPDY: 不然GTA就不会载入慢遇到连线失败要重等 原因超瞎 还是超卖 02/08 14:57
91F:推 dreamcube: 上古5主要是因为,他真的是开放世界大前辈。 02/08 15:02
92F:→ dreamcube: 上古卷轴3、4已经很有名了,那个年代还没有像现在,甚 02/08 15:02
93F:→ dreamcube: 麽都要开放世界一下。 02/08 15:02
94F:→ dreamcube: 我也想过,还会有游戏像GTA5这样,厚着脸皮出DLC更新 02/08 15:04
95F:→ dreamcube: 出十年吗… 02/08 15:04
96F:推 bmaple730: 我觉得沙盒可以当做是开放世界的子类就是了,这边应该 02/08 15:15
97F:→ bmaple730: 是指有目的性,或是有剧情的开放世界 02/08 15:15
98F:推 SPDY: 其实BoTW的访谈 在说放火烧的部分 就是称之为沙盒要素 02/08 15:17
99F:推 rei196: 开放世界游戏麦块没有入榜你信? 02/08 16:02
100F:→ eric720613: 第一名gta5销量比2-5名加总起来还要多 02/08 16:26
101F:→ TED781120: GTA5那种销售模式已经是特例了。 02/08 16:29
102F:→ TED781120: ……不过要这样讲的话目前畅销游戏列表前列的游戏大部 02/08 16:34
103F:→ TED781120: 分都很特殊。 02/08 16:34
104F:推 SPDY: 啊修正 GTA那个慢不是2亿次 是1984531500次(约20亿)摆了7年 02/08 17:01
105F:→ SPDY: https://www.techbang.com/posts/84848 02/08 17:02
106F:推 dreamcube: 老实说,如果GF的宝可梦第十世代或是类似阿尔宙斯的外 02/08 17:29
107F:→ dreamcube: 传,是有到GTAV那种写实模组,Online模式有这种Bug, 02/08 17:29
108F:→ dreamcube: 我是愿意的。 02/08 17:29
109F:→ dreamcube: (虽然GTAV也是十年前的模组…) 02/08 17:29
110F:→ dreamcube: https://bit.ly/3ljM0Vg 02/08 17:30
111F:推 SPDY: 其实不算Bug 是那位高手说的程式码烂 02/08 17:33
112F:→ SPDY: "I smell code.衅eally bad code." 02/08 17:33
113F:→ SPDY: "R"eally 02/08 17:35
114F:推 SPDY: 简单翻译 我闻到真的烂的程式码的味道 02/08 17:37
115F:→ TED781120: Pokemon用那种写实风模组ww,还好你不是GF开发者www 02/08 17:48
116F:推 dreamcube: 写实宝可梦,就名侦探皮卡丘电影啊,那种风格其实很舒 02/08 17:59
117F:→ dreamcube: 服,但确实GF做不到… 02/08 17:59
118F:→ dreamcube: https://bit.ly/3XfIM28 02/08 17:59
119F:→ TED781120: 你要不要看看侦探皮卡丘原作啥风格。 02/08 18:05
120F:→ TED781120: 电影那种风格偶尔看可以,看久会恶心的。 02/08 18:05
121F:推 SPDY: 还有 GTA这摆烂载入很慢7年 跟3D模组 完完全全无关 02/08 18:10
122F:推 SPDY: 为何会变成你dreamcube扯简直就脑粉化 觉得就愿意挨的理由? 02/08 18:13
123F:推 dreamcube: 我是觉得写实风格,可以不用每一作都这样。 02/08 18:17
124F:→ dreamcube: 但像萨尔达传说:黄昏公主这样,偶尔给你来一作写实风 02/08 18:17
125F:→ dreamcube: 游戏,其实满新鲜的。 02/08 18:17
126F:→ SPDY: 是虚耗在商店相关 约10MB的JSON打转约20亿次 效率奇差的慢 02/08 18:17
127F:→ TED781120: 萨尔达是本来就常常每作风格大变,Pokemon这样的风格 02/08 18:18
128F:→ TED781120: 虽然有调整但是已经用快30年了好吗。 02/08 18:18
129F:推 SPDY: 所以商店为何变成你dreamcube若非脑粉化 却莫名接受的理由? 02/08 18:27
130F:推 wcc960: https://t.co/oraJ5ifwh6 末日写实风的玛莉欧赛车 02/08 18:28
131F:→ wcc960: 我也蛮希望看到能实现的 02/08 18:29
132F:→ HappyPoyo: 旷野是双平台吧 02/08 18:57
133F:→ JoJo2330: 开放世界的定义是什麽?地图很大?很多物件可以互动? 02/08 18:57
134F:→ JoJo2330: 巫师3地图大但有什麽物件可以互动吗?玛利欧奥德赛算吗 02/08 18:57
135F:→ JoJo2330: ? 02/08 18:57
136F:→ JoJo2330: 还是主线很短像旷野打玩ㄐㄧㄚㄋㄨㄥˊ 02/08 18:58
137F:→ JoJo2330: 加侬(没选好字就发送) 02/08 18:59
138F:推 SPDY: 其实模糊宽松 就概念可自由选择完成游戏任务的时间点和方式 02/08 19:00
139F:→ JoJo2330: 所以,麦块应该是自己定义,不然它除了无强制结束故事 02/08 19:10
140F:→ JoJo2330: 外,其它都符合开放 02/08 19:10
141F:推 dreamcube: 对不对,写实风格其实偶尔来一次会很新鲜。 02/08 19:11
142F:→ dreamcube: 其实我很赞成以前有一位道友的一句话,GF无法掌握宝可 02/08 19:11
143F:→ dreamcube: 梦这IP,所以才需要跟任天堂合作成立公司。 02/08 19:11
144F:→ dreamcube: 虽然不太可能,不过还真希望宝可梦 RPG 能让别家厂商 02/08 19:11
145F:→ dreamcube: 来试试。 02/08 19:11
146F:→ SPDY: 你dreamcube把几乎已死迷宫和保育家系列摆哪去了? 02/08 19:14
147F:推 SPDY: 那些就是C社和TPC所主导 你究竟是多麽没自觉的状况外在妄想 02/08 19:17
148F:推 SPDY: 在逃避交待是谁说上古5没资格比 躲避你被问是不是脑粉化吗? 02/08 19:20
149F:推 dreamcube: 所以你觉得GF这一间公司,可以掌握宝可梦这IP吗? 02/08 19:23
150F:推 SPDY: 所以从一开始GF就主动去找任天堂和南宫梦呀 你是失忆了吗 ? 02/08 19:28
151F:→ Tsozuo: R星是持续更新跟服务才销量好吧 算一下结局成就不知道少多 02/08 19:34
152F:→ Tsozuo: 不知道在这里面占多少 02/08 19:34
153F:推 wcc960: The Pokemon Company怎麽成立的是公开资讯,随便查都有 02/08 19:36
154F:→ wcc960: 不然大可维持以往(c)Nintendo/Creatures/GAMEFREAK的模式 02/08 19:37
155F:→ wcc960: GF就公司小资金少 才在C牵线下遇上老任 很多游戏最初也都 02/08 19:45
156F:→ wcc960: 如此 像堀井DQ也靠Enix等(到现在的SE) 你要说堀井无法掌握 02/08 19:48
157F:→ wcc960: 真希望13以後能让别家厂商(堀井之外的人)来试试吗? 02/08 19:49
158F:推 dreamcube: 宝可梦IP跟勇者斗恶龙IP又不一样。 02/08 20:18
159F:→ dreamcube: 因为确实让GF这一间公司单独拥有宝可梦IP,是没办法发 02/08 20:18
160F:→ dreamcube: 挥的。 02/08 20:18
161F:推 SPDY: 所以GF和任天堂从一开始就合作 还出了乐园和竞技场等系列作 02/08 20:19
162F:→ dreamcube: R星是持续更新跟服务,真的算是另一种范例没错… 02/08 20:19
163F:→ SPDY: 最近才2x年後 复活出New随乐拍 你dreamcube究竟还在跳针啥? 02/08 20:20
164F:→ wcc960: DQ後来也是各种周边家大业大 哪里不一样? 02/08 20:25
165F:→ wcc960: 只让堀井(armor project)单独拥有DQ的IP 也没办法"发挥"啊 02/08 20:27
166F:→ wcc960: GF靠老任跟堀井靠Enix一样道理 顶多差在後者DQ前已有合作 02/08 20:28
167F:→ wcc960: PM也从一开始就是(C)Nintendo/Creatures/GAMEFREAK 02/08 20:31
168F:→ wcc960: ^所以 02/08 20:32
169F:推 dreamcube: 你这例子就很奇怪啊,堀井只是一个人啊,一个人本来就 02/08 20:46
170F:→ dreamcube: 没办法完成一款电子游戏的。 02/08 20:46
171F:→ yo0529: 一个人没办法完成一款电子游戏,Toby Fox表示? 02/08 20:51
172F:推 SPDY: 批斗GF泄不敢面对质问的愤 急着奢望认定的X粉就转移去护航? 02/08 20:51
173F:→ SPDY: 明明GF很有自知之明 早在原案胶囊怪兽时期就已拿去找各大厂 02/08 20:51
174F:→ SPDY: 结果你dreamcube为了遮羞 在招摇秀高超!? 这众所皆知的现实 02/08 20:51
175F:推 dreamcube: 一个人无法完成勇者斗恶龙好吗。 02/08 20:54
176F:→ dreamcube: 不然你举一个人完成神奇宝贝正传的例子来。 02/08 20:54
177F:→ yo0529: 另外RPG不让别家厂商负责,名侦探皮卡丘表示?不可思议迷 02/08 20:54
178F:→ yo0529: 宫系列表示?保育员系列表示?宝可梦信长表示?还是你认 02/08 20:54
179F:→ yo0529: 为这几款没有RPG要素? 02/08 20:54
180F:→ dreamcube: 跟你们大家讲,GF的缺点不是啥公式化,应该是说GF的游 02/08 20:55
181F:→ dreamcube: 戏风格太单一。 02/08 20:55
182F:→ dreamcube: 这才是GF无法掌握宝可梦这IP的原因,因为宝可梦有跟玛 02/08 20:55
183F:→ dreamcube: 莉欧一样多元发展的潜力。 02/08 20:55
184F:推 SPDY: 没 所以制作人员 早已超出GF员工范围 你dreamcube不知道吗? 02/08 20:55
185F:→ yo0529: 刚刚不是信誓旦旦说一个人没办法完成一款电子游戏吗?怎 02/08 20:56
186F:→ yo0529: 麽马上又变成限定DQ、PM系列了? 02/08 20:56
187F:→ yo0529: GF的游戏风格太单一,齿轮计画表示? 02/08 20:56
188F:→ SPDY: 所以宝可梦 已死一堆尝试系列作了呀 你不知道曾一堆系列吗? 02/08 20:57
189F:→ yo0529: 那看来HAL、IS的游戏风格也是太单一了,不然卡比跟圣火怎 02/08 20:58
190F:→ yo0529: 麽没有单独掌握IP 02/08 20:58
191F:推 dreamcube: 在讲勇者斗恶龙这款电子游戏,勇者斗恶龙这款电子游戏 02/08 20:58
192F:→ dreamcube: 本来就不可能靠一个人做 02/08 20:58
193F:→ yo0529: 可是你讲这句的时候没讲什麽游戏,而是直接说一个人没办 02/08 21:00
194F:→ yo0529: 法完成一款电子游戏欸,发现被打脸了才补但书不是吗? 02/08 21:00
195F:推 SPDY: 你知不只连青沼英二都说过他前辈小田部羊一 也参与宝可梦呀 02/08 21:00
196F:推 dreamcube: 你们每次向都拿千万级IP跟百万级IP比,我也是真想笑~ 02/08 21:00
197F:→ dreamcube: (都向下比,不向上比,原来宝可梦这IP在你们眼里,这 02/08 21:00
198F:→ dreamcube: 麽低廉价) 02/08 21:00
199F:→ SPDY: 奇怪 我不早就在谈及上古5和GTA了吗? 02/08 21:02
200F:→ dreamcube: 对啊 所以GF应该跟R星和Bethesda比的 02/08 21:03
201F:→ SPDY: 结果你看看你 指不出谁说上古5没资格比 GTA烂程式啥理由忍? 02/08 21:04
202F:→ yo0529: 论述被打脸就又开始瞎扯、扎稻草人了 02/08 21:06
203F:→ yo0529: 用你逻辑来举出反例就变成是在比烂,真不愧是幻想大师的 02/08 21:06
204F:→ yo0529: 思维 02/08 21:06
205F:→ dreamcube: R星有碧血狂杀和GTA和湾岸...系列作 02/08 21:07
206F:→ dreamcube: Bethesda有上古卷轴和异尘余生和邪灵入侵...等系列作 02/08 21:07
207F:→ dreamcube: GF只有一个系列作叫宝可梦,这就是GF风格太单一的缺点 02/08 21:07
208F:→ dreamcube: 。 02/08 21:07
209F:推 SPDY: 我都看那位高手原文 跟你解释GTA是商店相关JSON 写得烂的慢 02/08 21:08
210F:→ SPDY: 所以GF才做齿轮计画 不赚钱也支持员工去尝试呀 你不知道吗? 02/08 21:09
211F:推 dreamcube: 我後来想想为甚麽GF明明有招人,但新人很快就跑了,想 02/08 21:09
212F:→ dreamcube: 想可能跟GF游戏风格太单一,一年整天都在做宝可梦正传 02/08 21:09
213F:→ dreamcube: ,工作很容易厌倦有关吧.... 02/08 21:09
214F:→ SPDY: 高压 死线不不能延 奇怪吗? 02/08 21:10
215F:推 wcc960: 没能力完成整个从内容制作到流通销售的project就是没能力 02/08 21:10
216F:→ wcc960: 就会依不足的部分去找人合作 管你是一个team还是一个人 02/08 21:11
217F:→ wcc960: 你要说GF跟老任"合作成立公司" (唯一)符合此叙述就TPC 02/08 21:13
218F:→ wcc960: 但TPC成立缘由都公开资讯 还是老任主导 也不负责游戏制作 02/08 21:14
219F:→ wcc960: 有"不能handle事由"的还是老任 不是GF 02/08 21:16
220F:推 mike0608: TPC是老任看中这个IP不愿意这系列流入其他平台 但是又不 02/08 21:16
221F:→ mike0608: 想干涉GF独立开发游戏的解法吧 02/08 21:16
222F:→ mike0608: 而且透过TPC持有宝可梦 也不会限制GF开发其他游戏上其他 02/08 21:18
223F:→ mike0608: 平台 只要宝可梦留在任天堂就好 02/08 21:18
224F:推 dreamcube: 我讲实话,真心为GF好,应该鼓励GF开发第二个系列作IP 02/08 21:19
225F:→ dreamcube: (讲到这有没有感觉,我真的很爱GF~) 02/08 21:19
226F:→ dreamcube: 游戏界做游戏,本来就是多变才比较好,小岛秀夫也不喜 02/08 21:19
227F:→ dreamcube: 欢一整天做潜龙谍影续作。 02/08 21:19
228F:→ SPDY: 好恶心 02/08 21:21
229F:→ SPDY: 你到底知不知当初青沼是被宫本看到做的很萨尔达 被找去做呢 02/08 21:22
230F:→ SPDY: 你到底知不知离职不奇怪 不然阿尔宙斯哪来前L5前SE前卡普空 02/08 21:23
231F:→ SPDY: 担任要职 02/08 21:23
232F:推 dreamcube: 萨尔达每一作反而不太一样,风格都差异很多。 02/08 21:25
233F:→ dreamcube: 可能是因为任天堂内部作品很多,常互相支援? 02/08 21:25
234F:→ dreamcube: 光曙光公主跟风之律动就是两种皆然不同的风格。 02/08 21:25
235F:→ SPDY: 因为是开计画 开始招吸各路 有兴趣人员参与制作 访谈都有说 02/08 21:26
236F:→ yo0529: 所以就叫你去查齿轮计画啊,GF内部重来没阻止社员开发宝 02/08 21:26
237F:→ yo0529: 可梦以外的游戏 02/08 21:26
238F:推 SPDY: 青沼他们 甚至为了物理引擎 就直接去找Havok那边的人员帮耶 02/08 21:28
239F:→ wcc960: zelda现在其实也就两大类 继承时之笛的写实风vs风律猫眼风 02/08 21:30
240F:推 dreamcube: 其实GF人少就是一个恶性循环 02/08 21:32
241F:→ dreamcube: GF可能自己也想开发第二个系列作IP。 02/08 21:32
242F:→ dreamcube: 但就人少又要以宝可梦为主,没办法专注开发第二个IP吧 02/08 21:32
243F:→ dreamcube: 。 02/08 21:32
244F:→ dreamcube: 然後招来的新人又因为整年都在做宝可梦正传,而厌烦待 02/08 21:32
245F:→ dreamcube: 不久.... 02/08 21:32
246F:→ dreamcube: 然後就这样循环了好几年 02/08 21:32
247F:推 SPDY: 甚至GF有在PS平台上架齿轮计画诞生的小品 你dreamcube知吗? 02/08 21:32
248F:→ SPDY: 为何? 业界本来就是去想要做的游戏团队 02/08 21:32
249F:→ wcc960: sega某studio都直接被改名叫人龙了 不知里头人厌烦了没 02/08 21:33
250F:→ wcc960: 或者名越就因为这样走人的(? XD 02/08 21:33
251F:推 SPDY: 你dreamcube是知不知 樱井有没说过为何还想不想做大乱斗呢? 02/08 21:35
252F:推 yo0529: GF新人待不住的理由又不是因为一直做宝可梦,拜托不要自 02/08 21:36
253F:→ yo0529: 己乱幻想… 02/08 21:36
254F:推 dreamcube: 你应该看公司吧,Sega的公司作品算丰富了。 02/08 21:39
255F:→ dreamcube: 我不是反对系列作一直出,玛莉欧也一堆系列作一直出。 02/08 21:39
256F:→ dreamcube: 只是觉得一个千万级作品的公司,只有一个系列作IP,做 02/08 21:39
257F:→ dreamcube: 游戏风格真的太单一。 02/08 21:39
258F:→ TED781120: GF是做不出第二个热门IP不是没办法做。 02/08 21:39
259F:推 SPDY: 那大乱斗怎麽办? 顶多就是换制作人 召集想做大乱斗的人员呀 02/08 21:39
260F:→ SPDY: 业界本来就不乏人来人去 坚持公司一定你要怎样才是脱节现实 02/08 21:41
261F:→ TED781120: 实际上每隔几年他们都有非Pokemon的作品,都红不起来 02/08 21:41
262F:→ TED781120: 而已,说穿了连看家招牌都做成这副德性,没黄皮耗子加 02/08 21:41
263F:→ TED781120: 持哪可能做得起来。 02/08 21:41
264F:→ SPDY: 连L5都失去超能力了 没那麽容易呢 02/08 21:42
265F:→ TED781120: 他们上个作品好像MC64分而已,几乎没有媒体给高分。 02/08 21:42
266F:推 wcc960: sega是曾经丰富过,但现在还活着的也没剩几款 02/08 21:45
267F:推 SPDY: 好了 所以dreamcube何时才要面对 到底是谁说上古5没资格比? 02/08 21:45
268F:推 dreamcube: 但我就只是说,GF做游戏风格太单一,这就是GF无法单独 02/08 21:46
269F:→ dreamcube: 承接宝可梦这IP的原因啊。 02/08 21:46
270F:→ dreamcube: 宝可梦这IP是跟玛莉欧IP一样,适合很多元的发展。 02/08 21:46
271F:→ SPDY: 所以早就 找了任天堂 试了一堆 也死了一堆 你都视而不见吗? 02/08 21:47
272F:推 SPDY: 几年前剑盾的对战画面才被拿竞技场系列嘲讽 阿尔出後全消失 02/08 21:49
273F:推 wcc960: 风格单一 so 专心做本传就好了啊 02/08 21:51
274F:推 SPDY: 连我说在C_Chat说出过抢夺别人的宝可梦的机制 没啥人记得耶 02/08 21:51
275F:→ wcc960: 多元发展,衍生作等都有老任找其它家做 (对GF来讲)没差 02/08 21:52
276F:推 dreamcube: 我就是在说宝可梦有些玩法,只能期待别的厂商接手来做 02/08 21:54
277F:→ dreamcube: 。 02/08 21:54
278F:→ dreamcube: GF的宝可梦的风格就是那样而已 02/08 21:54
279F:推 SPDY: 现状是恐怕已死透一堆 既然这样还要经营IP要重点顾本是常识 02/08 21:55
280F:→ SPDY: 没看到增田直接去搞手机Go 就真的给他爽到难得又爆红吗? 02/08 21:56
281F:→ TED781120: 参与过系列非正作的公司是真的很多。 02/08 21:56
282F:→ SPDY: 爽到跟石原都去TPC爽了 都没看到吗你? 02/08 21:57
283F:推 SPDY: 所以你dreamcube是缺我帮你列出 已没续作的宝可梦作品们吗? 02/08 21:59
284F:→ wcc960: (你期待)搞不好老任不期待 (那样的风格而已)老任满意就好 02/08 22:00
285F:推 SPDY: 顺便多说不只宝可梦 马力欧的像是RPG那系列也恐怕是死了... 02/08 22:17
286F:→ SPDY: 毕竟AlphaDream已破产倒闭 任天堂其实没试图多元就都多顺遂 02/08 22:17
287F:→ TED781120: 现在又不是80年代只有玛利欧能破千万,没必要每个IP都 02/08 22:21
288F:→ TED781120: 往同一游戏类型挤。 02/08 22:21
289F:推 SPDY: 还有个难题 现大厂不是那年代百花齐放 是3D成本/需时都大增 02/08 22:27
290F:→ SPDY: 要很有特色想法的游戏 要去独立制作挖宝 这已被讨论过了... 02/08 22:27
291F:推 yoseii: 会说上古卷轴没资格跟宝可梦比的,真的应该回去检讨一下.. 02/09 07:27
292F:→ yoseii: . 02/09 07:27
293F:推 fiction4569: 怎麽又再自助餐,挑想讲的死掰到对,讲错的一直装死 02/09 09:17
294F:推 SPDY: 上古5被dreamcube假掰装高超受虐企图骗同情 所以拿不出证据 02/09 13:58
295F:推 spaceview: 记得某些分析大师在朱紫刚出来的时候拼了命抱着玩家分 02/09 18:59
296F:→ spaceview: 数取暖 不过取暖到後面越来越冷就是别的故事了QQ 02/09 18:59







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