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我目前玩到11章了,其实除了战斗系统以外的东西我都玩得满开心的 就算那堆作业感超重的支线也一样,每次解完跳出任务完成我也是看得满爽的 地图跑得很累,但建构的很漂亮,剧情也会吸引我一直想看下去 人物都满有特色的,是说丹邦也太猛了,只有一只手能动还是展现出最高战力的姿态 但就战斗系统我玩到现在还是感受不太到乐趣,我每个角色都玩过了 我常常换着人换,但换人只是换一套固定流程而已,没有什麽太大变化 然後招式放完我就..没事了,转头看一下PTT逛一下== 我招式全在CD,人物又会自动普攻,没有闪避没有格挡,我除了挂网还有其他事可以做吗.. 我翻之前的讨论,有一些什麽低等挑战高等的影片,我看了一下好像很多技能都还没拿到 所以技能还没拿到也没什麽好研究的吗... 而且他的等级影响也太夸张,稍微差个几等,我一直挂网都能打赢...,反过来我稍微 输个几等,人物被秒超快,我都还没选到防御招或补血招人就死了.....傻眼== 最常用的破防-击倒-晕眩流程,也几乎都用不到了阿,不是RESIST就是无效 连锁也不是天天开的,还要保留做应对... 目前大概刚达50等,大概多久才能技能全开啊? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 125.227.122.115 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1675313199.A.A19.html
1F:推 zxasqw0246: 有些支线要解才有技能 02/02 12:50
2F:推 laipenguin: 等级低打高最大问题不是打不中吗? 有点忘了 02/02 12:51
3F:→ leamaSTC: 转头看PTT是比较扯啦 CD哪来这麽久= = 02/02 12:56
4F:→ leamaSTC: 等级确实影响超级大 毕竟是MMO那套 02/02 12:57
我电脑双萤幕,转头就是ptt了,闲置个5秒我就会转头喵一下了
5F:→ SGBA: 打高等就命中问题 战斗根本没时间给你做其他事情 02/02 13:21
6F:→ SGBA: 角色还有性格可以调整 02/02 13:26
性格是指技能树吗?那边需要什麽硬币,可以选得很少吧 对阿,打高等还有命中问题,所以碰到高等的根本就只能直接落跑啊 打比较高等的根本浪费时间...不是吗
7F:→ b79205: 一代除了地图好看没了优点了 02/02 13:28
8F:推 speedingriot: https://w.atwiki.jp/xenoblade/ 02/02 13:31
9F:→ speedingriot: 日文wiki资料很齐,不知道你看不看得懂 02/02 13:32
10F:→ speedingriot: 看一些高手影片对游戏系统的理解多少有帮助 02/02 13:35
看不懂
11F:推 GTOyoko5566: 是,所以前面很无聊 02/02 13:35
12F:→ speedingriot: https://youtu.be/jAR3squLF7I 02/02 13:35
13F:推 bestadi: 台湾的攻略资源 不良线条与色块 02/02 13:37
14F:→ bestadi: 巴哈当年的攻略资源也意外丰富 02/02 13:38
15F:→ speedingriot: 像这个影片手控补、让小梅当坦、用未来视躲泰坦重踏 02/02 13:38
原来梅莉亚可以当坦喔,他玩起来也跟我玩差不多阿 我只我每次两招补血在cd的时候队友就被尻死了,大概装备还不够吧
16F:→ bestadi: 你後面还要打技能书 跟XB1四天王太古、暴帝、豪雪、雪槛 02/02 13:44
17F:推 BApple: 一代换个人控就差很多了吧,打法都不太一样 02/02 13:49
18F:→ BApple: 还有系列战前准备都比操作重要得多 02/02 13:50
打法不一样但流程几乎都固定阿,修尔克绕侧消仇恨破甲-等-晕眩-绕背 丹邦拉仇恨-那几招招式输出流程也都固定写好了,就准备看击倒而已 莱恩就是一直拉仇恨然後让对手背对队友,然後就看破甲跟击倒 我不是说大家玩法都一样,我是说每个人自己的流程都很固定,基本上 我根本不用管对手是谁我都在做一样的事,另外三个也一样 我从头到尾几乎看招式在转而已,都不太管对手在干嘛...
19F:推 sniperex168: 一代还有纸娃娃系统啊,很棒XD 02/02 13:50
衣服很多都换色而已.... ※ 编辑: ThreekRoger (125.227.122.115 台湾), 02/02/2023 13:59:34
20F:推 NozoxEli: https://youtu.be/vXLL-_0d91c 02/02 14:04
21F:→ NozoxEli: 玩法很多种啦,但行前准备比实际上场重要 02/02 14:04
11章又还没有入队
22F:→ leamaSTC: 因为基本上你的流程在战斗前就固定了 你的装跟技能决定 02/02 14:06
23F:→ leamaSTC: 你期待的可能会是怪出啥招我要怎麽防怎麽闪之类的吧 02/02 14:06
24F:→ leamaSTC: 除了少数怪需要以外(有几只放大招就死全家 要开防或地图 02/02 14:07
25F:→ leamaSTC: 地型卡招)但不多 02/02 14:07
就是变化太少了,我不用管对手是谁几乎做的事都一样
26F:推 aoe7250350: 一代换角色玩 体感差很多 如果你有去打看看挑战模式 02/02 14:08
27F:→ aoe7250350: 限定角色时就很好玩 02/02 14:08
一直觉得要配合队友很烦躁,根本不像网路说的会扣招等我放 每次我都构想是,我放破甲,队友击倒,我接晕眩再绕背 实际上我放破甲後队友还要自己放一次破甲,然後也不一定肯接击倒 常常我都放两次破甲队友才肯击倒
28F:推 moolover: 严格讲招式配套做好後战斗就跑流程而已,这毕竟不是arpg 02/02 14:14
29F:→ moolover: 想要有挑战感只能适当的压等去打冠名怪 02/02 14:15
30F:→ moolover: 就跟你打woow或ff14一样,职业输出循环就那样 02/02 14:16
wow跟ff14都没玩过 那不是都线上游戏吗
31F:→ sendicmimic: ????你该不会没把技能升级吧? CD有那麽久吗? 02/02 14:22
32F:→ sendicmimic: 不过这本来就是xenoblade起初的样子,单调是正常 02/02 14:23
我都有升,CD就真的那麽久阿,但有几招击倒或晕眩都先扣着不放等时机不是吗 ※ 编辑: ThreekRoger (125.227.122.115 台湾), 02/02/2023 14:31:59
33F:→ leamaSTC: 就错误期待啊 他就MMORPG玩法然後你期待他是动作游戏 02/02 14:34
34F:→ leamaSTC: 一代的乐趣就是怎麽配招跟装备 不用吃队友的MMORPG 02/02 14:35
有很多MMO还是要走位躲个招吧? 异度还比较像回合制耶
35F:推 markbex: 一代的技能升上去後CD会快很多 但仍是偏枯燥 02/02 14:37
36F:→ markbex: 所以2代和3代的战斗才会大改 比1代有趣很多 02/02 14:38
37F:→ markbex: 一代的战斗是有趣在:不看攻略动脑配装来打赢4大天王 02/02 14:39
难不成打四天王之前都不有趣吗,有这麽惨喔
38F:→ bestadi: 除了技能还有队伍气势 qte牵绊连携跟性格搭配 02/02 14:40
39F:→ bestadi: 晶时也要搭配好 一代战斗乐趣说真的 比二代好很多 02/02 14:42
那个跳出来QTE我都觉得是怕玩家睡着才设计的 每次我转头去看其他地方就常常漏按ww ※ 编辑: ThreekRoger (125.227.122.115 台湾), 02/02/2023 14:46:59
40F:→ leamaSTC: 战斗的话 我个人是3>1>2啦 个人观感 02/02 14:45
41F:推 speedingriot: 原PO我那个影片还有个重点:这BOSS是期间限定的 02/02 14:47
42F:→ speedingriot: 剧情过了就打不到了,所以他不是後期有装回头降等打 02/02 14:48
43F:→ speedingriot: 那个纯粹是彻底了解游戏机制才做得出的操作 02/02 14:48
44F:推 l22573729: XB1的战斗系统就是WOW FF14 那套阿 02/02 14:49
45F:→ l22573729: 然後加入一些特别的变化,本质是一样的 02/02 14:49
46F:→ leamaSTC: 走位躲招除非PVP吧不然基本上就坦打补这套 02/02 14:53
47F:→ leamaSTC: 如果还要走位躲招那坦基本上就可以废了 02/02 14:53
48F:→ speedingriot: 古早MMO也是一个角色装备技能成型後就开始机械作业 02/02 14:58
49F:→ speedingriot: XB1至少一个角色有2~3套流派可以选 02/02 15:00
50F:→ bestadi: 那你就把等级调低阿 终极版能随时调等级 虐菜不都作业 02/02 15:02
51F:→ bestadi: XB1有好几种策略 连携QTE 救援、提升气势、提醒招式等 02/02 15:05
52F:→ bestadi: 看似核心cd控血线、未来视挡招 内核在qte跟队伍槽施放 02/02 15:08
等级降低一堆MISS我也不知道要怎麽玩 这游戏难度就很奇怪,要不就是超简单挂网都能赢,要不就是超难没几秒瞬间灭团 玩起来就很奇怪
53F:推 roea68roea68: 他就RPG 你是想打成DMC吗== 02/02 15:29
54F:→ jo7915106: DMC有笑到XDD话说如果想让队友不打破防招你就不要装不 02/02 15:39
55F:→ jo7915106: 就好了? 02/02 15:39
我本来以为就每个人装上常用的招式就好 如果要一直换倒是挺麻烦的
56F:推 applewarm: 策略打法还蛮多变化的啊,或许你可以参考攻略试试? 02/02 16:22
57F:→ Qtrad: 你只是想嘴 02/02 16:26
我以为会有人跳出来说,不是这样玩!你应该OOOXXXX才对! 结果没有,我没搞错游戏玩法就好
58F:→ xxx60709: 你是不是一直低士气打,不然可以一直连锁 02/02 17:04
59F:→ xxx60709: 你玩起来跟我第一次打很像,用拖时间的,不然有稍微研究 02/02 17:06
60F:→ xxx60709: 过打黄怪都不会卡 02/02 17:06
黄怪是指什麽
61F:→ xxx60709: 去看一下别人怎麽配装和个性,不然你这就像MHR量产型太 02/02 17:09
62F:→ xxx60709: 刀说一直樱花樱花没变化好无聊一样 02/02 17:09
找攻略很容易被雷到阿,像我早早就被雷到第八人没死了,有点不爽 那个时候只是去找送礼攻略而已
63F:→ SGBA: 士气高低差非常多 命中 伤害 爆击率 连锁都有影响 02/02 17:11
64F:嘘 artage: XB1本来就是回合制 没人说他是动作游戏过... 02/02 17:37
65F:→ artage: 自己误会游戏系统然後跑上来抱怨 我也不知该说什麽 02/02 17:40
又不是真的回合制,你叫对手不要动等我慢慢放招阿 还本来就是咧== 连锁又不是天天用的 ※ 编辑: ThreekRoger (125.227.122.115 台湾), 02/02/2023 17:54:42
66F:推 ctttttt: 一代剧情不错啊 异度神剑真的不错 02/02 18:10
对阿,剧情会吸引一直看後续
67F:推 xxx60709: 黄怪就是高你3不到6的等级怪 02/02 18:10
通常高我两等我就打不赢了 士气那个UP箭头标示吧?除了开始战斗一个QTE按一下之外还能按什麽? 每场战斗的士气是从头算吗?还是会延续到下一场? ※ 编辑: ThreekRoger (125.227.122.115 台湾), 02/02/2023 18:15:03
68F:推 xxx60709: 高士气我建议你去打一下挑战看预组队伍 02/02 18:22
69F:→ bestadi: https://youtu.be/EW1NGBYO7X8?t=135 队伍气势系统 02/02 18:22
70F:→ xxx60709: BTW,有些Boss大招是范围式的是可以走位闪的 02/02 18:24
71F:嘘 artage: 笑死 你是不是觉得只有面对面你动一下我动一下才叫回合制 02/02 18:55
72F:→ artage: 怪会动归会动 他会因为动起来就闪你的招吗 02/02 18:57
73F:→ artage: 传奇系列有没有玩过? 类似那种的才是动作类的RPG好不 02/02 18:57
74F:→ artage: 跟你等级差不多的怪都打不赢代表你根本没在或是看不懂教学 02/02 18:59
75F:→ artage: 招式都乱放所以坦补打工作没分配好 02/02 19:00
76F:→ artage: 这游戏就不是有招就放然後等CD的机制 怪的仇恨值要学着看 02/02 19:10
77F:→ artage: 基本就是玩坦 -> "稳定"输出 但不是疯狂输出 不能让怪打你 02/02 19:11
78F:→ artage: 说错上一楼是打手的工作 02/02 19:12
79F:→ artage: 坦就是确保怪只会打你一个 02/02 19:12
80F:→ artage: 补就负责控场补队友血上BUFF 02/02 19:13
81F:→ artage: 这件事作好装备晶石随便装都能打等级差不多的怪 02/02 19:14
明明就很想酸我却还是很认真跟我讲解怎麽玩 真是谢谢你哦 ※ 编辑: ThreekRoger (125.227.122.115 台湾), 02/02/2023 19:36:32
82F:推 Mancer: 不要用ARPG的期待来看XB1啦 02/02 19:55
83F:→ Mancer: 它只比传统回合制多一点东西,就这样 02/02 19:56
84F:→ Suleika: 不用等全开啦 1代重量跟士气搞懂 技能效果看过一遍去理解 02/02 20:03
85F:→ Suleika: 连锁施放的技能颜色 还有宝珠配一配 差不多就这样 02/02 20:04
86F:→ Suleika: 1个角色大概有2种以上的玩法 就看你要不要去玩 02/02 20:05
87F:→ Suleika: 还有这系列没在跟你坦的 会讲坦补打通常都是浅尝玩家 02/02 20:06
88F:→ Suleika: 比起回合制 1跟2倒比较像音游 02/02 20:20
89F:推 sinfe: 一代其实士气影响非常多。要人教口气又蛮呛看了也是醉了 xd 02/02 20:40
90F:→ artage: 我就不懂上来问怎麽打结果口气这麽呛是在呛几点的啊 02/02 22:36
91F:→ artage: 不就还好这版大部分玩家都很友善(除了我LUL 02/02 22:37
92F:→ artage: 还好意思说我想酸他 阿就欠酸啊对吧? 02/02 22:38
93F:→ artage: 然後一代坦补打特徵明明就很明显 音游部分很少 02/02 22:39
94F:→ artage: 明显的是2.3代 02/02 22:39
95F:→ artage: 只是谁坦谁补谁打可以用装备和技能去换掉 02/02 22:42
96F:推 srxteam0935: 差两等就打不中要不就士气太低要不就敏捷太低 一代 02/02 22:59
97F:→ srxteam0935: 敏捷同时影响命中跟闪避 所以宝珠跟性格也要拿来补 02/02 22:59
98F:→ srxteam0935: 敏捷 装备太重也会影响敏捷 尽量穿中甲或轻甲 02/02 22:59
99F:推 srxteam0935: 另外小知识 乙太类型攻击命中率是100% 02/02 23:03
看了很多文章跟教学影片,可是士气到底怎麽看啊? 除了会有UP箭头表示现在上升之外我怎麽知道到底上升到多少了 这点我一直搞不懂欸,如果士气变低要去靠近队友按激励,可是我根本不知道有没有变低 都要靠近过去看有没有激励可以按 影片内提升士气的方法也就开场按个QTE而已,越看越不懂,这麽重要的数值怎麽那麽 模糊....
100F:推 rockheart: 原po应该脑羞了,之前在c-chat问了3、4次了 02/02 23:17
101F:→ rockheart: 其实大家都回的很客气,原po不知道怎样就越来越气 02/02 23:18
在西洽得到的回答老实说超过一半都看不懂,一堆到的意见根本不是现在可以达到的 我想问的是最基础的新手问题,我目前最大收益就是破甲-击倒-晕眩流程 结果实际上场一堆RESIST跟无效的,我又不知道怎麽打了
102F:→ SGBA: 宝珠有加命中的 怪有些强制比你高等 所以打特定怪必装 02/03 00:02
103F:→ SGBA: 性格看你打法跟坦补攻位置来配也没有固定 02/03 00:02
104F:→ SGBA: 技能连锁也是要配色的还有大绝转色 02/03 00:04
105F:→ Suleika: 呃 其实不用反驳我 有深玩的都知道前2代伤害最高的是坦 02/03 00:26
106F:→ Suleika: 也不会去搞什麽坦转补 补转打的事 也不用做仇恨管理 因 02/03 00:26
107F:→ Suleika: 为这系列的仇恨是垃圾 正确来说都在搞伤害最大化 02/03 00:26
怎麽你的建议跟绝大多数的建议都相反耶 又变成仇恨不重要了......到底==
108F:→ bestadi: 问题1代你不懂qte、气势跟命中补正问题 怎麽搞最大化... 02/03 00:34
109F:→ Suleika: 虽然是1代是mmorpg like 但吃透後就是一个秒杀爽game 02/03 00:34
110F:→ Suleika: 我没有说不用去懂 去了解加构筑本来就是这系列的乐趣了 02/03 00:38
111F:→ Suleika: 我上面留言也有讲到 02/03 00:38
112F:推 xxx60709: 用不着酸言酸语的这麽火爆 02/03 02:28
113F:→ xxx60709: 难得有不是上来喷一代粪战斗的,非要把人赶去对立面不可 02/03 02:28
114F:→ xxx60709: 吗? 02/03 02:28
不至於到火爆啦,真的还好而已w
115F:→ artage: 对不起 我这人就是PO文的什麽态度 我就用什麽态度回他 02/03 02:51
116F:→ artage: 我不是什麽圣人 也没打算别人用这麽呛的语气问问题还要当 02/03 02:52
117F:→ artage: 好好先生 02/03 02:52
118F:→ artage: 不开心的话请自行黑单我谢谢 现在工具都很方便 02/03 02:58
还好啦,又不是第一天上PTT,整天吵来吵去也习惯了 ※ 编辑: ThreekRoger (125.227.122.115 台湾), 02/03/2023 10:24:34
119F:→ jo7915106: 我玩一代只想用第七人、梅利亚、卡露娜,打的蛮辛苦的 02/03 10:29
120F:→ jo7915106: ,技能组挺不好的,四天王还没挑战,但这个组合应该是 02/03 10:29
121F:→ jo7915106: 打不赢 02/03 10:29
122F:→ jo7915106: 话说原po说的第八人是谁?可能我玩太少没玩到 02/03 10:29
那不是剧情重要人物吗
123F:推 Suleika: 不是相反,而是当你控仇恨要在那平砍不放技能 02/03 10:34
蛤...什麽意思,控仇恨为什麽不用放技能 像莱恩不就要放增加仇恨的攻击招,或是天赋直接吸仇恨吗 丹邦也是天下无双拉仇恨阿...?
124F:→ jo7915106: 原po的回覆态度我也是傻眼...很不像认真来问的... 02/03 10:34
125F:→ Suleika: 不如全伤害只要1/5的时间打完 在被打死前先打死对方 02/03 10:34
看不懂,什麽叫1/5的时间打完
126F:→ Suleika: 才是XB系列的正确打开方式 02/03 10:35
127F:→ Suleika: 看原PO是想找东西专研的 那不用太注重在坦补打上 02/03 10:36
我想找到战斗系统的乐趣
128F:→ Suleika: 酸言酸语倒是还好 你要一个现代人去玩古早mmorpg 02/03 10:43
129F:→ Suleika: 没有干谯厂商父母已经很好了 02/03 10:45
130F:→ Suleika: 他干游戏 你干他 後者没必要 02/03 10:47
※ 编辑: ThreekRoger (125.227.122.115 台湾), 02/03/2023 10:55:22
131F:→ jo7915106: 看他在c洽和这里的回覆态度真的蛮差的== 02/03 10:53
132F:→ jo7915106: 而且我对於全伤害这件事是能在一周目主线途中完成的吗 02/03 10:53
133F:→ jo7915106: ?没农各种东西前我觉得挺困难的,不如照着游戏教学的 02/03 10:53
134F:→ jo7915106: 玩 02/03 10:53
135F:→ Suleika: 1代第1轮很多场景都可以啦 你可以觉得他态度差 02/03 10:54
136F:→ Suleika: 你要从一个新人的角度去看 要推荐歪楼去讨论态度 没意思 02/03 10:55
137F:→ Suleika: 回原PO 因为打手技能一转好就放没收手 坦根本拉不住 02/03 11:00
138F:→ Suleika: 伤害够就能快速打完 你觉得太慢节奏 可以往这方向去了解 02/03 11:03
139F:推 ofender: 这个系统跟玩法本来就是这样子 02/03 11:35
140F:→ ofender: 研究不同组合的打法才是玩点 02/03 11:38
141F:→ ofender: 跟硬要说俄罗斯方块没有打击感、不能杀怪没两样XD 02/03 11:38
142F:推 denny8437: 老实说能理解原PO讲的问题欸 02/03 17:02
143F:→ denny8437: 自己破XB1也是这种感觉,反正就是技能按一轮 02/03 17:02
144F:→ denny8437: 然後把输出技砸过去看能不能打死敌人 02/03 17:02
145F:→ denny8437: 没有死就是放着看人物普攻,CD时间到了再滚一轮 02/03 17:02
146F:→ denny8437: 循环个几场就有点闷了,控小梅的时候还比较有趣 02/03 17:02
147F:→ denny8437: 因为小梅技能滚起来忙很多www,而且控妹子比较香(X 02/03 17:02
148F:→ denny8437: 结果後来她因剧情离队就放着没继续玩了 02/03 17:02
149F:→ denny8437: 看了上面留言可能真的是我没花时间去理解战斗系统吧 02/03 17:02
150F:→ denny8437: 先等手边的FFE破完再继续推下去 02/03 17:02
151F:推 VISprout: 我完全同意原PO看法,剧情和支线都很棒,战斗系统就显得 02/03 17:53
152F:→ VISprout: 很令人难受了,所以我每玩一章就换个节奏快的游戏调剂一 02/03 17:54
153F:→ VISprout: 下,让心情不致於被慢吞吞的战斗影响到。 02/03 17:54
154F:→ VISprout: 由於支线会对人物关系造成影响,所以这款支线边解还真是 02/03 17:55
155F:→ VISprout: 满满成就感(每当打开羁绊图看到密密麻麻的交互关系时) 02/03 17:55
156F:→ VISprout: 我也跟上一楼板友一样,觉得梅利亚玩起来最有趣,输出和 02/03 17:56
157F:→ VISprout: 支援,还有累计魔法层数,玩起来比较带策略感(不过也只 02/03 17:57
158F:→ VISprout: 是好一点点而已,没有本质的改善) 02/03 17:57
159F:推 Maiyo: 如果有持续大量解支线的话 目前11章应该是最无聊的状态 等 02/03 18:23
160F:→ Maiyo: 级差太大 02/03 18:23
161F:→ Maiyo: 玩到15章左右 敌人等级追上来才需要不同的打法优劣 02/03 18:23
162F:→ bestadi: 应该说XB1战斗系统很多人根本不懂 甚至一堆人只开简单虾 02/03 18:34
163F:→ bestadi: 放技能就结束 之後在说这个战斗很差 拿ARPG去比较 没去 02/03 18:34
164F:→ bestadi: 研究技能、性格、天赋、气势、装备、晶石、队伍槽qte牵 02/03 18:34
165F:→ bestadi: 绊连系 基本上XB系列本身就是以系统复杂着称 而你没那个 02/03 18:34
166F:→ bestadi: 态度去学习 说真的不如别玩 省得自己心态炸掉 02/03 18:34
除了气势我还是搞不太懂之外其他大致都有点懂了 但研究到最後我还是网路查配装技能,认真把装备晶石技能配好之後, 战斗变得更简单,老实说配装的过程还比战斗有趣 之前打不赢的敌人现在变成挂网都打得赢..... 然後我还不知道要怎麽看队伍气势到底是多少....
167F:→ Suleika: 除了不如别玩比较夸张一点 99%同意楼上 02/03 19:38
168F:→ Suleika: 而且NS上的3代xb都是这样子 跟怪互动不是没有 但那是RTA 02/03 19:43
169F:→ Suleika: 的领域 系统的东西没搞懂也玩不到那 02/03 19:43
170F:→ Suleika: 上面也很多人讲过了 去学系统组一团就是这游戏的乐趣了 02/03 19:52
171F:→ Suleika: 吃不下就不是你的菜 也没什麽大不了的 吃不下的多了 02/03 19:54
172F:推 akira0956: 性格配好,QTE按好,连锁根本放不完,放完队伍条又满了 02/04 12:53
173F:→ akira0956: ,继续放 02/04 12:53
连锁放不完是真的,但连锁次数又要靠牵绊碰运气就很烦 牵绊有够难提高
174F:推 NB11: 我玩起来战斗很忙欸 队伍激励不只有开场会有阿 要打击倒就开 02/04 13:25
除了开场之外还有什麽时候有?我去靠近队友也没激励可以按
175F:→ NB11: 连锁打 连锁顺序跟角色技能配好稳定倒 02/04 13:26
没阿,我从11章开始就常常碰到就算连锁也没办法破甲的怪物 碰到这种除了伤害硬辗我也不知道怎麽打
176F:→ NB11: 就像楼上说的 该做的都做到 连锁几乎常驻 02/04 13:26
177F:→ NB11: 推文说的"MMO那套" 是10年前原作发售时的MMO 那时候就是这样 02/04 13:28
※ 编辑: ThreekRoger (125.227.122.115 台湾), 02/04/2023 14:45:27
178F:→ xxx60709: 士气高就不要miss,闪敌人攻击尤其是大招 02/04 16:34
179F:→ xxx60709: 这种听起来很像废话的机制 02/04 16:34
我看大家解说,士气一直是很重要的功能之一 但我到底"要做什麽"来提高士气或是保持士气? 除了开场QTE之外
180F:→ xxx60709: 破不了防就不要破啊,冲伤害的方法那麽多 02/04 16:34
181F:→ xxx60709: 你有试过乙太Dot流吗,小梅常驻两雷,开连锁x5的时候利 02/04 16:34
182F:→ xxx60709: 奇小梅炎毒放下去用喷的… 02/04 16:34
DOT是什麽意思,小梅伤害都是乙太我就插一堆乙太晶石,应该是这样吧? 开连锁X5是什麽意思,炎毒伤害一直都很低我搞不太懂为什麽 雷的伤害最高,但就要灵气爆发才高,要先囤灵气爆发挺麻烦的
183F:→ xxx60709: 一边抱怨怪打起来一样没互动,一边抱怨怪有变化的时候没 02/04 16:37
184F:→ xxx60709: 法瞎打,你要不要听听看你到底在说什麽 02/04 16:37
打怪流程,开始後破甲击倒晕眩,然後开始把高伤害招式砸下去,结束 遇到没办法击倒的对手直接跳到最後一步,砸高伤害招式,结束 这种变化能称之变化吗....... ※ 编辑: ThreekRoger (125.227.122.115 台湾), 02/04/2023 17:05:23
185F:→ xxx60709: 那你遇到打不过的敌人有试着用技能解吗,开无敌上闪避灵 02/04 17:11
186F:→ xxx60709: 气开吃伤护盾之类的,这还不需要用imba的摩纳多,开未来 02/04 17:11
187F:→ xxx60709: 视最起码耗一格连锁能确保两人 02/04 17:11
188F:→ xxx60709: 我实在不想开大招,但一个连黄怪都打不赢不会配招和应对 02/04 17:11
189F:→ xxx60709: 的人说游戏单调没变化性,实在很可笑 02/04 17:11
打不赢是配装跟晶石的问题啊,这些我网路查了後按照配装就打赢了 但这些又不是我指的战斗内容,而且之前所谓的打不过是每次坦都被打死 BUFF我开过,摩纳多BUFF我也用过,但就还是坦不住我才觉得莫名其妙,後来才搞懂 回避的机制
190F:→ xxx60709: 为什麽推文大部分连锁都直接放,因为除了高难那几只外都 02/04 17:14
191F:→ xxx60709: 没有难到要特地保留三格去闪招 02/04 17:14
可不可以帮我解决士气的问题 我问了好几篇回了好几次我真的搞不懂== 除了开场QTE之外我到底还要做什麽事去保持士气或提升士气 还有士气到底怎麽看阿!? ※ 编辑: ThreekRoger (125.227.122.115 台湾), 02/04/2023 19:09:03
192F:→ xxx60709: 士气就左边人头的燃烧状态 02/04 19:49
193F:→ xxx60709: 额外加士气就是个装备性格去调整 02/04 19:49
https://i.imgur.com/qSPUAND.jpg 燃烧状态是什麽? 等级,血量,右边黑图示是BUFF 开场按QTE会有箭头UP,然後呢,士气是哪个阿= = 这个真的搞不懂
194F:→ xxx60709: 连锁x5就是伤害倍率,连锁时同色技能会一加倍伤害最高5 02/04 19:49
195F:→ xxx60709: 倍 02/04 19:49
我每次连锁都选同色也不一定可以到X5阿 而且也不是每个角色都有三种颜色吧? 我网路查说是牵绊问题,我才打到11章左右要怎麽到X5啊?是哪边我搞错了?
196F:→ xxx60709: 你果然完全不懂玩 02/04 19:49
我懂还需要发一堆文章问吗?
197F:→ xxx60709: 你正常有输出很容易就满士气了,只有一直被打死或miss士 02/04 19:51
198F:→ xxx60709: 气才会掉很快 02/04 19:51
满士气要怎麽看啊?一直死掉会掉士气我懂阿 但是掉了之後按激励会补多少,补多少才会满,这我一直都不知道阿
199F:推 xxx60709: 你挡不了招只表示你不懂拆,不懂还嘴没互动? 02/04 19:54
没互动为什麽叫嘴阿,我等级够高挂网都能赢不是吗== 你这麽介意我跟你道歉阿 ※ 编辑: ThreekRoger (125.227.122.115 台湾), 02/04/2023 20:16:15 ※ 编辑: ThreekRoger (125.227.122.115 台湾), 02/04/2023 20:16:53
200F:推 srxteam0935: 士气是看左方人头的表情 没有具体量表 02/04 21:43
201F:→ srxteam0935: 沮丧脸→无表情→激动脸→激动脸+燃烧 02/04 21:43
202F:→ srxteam0935: 沮丧脸的时候就可以激励队友 02/04 21:43
203F:→ srxteam0935: 沮丧脸激励後会变无表情 02/04 21:44
感谢提供资讯,原来只是看表情,那我推文里面贴的那张有没有含燃烧阿? 如果队伍是激动或无表情的状态,要怎麽提高?只有沮丧状态可以按激励吧? 我看技能树内很多提高士气的也只是开场增加阿...? ※ 编辑: ThreekRoger (125.227.122.115 台湾), 02/04/2023 23:42:38
204F:→ artage: See? 原PO根本不觉得自己讲话态度有问题LUL 02/05 01:59
彼此彼此
205F:推 srxteam0935: 贴的那张图的火焰特效就是燃烧起来了 02/05 08:39
206F:→ srxteam0935: 除了有些角色有加士气的技能像卡露娜以外 开场拔刀 02/05 08:39
207F:→ srxteam0935: QTE 打到一半突发QTE 还有夥伴倒地晕眩去救助都会增 02/05 08:39
208F:→ srxteam0935: 加士气 02/05 08:39
感谢,原来只有卡露娜能加士气 大概都搞懂了,太感谢了~ ※ 编辑: ThreekRoger (125.227.122.115 台湾), 02/05/2023 13:58:49
209F:推 angelcet: 有经历过十年前MMO时期的就会懂这个游戏的设计 02/06 14:45
210F:→ angelcet: 用後来的动作游戏设计思维去理解他那难怪会搞不懂 02/06 14:46
211F:→ angelcet: 所谓的配装就是要去动脑的地方,都查完了才说无趣 02/06 14:47
212F:→ angelcet: 难怪会被批不知道在问些什麽 02/06 14:47
213F:→ angelcet: 不过那个年代的MMO就是很多繁琐的任务才能提升那麽一点 02/06 14:49
214F:→ angelcet: 战斗打击感也是不好,说实在现在玩起来会很容易睡着 02/06 14:49







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