作者justicem (MAC)
看板NSwitch
标题[心得] 宝可梦紫 系列休闲玩家通关心得
时间Tue Dec 13 12:09:57 2022
基本上无雷
个人是全系列本传除了剑盾跟Let's go以外全部都有入手及通关
不特别钻研对战的休闲型玩家
这次朱紫我只入手了紫
先讲讲优点!
-剧情
经过剧情评价差的剑盾
这次朱紫肯定是有特别加强这一块
因为此篇无雷我就不特别讨论剧情
-新系统太晶化
赞赞赞
让可玩性大增的新系统
宝可梦从XY以来都会加入该世代的特色新系统
究极进化 Z招 极巨化...等
而这次的太晶化是目前我最喜欢的
因为以往说穿了就只是强化而已 只是名目不同
太晶化却为战斗增添了一个不确定的要素
是至今为止最具突破性的新系统
-很爽的探索
虽然改善空间仍很大
但是不得不说这个开放世界探索起来还是颇有爽度
四处捡垃圾 蒐集图监 挑战水晶 都会让人沉溺其中
-安定的战斗跟培养
只能说这方面是稳定这个系列的磐石
玩宝可梦本传其他就算你不满意
至少培养宝可梦跟玩战斗
无论轻重玩家都能享受
再来讲觉得仍有改善空间的地方
-流畅度
一开始的卡顿在更新之後有了很大程度的改善(个人感受)
但跟阿尔宙斯比起来那个流畅度还是有很大的不同
其他就不说了 光是丢球就大不同
锁定更是难用到不行
还有那个不顺的let's go打野怪系统
其实我认为如果阿尔宙斯(Pokemon Legends)会自成一系列
不用硬把丢球甚至let's go弄进朱紫的
想在本传玩互动就去Legends玩这样
当然要比起来是有不公平之处
但阿尔先推出来养大了玩家胃口 再摸朱紫不免会有一种不顺手的感觉
-Let's go系统
承接上题
这个Let's go系统我要给一个大问号
平常原野打难操控就算了
打天星队时每次强迫派三只打Let's go
且毫无策略或难度可言
都有一种这段时间我究竟在干嘛的感觉
-游戏的细节设计不够细心
细节又可以分好几个区块讲
我这次晃每个城镇
都会先惊叹哇~好用心设计各地风情
但是打完道馆离开之後我却想不起在这个城镇有什麽回忆
每个npc就是没有灵魂的npc
再加上这次几乎0支线
打完道馆馆主也见不到了
造成了一个个没有灵魂的城镇
学院部分搞了一个很像老派ADV
跑点找NPC只为加一个不知为何而加的好感
而且说到底我有藉此更认识这些老师吗?
由於对话流於形式(标准的日式设定) 其实也还好
怎麽看都比较像是想藉此赚Pokemon Masters的钱
上课考试...讲好听点是新手教学
但是内容真的有必要分那麽多吗?(而且每上一次课读取还很长!)
这些上课考试我完全感受不到一丝乐趣
我只感受到GF想把各老师的人设塞给我
吃料理系统其实给我一个搔不到痒处的感觉
一开始就已经塞一堆长的差不多的餐厅跟小吃店在地图上
与其说吃料理不说说玩家都在看花钱能得到什麽效果
这个部分只能说细节做得不够好
-经过这麽多代仍然很有待加强的UI
盒子整理部分很不ok 难用
特别要说的就是商店(特别是服装店)
预览跳的慢就算了 一堆不同色排这麽大一长列导致玩家很难浏览
其实颜色这种玩家可以大致上自己想像的东西
你用心设计一下UI 玩家可以有更流畅的体验
从XY可以换装以来都没有特别改善过 个人觉得单纯就是偷懒
打了这麽多我结论只有一个就是恨铁不成钢
基本上还是很好玩的
个人觉得宝可梦系列算是一路走来
战斗培养层面来说一直都维持着高水准
但是其他要素就比较不稳定的一个系列
我回想XY那个简单到不行的主线战斗 贫乏的城市探索
可是诞生了让老玩家们都兴奋的究极进化
黑白是路上打小怪随便都把你送回宝可梦中心
可是新宝可梦数量却有初代等级 可窥探其开创新世代的野心
算是标准的有一好没两好
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.102.103.177 (日本)
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1F:推 memory0429: 玩宝可梦几十年了,这款真的跟究极日月一样不行 12/13 12:35
突然想到日月当初我也没破完XD
究极日月没加多少东西我就没入了
2F:推 KTFGU: 这款沉浸感真的不错 宝可梦的世界离我们越来越近了 12/13 13:07
沉浸感是真的不错 还是值得玩的
其实我觉得开放世界交给Legends
传统本传就跟以往一样的类一本道然後把细节做丰富
这样分化应该不错 可是现在看来搞不好是想要整合了
3F:推 cart76002: 大概要等到全人类都VR普及化的年代,我们才终於能玩到 12/13 13:15
4F:→ cart76002: 心目中2022年水准的开放宝可梦世界吧 12/13 13:15
以GF技术落後的程度来说还真的满有可能的XD
5F:推 alingcht: 最大问题在开发商吧…就他严重落後当代技术,活像10年前 12/13 13:26
6F:→ alingcht: 的线上游戏 12/13 13:26
7F:推 wwa928: 盒子算是本传一直以来的毛病了,放进盒子没有办法再以各种 12/13 13:27
8F:→ wwa928: 类别拍序以现代来说实在是不够贴心 12/13 13:27
9F:→ xxx60133: 什麽我反而觉得剑盾剧情很烂 很硬要 朱紫是狗血肥皂剧 12/13 14:09
我原文是说剑盾剧情评价不好XD
10F:推 florasflanaa: 有同感的,是玩的很开心,但那些确点又感觉很遗憾 12/13 14:49
11F:推 boss0322: 不过,明年VGC变成除了能力值外全明牌的样子 太晶化的不 12/13 14:51
12F:→ boss0322: 确定性好像跟当初想像的不太一样 12/13 14:51
13F:推 dreamcube: 问题真的是GF的员工人数。 12/13 14:52
14F:→ dreamcube: 开放世界的优化和DeBug需要大量人手,如果GF员工人数 12/13 14:52
15F:→ dreamcube: 不变,第十世代硬体越好,只会越突显GF的技术力薄弱。 12/13 14:52
16F:推 BuyBuy: 真的恨铁不成钢有的好优点都不会留到下一代很失望 12/13 14:57
17F:→ BuyBuy: 还有是Z招不是X招 12/13 14:58
打错已修正XD
其实我觉得一些特色不留到隔代我是无所谓
但希望至少细节要顾到 缺点要正视QQ
※ 编辑: justicem (219.102.103.177 日本), 12/13/2022 15:01:32
18F:推 SPDY: 深层原因是搁置剑盾-阿尔那私有游戏引擎 换魔改UE4不够成熟 12/13 15:15
19F:→ SPDY: 但长期而言或许是好的方向 毕竟就连任天堂/SQUARE ENIX大厂 12/13 15:22
20F:→ SPDY: 就算长年自研 也开始在耀西/DQ11使用非私有 毕竟吃力难讨好 12/13 15:22
21F:→ SPDY: 音效/物理/渲染许多方面太多厉害的现成商业组件 不用白不用 12/13 15:25
22F:推 perist: 锁定有诀窍的 先把要锁定的宝可梦移到画面正中央再按ZL 12/13 19:07
23F:推 cherish1112: 我以为对战玩家才会对太晶化特别有感,休闲玩的话打 12/13 19:20
24F:→ cherish1112: 馆主後面都知道对方想做什麽XD 12/13 19:20
25F:推 key0077: 想到有个点没太多人去玩,越多人一起做三明治会边越长 12/13 20:27
26F:推 wadeedaw: 帮补血 本传老屁股见不得阿尔的好话 12/13 20:48
27F:推 Hua0722: 游戏是真的好玩,但缺点也是一拖拉库 12/13 20:56
28F:推 bestadi: 说真的let's go跟legends 这两个都能系列化 12/13 23:04
29F:推 shinfei: 推 12/14 08:44
30F:推 zaxwu: 不同意,觉得这次馆主跟老师的存在感很高,个人剧情也还可 12/14 09:44
31F:推 adrianyang: 帮推 12/14 15:21
32F:→ titi5324: 不能换不同样式的衣服好难过 12/15 12:05
33F:推 tallolz: 很奇异,我也不打对战,所以太晶几乎也只选原本属性比较 12/15 14:16
34F:→ tallolz: 好打太晶战,好像没啥特色..。 12/15 14:16
35F:推 kevin0316: 这代玩起来把剑盾好玩多了 可惜就是卡顿问题还有城镇缺 12/16 08:04
36F:→ kevin0316: 少一些特色和互动让城镇活起来 搞得像是休息站一样用冷 12/16 08:04
37F:→ kevin0316: 冰冰的 12/16 08:04
38F:推 kevin0316: 还有纸娃娃只能穿制服蛮奇怪的 希望有dlc能补齐这块 12/16 08:05