NSwitch 板


LINE

https://youtu.be/kx8RTHDFJHc
电视模式一般速度 vs (内建绘图核心全速) fps速度差很多 如果GF能做到调整提升频率超频的更新档 若变顺畅 这样ok 希望未来任天堂释出更新提供(最大化)绘图及记忆体全速的选项,反而减少主机的寿命。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.44.86.236 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1668965164.A.1EF.html
1F:推 SPDY: 任天堂其实 在BoTW更新1.6有特别在载入时暂开放CPU到1.7Ghz 11/21 01:31
2F:→ SPDY: 但至今似乎没别的游戏有得也享用... 11/21 01:42
3F:→ HHiiragi: 大概被当成非不得已的最终手段吧 11/21 01:46
4F:→ HHiiragi: 毕竟超频/解放的话续航和发热会差不少 11/21 01:46
5F:推 SPDY: 其实NVIDIA设计是1.9Ghz 任天堂旧/新版一律压到1Ghz在用... 11/21 01:50
6F:→ SPDY: 开到1.7Ghz的效果如何? 立竿见影等级的 不用码表也有感变快 11/21 01:50
7F:→ HHiiragi: docked下确实可以多解放一点 现在是有点太保守没错 11/21 01:57
8F:→ ehai0725: 以下开放不是硬体问题一定都是GF太烂推文 11/21 01:58
9F:推 SPDY: https://t.co/KUq9tYtqgB 11/21 01:58
10F:→ SPDY: 大约就减少了30%载入和传送等待时间 明显是瓶颈之一... 11/21 01:58
11F:→ ehai0725: 不过现在这样都有人嫌风扇太大声温度比较高,我想要开 11/21 01:59
12F:→ ehai0725: 放满血运行很难 11/21 01:59
13F:→ wdg1e56: 跟风扇比起来,稳定画面比较重要啊 11/21 02:11
14F:→ wdg1e56: 画面卡卡火气还比主机热耶 11/21 02:12
15F:→ krousxchen: 如果是电加之後的新机应该是适合提升时脉,可惜老任 11/21 02:13
16F:→ krousxchen: 应该不会搞差别待遇 11/21 02:13
17F:推 SPDY: 就思路不同吧 Sony在PSP就有更新後 从2xxMhz变全开333Mhz 11/21 02:17
18F:推 SPDY: 这据说是当时开发战神-奥林帕斯之链 做了333Mhz测试後 11/21 02:22
19F:→ SPDY: 开发团队们 回不去222Mhz了 向Sony极尽诉求才求到的同意... 11/21 02:22
20F:推 HHiiragi: 之前就讲过效能提升(无论方法)对所有厂商都是受益 结果 11/21 02:23
21F:→ HHiiragi: 被抹成在护航硬体拖累游戏 思考有够非黑即白== 11/21 02:23
22F:→ HHiiragi: 主要是电加跟初版NS不像以前New3DS还有原版3DS那样很明 11/21 02:26
23F:→ HHiiragi: 显有产品定位差异 也不太算是升级版与原版的关系 任的 11/21 02:26
24F:→ HHiiragi: 官方说法电加就是加强续航而已 搞差别的话还得特地跟消 11/21 02:26
25F:→ HHiiragi: 费者交代为什麽电加可以更顺 11/21 02:26
26F:推 SPDY: 会拿PS5来抹的dreamcube完全不用意外 水准就那故意的老样子 11/21 02:27
27F:→ HHiiragi: https://i.imgur.com/bJmeMzK.png 11/21 02:57
28F:推 SPDY: 顺便多吐槽一下 其实这搞法 对灾厄启示录那谜卡顿 也颇有效 11/21 03:00
29F:→ HHiiragi: 灾厄没有跟BOTW本篇一样开特例实在有点可惜 11/21 03:15
30F:推 dreamcube: 其实我以前就说过了,从PS1到PS4,主机性能越高,开发 11/21 07:26
31F:→ dreamcube: 团队的人数就要越多,游戏进入HD後,本来优化和Debug 11/21 07:26
32F:→ dreamcube: 就很困难,需要大量人力。 11/21 07:26
33F:→ dreamcube: GF不到200人怎麽够做优化,每次讲,GF粉就只会攻击… 11/21 07:26
34F:→ dreamcube: (SE和Capcom,那一个不是进入PS3游戏HD化後,大量增 11/21 07:26
35F:→ dreamcube: 加开发人员,只有GF超强,游戏进入HD开发,人数维持一 11/21 07:26
36F:→ dreamcube: 样!) 11/21 07:26
37F:→ dreamcube: NS就是GF进入HD游戏开发的第一台主机 11/21 07:27
38F:推 happyday890: 那个散热的设计一直在都很谜 当掌机用耗电 当TV用 11/21 07:48
39F:→ happyday890: 风道设计又不良 11/21 07:48
40F:→ happyday890: 希望下一代可以在设计上多加油 11/21 07:48
41F:推 happyday890: 然後GF应该不是维持一样 是疫情又血汗找不到人 11/21 07:50
42F:→ Mchord: 人手不够还搞了一个TownHero不是活该被骂吗 11/21 07:51
43F:推 doomlkk: 没看到gf粉在攻击,反而都是某dr在抹 11/21 08:16
44F:嘘 Makeinu: 这篇没违反版规二吗,板主在睡? 11/21 08:36
45F:推 dreamcube: 那是你没看到,我当初提GF员工比Atlus和Monolith Soft 11/21 08:47
46F:→ dreamcube: 少,是个问题时,大家是怎麽攻击我的。 11/21 08:47
47F:→ dreamcube: 我问大家,那一款好的开放世界游戏,是167人可以完成 11/21 08:47
48F:→ dreamcube: 的? 11/21 08:47
49F:→ dreamcube: (GF只有167人,就算到NS 2代上,作品也只会是那种品 11/21 08:47
50F:→ dreamcube: 质,这才是关键问题。) 11/21 08:47
51F:→ pikachu2421: Bethesda在做出Skyrim的时候开发团队人数还不到100人 11/21 08:54
52F:推 dreamcube: 我是说员工人数 11/21 08:55
53F:推 dreamcube: 这问题当初也扯了好久… 11/21 08:57
54F:→ dreamcube: 因为很明显,GF也有拆成两组一个阿尔,一个朱紫。 11/21 08:57
55F:→ dreamcube: 但不想扯太多复杂因素,所以我们直接看公司员工人数吧 11/21 08:58
56F:推 ShenMue: 2组的话每组也快100人啊 11/21 08:59
57F:→ ShenMue: 还有扩编 外包都可以解决啊 11/21 09:00
58F:推 dreamcube: 这问提也扯好久,外包,那一间公司不会外包,旷野之息 11/21 09:02
59F:→ dreamcube: 也有外包给Monolith Soft。 11/21 09:02
60F:→ dreamcube: GF外包有比别人强吗? 11/21 09:02
61F:推 ShenMue: 扩编阿 11/21 09:02
62F:→ dreamcube: (我还希望宝可梦地图,能外包给Monolith Soft来做呢 11/21 09:03
63F:→ dreamcube: ) 11/21 09:03
64F:推 l22573729: 你好像不知道你的问题是什麽诶 11/21 09:07
65F:→ l22573729: NS主机性能现在不足也是问题-》别人讲这个不只是在讲 11/21 09:07
66F:→ l22573729: 朱紫,而是XB3尼尔什麽的都一起进来讲,结果只要有人 11/21 09:07
67F:→ l22573729: 说性能不足就被你打成GF粉 11/21 09:07
68F:→ l22573729: 没人说GF不烂,GF很烂,你讲的都对,好了可以继续讨论 11/21 09:07
69F:→ l22573729: 主机效能了吗? 11/21 09:07
70F:推 dreamcube: 我只说关键是GF的员工人数 11/21 09:10
71F:→ dreamcube: HD游戏要大量的开发人力 11/21 09:10
72F:→ dreamcube: GF人力不够,到NS2代也是一样的 11/21 09:10
73F:→ dreamcube: (除非它延长开发周期,然後大家又说不可能延长…) 11/21 09:10
74F:→ krousxchen: 可以让dreamcube不要再吵的方式就是跟他说,你说的对 11/21 09:19
75F:→ krousxchen: 所以呢,对,GF该提升员工人数,就这样 11/21 09:20
76F:→ krousxchen: 至於说NS散热设计,看最近电竞手机厂想怎麽做就知道 11/21 09:21
77F:→ krousxchen: 他们更想学NS那样直接内部装散热器压散热 11/21 09:22
78F:→ krousxchen: 要说风道设计不良,NS背後吸气顶部吹气,有问题吗? 11/21 09:23
79F:→ krousxchen: 所谓的底座防碍散热...那个风扇就这麽大,空气够吸了 11/21 09:26
80F:→ krousxchen: 而电竞手机厂因为体积问题还用不了主动散热 11/21 09:27
81F:→ krousxchen: 只能外挂散热器根本隔靴骚痒 11/21 09:27
82F:推 ChHChen: dreamcube可能不知道,GF在上一次年度财报的时候有更新 11/21 09:28
83F:→ ChHChen: 社员人数,目前官网上的总员工数是169人,任天堂体制本 11/21 09:28
84F:→ ChHChen: 来就从来不是一款游戏中的靠单一公司在做的,实际上历代 11/21 09:28
85F:→ ChHChen: 宝可梦动员到的人员都远不止GF本身的员工 11/21 09:28
86F:→ thund: 都知道自己人手不够 干嘛硬要做开放世界...没人强迫啊 11/21 09:29
87F:→ krousxchen: 算了啦,别再跟他争了,说你说的都对就好了 11/21 09:29
88F:推 pkpkc: GF一定有请一堆派遣啦 11/21 09:31
89F:→ krousxchen: 他就想要找人抬杠,没人抬杠他就自讨没趣了 11/21 09:33
90F:推 speedingriot: GF只有169人还会分人去做不是宝可梦的游戏 11/21 10:00
91F:→ speedingriot: 石碑社是273人还会被老任抓人去做不是石碑社的游戏 11/21 10:01
92F:→ speedingriot: 而且石碑社的招募是没有停过的,两个一比就见高下 11/21 10:02
93F:推 SPDY: 招募 2家公司都没停过好吗... 11/21 10:02
94F:推 SPDY: 此外看Staff Roll就跟许多游戏一样 也有非社员 11/21 10:05
95F:→ speedingriot: 可是GF人数没怎麽增加,难道GF是菁英中心只收菁英? 11/21 10:11
96F:推 doomlkk: 阿别篇不就讨论过了 年货+血汗 谁加谁倒楣 11/21 10:14
97F:推 SPDY: 那个不是即时更新 而且増田顺一在内离职了 11/21 10:14
98F:推 SPDY: 去看看阿尔宙斯的Staff Roll 就会看到 11/21 10:18
99F:→ SPDY: 前泽圭一(前万代南梦宫图形渲染程序设计组长) 2018年加入GF 11/21 10:18
100F:推 SPDY: 但还有更多像是 枥木遥/山本裕辉/Yuto Tateishi/Ota Sano 11/21 10:24
101F:→ SPDY: 都是各大游戏公司前员工 而且还组长以上等级 选择自由身... 11/21 10:24
102F:推 gwogwogwo: GF今年中开始一波大徵人 当然成效最快也要几年後反映 11/21 10:27
103F:推 WiLLSTW: 你们怎麽还那麽有活力可以跟他吵阿... 11/21 10:27
104F:推 SPDY: 都是经验老道 都能继续再参与制作 但就是不会计入员工数... 11/21 10:28
105F:→ WiLLSTW: 这次有些地方的确是可以做得更细一些 像是湖的 我猜他们 11/21 10:28
106F:→ WiLLSTW: 直接拿UE4的水体模拟来用 那个我用2070都很卡... 11/21 10:28
107F:推 ChHChen: GF社员数曾经一度破170人,只是不知道什麽时候降回169了 11/21 10:28
108F:→ ChHChen: ,而且就算增田退社去TPC当顾问了,其实这一代Staff可以 11/21 10:28
109F:→ ChHChen: 看到他还是有参与音乐的部分 11/21 10:28
110F:→ WiLLSTW: 这一代看拆包用的是UE4 有些问题像是连线模式时掉骨骼封 11/21 10:29
111F:→ WiLLSTW: 包那些bug都很有UE4的感觉(? 11/21 10:29
112F:→ krousxchen: 确定是UE4了??这样至少比较好招到即战力 11/21 10:30
113F:→ krousxchen: 而不是还要另外学GF家的引击 11/21 10:31
114F:→ WiLLSTW: 压缩算法是unreal oodle就算不是正式版UE4应该也是基於 11/21 10:33
115F:→ WiLLSTW: UE4的改版引擎 11/21 10:33
116F:推 SPDY: 还没拆开看 不过 真是UE4的话难怪会让我想到DQ11s那感觉... 11/21 10:34
117F:推 ko363630: 要是可以用steam deck玩就好了QQ 11/21 11:03
118F:→ TED781120: 你叫V社收购任天堂啊。 11/21 11:05
119F:→ jo7915106: steam deck又重耗电又快,应该不是任天堂想走的掌机路 11/21 11:07
120F:→ jo7915106: 线 11/21 11:07
121F:→ krousxchen: 等次世代NS 11/21 11:08
122F:推 pkpkc: 所以朱紫不是跟阿尔宙斯一样用Havok喔 11/21 11:24
123F:→ crassus7217: 自信点,把好像拿掉 11/21 11:25
124F:→ HHiiragi: 物理引擎是Havok没错 Havok本来就只是负责物理演算而已 11/21 11:38
125F:推 SPDY: "Havok Game Dynamics SDK"只能是游戏引擎的一部份而非主体 11/21 11:39
126F:→ HHiiragi: 近年的宝可梦实际参与开发的人数都是300~500人左右 一 11/21 11:39
127F:→ HHiiragi: 堆虽然是社外人员但是是固定班底的 11/21 11:39
128F:→ HHiiragi: 然後Little Town Hero那类型的GF讲过很多次了那是属於 11/21 11:43
129F:→ HHiiragi: 社内的Gear Project 像之前的GIGA WRECKER Alt也是 尝 11/21 11:43
130F:→ HHiiragi: 试新IP不是主要目的 用来尝试各种不同平时不能直接用在 11/21 11:43
131F:→ HHiiragi: 宝可梦开发上的新想法才是主要目的 另外Gear Project也 11/21 11:43
132F:→ HHiiragi: 不是只有新IP 之前的方可梦 或者说宝可梦探险寻宝也是G 11/21 11:43
133F:→ HHiiragi: ear Project的其中一个项目 11/21 11:43
134F:→ HHiiragi: *那类型的GF游戏 11/21 11:44
135F:推 weilin4180: 骑着坐骑在南二区峭壁会因为我的气场压力跟着变形 11/21 11:44
136F:→ HHiiragi: 忘记阿尔实际上是用什麽 应该还是GF自己的自研引擎不然 11/21 11:45
137F:→ HHiiragi: 应该会有欧美或中国的拆包仔提到 11/21 11:45
138F:→ a9564208: 微软买暴雪索尼就哭得像要倒一样,G胖买任天堂我看会当 11/21 11:51
139F:→ a9564208: 场暴毙 11/21 11:51
140F:推 ChHChen: 索尼不会预设G胖是竞争对手吧,不然索尼先要把Steam上的 11/21 11:53
141F:→ ChHChen: 游戏都下架耶 11/21 11:53
142F:推 dreamcube: 大哥,我也跟你讲好多次了, 11/21 11:56
143F:→ dreamcube: 社外外包人员跟自己社内员工一定有差的。 11/21 11:56
144F:→ dreamcube: 不然任天堂一直盖大楼增员工,是白痴吗?全部都用社外 11/21 11:56
145F:→ dreamcube: 外包就好了 11/21 11:56
146F:→ SPDY: 你是当新大楼100%只限定给社内员工专用吗? 11/21 12:07
147F:推 raye68od: 说来说去找不到人跟开发模式息息相关,阿他们就没有要改 11/21 12:08
148F:→ raye68od: 阿,这我们又不能怎麽办==\ 11/21 12:08
149F:推 ChHChen: dreamcube可能不知道的是,任天堂本家同样有将大量工作 11/21 12:11
150F:→ ChHChen: 外包给本根康之所带领的石碑社京都分部 11/21 12:11
151F:→ HHiiragi: 找不到人很大一部分原因就是因为GF社内开发压力很大没 11/21 12:11
152F:→ HHiiragi: 错 永无止尽的在产年货是劝退不少人的原因之一 之前还 11/21 12:11
153F:→ HHiiragi: 有人是因为觉得社内太多狂热宝粉自己做不到那种程度才 11/21 12:11
154F:→ HHiiragi: 辞职的(?) 11/21 12:11
155F:→ HHiiragi: 对他来说社外的一律没有用啦 现在连增田都不算社内了捏 11/21 12:12
156F:→ raye68od: 做为消费者,对他们能够产生影响力的只有手上的钱(销量) 11/21 12:14
157F:→ raye68od: 但,看看剑盾跟渐顿的销量,我是已经半放弃这个IP了... 11/21 12:15
158F:→ HHiiragi: 销量一律都很好啊 评价反而还比较能影响游戏 之前CEDEC 11/21 12:19
159F:→ HHiiragi: 的演讲GF的人就有说玩家有抱怨所以他们在努力改 但增田 11/21 12:19
160F:→ HHiiragi: 的公关灾难确实会让人觉得GF好像完全都不会听意见一样 11/21 12:19
161F:→ HHiiragi: 像是这次真实比例 修改宝可梦模型细节 进一步改善一些 11/21 12:19
162F:→ HHiiragi: 行走/互动/招式动作等等都是因为剑盾有被嫌 真的要像某 11/21 12:19
163F:→ HHiiragi: 些人讲的一样“躺着”赚大可不改这些就是了 11/21 12:19
164F:推 dreamcube: 我知道任天堂也有外包啊(我前面就说任天堂外包比GF外 11/21 12:23
165F:→ dreamcube: 包强)。 11/21 12:23
166F:→ dreamcube: 但任天堂NS赚钱後,盖大楼增新员工也是很有诚意。 11/21 12:23
167F:→ HHiiragi: 每次又绕回去老话题 任新大楼是迁不是多盖 不然这样好 11/21 12:26
168F:→ HHiiragi: 了 他们具体增了大约多少人 平时是做什麽 现在当下又是 11/21 12:26
169F:→ HHiiragi: 做什麽讲得出来吗 这些照理来说都是查得到的喔 11/21 12:26
170F:推 dreamcube: 你要说任天堂盖大楼只是要做做样子我也没办法,反正不 11/21 12:29
171F:→ dreamcube: 要吹嘘GF外包多强,无人能敌 11/21 12:29
172F:推 SPDY: 谁迁移大楼叫做做作样子? 吹多强!? 又开始没招到搞抹黑跳针 11/21 12:30
173F:→ HHiiragi: 笑死 我只是要你拿出具体资料 就算口头讲也行结果自己 11/21 12:31
174F:→ HHiiragi: 爆炸了 11/21 12:31
175F:推 dreamcube: 讲一句我之前已经讲过的: 11/21 12:32
176F:→ dreamcube: 为甚麽GF不找万岱和石碑社做外包啊? 11/21 12:32
177F:→ dreamcube: 一直说GF外包很多很强,不用再增员工。 11/21 12:32
178F:推 ChHChen: dreamcube可能不知道的是,Game freak的办公地点是任天 11/21 12:33
179F:→ ChHChen: 堂统一在东京安排的神田Square的7楼,没办法说盖大楼就 11/21 12:33
180F:→ ChHChen: 盖,大量增加社员数的条件应该是神田Square有空间可以租 11/21 12:33
181F:→ ChHChen: ,而且位置最好是邻近的6楼(8楼是任天堂东京开发部) 11/21 12:33
182F:→ raye68od: 游戏内容的确是有听玩家评价来改善拉,我的不会改变是指 11/21 12:34
183F:→ raye68od: 年货政策之类的大方向拉 11/21 12:35
184F:→ HHiiragi: 你要说万代可能多少有点道理 石碑社的话以为人家很闲有 11/21 12:35
185F:→ HHiiragi: 空做什麽宝可梦吗 光帮任那些亲儿子IP打工就没空了 现 11/21 12:35
186F:→ HHiiragi: 在还要做XB3大型DLC 11/21 12:35
187F:推 SPDY: 是谁说不用? 你dreamcube指出来呀 又开始恶心的稻草人烂招 11/21 12:35
188F:推 dreamcube: GF不用盖大楼,先花钱增加自己员工就好… 11/21 12:36
189F:→ HHiiragi: 那个就没办法 只能期待TPC良心发现这是对GF和玩家来说 11/21 12:36
190F:→ HHiiragi: 是恶性循环 但他们会良心就不会外包BDSP了 11/21 12:36
191F:推 SPDY: 所以你dreamcube到底是指控谁说不用的 在假掰什麽可怜受虐? 11/21 12:39
192F:→ HHiiragi: 又觉得只要砸钱就能解决一切真的是很好笑 11/21 12:39
193F:→ HHiiragi: 会愿意去做宝可梦的人或许很多但不是什麽人招来都可以 11/21 12:39
194F:→ HHiiragi: 当即战力用 现在最大的问题就是招不到太多可以当即战力 11/21 12:39
195F:→ HHiiragi: 的人 一堆都被劝退了 对於这种紧绷的开发时程空有热情 11/21 12:39
196F:→ HHiiragi: 根本没用 11/21 12:39
197F:推 torahiko: 外包找对开发商应该也会有不错成果吧 只是看起来GF就是 11/21 12:40
198F:→ torahiko: 不想好好做XD 11/21 12:41
199F:推 SPDY: 阿尔宙斯的Staff Roll就有多位前L5/SE/万代/SEGA的组长等级 11/21 12:43
200F:→ HHiiragi: 真的是不查证大师欸 神田スクエア就不是老任投资盖的 11/21 12:43
201F:→ HHiiragi: 人家只是入驻而已 现在不只EPD8(奥德赛和狂怒世界那组) 11/21 12:43
202F:→ HHiiragi: 1-UP HAL研也在那 GF也在那 11/21 12:43
203F:→ HHiiragi: 也没有什麽因为迁新大楼所以EPD8就有大量多找人这回事 11/21 12:46
204F:→ HHiiragi: 人家只是搬家而已 都给台阶下了还要嘴硬转话题 11/21 12:46
205F:→ krousxchen: 算了啦,要他能听得懂别人的话很难,更不用说要他承 11/21 12:50
206F:→ krousxchen: 认错误,他就是NPC只会跳针回罐头文 11/21 12:50
207F:→ krousxchen: 不搞懂别人在说什麽,永远只会要别人听懂他说什麽 11/21 12:53
208F:→ krousxchen: 基本上跟soma有异曲同工之妙 11/21 12:53
209F:→ HHiiragi: 他大概过几十分钟或几小时後就会又当没事一样出现 继续 11/21 12:56
210F:→ HHiiragi: 重复之前论点了 以前非宝可梦话题也是这样 11/21 12:56
211F:推 fiction4569: 不愧帽子批发商,所有人都是单纯说他言论逻辑问题 11/21 12:57
212F:→ fiction4569: 每次都能帮所有指正他的人幻想出奇怪的立场 11/21 12:57
213F:推 dreamcube: 我才也很懒得跟你们吵… 11/21 13:31
214F:→ dreamcube: 任天堂土地预计是2027年才完工,你要等到2027年再来看 11/21 13:31
215F:→ dreamcube: GF几人,任天堂几人也可以,反正GF赶快增人吧,不要再 11/21 13:31
216F:→ dreamcube: 把游戏没优化好,不反省自己的技术力,而怪别人。 11/21 13:31
217F:推 SPDY: 是谁在没反省? 是谁而在怪别人? 是你dreamcube耶少又在乱抹 11/21 13:36
218F:→ krousxchen: 又在那边幻想GF不反省、怪别人,奇怪的立场增加了 11/21 13:46
219F:→ HHiiragi: 刚刚不是讲神田スクエア吗 现在怎麽又2027了 11/21 13:56
220F:→ WiLLSTW: 你们还真有耐心跟商周大师吵架 11/21 13:57
221F:→ HHiiragi: 还是你去过未来看到2027增了很多才回来 11/21 13:57
222F:→ HHiiragi: 没事懂了 他的意思以後盖了新大楼会多很多新员工 这种 11/21 13:59
223F:→ HHiiragi: 五年後才可能发生的时也有拿出来提 11/21 13:59
224F:→ HHiiragi: *事 11/21 13:59
225F:→ HHiiragi: 原来一开始就离题难怪没人听得懂他讲什麽 11/21 14:00
226F:推 dreamcube: 所以我说,你们觉得任天堂盖大楼,会是一栋空楼,不会 11/21 14:05
227F:→ dreamcube: 有新的人,那就算了,我也懒得跟你们吵,反正任天堂会 11/21 14:05
228F:→ dreamcube: 花五年做一款萨尔达,会花五年盖一栋大楼,可能不是你 11/21 14:05
229F:→ dreamcube: 们能理解的 ~ 呵呵 11/21 14:05
230F:→ krousxchen: 果然又在幻想别人听不懂他说什麽 11/21 14:06
231F:→ HHiiragi: 就自以为曲高和寡啊 都不知道他到底是也在玩游戏还是玩 11/21 14:08
232F:→ HHiiragi: 老任的发展荣景 11/21 14:08
233F:推 dreamcube: 那我们讨论半天,你们到底觉得GF要怎麽改进。 11/21 14:08
234F:→ krousxchen: 其他人别再回他了,他听不懂 11/21 14:12
235F:→ krousxchen: 他只想听:Dreamcube说的对 11/21 14:13
236F:→ HHiiragi: 主要有两种方式 一个是不对游戏玩法做任何改进 专注於 11/21 14:19
237F:→ HHiiragi: 打磨好现在现有的东西 例如跟剑盾一样维持传统路线式地 11/21 14:19
238F:→ HHiiragi: 图但是进一步改进地图美术 宝可梦模型 动作那些 让玩家 11/21 14:19
239F:→ HHiiragi: 感觉没有太大变化可是品质有大幅提升 另一个就现在路线 11/21 14:19
240F:→ HHiiragi: 激进的追求新游戏玩法 像是阿尔超重球 朱紫改开放 但 11/21 14:19
241F:→ HHiiragi: 问题是GF自己能力会跟不上 反正绝对不是喊喊加人或砸钱 11/21 14:19
242F:→ HHiiragi: 就好 你各位都想得到了难道真的以为最爱赚钱的TPC跟实 11/21 14:19
243F:→ HHiiragi: 际开发的GF不知道这些道理? 11/21 14:19
244F:推 SPDY: 怎改进!? 讲多少次就是不愿意去看看Staff Roll早就在拉人来 11/21 14:19
245F:→ HHiiragi: 其实就加新人/新外援带来的正面效应还来不及反应到游戏 11/21 14:24
246F:→ HHiiragi: 上 毕竟朱紫是在拉这些人之前就开始做的游戏 11/21 14:24
247F:推 SPDY: 应该不会有人天真到认为这是拿钱当点数点技能树即刻生效吧? 11/21 14:27
248F:→ WiLLSTW: 这次把引擎底层改成商业引擎就是很好的一步 11/21 14:27
249F:→ WiLLSTW: 对於需要高度效率的年货开发来说自研工具某种程度上算是 11/21 14:28
250F:→ WiLLSTW: 拿石头砸自己脚 11/21 14:28
251F:推 ChHChen: 实际上GF一直到日月以前走的都是第一种路线吧,甚至直到 11/21 14:31
252F:→ ChHChen: 进入3DS时代以後才脱离方格地图仰视视角,所以GF才一直 11/21 14:31
253F:→ ChHChen: 被批评不知进取,进入NS世代以後GF开始用去皮去伊和阿尔 11/21 14:31
254F:→ ChHChen: 之类的外传作品试探宝可梦游戏的新玩法,然而正作最核心 11/21 14:31
255F:→ ChHChen: 的战斗与培育系统确实始终只能小修小补、做一些便利性调 11/21 14:31
256F:→ ChHChen: 整,没办法大改,就是怕会赶跑对战玩家 11/21 14:31
257F:→ HHiiragi: 到五代都偏向第一种路线没错 进一步改善本来就有的东西 11/21 14:33
258F:→ ChHChen: 其实真正要解决这个问题,让GF可以全力去做新玩法的话, 11/21 14:33
259F:→ ChHChen: 那只能把对战飞出来额外做一个宝可梦竞技场之类的游戏, 11/21 14:33
260F:→ ChHChen: 以後对战统统改到那边进行,然後每次出新世代再更新新的 11/21 14:33
261F:→ ChHChen: 宝可梦进去,不过这样子做感觉风险太大了 11/21 14:33
262F:→ HHiiragi: 确实风险太大 WCS不是用本传打的话的延伸问题一大堆 11/21 14:36
263F:推 SPDY: 商业引擎 优点现成较易开箱上手 缺点Bug同享需要等上游解决 11/21 14:37
264F:→ SPDY: 那个DQ11s延期 制作人冈本北斗说最大原因是UE4引擎版本问题 11/21 14:37
265F:→ krousxchen: 现在都出UE5了,UE4版本问题应该不大 11/21 14:42
266F:推 XXXXDGC: 看到44楼就笑出来了 11/21 14:45
267F:→ HHiiragi: 话说一般所说的GF分两组其实是方便一点的讲法 实际上是 11/21 14:49
268F:→ HHiiragi: 分成开発1部和开発2部还有一个同时协调两边的开発本部 11/21 14:49
269F:→ HHiiragi: 2部专门做宝可梦的完全新作 1部做Gear Project(通常只 11/21 14:49
270F:→ HHiiragi: 用六个月的测试期间在做) LGPE也是他们的 岩尾在的开発 11/21 14:49
271F:→ HHiiragi: 本部才是做阿尔的 所以其实是分三组只是1部规模小很多 11/21 14:49
272F:→ krousxchen: 好多人都讲这麽清楚了,还是有人看不懂 11/21 14:50
273F:→ HHiiragi: 顺带一提1部部长是HGSS开始做企划的斉藤优史 也是LGPE 11/21 14:55
274F:→ HHiiragi: 的企划总监 2部部长就大家都知道的大森滋 本部部长不是 11/21 14:55
275F:→ HHiiragi: 岩尾(虽然岩尾是本部的)而是不有名但红绿就开始参与 11/21 14:55
276F:→ HHiiragi: 的渡辺哲也 掌管整个GF的开发状况 11/21 14:55
277F:→ HHiiragi: 总之分两组只是个方便一般玩家理解为什麽很多作品是同 11/21 14:56
278F:→ HHiiragi: 时做的说法啦 实际上人员都跑来跑去的 没分那麽细 11/21 14:56
279F:推 ChHChen: 还有根据CEDEC的演讲,虽然分成两组在做,不过模组都是 11/21 14:58
280F:→ ChHChen: 用同一套,再根据不同作品需要的风格不同做渲染的 11/21 14:58
281F:推 dreamcube: 你们讲得很不错。 11/21 15:00
282F:→ dreamcube: 但我觉得你们对开放世界游戏制作难度,探讨的太少。当 11/21 15:00
283F:→ dreamcube: 然你们可能是不希望GF,继续做开放世界正传。 11/21 15:00
284F:→ ChHChen: 岩尾感觉是资历上还不足,初总监的作品究极日月经常被批 11/21 15:01
285F:→ ChHChen: 评骗钱/没有改多少,然後再来就阿尔宙斯了 11/21 15:01
286F:→ HHiiragi: 岩尾再做个几年应该就换他当部长了啦 11/21 15:04
287F:→ HHiiragi: 毕竟他跟大森情况不太一样 大森算是增田钦点的传统宝可 11/21 15:04
288F:→ HHiiragi: 梦接班人 加上他比岩尾早入社 11/21 15:04
289F:→ HHiiragi: 模型都同一套没错 不过所谓的同一套是指已经有修过的同 11/21 15:06
290F:→ HHiiragi: 一套 不是全用祖传XY模型了 以前宝可梦的眼口鼻都是贴 11/21 15:06
291F:→ HHiiragi: 图很多动作就做不了那麽细 11/21 15:06
292F:→ HHiiragi: https://bit.ly/3XiVIWo 这边有人统整一些较明显的宝可 11/21 15:08
293F:→ HHiiragi: 梦模型的质感 模型 动画等方面的改进(无剧透) 11/21 15:08
294F:→ HHiiragi: 一般人最有感应该就true scale DLC如果一些大体型宝可 11/21 15:09
295F:→ HHiiragi: 梦有签证搭配朱紫那个烂到笑的摄影机角度应该会很挡XD 11/21 15:09
296F:→ HHiiragi: https://i.imgur.com/H1Pok0j.jpg 11/21 15:12
297F:→ HHiiragi: 新超梦模型很难说有没有比较好但变化超明显 11/21 15:12
298F:推 pkpkc: 毕竟有几百只宝可梦的模组要修 要用的人力肯定不少啦 11/21 15:52
299F:→ acanjian: 要优化早优化了,不太可能等到发行後才开始优化 11/21 19:56
300F:推 GK666: 模型主要还是C社在弄就是 11/21 23:14
301F:→ happyday890: 要优化早优化了不可能拖到游戏发售?你要不要去看 11/22 08:32
302F:→ happyday890: 一下橄榄镇? 11/22 08:32
303F:→ b79205: 玩家根本不在意寿命 机子出新版或者同捆机买一堆,宁可效 11/22 10:04
304F:→ b79205: 能好一点 11/22 10:04
305F:推 pipi4030: 不能接受720p 20fps的人不适合玩这台主机 11/22 16:46
306F:推 SHR4587: 性能好一点可发挥性更大没错 11/22 22:09
307F:→ SHR4587: 但要好到哪里又是个问题了 11/22 22:10
308F:→ SHR4587: 别的不讲XSS对NS来说强很多了吧?都有制作团队在抱怨XSS 11/22 22:10
309F:→ SHR4587: 不够用了,我认为不认真做优化的制作团队给他再好的 11/22 22:11
310F:→ SHR4587: 性能都会不够用啦!真的不用拿主机性能来抓救援 11/22 22:11
311F:→ SHR4587: 而且退一万步来说好了,Crysis当年被誉为显示卡杀手 11/22 22:12
312F:→ SHR4587: NS都能顺跑三代了,当年这游戏也有上360/PS3 11/22 22:13
313F:→ SHR4587: 即便画质对比PC版阉割很多,但你不可否认这性能都能跑 11/22 22:14







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Soft_Job站内搜寻

TOP