作者ryoma1 (热血小豪)
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标题Fw: [纵容]《宝可梦 朱/紫》夺西班牙2022年最佳销售
时间Mon Jan 9 23:22:57 2023
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作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat
标题: [纵容]《宝可梦 朱/紫》夺西班牙2022年最佳销售
时间: Mon Jan 9 23:22:44 2023
《宝可梦 朱/紫》在 2022 年西班牙排行榜上名列前茅
NS 销量为 460K,PS5 销量为 180K,XS 销量为 96K
https://pbs.twimg.com/media/FeY54RCXEAEdkbB.jpg
《宝可梦 朱/紫》(NS) 是 2022 年西班牙最畅销的游戏,销量约为 350,000 套。
《FIFA 23》 (PS4) 是第二畅销的游戏,其次是《宝可梦传说 阿尔宙斯》位居第三
。
https://pbs.twimg.com/media/Fcilh8MWAAIi28X.jpg
另一款提供销售数据的游戏《Nintendo Switch 运动》 (NS) 是第四大畅销游戏,销
量接近 190,000 套。
Nintendo Switch 是 2022 年西班牙最畅销的游戏机,销量超过 460,000 台,高於
2021 年的 445,000 台。
https://pbs.twimg.com/media/EuNkhDzXcAA7zuy.png
PlayStation 5 是第二畅销的游戏机,销量约为 180,000 台,低於 2021 年的
268,000 台。Xbox Series X|S 在游戏机方面排名第三,销量超过 96,000 台。这高於
2021 年的 64,000 台。
https://i.imgur.com/WOBnx7Y.png
西班牙三大平台累计销量
Nintendo Switch:2,660,000台
PlayStation 5:543,000台
Xbox Series:206,000台
以下是 2022 年西班牙最畅销的 15 款游戏:
01.宝可梦 朱/紫 (NS) - 350,000
02.FIFA 23(PS4)
03.宝可梦传说 阿尔宙斯 (NS)
04.Nintendo Switch 运动 (NS) - 190,000
05.玛利欧赛车 8 豪华版 (NS)
06.FIFA 23 经典传承版 (NS)
07.星之卡比 探索发现 (NS)
08.麦块 (NS)
09.集合啦!动物森友会(NS)
10.战神:诸神黄昏 (PS4)
11.FIFA 22(PS4)
12.战神:诸神黄昏 (PS5)
13.FIFA 23(PS5)
14.斯普拉遁 3 (NS)
15.侠盗猎车手 5:豪华版 (PS4)
情报来源:
https://www.vgchartz.com/article/455915/spain-yearly-2022/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.84.185.188 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1673277768.A.724.html
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ryoma1 (219.84.185.188 台湾), 01/09/2023 23:22:57
1F:推 diskdie7045: 世界各国的纵容 01/09 23:25
※ 编辑: ryoma1 (219.84.185.188 台湾), 01/09/2023 23:28:41
2F:推 alingcht: 拿掉IP,根本是不及格的大便游戏 01/09 23:35
3F:推 inconspicous: 一年纵容一年 01/09 23:36
4F:推 metam: 只卖一个多月八,老外超爱开放世界 01/10 00:14
5F:→ SPDY: 奇怪满嘴秽物的alingcht怎不继续吹捧西方人的脑了呢? 01/10 00:28
6F:推 alingcht: 卖得好不等於这游戏做得好,使用者评价3.2分粪作,玩这 01/10 01:01
7F:→ alingcht: 麽多任天堂本家游戏,最烂上市游戏品质非他莫属 01/10 01:01
9F:→ SPDY: 四处抓浮木连那种没计任天堂数位销量都能喜孜孜自诩 何苦呀 01/10 01:04
10F:推 caandy: 所以那个马车8和麦块… 01/10 01:11
11F:→ SPDY: 那算是定番随主机长卖了... 01/10 01:13
12F:推 CosineSida: 这代真的好玩,我朋友没接触过的都可以快乐玩到全图监 01/10 01:19
13F:→ SPDY: 实际玩蛮有料的 但就待修Bug多... 01/10 01:22
14F:推 wlwillwell: 第一款让我这麽喜欢又这麽讨厌的游戏 囧 01/10 01:37
15F:推 tidworker: 除了画面烂以外,真的有够好玩 01/10 04:56
16F:推 ludashi: 看吧,bug+30fps的游戏,还不是照样大卖 01/10 07:36
17F:→ diabolica: 比BDSP值得纵 01/10 07:37
18F:推 timsorry: 这款就是又烂又好玩啊 01/10 08:00
19F:推 dreamcube: 朱紫我是觉得改成开放世界的架构真的要给鼓励,内容改 01/10 08:42
20F:→ dreamcube: 变我觉得也还不错。 01/10 08:42
21F:→ dreamcube: 但GF的开发技术力我从3DS批评到现在了,真的是差劲… 01/10 08:42
22F:推 lbowlbow: 毕竟是西班牙取材的嘛 01/10 09:23
23F:→ lbowlbow: 二楼又在崩溃了,不进桶冷静一下吗 01/10 09:23
24F:→ lbowlbow: GF的技术力跟地下城邂逅的JC动画一样没人在期待的 01/10 09:24
25F:→ SPDY: 除Bug最需要的时间 没任何人写的大型程式天生无Bug 01/10 09:35
26F:→ SPDY: XBX当年debug完帐单让岩田聪看傻眼呢 01/10 09:35
27F:→ SPDY: 要人一直跑游戏交触发条件报告等试修再重测验证 超苦闷的工 01/10 09:40
28F:推 GooseTzeng: 某楼一直满嘴秽物才真的是臭死了,好臭好臭,体内到 01/10 09:42
29F:→ GooseTzeng: 底多脏才能把吸进的空气全变成空污吐出来? 01/10 09:42
30F:推 chronor: 我倒觉得正因为是宝可梦续作 使用者评分才会那麽低 01/10 09:42
31F:→ chronor: 内容改成全新ip. 说不定跑出一堆声音说能跟pm一战的游戏 01/10 09:44
32F:→ chronor: 推出了 01/10 09:44
33F:推 fatfat5566: 朱紫是真的bug多 ui又很烂阿 不过很好玩 01/10 09:56
34F:推 fatfat5566: 特性跟个体不同页面不知道哪个要离职的员工做的ui 01/10 09:57
35F:→ fatfat5566: 盒子又卡烂 01/10 09:58
36F:→ krousxchen: 大概就换引击经验不够吧,最佳化程度太差 01/10 10:30
37F:推 ken121: 游戏作得烂还能大卖 反过来证明这IP有多值钱 01/10 10:44
38F:推 ogt84your: 不要被M网的玩家评价牵着鼻子走 不如看亚马逊的评价 01/10 10:58
39F:推 doomlkk: 换引擎还能年货出一款开放世界 你跟我说GF烂也奇怪 01/10 11:15
40F:→ doomlkk: 哪款开放世界不是花好几年打磨 宝可梦这ip可没办法 01/10 11:15
41F:→ jorden: 这个数据有感 你交换到的宝可梦 很多都是SPA语系的 01/10 11:24
42F:推 dreamcube: 老实说增人,就是增技术力, 01/10 12:43
43F:→ dreamcube: GF多增几个有开发经验的员工吧。 01/10 12:43
44F:→ dreamcube: (没有人怀疑宝可梦这IP潜力,大家都是在骂GF呈现的技 01/10 12:43
45F:→ dreamcube: 术力怎麽会这麽差劲…) 01/10 12:43
46F:推 ohha0221: 一直骂烂 但多年过去 没挑战者能成功拉下来啊 那不就代 01/10 12:47
47F:→ ohha0221: 表其他人更烂 01/10 12:47
48F:推 alingcht: 只能说这IP经营的好,并不是这游戏做的好,养成好几代 01/10 12:56
49F:→ alingcht: 脑粉,但叫GF做个全新IP肯定又是一款屎屍巨作 01/10 12:56
50F:推 dreamcube: 那是你们每次都往下比,不往上看,NS已经有几个IP,在 01/10 12:59
51F:→ dreamcube: 3DS是卖输宝可梦,但在NS都卖赢剑盾了。 01/10 12:59
52F:推 youtuuube000: 概念跟设计非常好但优化极差的作品 01/10 13:06
53F:推 bestadi: 朱紫评价就是很烂的好游戏 烂的很烂 但就是好玩 完全体 01/10 13:41
54F:→ bestadi: 现宝可梦游戏内核精神 捕捉、培养、对战、冒险、夥伴 01/10 13:41
55F:→ TED781120: 朱紫的问题一直是在平台最佳化上而不是其它部分。 01/10 13:51
56F:推 yo0529: 果然有宝可梦就一定会有幻想大师 01/10 14:27
57F:推 yo0529: 另外满嘴秽物的那位想看GF的非宝可梦作品,请google齿轮 01/10 14:31
58F:→ yo0529: 计画 01/10 14:31
59F:推 salvador1988: 虽说朱紫是很烂的好游戏 但以内容而言 要是能搞定优 01/10 14:37
60F:推 dreamcube: 其实就是宝可梦真的适合开放世界,捕捉、培养、对战、 01/10 14:37
61F:→ dreamcube: 收集配合开放世界玩法非常好。 01/10 14:37
62F:→ dreamcube: 但GF的技术力却无法支撑开放世界,老实说只论开放世界 01/10 14:37
63F:→ dreamcube: 的部分,我都觉得2011年的上古卷轴5优化做的比朱紫好 01/10 14:37
64F:→ dreamcube: 。 01/10 14:37
65F:→ salvador1988: 化问题 获得的评价绝不会只停在"好游戏"而已 01/10 14:37
66F:→ SPDY: 小规模练兵用的齿轮计画 成果算是中规中矩 M上也有评就普通 01/10 14:57
67F:→ SPDY: 只会四处抓浮木还不断秽物 就不要自诩有多高尚高超了很可笑 01/10 15:01
68F:→ SPDY: 还有 阿尔宙斯就是在做的招能人 不信去看Staff多少前L5资历 01/10 15:04
69F:→ SPDY: "之类" 01/10 15:04
70F:→ SPDY: 开放世界只是个粗略的概念 BoTW访谈甚至说不是要大而是感觉 01/10 15:07
71F:→ SPDY: 动机之一是青沼和团队们 估计WiiU是有能力做亲自走不同区域 01/10 15:18
72F:→ SPDY: 也说过在日本有很多公司提供外包的游戏测试 他们当然也使用 01/10 15:19
73F:推 lbowlbow: 你说的上古卷轴5的优化是装了MOD之後的版本吗? 01/10 15:28
74F:→ SPDY: 此外青沼也说过Monolift跟他们做游戏的方法 是完全的不相同 01/10 15:28
75F:→ lbowlbow: 怎麽印象中上古卷轴也是bug超多多到要装mod修正的产品 01/10 15:28
76F:→ SPDY: 上古卷轴需要不少Mod改善卡顿 甚至滑鼠游标莫名其妙延迟... 01/10 15:30
77F:→ lbowlbow: 对啊,所以拿上古卷轴出来嘴优化…你好歹提个漫威蜘蛛人 01/10 15:33
78F:→ lbowlbow: 啊不对那是ps4pro的,硬体效能差太多 01/10 15:34
79F:→ SPDY: 甚至还要搞美化 不解dreamcube连这样也可以拿来捧是怎样... 01/10 15:34
80F:推 dreamcube: 开放世界不是要大,说得很好啊。 01/10 15:39
81F:→ dreamcube: 朱紫城镇感觉很大,但其实每间房子能探索的很少。 01/10 15:39
82F:→ dreamcube: 2011上古卷轴5,我记得到每一个城镇,我都到每一间房 01/10 15:39
83F:→ dreamcube: 间看可以偷甚麽东西,房子如果有人可以有甚麽互动,这 01/10 15:39
84F:→ dreamcube: 就是开放世界的探索感。 01/10 15:39
85F:→ SPDY: 那个DQ11s也有一些 但户外NPC没较少 而且对3D晕者 逛是地狱 01/10 15:43
86F:→ SPDY: 只是要进房间挖? 以前宝可梦早就有奇书看 甚至垃圾桶们给翻 01/10 15:47
87F:→ SPDY: 但真的玩过朱紫就应该会发现 野外捡的垃圾比以前室内翻的好 01/10 15:49
88F:推 dreamcube: 我觉得你先把开放世界游戏,和直线式游戏分开谈吧… 01/10 15:51
89F:→ dreamcube: (直线式某些设计上,当然比开放世界游戏好做。) 01/10 15:51
90F:→ SPDY: 不断刷新的补品和卖钱甚至以往少见甚至昂贵的药品 边晃边捡 01/10 15:52
91F:→ SPDY: 甚至就放跑速快的宝可梦出来 自动捡四处晃能过多到就卖商店 01/10 15:54
92F:→ SPDY: 我说的那些老早就有奇书和垃圾桶 跟直线的必然关系 是什麽? 01/10 15:55
93F:→ SPDY: 你究竟有没玩过? 那些都是要玩家好奇主动去找书架去找NPC耶 01/10 15:58
94F:→ coonash: 我对朱紫砍掉大部分房屋室内没甚麽意见耶 宝可梦系列的民 01/10 16:10
95F:→ SPDY: 倒是DQ11s挖民宅进不大的房间翻箱倒柜 视角天旋地转 爆3D晕 01/10 16:10
96F:→ SPDY: 试过之後超倒弹 设定无法改善就只好挖剧情角色们的房间就好 01/10 16:10
97F:→ coonash: 宅内部长得都差不多 只有跟居民聊天的功能 01/10 16:10
98F:推 dreamcube: 我只能说开放世界重点是探索体验的自由度。 01/10 16:49
99F:→ dreamcube: 朱紫在城市/城镇的探索体验,自由度就真的不高。 01/10 16:49
100F:→ SPDY: 城镇室内可以做更多 但那是你所谓开放世界的全部了吗? 01/10 16:51
101F:→ SPDY: 我上述的实际玩了的体验感想 有什麽不对吗? 01/10 16:53
102F:推 dreamcube: 没有甚麽不对啊 01/10 17:36
103F:→ dreamcube: 只是我们讲得是不同事情 01/10 17:36
104F:→ dreamcube: 你一直在讲你玩会晕。 01/10 17:36
105F:→ dreamcube: 而我在讲开放世界城镇自由度的高低。 01/10 17:36
106F:→ SPDY: 城镇室内还可以做更多 不就这样 不然呢? 01/10 17:39
107F:推 lbowlbow: PM世界的人类……不就只是用来讲干话的东西 01/10 17:48
108F:→ lbowlbow: 把重点放在跟人互动上你是不是完全搞错重点了? 01/10 17:48
109F:→ lbowlbow: 你还是去玩动森吧 01/10 17:48
110F:→ SPDY: 有啦 朱紫可以跟老师们互动 保健老师 更是你想太多越不对劲 01/10 17:56
111F:→ SPDY: 算是不能做太明显太张扬的要素 01/10 17:57
112F:→ SPDY: 倒是玩过XB1的城镇居民人际网 但说真的感觉没很兴趣兴致... 01/10 18:01
113F:推 doomlkk: 2023年了还在跟幻想大师争论== 01/10 18:14
114F:推 dreamcube: 我才懒得跟你们争论嘞,还一直用宝可梦直线式游戏的方 01/10 18:27
115F:→ dreamcube: 在思维。 01/10 18:27
116F:→ dreamcube: 我前面都说用开放世界游戏来看,朱紫的自由度探索度本 01/10 18:27
117F:→ dreamcube: 来就还有很多可以加入。 01/10 18:27
118F:→ dreamcube: 就你们一直又把宝可梦拉回直线式玩法。 01/10 18:27
119F:→ SPDY: 何谓直线? 不过只是在说以前就藏有奇怪文本 和为何翻箱倒柜 01/10 18:31
120F:→ SPDY: 明明在讲现朱紫要资源 可到野外拿还可派夥伴 究竟直线个X呀 01/10 18:41
121F:推 dreamcube: 就你进去的房子,有没有自由探索的空间啊。 01/10 18:48
122F:→ dreamcube: 不过讲真的啦,我剑盾还在抱怨没有用右类比调视角的时 01/10 18:48
123F:→ dreamcube: 候。 01/10 18:48
124F:→ dreamcube: 剑盾DLC就把右类比调视角加进来了。 01/10 18:48
125F:→ dreamcube: 搞不好朱紫DLC,居民房间就又变得可以进去了。 01/10 18:49
126F:→ SPDY: 所以你究竟是又又又摆出不想跟谁讨论的高傲在指控直线个X啊 01/10 18:56
127F:推 dreamcube: 就你直线式都能做到房子的东西,开放世界应该是更能自 01/10 19:07
128F:→ dreamcube: 由探索的 01/10 19:07
129F:→ SPDY: 所以到底是再指控谁"就你们一直又把宝可梦拉回直线式玩法"? 01/10 19:08
130F:→ dreamcube: 靠 就你一直在提DQ啊 01/10 19:10
131F:→ dreamcube: 我是很想回,直线式DQ都做到了,你开放世界宝可梦居然 01/10 19:10
132F:→ dreamcube: 做不到… 01/10 19:10
133F:→ SPDY: 你知系列以往 室内NPC/物品要素 全都被系统/去野外闯取代吗 01/10 19:12
134F:→ SPDY: 不然为何上面就有实际在玩的人觉得还好 连宝可梦中心都露天 01/10 19:13
135F:推 SPDY: 所以你dreamcube究竟有没在玩 你的感觉感想究竟是从何而来? 01/10 19:16
136F:→ SPDY: 提DQ11就是主打王道和系列情怀 室内藏东西根本无关开不开放 01/10 19:20
137F:推 dreamcube: 我只能说这就是开放世界的细节,当然逛城镇不是很重要 01/10 19:20
138F:→ dreamcube: ,但上古卷轴5和巫师3能把逛城镇细节填满,玩起感觉来 01/10 19:20
139F:→ dreamcube: 就是不一样。 01/10 19:20
140F:→ SPDY: 可以啊可期待 所以你看见就真的优先做骑车去野外闯了没? 01/10 19:22
141F:→ SPDY: 所以你所提这些游戏 究竟是有没真正玩过 或了解过在玩什麽? 01/10 19:23
142F:→ SPDY: 实在疑惑你到底为何会捧上古卷轴5的优化? 01/10 19:24
143F:推 dreamcube: 你就知道朱紫优化多糟糕了… 01/10 19:30
144F:→ SPDY: 明明这种事在Steam版 一查上古卷轴5 就会看到直白建议 01/10 19:33
145F:→ SPDY: "不玩mod至少也装个修bug的mod" 因为官方不修任务未触发Bug 01/10 19:33
146F:→ SPDY: 这种也能捧 你在开玩笑吗? 01/10 19:34
147F:→ SPDY: 甚至存档要是出现肥大而延迟要用非官方工具手术自救的优化? 01/10 19:48
148F:→ SPDY: 动用控制台已不够的地步也能捧 你是在开玩笑吗? 01/10 19:48
149F:推 dreamcube: 所以我才拿上古卷轴5跟朱紫比啊。 01/10 22:27
150F:→ dreamcube: 因为朱紫是没资格跟旷野之息比,也没资格跟巫师3比, 01/10 22:27
151F:→ dreamcube: 然後侠盗猎车手V是DLC更新太用心了~ 01/10 22:27
152F:→ dreamcube: 再下去就异尘余生和上古卷轴啦,就一个BUG多,一个优 01/10 22:27
153F:→ dreamcube: 化烂,又一样千万级销量,真的是刚刚好。 01/10 22:27
154F:→ SPDY: 列举出同级堪比的Bug来比呀 01/10 22:42
155F:→ SPDY: 多多展现"dreamcube我故意的你知道吗"给越多人知道 不好吗? 01/10 22:45
156F:→ SPDY: 你声称优化比较好的地方是那些呀? 01/10 22:46
157F:推 AquaSKY: 这年头连黑都不需要做功课了 直接抹_就好 01/10 23:07
158F:→ AquaSKY: 还有MC评分看看就好 一堆不爽直接评0的 01/10 23:08
159F:推 dreamcube: 我前面有说,朱紫我等DLC出了,再完整讲心得,因为照 01/10 23:09
160F:→ dreamcube: 剑盾经验,DLC应该会补完很多。 01/10 23:09
161F:→ dreamcube: 上古卷轴5是活了12年的开放世界大前辈,我都觉得拿朱 01/10 23:09
162F:→ dreamcube: 紫跟他比委屈他了,但到目前为止,朱紫真的就12年前那 01/10 23:09
163F:→ dreamcube: 个等级。 01/10 23:09
164F:→ dreamcube: 不然你心目中可以跟朱紫一起比较的开放世界作品有那些 01/10 23:09
165F:→ dreamcube: ? 01/10 23:09
166F:→ SPDY: 有多少捕捉养成交换类型的主机游戏? 01/10 23:12
167F:→ SPDY: 还有 你主张优化比较好 要拿出具体是你的义务你知道吗? 01/10 23:13
168F:→ SPDY: 我可没说内容怎样 反而这些游戏就是有料又有够多受众而大卖 01/10 23:14
169F:→ SPDY: 还有 提醒你 任天堂做Open所言的感觉是指地图距离感/密度感 01/10 23:58
170F:推 yellout: 2f中肯 01/11 07:13
171F:推 pals5568: 朱紫是我黑白以後最喜欢的一代了(黑白前年代久远细节忘) 01/11 08:29
172F:→ pals5568: 不过捧阿尔但把朱紫说成大便也太极端了,去年初阿尔也让 01/11 08:30
173F:→ pals5568: 我惊喜&满足,但仍不免遗憾对战系统&主要游戏内容颇重复 01/11 08:31
174F:→ pals5568: 年末朱紫用流畅度换游戏内容我觉得很值,我认为的朱紫缺 01/11 08:33
175F:→ pals5568: 点反而是服装、丑NPC比例太高、拔对战塔、馆主不能再战 01/11 08:33
176F:推 Carrarese: 二楼诚实 01/11 08:34
177F:→ pals5568: 这种感觉跟流畅度没啥关系的退步(就只有服装应该有关) 01/11 08:35
178F:推 l22573729: 朱紫砍掉城镇房子探索就是因为发现“那不是现在的PM玩 01/11 09:01
179F:→ l22573729: 家需要的” 01/11 09:01
180F:→ l22573729: 对开放游戏玩家来说可能那些复制贴上的房子和NPC很重 01/11 09:01
181F:→ l22573729: 要就是 01/11 09:01
182F:推 dreamcube: 因为真正的开放世界神作,房子是有事件触发,可以探索 01/11 11:29
183F:→ dreamcube: 的。 01/11 11:29
184F:→ dreamcube: 你玩过一次巫师3的城镇和房子,就知道我在说甚麽。当 01/11 11:29
185F:→ dreamcube: 然不是复制贴上而已。 01/11 11:29
186F:推 l22573729: 嗯我玩过阿 01/11 11:47
187F:→ l22573729: “我觉得巫师三的收集要素好少喔,路上看到的怪物和奇 01/11 11:47
188F:→ l22573729: 幻生物就那几种,也不能捕抓当夥伴,也没有对战,蛮无 01/11 11:47
189F:→ l22573729: 聊的” 01/11 11:47
190F:推 alingcht: 在讨论开放世界应该有的体验,变成巫师3不能抓宝丶RPG 01/11 12:29
191F:→ alingcht: 对战,宝粉逻辑真奇怪 01/11 12:29
192F:→ l22573729: 因为宝粉要的核心体验跟开放世界游戏迷要的核心体验不 01/11 12:33
193F:→ l22573729: 同而已 01/11 12:33
194F:→ l22573729: 我觉得智商正常的人都能理解 01/11 12:33
195F:推 alingcht: 文不对题,智力堪忧 01/11 12:35
196F:→ gina7586: 巫师3的主线结局会不同 分支剧情也超庞大还互相影响 01/11 12:42
197F:推 alingcht: 人家在说宝可梦在开放世界下可以多加入房屋的探索要素和 01/11 12:42
198F:→ alingcht: 任务事件,这样的游戏性会更好 01/11 12:42
199F:→ alingcht: 就你看不懂,智力是不是有问题? 01/11 12:43
200F:→ alingcht: 扯巫师3不能抓宝会对战== 01/11 12:44
201F:→ SPDY: 民宅这上面不都说了可以啊可期待 还有什麽好吵的? 01/11 15:59
202F:→ SPDY: 而且何谓开放应有 就算几乎没民宅 会影响是不是开放玩法吗? 01/11 16:03
203F:→ SPDY: 明明XB1就是个 不能进民宅 也非开放式的例子 01/11 16:18
204F:→ SPDY: 根本不妨碍能给殖民地NPC决定婚姻(顺便发动未来视看下场) 01/11 16:18
205F:→ SPDY: 宝可梦(除了阿尔)甚至不是动作游戏 当然怎比较就是怎奇怪啊 01/11 16:39
206F:推 GooseTzeng: 一直扯别人智力,真的教养极差 01/12 15:17
207F:推 alingcht: 你要不要看前後文,是谁先提的,不要理盲…. 01/12 19:14
208F:推 GooseTzeng: 朱紫就是把补品、球、招式机等道具散落在野外各角落 01/12 20:37
209F:→ GooseTzeng: ,让玩家可以一边抓宝可梦一边捡道具。而如果把道具 01/12 20:37
210F:→ GooseTzeng: 蒐集的要素放进城镇内,说实在只是一个拖台钱的做法 01/12 20:37
211F:→ GooseTzeng: ,逼玩家又要去野外抓宝,又要进城镇翻箱倒柜,很烦 01/12 20:37
212F:→ GooseTzeng: 躁,也没办法作为野外的即时补给。 01/12 20:37
213F:推 GooseTzeng: 毕竟朱紫不是一款动作游戏,没有什麽物理引擎细节, 01/12 20:41
214F:→ GooseTzeng: 在城镇里面探索缺乏破坏箱子、爬上爬下的动作,想必 01/12 20:41
215F:→ GooseTzeng: 也没什麽太有意思的体验。 01/12 20:41
216F:→ GooseTzeng: 我能想到的增加城镇探索丰富度的做法,就只是把一些 01/12 20:49
217F:→ GooseTzeng: 重要道具作为支线任务的奖励(但重点是支线任务剧情和 01/12 20:49
218F:→ GooseTzeng: 玩法必须很有趣),或者是把宝可梦生态多样性做到细致 01/12 20:49
219F:→ GooseTzeng: ,把人和宝可梦共存的情况呈现出来。例如下水道有毒 01/12 20:49
220F:→ GooseTzeng: 系宝可梦、把诡谲的森之洋馆重现等等。 01/12 20:49
221F:推 GooseTzeng: 朱紫的情况很尴尬,因为以往世代城镇的功能就只是补 01/12 21:04
222F:→ GooseTzeng: 血、商店和道馆而已。现在朱紫把城镇做大,但功能并 01/12 21:04
223F:→ GooseTzeng: 没有增加,导致偌大的城镇空空如也,以及把商品拆放 01/12 21:04
224F:→ GooseTzeng: 在各个小商店这种有点愚蠢做法。但宝可梦的核心还是 01/12 21:04
225F:→ GooseTzeng: 宝可梦,要增加探索丰富度还是该以宝可梦的核心玩法 01/12 21:04
226F:→ GooseTzeng: 和特色去下手,而不是别的游戏有什麽我就要放什麽, 01/12 21:04
227F:→ GooseTzeng: 然後毫无意义。 01/12 21:04
228F:推 SPDY: 其实有实作些 像是随风球会被大风吹飞或下雨时沙丘娃会崩解 01/12 21:05
229F:推 GooseTzeng: 对呀,有实做一些。其实要让宝可梦有物理引擎细节也 01/12 21:51
230F:→ GooseTzeng: 不是没办法,就是把以前「工具宠」的概念再拿出来做 01/12 21:51
231F:→ GooseTzeng: 好做满,怪力、碎岩、居合斩、闪光、潜水,不同宝可 01/12 21:51
232F:→ GooseTzeng: 梦可以做不同的事,长尾怪手可以开锁私闯民宅,地震 01/12 21:51
233F:→ GooseTzeng: 可以破坏民房(X)。这样探索解谜的方向才有发挥空间, 01/12 21:51
234F:→ GooseTzeng: 所谓的城镇探索也才有意义。总之跟宝可梦有关的才是 01/12 21:51
235F:→ GooseTzeng: 重点吧,而不是提了一个别的游戏有的东西,啊跟宝可 01/12 21:51
236F:→ GooseTzeng: 梦有什麽关系?不知道。 01/12 21:51
237F:推 GooseTzeng: 我讲那麽多废话只是想呛某个满嘴屎尿和攻击宝迷智商 01/12 22:14
238F:→ GooseTzeng: 的没教养ID而已。宝迷对宝可梦系列游戏的期望远超过 01/12 22:14
239F:→ GooseTzeng: 某ID想像,只是我们有爱有耐心去等它进步,而不是满 01/12 22:14
240F:→ GooseTzeng: 口秽物臭嘴攻击别人,然後对宝可梦在玩什麽根本一点 01/12 22:14
241F:→ GooseTzeng: 都不了解。 01/12 22:14
242F:推 SPDY: 那个alingcht连别人主旨 就清楚明确在问 适合国小3年级女生 01/12 22:37
243F:→ SPDY: 连动作游戏性质和门槛都没在想 乏建设性就忙着搞诋毁和骂人 01/12 22:37
244F:→ SPDY: 完全被原Po略过 根本就家长绝不会想让小孩有任何接触的类型 01/12 22:37
245F:→ SPDY: 如此格调不改 哪还会有什麽期待可言? 01/12 22:37
246F:→ pikachu2421: 对口出恶言的 建议直接检举 01/13 02:03