作者Spoly (齿轮)
看板NSwitch
标题[心得] 残月之锁宫全破心得
时间Sat Dec 31 15:41:59 2022
PTT 图文好读版:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1672472531.A.38B.html
本文无防雷,请谨慎使用好读版或会直接开图的浏览器以避雷
-------------------------------------------------------------------
官网 Link :
https://www.acquire.co.jp/zangetsu/
攻略 Link :
https://www.spoiler.jp/game/zangetsu/
无需说明的日本 DRPG 大神攻略网站
https://reurl.cc/kqWGQq
日本玩家blog,有针对迷宫、职业、种族等进行分析
资料量和完整性甚至超过了 Spoiler
但由於网址有汉字字元,不缩会太长
若缩网址失效可至
https://tannbura.com/ 搜寻
https://i.imgur.com/sA6Z0kt.jpg
今年就以正宗 DRPG 的残月之锁宫做为结尾了,日文版九月下旬发售,中文版则在十二
月下旬上市,但预定的实体片则无预警的取消,不过以小众的 DRPG 类型而言,能顺利
发售已经是谢天谢地了。
https://i.imgur.com/HbkiJ0V.jpg
结束最後魔王的时间近 21.5hrs, 但大概花了五小时在最後迷宫刷最强武器、打隐藏魔
王的道具+培养角色,不过最强武一把都没打到,隐藏魔王的道具也没刷到…全破後又花
了三小时继续刷隐藏魔王的道具,只是依然什麽都没有……但上周在日亚买的このすば
第二弹 DRPG 已经寄到,外加本作的挑战性真的不太够,就决定在今年的最後一天发个
心得文与封片了。
完整介绍前下个评语:
1.风格十足、怪物建模满分,可惜几乎没剧情去发挥
2.装备种类尚算丰富,可是你要欧到可以打齐
3.一半的过程很有挑战感,剩下的过程会让怪觉得你很有挑战感
4.职业、种族与性格设定勉强不错,但丰富度不会,也没空间让玩家练到最强就结束了
5.若不是 DRPG 快绝种,我只会给本作 50 分,但多了情怀加成,就 65 分吧
https://i.imgur.com/Nk2UoNS.jpg
本作的剧情超薄弱,没动画没语音,就单纯的几张立绘说明故事,之後直奔文本字数搞
不好没破两千的主线以及总共只有五个的迷宫了。
https://i.imgur.com/SlLi7pJ.jpg
背景是在仿似日本的古代,遭到突然出现的墨的袭击,人与动物都发狂的世界中,玩家
做为灭墨者而踏上旅程。
https://i.imgur.com/pdMwVOL.jpg
https://i.imgur.com/T75mic4.jpg
日本神怪常见的飞头蛮也好,风神雷神也好,甚至是没放图出来的数盘子阿菊、白泽、
寺庙常见的阿形与吽形、日本妖怪中还算有名的饿者髑髅 (がしゃどくろ),都是本作
可以看到的怪物。
本作最大的记忆点非水墨与古风的怪物及地宫莫属,在气氛的营造上不得不说还是蛮到
位的。
https://i.imgur.com/0uTXOv8.jpg
https://i.imgur.com/E0qOnxp.jpg
六个种族、三种性格、九种职业,其中种族主要影响初始属性,性格则是技能与威力,
如武僧的自我回复仅有善可使用、忍者在攻击附带即死则是恶的专属,同时恶所造成的
攻击威力也有一定的加成。
题外话,本作在骰属性还算大放送,我最後成员都是属性值有 20 点以上的奖励值,每
个角色大概骰不超过三分钟,不过初始能力加成在超过 5 之後,每点需要花费 2 点奖
励值,所以要平均投资或极端强化单一属性就很重要了,我个人建议平均投资较为适合
,因为本作後段练功速度很快,转职带来的强化效益明显,只强化单一属性可能会导致
只能选择物理或法系职业。
单看这样或许还算诚意十足,不过区隔并没有很明显,虽说有少数种族或性格专用的装
备,可受限本作迷般的掉宝机率,不会有太多差异上的感受,而特定职业只要配合性格
创角,也不容易被影响。
https://i.imgur.com/Aps7znV.jpg
https://i.imgur.com/PUjjnVd.jpg
本作仅有五个地宫,而且仅有第四个吴莲寺院的规模与解迷感较大,其他地宫的围都颇
小,又受限不同地宫的敌人强度成长太快,导致我大多是在固定的练功点练到一定强度
後,就直接到下一个地宫快速清场了。
地板种类虽说有自动移动、落穴与开关门,但数量极少,复杂度也颇低,在探险上的张
力蛮不足的,依然仅有吴莲寺院有满足到我。
https://i.imgur.com/FUO0LFb.jpg
基本上是以可视状态决定是否碰触敌人,地图上的黑雾、红雾与血雾分别对应敌人的强
度,也可透过按下 B 键(NS版)的蹑手蹑脚降低被发现的机率,但亦有少数区域会参
杂地雷式遇敌,不过数量和频率都不高。
Boss级或後期的小怪会有直接扣血量上限的特殊攻击,需要回到城镇净化或藉由超少量
的消耗道具在迷宫内才能回复,不过大概就前中期会感到有威胁度,後期一样横着走。
https://i.imgur.com/Azcenpj.jpg
打赢以雾气状态显示的敌人後必定会掉宝,也必定会有陷阱,必须透过法术或斥夫的技
能辨识陷阱种类,再一样透过魔术或斥夫开启,不过斥夫技能的成功率不是很高,即便
到了 LV5, 也未必能处理最後迷宫的宝箱,而若是斥夫的种族没选好,也不一定可以学
到最高技能等级的 LV6, 所以後期都是让魔放不完的贤者大军直接开箱。
https://i.imgur.com/3P7a6R2.jpg
在本板唯一的心得文有提到本作升级会倒扣属性点,以及部分决定需要长按按键的拖台
感这两个扣分项,後者在更新後可以开启「稍微」简短时间的设定,至於属性倒扣可以
不用太过在意,因为各职业在约前十级时,升级给的属性点都还算大方,同时本作的属
性依各个种族都设有上限值,後期的属性大概就都是上限值或-1的情况。
我自己觉得最糟的点是战斗不能快转、重复上一轮行动仅限该场战斗的指令,这些都让
本作刷宝的乐趣降低了不少;而走路速度稍慢的部份可以透过交错按方向键与 A 键(
NS版)快速前进。
https://i.imgur.com/4YXNEmI.jpg
https://i.imgur.com/u5MZxHf.jpg
法术与魔术的设定是走 DnD 的类型,而非常见的 JRPG 里的 mp, 配合库存量有限的道
具,本作在前期倒是很有其他 DRPG 中的资源管理风格,不过因为本作的魔术太过强势
,重要性也很高,因此三贤者大军的组成下,几乎都是一发最强全体攻击魔术大破坏就
搞定了,如果不行,那就两发。
物攻型的技能则是直接扣一定比例的血量,因此在法系尚未成型的前中期大多是靠两三
个善良武僧放打一列的千手拳,再配合自动回复的每回合回血或是冥想回复50%血量,
此外武僧的被动技能空手攻击又很适合人品不好欠缺好武器的新手时期。
https://i.imgur.com/QsuGsBt.jpg
在装备的设定上也很有传统 DRPG 风格,人种性格职系都会影响可使用的装备,只是本
作虽然必掉宝,但最强武器、最强头盔与唯一的重要道具掉落率都奇低无比。而防御在
我体感上的感受比较偏像是物攻的闪避率和魔攻的减伤,缓冲则是另一层减伤。
https://i.imgur.com/0Pnz13C.jpg
本作的职业设定很适合喜欢练功的玩家,当转到别的职业时,其他职业学得的技能依然
可无缝使用,因此当坦克的白骑士身上可以挂着各种职业的强势被动技能,法系职业也
能练个自动回血与防止被偷袭。
扣除贤者,各职业的成形期大约在 Lv19-22, 如果 DPS 与装备足够,果断转职会有很
大的战力提升感。
虽说转成未练过的新职会回到等级 1, 属性值也会有 4-5 的扣减,可是最後迷宫绕完
一层,通常也练到 Lv14-16 了,大概 2-3 趟就可以快速回到转职前的战力。
https://i.imgur.com/RzMR6b8.jpg
https://i.imgur.com/EOmbVZ2.jpg
贤者的部分我会建议先绕去法术士与魔术士,学会最强魔法後再转成贤者,这样就能在
取得威力加强的被动技能後直接开无双了。否则直接转成贤者,需要到 Lv30 才能使用
最强魔法,但 Lv20 後的所需经验多得很夸张,偏偏强势的全体魔法都在最後三阶,可
能根本还没成形就全破了。
我在封片前,刻意为了高火力去练的恶贤者等级也才 25, 但过渡期带团用的魔术士与
法术士在最後迷宫练完另一边的法系後转成贤者,几乎场场都是全体攻击的雷击或大破
坏在扫台,活跃度一整个屌打恶贤者,印象中最後魔王是直接三回杀,其中一个形态还
是在我被偷袭的情况下。
https://i.imgur.com/dcepMUF.jpg
文末补个不足处,本作的翻译品质还算可以,但仍有瑕疵,像上图的敌人在日文版是灰
の护摩,中文版翻译成窃贼,是说它们怎麽看都不像窃贼吧…
另外就是先制攻击需要在下完指令後才会知道,也丧失了资源配置的优势,在前期开荒
时会特别觉得很糟糕。
---------------------以下为剧情爆雷区,注意---------------------
本作剧情薄弱到应该很快就说完了,但还是防个雷。
https://i.imgur.com/Uk2jjvA.jpg
https://i.imgur.com/0LCNcSR.jpg
在通过做为墨的第一道防线吴莲寺院之後,会知道吴莲上人虽然抵御墨失败而魔化了,
但他们的研究仍然告诉主角们关於墨的来龙去脉,以及源头是在何处。
https://i.imgur.com/waqEpYp.jpg
在路线极单纯的最後迷宫深处等着一行人的是已经实体化的墨,打赢第一阶段的幼体後
,墨会变成看起来更有威胁的形态,但依然只是只纸老虎。
https://i.imgur.com/kqaxBBN.jpg
https://i.imgur.com/Gei2MFy.jpg
打败牠之後,做为人类与生物负面情感而产生的牠也很不意外的说了番老梗台词。
https://i.imgur.com/CtlpgxW.jpg
於是世界就回复色彩了,可喜可贺~可喜可贺~
---------------------以上为剧情爆雷区,注意---------------------
今年的最後一天就用这篇做为结尾了,预祝各板友新年快乐,明年的このすば心得文再
见了~
--
Sent from JPTT on my Nintendo 3DS
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.135.127.131 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1672472531.A.38B.html
※ 编辑: Spoly (220.135.127.131 台湾), 12/31/2022 15:42:31
※ Spoly:转录至看板 PlayStation 12/31 15:46
1F:推 francine: 没玩但认真推 12/31 16:15
2F:推 zycamx: 心得详细推一个 12/31 16:47
感谢楼上的两位板友
3F:推 a3150677: 推 昨天才买了这片 您的心得对我很重要 12/31 16:53
建议开局可以认真骰出以下五种角色:
双善良武僧开局,在全体攻击练出来前就努力一直用列攻击的千手拳打怪
这招能无视装备直接打到远距,算是很好用的一招
後期将其中一个练满物攻职系後转白骑士
另一个随意,武士或忍者皆可
灵巫,恶,斥夫、忍、法、魔、贤
这只的成型时间是在最後迷宫,早期是後卫的开箱与道具役
但转成忍者後,如果有好武器,攻击力还算不错
最後迷宫时应该忍者也练满了,直接吸趴快速把法与魔练满後转贤
灵巫,恶,魔、法、贤
达摩夫,善,法、魔、贤
这两只大概在第四迷宫就可以互转到另一个职系
也会是中期开始的攻击手
4F:推 hipposman: 这边也推 12/31 17:52
感恩熟面孔 h 板友两边都各推一次!
5F:推 kyomai: DRPG教主又出现了 再次感谢心得文 12/31 18:07
6F:推 bobby4755: 推DRPG 12/31 18:30
7F:推 l22573729: 上次的心得文是我发的,我觉得这款很...不好玩 12/31 18:58
以九百多 NTD 的游戏来说,内容太过空洞了
如果订价在 3-500 我觉得还算适合
8F:推 KisarazuCats: 认真文推 12/31 23:58
感谢一个!
※ 编辑: Spoly (220.135.127.131 台湾), 01/01/2023 01:20:45
9F:推 nightever: 我也要推~没玩但被推坑了!这美术风格好棒! 01/01 07:44
那个…可以不要入这片的坑吗?
我不是诈骗集团,而且有值得你花时间的其他 DRPG 在
※ 编辑: Spoly (220.135.127.131 台湾), 01/01/2023 11:25:54
10F:推 Mochi0622: 心得文推推,很久没看到DRPG了,有玩过的就世界树迷宫 01/01 13:42
11F:→ Mochi0622: (这款应该算drpg(?)) 01/01 13:42
也很久没有 DRPG 问世了 QQ
先不论品质,一年能保底一片,就感谢厂商让我有文可以发了
12F:推 laipenguin: 突然想起来2022老任销售排行有那个DRPG上榜 笑了好久 01/01 19:38
100Yen 的魔勇,不香吗?
不过希望它别破坏一般玩家对 DRPG 的印象就是了…
※ 编辑: Spoly (220.135.127.131 台湾), 01/01/2023 19:51:46