作者tom11725 (奥特斯)
看板NSwitch
标题[心得] 武士少女 剧情全破小心得
时间Wed Dec 7 03:41:20 2022
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来张美美的紬与全体香香制服镇楼
本作《SAMURAI MAIDEN-武士少女-》
是由Shade开发、D3P发行的美少女剑戟动作游戏
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我购入的是NS版
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封背还有超懂的宣传标语
先说游戏系统的感想
NS版画面表现在50~20帧之间来回抽动
没有敌人的场景帧数可以达到45~50
一有敌人且特效多的场景会瞬间低到30~20甚至更低
上下限浮动之高,神奇
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整个游戏从PV看起来的宣传目标
感觉上就是单纯卖人设卖百合的动作游戏
但实际上制作上似乎不甘於只做普通的爽快砍杀无双类型
结果为玩家带来的游戏感受变成
PS系闪乱神乐+玛莉欧3D世界的大量平台跳跃关卡
然後偏硬又难的那种走向
从没有幻想这款会好玩
但想不到他做成这样子类型的作品...
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能使用的技能与动作一开始很少
但随着与夥伴角色的好感度支线解锁之後
逐渐获得各类型的追加动作与派生
尤其是学到重斩的四连砍之後会让整体爽快度上升不少
但也仅此於此了,在习惯操作与那个不是很好用的锁定功能之後
你接下来要面对的是,每个关卡的每场地区战斗都有霸体BOSS角与杀不完的杂兵
由於紬的动作收招大多数都有长硬直,尤其是连接重斩的招式
然後翻滚几乎没有无敌帧
格档反击在面对大量围殴实用度几乎为零,更别说不是每招都能档
每场战斗下来会变成
边绕圈先杀清理杂兵累积同伴技能条
找地区BOSS出招空档,利用同伴技能打出BOSS角的晕厥状态
开始猛攻,期间注意其余没清理光的小兵的动向
然後BOSS回复状态,再回到开头重新开始
BOSS的霸体基本上是常驻的,部分攻击空档会解除霸体
但时间会随着後段关卡强度增高而时间越来越难抓
基本上还是只能依靠同伴技能打出晕厥状态
初期玩起来就得要习惯这种打带跑打法
才意识这款游戏难度设定一开始是无法调整的
第一轮只能玩普,而普难度就超级高的
这个普是认真的吗...
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上述说的基本打法,还会在玩家第一次遭遇大BOSS上衫谦信时
迎来第一次震撼教育
只要大攻击没滚好,没跳好,霸体期间贪刀,误判BOSS出招动作
失误两三次那你就准备下一轮再来
我在玩什麽类魂游戏....?
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巴哈GNN的试玩报导还说这游戏是轻松游玩的类型
拜托其实一点都不轻松这心得在干嘛不要来害人啊
而前面遇到的状况会在後期关卡
变成一口气面对两只甚至三只BOSS级的全面升级状态
在第20话之後就可以感觉到这游戏在叫你回去前面的关卡农钱
来升级装备了,因为武器升级也绑定血量增加容错率
大型关卡的中途纪录点只能让你重来一次
在最後面对门卫死光要整关重来真的会很不爽
如果发现打不过或者太痛苦的情况
还是回头去刷钱吧,真的会轻松很多
千万别学我头铁硬打啊
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还有一定要吐槽的这游戏的补血机制
跟朋友借一下动图来表明
指定同伴放置补血罐地点然後等他放置後补血
蛤...?啥小?
一般状况还有办法应付
後期面对围殴的状况你要找出补血时机那叫作在拚运气了
好险的是只要拉开距离,BOSS的出招间连接不会这麽快
就拉远了再补吧
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故事中期可以解锁口凭术状态,的确非常强力
但口凭术动画完到人物开启状态之间的运镜
敌方的动作是不会停下来的
所以开口凭术的时机不是随便就可以开
好几次都在开完状态之後马上被打就是发现情况不对立刻滚...
有够鸡的
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前面说到的平台跳跃部分
初期关卡还算是简单的,但中後期开始会加入移动以及要计算时间差跳跃的平台
虽然平台的站立判定算很宽松,这3D跳跃苦手的玩家来说会很劝退
主线最後三关,就是对你玩到这里对整体游戏系统的一次期末检定
搞人小兵搞人BOSS搞人平台搞人地形一应具全
真的很难,准备好万全再挑战吧
但就算有刷好装备没死个好几次应该也是过不了的
--
接着来聊聊游戏剧情
这部分我会有结局雷就斟酌来看吧
继承「华弦震天流」剑术的普通女高中生玉织紬
被召唤战国时代的本能寺之变
参与了这场历史事件,还被告知自己是背负使命的调律巫女
为了打倒企图复活的魔王
跟着三位在此邂逅并有共同目的的同伴
随着织田信长的脚步前往地底冥界打倒魔王的故事
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前面说到的平台跳跃部分
初期关卡还算是简单的,但中後期开始会加入移动以及要计算时间差跳跃的平台
虽然平台的站立判定算很宽松,这3D跳跃苦手的玩家来说会很劝退
主线最後三关,就是对你玩到这里对整体游戏系统的一次期末检定
搞人小兵搞人BOSS搞人平台搞人地形一应具全
真的很难,准备好万全再挑战吧
但就算有刷好装备没死个好几次应该也是过不了的
--
接着来聊聊游戏剧情
这部分我会有结局雷就斟酌来看吧
继承「华弦震天流」剑术的普通女高中生玉织紬
被召唤战国时代的本能寺之变
参与了这场历史事件,还被告知自己是背负使命的调律巫女
为了打倒企图复活的魔王
跟着三位在此邂逅并有共同目的的同伴
随着织田信长的脚步前往地底冥界打倒魔王的故事
一开始剧情的调性还很轻松,甚至可以说很罗唆
全语音对话放好放满,我就放着自动跑边听语音边做其他事情
身处战国时代与遇到的角色对话也会让懂得战国历史的玩家会心一笑吧
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我也是看这个对话才知道战国时代的砂糖很贵
问了懂历史的朋友之後知道了砂糖属於该时代的舶来品
是高官与有钱人才吃得起的东西
也说到信长喜欢吃金平糖,让紬很讶异一个50岁的大叔喜欢吃甜食(笑
但是後面剧情就开始严肃起来
前面立了一堆紬想跟三位同伴创造更多回忆的约定也越来越像FLAG
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中期接露信长在本能寺就捡到了
紬随着穿越一同带来的历史课本
得知自己本来早就要死的真相,而决定主动唤醒魔王之力并纳为己用
成为本剧BOSS,因为我不熟战国历史
前面从依夜的对话把信长塑造成一位想平天下获取和平的良君
他那边黑化让我有点小讶异w
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但最後得知信长其实看完了整本历史课本
得知在之後这500年的时光依旧战乱不断
他的平天下野心无人能继承与达成,他自己却必须得死在本能寺之变
不甘接受既定的未来,让他想藉由魔王之力反抗历史
就算冥界会因此篡夺原本的世界让其毁灭也无所谓
但作法终究是错误的,被四名少女给强制修正想法,安然死去
看到这边就觉得,依夜你果然是没看错人
只是历史之壁终究无法跨越啊
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而紬跟依夜刃钢夜美魅三人一路下来
畅聊的各种约定与说不完的话题,还有缔结的深厚情谊
却得在解决完魔王之後就得马上强制回家而无法戛然而止
这段看得我心揪的很难过QQ
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再也无法相见的三位挚友
只能在那趟旅程中记录在手机里面的照片与影片回味
紬写着无法寄出的信来记录这段旅程
随着最後的合照CG与响起的四人合唱片尾曲
剧情整体又自己感觉其实玩了一款好游戏
怎麽讲
对游戏系统很干,对最後的剧情又很惆怅
这到底什麽五味杂陈的心情啊QQ...
--
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破关之後会解锁主线第二阶难度
全破第二阶会再开最後一阶难度
关卡收集要素的记忆碎片都分别散布在各难度关卡里面
难之後还会再解锁新武器
有准备能反覆游玩的压力抠米要素
但我觉得有点累了...还是算了吧
嗯...总而言之,我不会推荐这款游戏
即使是被人设打中或者是想看百合剧情也不要
但我也庆幸我自己有玩到这款游戏
矛盾
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.133.83.24 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1670355685.A.9CE.html
※ 编辑: tom11725 (220.133.83.24 台湾), 12/07/2022 04:20:17
1F:推 yusheng: ㄘ12/07 07:54
2F:→ yusheng: 感谢心得!原本以为是D3性感女剑士类的:D12/07 08:14
3F:推 BSpowerx: 剧情算是比预期的好,但过程太苦了QQ12/07 08:52
4F:推 YJM1106: 妹纸魂系游戏 还真是崭新呢12/07 09:01
5F:推 wwa928: 认真心得文推一个12/07 09:07
6F:推 xj4bp6u3: 原来是披着萌皮的魂game 啊12/07 09:13
7F:推 A890103opop: 跟NS 上的闪乱忍忍忍者大战战机少女哪个比较推12/07 09:18
有点难选
不过闪乱捏普终究是两款长年粉丝向IP的结合
游戏难度也是闪捏简单很多
粉丝可以玩玩,路过就有闲钱再买的等级
不难玩但也不会好玩
8F:推 system303179: 二阶跟三阶会影响剧情吗12/07 09:23
二三阶难度目前来看应该是无剧情
单纯提升关卡难度与敌人血量
※ 编辑: tom11725 (49.217.7.168 台湾), 12/07/2022 09:29:26
9F:推 cherry1234: 闪乱捏普 不介意英文字幕+日配的话 阿根廷特价时 12/07 09:42
10F:→ cherry1234: 最低只要100台币左右 可以参考 12/07 09:42
11F:推 lsps40803: ...听起来很难 还是不买好了 12/07 12:00
12F:推 Landius: 总觉得看起来很像那种乍看之下可以随进度,但实际上要被虐 12/07 13:10
13F:→ Landius: 的那种啊... 12/07 13:10
14F:推 YOLULIN1985: 冰系口凭术也能缓慢补血,开口凭的那瞬间是无敌状态 12/07 13:14
15F:→ YOLULIN1985: ,我曾经开的瞬间刚好敌人大招敲下来躲过 12/07 13:14
17F:→ YOLULIN1985: 0.0%.....扯 12/07 13:15
18F:→ tom11725: 关卡评价看过关时间还要看你的杀敌数跟赚钱数 12/07 13:22
19F:→ tom11725: 有些关卡敌人数很少,你得留着大型敌人先清小怪,但这 12/07 13:22
20F:→ tom11725: 样又会拖到过关时间 12/07 13:22
21F:→ tom11725: 没有想像中简单 12/07 13:22
22F:推 YOLULIN1985: 关卡评价那三个不能分开取得吗? 12/07 13:36
23F:→ tom11725: 这我不确定,我还没回去重复刷关过 12/07 13:48
24F:→ tom11725: 但过关纪录的资料只有看到最终评价,我觉得应该不是分 12/07 13:48
25F:→ tom11725: 开纪录 12/07 13:48
26F:推 YOLULIN1985: 我有用第一关重刷补杀敌数,但是另外两个都是金我也 12/07 14:52
27F:→ YOLULIN1985: 不确定是这次刚好都有达成还是之前达成的 12/07 14:52
28F:推 Sutan: 我喜欢百合所以很喜欢本作,战斗系统虽然不够成熟,但我还 12/07 18:09
29F:→ Sutan: 是快把魔难度给破完了,打王莫名的会想重复挑战,有点奇妙 12/07 18:10
30F:推 YOLULIN1985: 竟然快打完 楼上好猛 12/07 18:50
32F:→ YOLULIN1985: 三个评价好像会保留最好纪录,那要极传只要一直重打 12/07 22:54
33F:→ YOLULIN1985: 还是有机会,但是好麻烦喔... 12/07 22:54
34F:推 Sutan: 结果我打魔的最後一关打超久才过XD 12/07 23:03
35F:推 YOLULIN1985: 普难度我就打到想砸主机了 你竟然魔打过 猛 12/07 23:04
36F:推 Sutan: 过的那一场不知道触发什麽机制,打掉3只精英怪後BOSS就大爆 12/07 23:08
37F:→ Sutan: 血死掉了,我也有点一头雾水 12/07 23:09
38F:→ goodboy98: 看得出来你够麦当劳 12/16 17:40