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※ 引述《jumpballfan (QQ)》之铭言: : 风花雪月跟皇家骑士团都是战旗游戏 : 风花雪月评价已经不错 : 但皇家骑士团这款被YT 吹战旗类的GOAT : 想问哪一款比较好玩先入坑? : 时间有限无法全都要 : ----- : Sent from JPTT on my iPhone 看底下推文让我很怀疑到底有多少人有玩过这次新出的TO 原始TO的历史地位是月经战文,我不予置评 但是这次新出的TO又(我怎麽说了又?)被松野新加的系统搞得一团乱 那个强化卡片至少我看到的大部份日本老粉通通不能接受 然後松野本人又严重老害化,在推特上和崩溃的老粉互呛 怎麽看八成都是不会出官方PATCH让玩家选要不要关掉这个系统 真的要玩TO的话 勉强可以的选择就是去买STEAM版,已经有人弄好可以关强化卡片的MOD 但新版数值平衡全都是以有强化卡片为前提下去调整(松野本人推特发言) 所以关掉也只是从全残变成半残 次佳的选择是直接玩SFC原版,但因为已经出了新版 握着版权的SEX社应该是不会提供能在现行主机上玩到原版的选项 所以大家就自己看着办吧 -- 最佳解是版规直接不容许的选择,就不多说了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.164.224.212 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1668575409.A.C6F.html
1F:→ dean1990: 卡片真的有点多到觉得略烦 11/16 13:13
2F:→ hipposman: 玩n3ds的vc 有什麽不能说的? 11/16 13:17
3F:→ sininsin: 我说的最佳解不是直接玩原版 11/16 13:19
4F:→ AquaSKY: 刚进第三章 被吃满buff卡的大众脸打也是会很痛 11/16 13:23
5F:→ AquaSKY: 看日本讨论说好像不打算更新patch 看来最好就是steam版等 11/16 13:25
6F:→ AquaSKY: 神人 11/16 13:25
7F:→ evilraistlin: 真的是被改烂了 其实SFC原版把语音加上去就很完美了 11/16 13:26
8F:→ AquaSKY: 把数值改正常 不然以现代人角度来玩会抓头 11/16 13:27
9F:→ sininsin: 其实可以理解强化卡片是松野不想让玩家打龟的设计 11/16 13:30
10F:→ sininsin: 但是做法太粗暴,又是叠床架屋硬挂在一款老游戏上面 11/16 13:30
11F:→ riripon: 不让人打龟阿卡片都出在AI面前是怎样 11/16 13:31
12F:推 twic: SFC明明无双弓手被喷好几年了 这游戏真是玩家看法都不一致 11/16 13:31
13F:→ sininsin: 卡片应该没有都出在敌人面前啦,只是出一次车祸给人 11/16 13:34
14F:→ sininsin: 留下的印象会比正常情况强上很多,所以(RY 11/16 13:35
15F:推 is1128: 我也觉得满有趣的,有一个系统就是给你善用,不喜欢就不要 11/16 13:41
16F:→ is1128: 捡就好,让敌人帮你洗脸就好 11/16 13:42
17F:→ is1128: 这代不捡卡片,难度会直线上升,那就要把捡卡片跟打死敌人 11/16 13:42
18F:→ is1128: 之中当作一种选择就好 11/16 13:42
19F:推 marioworld: 日本老粉是那些老粉 为啥我看YT不少影片标题都挂 11/16 13:44
20F:→ sininsin: 你自己都选了不就会被敌人洗脸,那还能叫选择吗 11/16 13:44
21F:→ marioworld: 比以前更神了 11/16 13:44
22F:→ sininsin: 在推特上用「バフカード」下去查差不多就是阿鼻叫唤感 11/16 13:45
23F:→ twic: 看你什麽角度看吧 11/16 13:45
24F:推 twic: 以弓举例,有人反对弓改太烂,但我想的是敌人的弓也变烂, 11/16 13:50
25F:→ twic: 自己要用弓就吃道具 11/16 13:50
26F:→ sininsin: 强化卡片的问题在於把盘面弄成运气游戏 11/16 13:51
27F:→ sininsin: 所以才会有很多不能接受运气游戏的玩家被气死 11/16 13:52
28F:→ sininsin: 而战棋游戏的玩家群族里这种玩家又占了不小的部份 11/16 13:52
29F:→ sininsin: 如果是做在新游戏上大概好一点,最多就是NOT FOR ME 11/16 13:52
30F:→ sininsin: 但硬卡在一款老游戏上自然就让很多人崩溃了 11/16 13:53
31F:推 hanatan731: 稍微爬日文评论 找到运ゲーの轮 蛮好笑的 11/16 13:54
32F:→ AquaSKY: 目前完全不想用弓 不过对面弓感觉还是蛮强的各种把我後排 11/16 13:54
33F:→ AquaSKY: 射烂 11/16 13:54
34F:推 twic: 可以理解啊 meta整个不一样了 11/16 13:55
35F:→ twic: 以前雷神是会一发秒玩家的 现在敌人弓就无感 11/16 13:56
36F:→ AquaSKY: 不过雷神我没救到领便当了 当初不晓得没救到会直接用不到 11/16 13:56
37F:→ AquaSKY: ... 11/16 13:56
38F:→ twic: 卡片就让你思考要不要放弃优势站位去捡 简单暴力的随机要素 11/16 13:57
39F:推 is1128: 是阿~就是增添难度的一种方式,战略游戏就是各种选择 11/16 13:59
40F:推 twic: 我是觉得卡片是单一问题,要把等级上限拉进来看,上限开高一 11/16 14:00
41F:→ twic: 点很多玩家可能又没意见了 11/16 14:00
42F:→ AquaSKY: 等级限制拉高是最直接的暴力解吧 连增加系统难易度调整都 11/16 14:02
43F:→ AquaSKY: 免了 11/16 14:02
44F:→ hanatan731: 画面内都是卡片很烦人 运气 Ui不亲切 AI很烂很爱送头 11/16 14:02
45F:→ hanatan731: 恢复手段被弱化过头 恢复魔力的冥想随机发动让人头 11/16 14:02
46F:→ hanatan731: 痛 弓弱化过头 这倒是有些人觉得是优点 音乐 全语音 11/16 14:02
47F:→ hanatan731: 倒是不少人提到的优点 11/16 14:02
48F:→ hanatan731: steam评论切日语可以看到这些 就算是推荐文也会提到 11/16 14:04
49F:→ hanatan731: 这些问题 11/16 14:04
50F:→ hanatan731: 喔还有视角...但相较其他可能已经不算大问题了 11/16 14:04
51F:推 is1128: 冥想随机发动我倒觉得是个问题 11/16 14:06
52F:→ sendicmimic: YT影片很多农场或造神标题,很久了看看笑笑就好 11/16 14:10
53F:推 is1128: 讨论区也很多为了呈现自己与众不同特意提供逆风意见 11/16 14:12
54F:→ is1128: 其实差不多啦,但我觉得卡片系统就是单纯一个选择 11/16 14:12
55F:推 twic: 卡片明明就是抢着捡的,你玩到画面都是卡就有问题了,或是 11/16 14:13
56F:→ twic: 说不成问题,你怎麽捡都有优势 11/16 14:13
57F:推 hips: 最佳解是玩psp版 11/16 14:19
58F:推 zycamx: 弓烂是敌我都烂,以前弓手解决度顺位很高,重生因为弓箭打 11/16 14:28
59F:→ zycamx: 前排不痛,所以不太需要先清弓手。这部分我觉得有机会上修 11/16 14:28
60F:→ zycamx: 吧,而且弓的问题是第二章开始才很明显。其次补血问题也是 11/16 14:28
61F:→ zycamx: ,本次血量大幅上修,但回血法术锁定补量,导致不如依赖回 11/16 14:28
62F:→ zycamx: %数的道具也是改过头。卡片问题我是觉得还能接受,BOSS开 11/16 14:28
63F:→ zycamx: 局有4卡比较麻烦而已。 11/16 14:28
64F:推 adanb911114: 别闹了 psp版的职业等级共用超烂 连松野本人也承认 11/16 14:30
65F:推 zycamx: PSP版肯定最鸟,重生和SFC版还各有千秋能互比 11/16 14:31
66F:推 e04su3no: 对於喜欢玩欧美战棋的人来说RNG倒是蛮稀松平常的要素, 11/16 14:45
67F:→ e04su3no: 毕竟战棋游戏的鼻祖桌上wargame就有用骰子来判定伤害, 11/16 14:45
68F:→ e04su3no: 没想到日系战棋玩家这麽讨厌RNG 11/16 14:45
69F:推 l22573729: 不是SS版最好吗XD 11/16 14:49
70F:→ l22573729: 很多老玩家要的超任版+语音就好,那就是SS版阿 11/16 14:49
71F:推 is1128: 推特上有个玩家讲的很好,翻译过来是说 11/16 14:51
72F:→ opiu: 配音部份ss和reborn,还是後者胜 11/16 14:51
73F:→ is1128: 战旗游戏以前只要使用龟龟战术或许就可解大部分关卡 11/16 14:52
74F:→ is1128: 但现在加入卡片要素,让【静态战略】变成了【动态战略】 11/16 14:52
75F:推 l22573729: 我看一堆人嫌新系统,那玩原版系统+语音的最佳解就是S 11/16 14:52
76F:→ l22573729: S版吧 11/16 14:52
77F:→ is1128: 我认为就是逼玩家必须真正的像下棋一样,思考未来的几步 11/16 14:53
78F:→ is1128: 到底会怎麽样影响战局发展 11/16 14:53
79F:推 uahj: 请问皇2重生介面是日文吗? 怕买来结果是英文orz谢谢 11/16 14:54
80F:推 opiu: 是中文! 11/16 14:54
81F:→ is1128: 你是问哪个版本,应该都有中文了吧? 11/16 14:55
82F:→ uahj: 疑!!!那可以改日版吗= =? 11/16 14:55
83F:→ AquaSKY: https://store.nintendo.com.hk/70010000036800 11/16 14:56
84F:→ uahj: 还没入手,只是想确定一下。之前想收藏saga2,3。等特价买结果 11/16 14:57
85F:→ uahj: 都是英文版(崩溃) 11/16 14:57
86F:→ riap0526: eShop商店就有写支援语言了看一下没有很难好吗 11/16 15:05
87F:→ JoJo2330: 卡片我觉得是增加不可预期性吧,像风花伤害就是固定, 11/16 15:07
88F:→ JoJo2330: 你伤害1+1等於2就是等於2可以去记算,场上唯一能改变的 11/16 15:07
89F:→ JoJo2330: 就只是看你加不加。但卡片随地出,原本稳稳的站在原地 11/16 15:07
90F:→ JoJo2330: 没事,结果敌人去捡魔伤卡,轰一下结果重伤。也就是战 11/16 15:07
91F:→ JoJo2330: 场不会这麽制式,增加了可能性。 11/16 15:07
92F:推 dahos: 游戏内语言绑主机语言 要日文主机要调日语 11/16 15:08
93F:推 uahj: 感谢我再试试,所以不会因跨区购买就只会有当地语系(英系)? 11/16 15:14
94F:→ is1128: 要看你跨哪区啊? 那区的游戏说明会写有支援甚麽语言 11/16 15:16
95F:→ is1128: 之前某游戏就发生过只有港区有中文的事故(?!) 11/16 15:17
96F:→ is1128: 推特扫了一轮,其实喜欢跟讨厌的玩家都有,没有只倒向一半 11/16 15:18
97F:→ is1128: 应该说风向没有只倒向某一边 11/16 15:19
98F:推 dukemon: 我也是觉得卡片方面评价算一半一半 11/16 15:21
99F:推 haofutw: https://i.imgur.com/TisfMb2.jpg 当然是SFC才最对味 11/16 15:22
100F:推 is1128: 还有个玩家讲的很好,如果你因卡片系统输掉战斗,那你应该 11/16 15:23
101F:→ is1128: 应该去想,你也可以因为卡片系统而赢 11/16 15:23
102F:推 uahj: 游戏盒子哪特价就跳哪买的,忘了是波还是墨应该只有英文了orz 11/16 15:25
103F:→ is1128: 楼上,所以你在购买之前,自己要看 11/16 15:25
104F:推 haofutw: 我觉得重生收藏大於游玩XD 11/16 15:25
105F:→ is1128: 还有个玩家讲的很有趣,等级上限跟卡片系统都是防止战斗变 11/16 15:27
106F:→ is1128: 的无趣的一种方式,但有的人喜欢以简单的方式过关 11/16 15:27
107F:→ uahj: TOR只要现在gamesale那买的实体片能切日文就OK了,感谢大大 11/16 15:27
108F:→ is1128: 最有趣的是,玩家是用180度不同的方式在享受游戏 11/16 15:28
109F:→ uahj: TO都快30岁了,讨论还这麽热络就表示神作无误,怀念的死宫100F 11/16 15:30
110F:推 e446582284: https://i.imgur.com/K1gMGF0.jpg 11/16 15:40
111F:→ e446582284: 30岁2D老人游戏人气碾压2022战神,经典还是经典 11/16 15:41
112F:推 rbull: 加卡片增加变数还不错 战斗变得很紧凑 11/16 15:41
113F:推 opiu: 不同游戏各有客群,以老玩家角度,最开心的是作品能推广就好 11/16 15:42
114F:→ opiu: 看到不少新玩家就跟当初自己一样,一碰就中毒了 11/16 15:42
115F:→ opiu: 当然也是有吃不下去,还有从头到尾开ai的 ^^; 11/16 15:43
116F:推 fourinrainie: 弓箭改弱是要你去射後排法师牧师 不是一直射前排的 11/16 15:43
117F:推 nick77542134: 其实卡片问题如果是怕扼杀龟龟战术我倒是觉得还好耶 11/16 15:44
118F:→ nick77542134: 这版血量变多你骑士或魔兽比重调高一些这种战术还是 11/16 15:44
119F:→ nick77542134: 可行的 11/16 15:44
120F:→ fourinrainie: 射後排还是有不俗的伤害 新系统还可以 增加可玩性 11/16 15:44
121F:推 is1128: 卡片系统最主要应该是要增加战场的随机性 11/16 15:45
122F:→ is1128: 当然你可以透过重复的职业增加稳定度 11/16 15:45
123F:→ is1128: 但就不是制作者想要的,看起来他希望多方尝试各种职业搭配 11/16 15:45
124F:→ is1128: 玩家 11/16 15:46
125F:→ rbull: 弓箭改成碰到铁甲类感觉的就变牙签 11/16 15:47
126F:→ fourinrainie: 反倒是牧师 HP太高了补血补不及要靠道具来帮补 11/16 15:48
127F:→ opiu: 你要想官方定下目标是不要靠强势职业、固定战术、等级碾压 11/16 15:48
128F:→ opiu: 而去做了这些调整,如果不爱卡片,还有什麽解决方案能达到 11/16 15:49
129F:→ fourinrainie: 女武神 活生生用成了万金油 可坦可输出可补 11/16 15:49
130F:→ opiu: 总不能说不要蓝卡、弓手变烂,然後就没了 11/16 15:49
131F:推 is1128: 对,这代我觉得最神奇的是女武神跟符文战士变的很好用 11/16 15:49
132F:推 zack867: ss版好像有语音呀 是不是全语音我就不知道了 找正版二手 11/16 15:50
133F:→ zack867: 买回家绝对合法吧 11/16 15:50
134F:推 e446582284: 可是你射後排要往前,对面AI都在比凶的,很容易一个 11/16 15:56
135F:→ e446582284: 爆击就躺了 11/16 15:56
136F:推 e446582284: 女武神是真的强,开场去捡技能发动率,一直冥想一直 11/16 15:57
137F:→ e446582284: 开大,又不容易暴毙,装长枪也不怕反击 11/16 15:57
138F:推 x2159679: 补血方面感觉就是增加道具的存在感,而且冥想随机化很 11/16 16:05
139F:→ x2159679: 多时候需要依赖mp道具才能有稳定的mp来源 11/16 16:05
140F:→ x2159679: 另外卡敌人动线跟控场也变得很重要 11/16 16:06
141F:推 fourinrainie: 弓手法师要靠前排坦克开黄色小方格去卡位喔 11/16 16:06
142F:推 x2159679: 卡片系统有点变得像是要跟对手抢资源 11/16 16:08
143F:推 fourinrainie: 重生的新系统 让我能感受到制作公司的用心 玩家口味 11/16 16:10
144F:→ fourinrainie: 再变化 老玩家如果还是用TO原版心态去玩 估计不习惯 11/16 16:10
145F:→ fourinrainie: 改了很多命运之轮的鸡肋地方 比如说技能等级提升就 11/16 16:12
146F:→ fourinrainie: 真的简单多了 被动 自动 辅助的至少玩起来节奏快 11/16 16:12
147F:推 x2159679: 只是我觉得被动技能的发动很靠赛就是了 11/16 16:14
148F:→ x2159679: 难怪会有提升被动发动机率的卡片(远目 11/16 16:14
149F:推 fourinrainie: 只要到牧师的AT就希望能够赛到圣母的祈祷 11/16 16:24
150F:推 zycamx: 弓箭改弱是真的调的太多了,大概是原本威力约1/3,攻击持 11/16 16:38
151F:→ zycamx: 盾重甲或BOSS更可能只打10位数,而且帐面数字远程物理还比 11/16 16:38
152F:→ zycamx: 较高。 11/16 16:38
153F:→ JoJo2330: 目前2章慢慢玩,觉得还是属性相克影响输赢最大。 11/16 16:40
154F:推 zycamx: 近战职本次定位都不差,女武神万精油,魔法也够力。狂战伤 11/16 16:44
155F:→ zycamx: 害高+前排AOE。骑士前卫盾役ZOC卡位又能补,龙骑杀魔物专 11/16 16:44
156F:→ zycamx: 门。恐骑DEBUFF强大。忍者刺客高机动。武士前卫辅助手。 11/16 16:44
157F:推 Mayfair0597: 前两天买了开始玩,看到卡片一直喷,想说以前有这东 11/16 16:55
158F:→ Mayfair0597: 西吗 11/16 16:55
159F:→ Mayfair0597: 原来卡片真的是新的XD 11/16 16:56
160F:→ kuninaka: 二章太早 11/16 16:57
161F:→ kuninaka: 三章就教训你 11/16 16:57
162F:→ kuninaka: 以前只有绿卡,蓝卡是新的 11/16 16:57
163F:→ kuninaka: 一个永久增加属性,一个buff 11/16 16:58
164F:→ hipposman: 其实弓改这样不会不合理 面对重甲包覆能造成伤害实际 11/16 17:10
165F:→ hipposman: 就有限 一群弓手压制箭雨才壮观 可惜回合制单兵没办法 11/16 17:10
166F:→ hipposman: 运用XD 11/16 17:10
167F:推 robert7111: 这代难度直线升高 被虐的很爽 11/16 17:45
168F:推 fourinrainie: 第三章再史旺西森林被魔法轰成炮灰 乖乖去演习练等 11/16 17:46
169F:嘘 metal308: 老粉不能接受那你要不要问一下原原po是不是老粉? 11/16 18:36
170F:→ metal308: 身为新粉我觉得卡片可以啊 11/16 18:36
171F:→ metal308: 老粉不喜欢=不适合新入坑要去玩mod是甚麽逻辑 11/16 18:37
172F:推 twic: 我老粉也觉得卡片不错,只是能理解压等+卡片+BOSS4卡肯定有 11/16 19:21
173F:→ twic: 人会不舒服 11/16 19:21
174F:推 cken: 推荐都玩,两款游戏要素都很丰富,屌打三角战略这类的 11/16 19:26
175F:推 sosiealex: 每版本都玩过,觉得抢卡,限等级 很耐玩不再是冲等虐敌 11/16 19:27
176F:→ woodman: 老玩家都知道,皇旗是试作版,FFT才是完整版 11/16 19:28
177F:推 snoopy5566: 认真说 比起FFT我比较喜欢TO 11/16 19:38
178F:→ snoopy5566: 但可能情怀有加分 11/16 19:38
179F:推 jasonnccu: 喜欢风花但想尝试正统战棋还是陷入三角跟炎二选择困难 11/16 19:39
180F:推 kuninaka: FFT是劣化吧 11/16 19:41
181F:推 whitenoise: 皇家骑士团1、2代早就封神,还FFT试作款勒 11/16 19:42
182F:→ whitenoise: FFT骨子用皇2,但吸引人的是他FF职业系统 11/16 19:44
183F:推 twic: FFT粉等重制我记得都等不到吧?我也蛮喜欢FFTA的但印象中没 11/16 19:45
184F:→ twic: 啥重制 11/16 19:45
185F:→ twic: 所以FFT怎麽可能是完整版,等都等不到的东西 11/16 19:46
186F:→ darktasi: 风花比较简单吧 11/16 19:50
187F:→ ayubabbit: FFT的职业平衡超级烂 11/16 19:55
188F:→ ayubabbit: 不过套在FF的世界观下我是比皇家骑士团更有记忆性 11/16 19:56
189F:→ haha98: fft至少手机有 已经可以了 11/16 19:56
190F:→ ayubabbit: 手机操作很痛苦吧 我好像连第一章都没打完就放弃了 11/16 19:57
191F:→ ayubabbit: 不过我是买ipad板就是 11/16 19:57
192F:推 whitenoise: FFT当初就很吸引喜欢FF5转职的人啊 11/16 20:00
193F:推 haha98: 我觉得还行 最夸张是柏德之门 根本不知道要怎麽玩 11/16 20:00
194F:→ haha98: 感觉这次卡片就是想搞成rogue like 像是into the breach那 11/16 20:02
195F:→ haha98: 样 11/16 20:02
196F:→ haha98: 但是重生这边配上锁上限 很明显就是要强迫你玩这套 不给你 11/16 20:04
197F:→ haha98: 选择 不能无视卡片 这让我感觉很差 11/16 20:04
198F:推 kuninaka: FFTA比较好 11/16 20:30
199F:→ kuninaka: 这才应该重制 11/16 20:31
200F:推 jasonnccu: 看到这麽多炎2重制的批评..撇开画面不谈剧情,游戏性跟 11/16 20:41
201F:→ jasonnccu: 平衡性三角真的比较优吗 11/16 20:41
202F:→ evilraistlin: 因为皇2是重制之後还变烂 三角无从比较啊 11/16 20:42
203F:推 twic: 我不觉得变烂啊PSP职业等级才是最烂 11/16 20:48
204F:→ evilraistlin: 跟psp版比那当然是变好了…XD 11/16 20:51
205F:推 twic: 比SFC也好啊,SFC的AGI影响太大弓手又太强又少很多要素,这 11/16 21:01
206F:→ twic: 版是很可惜压等这些比较有不自由感 11/16 21:01
207F:推 twic: 地形影响属性攻防不知道为啥要大改,虽然有火属弱势这些问题 11/16 21:03
208F:嘘 Coslate: 皇家那画面也能吹成最强战棋我也是笑笑 11/16 21:03
209F:推 justicem: 用画面来判断游戏优劣也真的是活在过去 11/16 21:28
210F:推 KurumiNoah: 画面很基本吧 重点还卖1490... 如果卖490可能算神作 11/16 21:44
211F:推 e04su3no: 画面确实蛮重要的,XCOM能成战棋代表就是那电影般的过场 11/16 22:00
212F:推 x2159679: 画面一直都不是重点 11/16 22:02
213F:→ x2159679: 不然RIMWORLD出了好几年了同类型的游戏都没有能打的 11/16 22:02
214F:→ x2159679: xcom神的地方也不在画面,画面只是加分而已 11/16 22:04
215F:推 x2159679: 但XCOM本身的玩法也很依赖命中率这种随机要素上 11/16 22:06
216F:→ x2159679: 皇骑这代命中率的存在感反而削弱很多 11/16 22:07
217F:→ x2159679: 还是大家很爱xcom的命中率设计?? 11/16 22:07
218F:推 whitenoise: 画面是游戏好坏标准的话,任天堂还能跟Sony 一较高下 11/16 22:11
219F:→ whitenoise: ?还玩啥NS,去玩PS5啊 11/16 22:11
220F:推 e04su3no: XCOM的命中率根本是假议题,吓没玩过的人而已,这设计就 11/16 22:23
221F:→ e04su3no: 是要让玩家想办法破坏敌方掩体,然後部署交叉火力达成10 11/16 22:23
222F:→ e04su3no: 0%命中 11/16 22:23
223F:推 x2159679: 可是我记得飞行单位根本不吃掩体这套啊 11/16 22:25
224F:推 e04su3no: 狙击+命中倍镜加上必中技能了解一下,更不用说还有死神 11/16 22:27
225F:→ e04su3no: 一次打空弹夹加上即死装备的组合技 11/16 22:27
226F:→ e04su3no: XCOM没办法达成100%命中,代表你部署有问题 11/16 22:27
227F:推 x2159679: 可是很多时候根本没那麽理想 11/16 22:28
228F:→ x2159679: 我还记得我那时候玩一直赛机率就是 11/16 22:28
229F:推 e04su3no: 与其说是赛机率不如说是考验指挥官的抉择,是要集中爆破 11/16 22:30
230F:→ e04su3no: 物炸毁掩体达成100%命中,还是分散火力增加风险,XCOM的 11/16 22:30
231F:→ e04su3no: 难度被过度神化了 11/16 22:30
232F:推 alvis000: 像以前那样弓手无双没有比较好 现在比较平衡 11/16 22:38
233F:→ ayubabbit: xcom之类的战棋问题是增援没有甚麽预兆 11/16 22:49
234F:推 AquaSKY: 应该一堆都是单纯来喷的或是问问哥 看推发文纪录就知 11/16 23:19
235F:→ AquaSKY: 即使画面好那也只是少一个可以嘴的理由 等玩了大概变嘴难 11/16 23:21
236F:→ AquaSKY: 度不能调.等级上限.运要素过多 11/16 23:21
237F:推 hipposman: FFTA那吹哨判官没有比较好呀 XD 也是搞人呀 11/16 23:30
238F:推 e04su3no: 反了吧 XCOM敌军增援前一回合就会有空降显示,倒是日式 11/16 23:44
239F:→ e04su3no: 战棋很喜欢搞突然的伏兵 11/16 23:44
240F:→ e04su3no: XCOM还能在增援前直接把兵力部署在旁边落地即秒杀,哪像 11/16 23:45
241F:→ e04su3no: 圣火无预兆突然生出一团搞人 11/16 23:45
242F:推 l22573729: FFTA东西很丰富阿 2代支线又加倍 11/16 23:55
243F:推 l22573729: 讲平衡度FFT确实算是很差的 11/16 23:59
244F:推 zycamx: FFTA硬要说的话,世界观算有趣但剧情没什麽亮点 11/17 00:05
245F:推 kuninaka: XCOM实际上的确是这样 11/17 00:31
246F:→ kuninaka: 他这样不如把命中率改调 11/17 00:31
247F:→ kuninaka: FFTA的判官法则到是可以回避 11/17 00:33
248F:推 handsomepaa: 看不少人连基本的游戏机制都不了解就抱怨 像打4卡的 11/17 01:36
249F:→ handsomepaa: 王 降防加攻放好 无卡主角一刀也400 吃卡都快秒杀了 11/17 01:36
250F:→ j3307002: 选风花雪月 11/17 01:45
251F:推 mightymouse: 玩战棋游戏的人有人在当画面党的吗? 11/17 08:54
252F:→ leamaSTC: 有啊 昨天才有人说三角画面输皇二 玩不下去 11/17 08:57
253F:推 hinew167: 日式战棋伏兵其实很少,多数都是流程会讲,只是以前看 11/17 13:42
254F:→ hinew167: 不懂剧情 11/17 13:42
255F:推 l22573729: 最爱伏兵的就...机战吧 11/17 19:51







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