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日文原文:https://www.nintendo.co.jp/interview/arzga/02.html 港任中译:https://www.nintendo.com.hk/interview/arzga/ https://i.imgur.com/UGxrdpP.jpg 内容有点长 只提看到几个觉得有意思的 Q.为什麽敌人配置的密度都不高 A.因为HAL的工作人员们太喜欢卡比看到太多敌人包围卡比会觉得很可怜 Q.承上,反过来说卡比对敌人攻击的难易度是如何 A.原则上让玩家不会感到压力 调整成即使实际上没打到,但是看起来有打到的攻击都会设计成有命中 https://i.imgur.com/piW4A6w.jpg https://i.imgur.com/0snHArM.jpg 其他也大概都是讲游戏设计上怎麽让玩家玩的舒服 个人觉得攻击范围这样设定比原本单纯的设计是更麻烦才对 看的出来这作的卡比花了很多功夫...明天就能玩到了有点期待 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.140.147.107 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1648101136.A.3A2.html
1F:推 fuling1964: 那个俯视角有点好笑03/24 14:08
2F:推 puritylife: 就解释为卡比的超能力好了03/24 14:13
3F:推 negisan39: 反了吧 看到太多敌人包围卡比只会想叫敌人快跑03/24 14:14
4F:推 operationcow: 俯视角根本没中阿喂XD03/24 14:14
※ 编辑: dahos (223.140.147.107 台湾), 03/24/2022 14:24:11
5F:推 wind010181: 卡比可怜?不是全吞掉就好了吗XD 03/24 14:25
6F:→ knives: 笑死,就没人想到被粉红恶魔吞掉更可怜吗 03/24 14:26
7F:推 leo1217000: 俯视让人感觉是怪物想下班 03/24 14:27
8F:推 onepieceptt: 宁愿假装被打倒,也不愿被吞进肚子里 03/24 14:33
9F:推 Howardyu: 害怕被吞於是假装被打倒退场 03/24 14:39
10F:推 fight40520: 不是卡比用他的嘴巴包围敌人吗? 03/24 14:40
11F:推 dogluckyno1: 俯视角笑死 03/24 14:45
12F:推 murmur38: 敌人:懒叫判定啊 03/24 14:55
13F:推 wscjoe: 没有怪惹得起粉红恶魔 03/24 15:07
14F:推 bwnzer: 笑死 03/24 15:07
15F:推 mikeneko: 敌人:干这是亚空间铁山靠 03/24 15:10
16F:推 isomer: 亿泰:削除空间 绝对命中 03/24 15:14
17F:推 martha: 卡比无双应该满有趣的XD 03/24 15:15
18F:推 wcc960: 卡比无双:吞300只杂鱼 一次吐出来把总大将轰死 03/24 15:18
19F:推 ryoma1: 先推再看,好怀念当年的社长讯... 03/24 15:23
20F:推 devilhades: 俯视角是在拍骇客任务腻 03/24 15:24
21F:推 km124199020: 卡比的敌人比较可怜 03/24 15:35
22F:推 HarukaJ: 怪物包围卡比是怪物可怜吧 03/24 15:46
23F:→ Fubon66: 优秀的边缘版版友才不玩switch 03/24 15:54
24F:推 hbkhhhdx2006: 就说是粉红恶魔吧,以为没打中实际上早就死了 03/24 16:07
25F:推 youzen1226: 喂也差太远了吧XDDD 03/24 16:08
26F:推 NozoxEli: 魔物猎人:亚空间铁山靠 03/24 16:12
27F:→ NozoxEli: 卡比:亚空间铁山靠,但是是我用 03/24 16:12
28F:推 younglu: 文中有提到HAL重视他们的客群之中有不擅於动作游戏的玩家 03/24 16:15
29F:→ younglu: 而卡比素身被围的时候是很容易受伤的 03/24 16:15
30F:→ younglu: 任天堂侧则是觉得3D动作游戏做成这样没什麽意思 03/24 16:15
31F:→ younglu: 一直要HAL调整配置但敌人分布还是很松散 03/24 16:15
32F:→ younglu: 问HAL为什麽这样搞,没想到得到了卡比被围很可怜的回答XD 03/24 16:16
33F:→ younglu: 所以这方面花了不少时间调整 03/24 16:16
34F:推 lianguo08108: 卡比:你以为地图变3D我就打不到你吗 03/24 16:18
35F:→ younglu: 其实变3D还真的有影响,因为卡比就是一颗圆球 03/24 16:24
36F:→ younglu: 以至於不容易判断他面对的方向 03/24 16:24
37F:→ younglu: https://i.imgur.com/ncMAFGC.jpg 03/24 16:24
38F:→ younglu: 为了让玩家在3D化後玩得舒服有下功夫费心调整 03/24 16:24
39F:推 youzen1226: 访谈里面说变成3d後很难判断卡比的方向和位置所以做出 03/24 16:26
40F:→ youzen1226: 的调整感觉都很有趣耶,那个模糊落地判断不知道别片有 03/24 16:26
41F:→ youzen1226: 没有用过类似的概念 03/24 16:26
42F:推 youzen1226: 我就是打3D动作游戏常常被镜头弄得手忙脚乱的人,觉得 03/24 16:32
43F:→ youzen1226: 这些小细节很贴心XD(还会用运镜提醒你行进方向! 03/24 16:32
44F:推 bmaple730: 笑死 上面那张图真的看不出来面向哪里 03/24 16:32
45F:推 charles1201: 传说中的摸毛犯规? 03/24 16:33
46F:推 ChHChen: 是说过往卡比都是epd1的山上仁志执行制作,这次制作人二 03/24 16:34
47F:→ ChHChen: 宫啓不但是初次担任制作人,而且他还是epd2而非epd1,不 03/24 16:34
48F:→ ChHChen: 知道会对这部作品带来什麽变化 03/24 16:34
49F:推 ChHChen: 不过虽说是epd2,不过这个人参与过的作品却是以epd1的作 03/24 16:41
50F:→ ChHChen: 品为主就是了 03/24 16:41
51F:推 rgbff: 卡比:看来你们不明白,不是你们包围我,而是你们被我包围了 03/24 16:48
52F:→ dahos: 之前也有3D的作品不过是卡比旁边加个箭头指示 03/24 16:52
53F:→ younglu: 对,访谈中也有说到3DS卡比吸入大作战 03/24 16:59
54F:→ younglu: 但在本传中放箭头会让人觉得是在操作箭头而非卡比这角色 03/24 17:00
55F:→ younglu: 因此想办法让玩家不依靠箭头也能玩得好 03/24 17:00
56F:推 Vladivostok: 看起来有中就是中了,因果律类型的技能,好像很合理 03/24 17:43
57F:推 ji3g4up6m3: 希望有奥德赛的份量 03/24 17:44
58F:推 tonyh24613: 港任出了全文翻译 03/24 17:45
59F:推 micheline: https://tinyurl.com/2p99ba5d 港任中译 03/24 17:53
※ 编辑: dahos (220.136.202.160 台湾), 03/24/2022 18:00:54
60F:推 rockmanx52: 想到当年老马的帽子跟胡子 还有宝可梦主角的帽子就是 03/24 18:15
61F:→ rockmanx52: 为了避免同样状况才放的 03/24 18:15
62F:推 philip81501: 有些游戏视角真的很恼人啊 连LOL都一堆好像会中的招 03/24 18:46
63F:推 karta018: 明白,怪是被吓死的 03/24 19:06
64F:→ karta018: 我觉得难度可以再分一级啊,怪加速且碰到就半管血,或是 03/24 19:08
65F:→ karta018: 缩小卡比攻击范围 03/24 19:08
66F:推 shinichi: 卡比可怜XDDDDDD 03/24 19:33
67F:推 qsakurayuki: 觉得敌人很可怜吧 03/24 19:37
68F:→ Temari0814: 卡比吃不饱 很可怜( 03/24 19:44
69F:推 Kust: 不想卡比吃太饱所以敌人少 ok 03/24 20:21
70F:推 pikachu2421: 说到判定有误差容许范围就想到Celeste有做了很多机制 03/24 20:24
71F:→ pikachu2421: https://reurl.cc/9O8Dyj 巴哈这篇有满完整的介绍 03/24 20:24
72F:→ pikachu2421: 在"重要机制讲解"这一段 03/24 20:24
73F:推 aa1477888: 真的亲儿子 各种优待 XDDD 03/24 20:25
74F:→ aa1477888: 只能说任系本家作品真的很在乎这些体验上的细节 敬佩 03/24 20:27
75F:推 aa279053: 卡比...可怜...?? 03/24 20:27
76F:推 system303179: 发现台湾今天也不少店家都偷跑了 03/24 21:39
77F:推 wulouise: 模糊落地真的满重要的 03/24 21:50
78F:推 FinallyPeace: https://i.imgur.com/K3ZWNdf.jpg 03/24 22:56
79F:→ FinallyPeace: https://i.imgur.com/9NnRpaQ.jpg 03/24 22:56
80F:→ FinallyPeace: 看完好感动~ 03/24 22:57
81F:推 PAPALINO: 敌人:我感受到世界的恶意了 03/25 04:52
82F:推 benson861119: 那个hitbox XDDD 03/25 07:33
83F:推 ailio: 卡比是给小朋友玩的,所以敌人被打都是套招的,没被打到也 03/25 07:46
84F:→ ailio: 要装被打到不是很正常吗(误 03/25 07:46
85F:推 SJoeo: https://i.imgur.com/K90ASmL.jpg 03/25 08:17
86F:→ SJoeo: https://i.imgur.com/8VvUKLc.gif 03/25 08:18
87F:推 soma2016: 这访谈看了直摇头,讲得好像甚麽多创新的技术,结果根本 03/25 13:42
88F:→ soma2016: 就只是几十年前就有的东西,还自创名词勒,快笑死,拿旧 03/25 13:42
89F:→ soma2016: 东西来说嘴真的证明日本游戏技术有多落後,难怪纽约时报 03/25 13:42
90F:→ soma2016: 都出来说日本游戏业要完蛋 03/25 13:42
91F:推 eternaldark: 卡比:假装被打倒或被吞掉 你选一个 小怪:呃啊(倒地(? 03/25 13:44
92F:推 chx64: Q1: 因为太多会卡 Q2:因为假3D(2.5D)远近距离感很难判断 03/25 20:16
93F:→ chx64: 说真的 我宁愿选择2D的设计把心思多花在关卡设计丰富点 03/25 20:17
94F:→ chx64: 现在这次的卡比在远景表现就刻意降低帧数来表现了 玩家会看 03/25 20:19
95F:→ chx64: 到远景的一些动作像幻灯片一样(BOTW也是像这样处理) 03/25 20:20
96F:推 xBox1Pro: 任天堂的画面你能期待什麽 03/26 01:13
97F:推 yao0903: 访谈中明明可以看到制作者在开发新玩法的卡比同时考量到 03/26 11:06
98F:→ yao0903: 对大人小孩全世界玩家都能开心的贴心设计,这是日本人的 03/26 11:06
99F:→ yao0903: 温柔体贴。游戏要有创新技术没错 但没考虑到玩家的心情 03/26 11:06
100F:→ yao0903: 只强调一般人无感的创新技术 游戏根本不会比较好玩 03/26 11:06
101F:推 rockmanx52: 没有必要回应那个任黑啦 03/26 14:14
102F:→ rockmanx52: 一开始我也想回应 看到ID就放弃浪费时间了 03/26 14:15







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