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先恭喜新作发布 但看到主角人设建模 https://i.imgur.com/6lYZD4T.jpg 这…为何给我一种中国免洗游戏角色的感觉 https://i.imgur.com/5SVDj8F.jpg 怀念前作的女主人设… 大家怎麽看? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.25.0.124 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1645974398.A.337.html
1F:→ HHiiragi: 人设风格没变啊 变的是建模 02/27 23:07
2F:→ HHiiragi: https://i.imgur.com/qu9mNL9.jpg 02/27 23:07
3F:推 ChHChen: 我觉得像韩国整容脸 02/27 23:07
4F:→ ChHChen: 还有短裤风格我完全不行 02/27 23:08
5F:推 bowen5566: 反正到时候可以换衣服换发型 02/27 23:09
6F:嘘 doomlkk: 好了啦 阿尔 珍钻第一个pv还不是一直嫌 快出了再说 02/27 23:09
7F:推 tuanlin: 这人设感觉在模糊性别 02/27 23:09
8F:→ coonash: 立绘OK 建模就...很不宝可梦 童军服我也不爱 希望换装系 02/27 23:11
9F:→ coonash: 统还在(应该吧 02/27 23:11
10F:→ AquaSKY: 会跟剑盾一样 发售後变捏女儿模拟器吧 02/27 23:15
11F:推 witness0828: 以前真的各种香 短裤中性风吃屎 02/27 23:16
12F:→ witness0828: 我不是说短裤都不好 以前有几代都是好的短裤 02/27 23:16
13F:→ mike0608: 日月剑盾都很棒 结果这个…… 02/27 23:17
14F:推 lazikat: 觉得免洗可以不要买,不过我猜你还是买爆 02/27 23:17
15F:→ pcs80806: 以前男女主角像两实质不同角 02/27 23:17
16F:→ pcs80806: 这次有点像FE自捏同名角换性别那种感觉 02/27 23:18
17F:推 jin062900: 建模是支那免洗风+1 02/27 23:21
18F:→ leamaSTC: 怎麽看呢 就废文一篇 先定义什麽叫中国免洗游戏角色感 02/27 23:22
19F:推 lyt5566: 建模真的不太ok 02/27 23:22
20F:→ leamaSTC: 丑就说丑 廉价就说廉价 很难吗 02/27 23:23
21F:推 kuro50624: 反正你各位到时就是纵容 02/27 23:23
22F:→ AquaSKY: 拿概念图比是不太对 很多进到游戏内就变死鱼脸了 02/27 23:24
23F:推 qsakurayuki: 主角的脸都上推特热搜了 02/27 23:26
24F:推 sx4152: 怕被跨性别SJW攻击吧 阿尔宙斯也不分男女 02/27 23:27
25F:推 sleep30hours: 反正任天堂开放世界还有异度神剑X垫底 02/27 23:27
26F:→ limelemone: 反正迟早要香 02/27 23:28
27F:推 justicem: 人设就幼童风格啊 并不觉得难看 02/27 23:30
28F:→ pcs80806: 去皮伊已经不分了 大木没问你性别 02/27 23:30
29F:→ j900414: 那模组有浓浓的粪Game感 02/27 23:32
30F:→ salvador1988: 比较想知道本代的区域蓝本 看起来像是地中海? 02/27 23:33
31F:推 C4F6: 我对女角发型比较有意见 02/27 23:35
32F:推 parapani: 像路边拦人要对战的双子NPC 02/27 23:35
33F:→ C4F6: 那根辫子是接发的装饰吗 02/27 23:36
34F:推 jin062900: 有人说地图看起来像伊比利半岛(葡萄牙西班牙) 02/27 23:36
35F:→ HHiiragi: 整个伊比利半岛吧 PV中还有宝可梦版圣家堂 02/27 23:36
36F:→ salvador1988: 伊比利半岛啊…先猜有花砖宝可梦 而且有蒐集要素 02/27 23:43
37F:→ limelemone: 地鼠鬼火恶梦再临XD 02/27 23:45
38F:推 BIGBBBTW: 那画质跟一堆锯齿.. 今年真的2022? 02/27 23:48
39F:推 doomlkk: 楼上你不如找一款ns上没锯齿的 02/27 23:50
40F:→ liberaloner: 纵容的下场 02/27 23:53
41F:推 ChHChen: 西班牙的话来个斗牛风格的馆主吧,用肯泰罗之类的 02/27 23:53
42F:推 qsakurayuki: 发型基本上应该能改 脸就麻烦 02/27 23:54
43F:推 ludashi: 又要卖爆了 02/27 23:55
44F:推 FTNatsu: 主人公不就是国语课本主角吗?在fb看到的,真的有点像htt 02/27 23:56
45F:→ FTNatsu: ps://i.imgur.com/TmiSCtd.jpg 02/27 23:56
46F:推 philip81501: 所以是为了迎合他们的人设? 02/27 23:58
47F:推 yuan0715: https://i.imgur.com/ipo7a2o.jpg 02/28 00:04
48F:→ yuan0715: 豆页痛 02/28 00:04
49F:推 dreamcube: GF员工人数只有167人,大家对3D美术真的不要太挑剔, 02/28 00:04
50F:→ dreamcube: 游戏性好玩就好,终於变开放式世界了 02/28 00:04
51F:→ chjimmy: 现在下定论太早了吧 02/28 00:04
52F:推 doomlkk: 哇 女角这张好可爱 五官比起阿尔更立体细致 太神啦 02/28 00:05
53F:→ HHiiragi: 这是风格选择问题又不是开发能量问题== 02/28 00:05
54F:→ bangch: 眼睛变小超不习惯 人设变丑 02/28 00:08
55F:推 aa1477888: 这不是韩风啦 这是中国风 02/28 00:11
56F:推 murmur38: 嫌丑跟会玩不冲突吧 难道玩家都要全肯定才行? 02/28 00:11
57F:→ sendicmimic: 不知道是外包给谁做的吧 02/28 00:20
58F:推 paul0404: 对比真的惨 希望之後好一点 02/28 00:20
59F:→ paul0404: https://i.imgur.com/m9rlKJm.jpg 02/28 00:20
60F:推 ogt84your: 连比较正面的推特也一堆人觉得脸有问题 02/28 00:24
61F:→ ogt84your: 阿尔宙斯那种衰脸小照不好吗? 搞成这样子 02/28 00:25
62F:推 chith: 也不是说好或不好 这根本画风突变啊 02/28 00:29
63F:推 paul0404: 日本推特看到 笑烂 02/28 00:29
64F:→ paul0404: https://i.imgur.com/R3LuULE.jpg 02/28 00:29
65F:推 PokeMo: 四角裤外穿凉去 02/28 00:34
66F:→ PokeMo: 脸可能接近恐怖谷了吧 02/28 00:35
67F:→ neksa602: 乖乖分男女不就好了 搞这麽多还不是会被攻击 02/28 00:42
68F:推 kase09521: 丑是真的很丑啦,但中国免洗手游风到底是什麽风格? 02/28 00:43
69F:推 kuo3027: 宁愿要阿尔的脸,表情可爱多了 02/28 00:45
70F:推 akira0956: 风格有变吧 眼睛圆得过头了 重要的是还不太好看... 02/28 01:02
71F:推 C4F6: 看起来很悲伤的脸 02/28 01:04
72F:推 cokeiao4: 因为,终究是会卖爆的啊嘻嘻 02/28 01:04
73F:推 boss0322: 说不定有捏脸系统 02/28 01:09
74F:推 a129634: 这次男女主角设计真的不好看 02/28 01:11
75F:推 simpleclean: 鼻子是关键 鼻子一大就少了以前那种味 02/28 01:32
76F:→ lover19: 主角看起来很路人 不管男女 02/28 01:34
77F:推 BenShiuan: 感觉就很塑胶 02/28 01:49
78F:推 cokeiao4: 宝粉:什麽是中国免洗手游风? 02/28 01:50
79F:→ pcs80806: 应该说现代任天堂都在去萌化吧 02/28 02:09
80F:→ pcs80806: XB3人设也没2代那麽吸睛 02/28 02:10
81F:推 waitan: 这建模不行+1 02/28 02:13
82F:推 ti1990: 第一张完全是中国免洗垃圾粪game风 02/28 02:15
83F:推 Well2981: 这立绘很妖表诶… 02/28 02:30
84F:推 Well2981: 跟前作那张集合图比起来真的风格回异 02/28 02:32
85F:推 benson861119: 立绘明明很正常 建模是怎麽回事… 02/28 06:05
86F:→ benson861119: BDSP:谁敢跟我比免洗? 02/28 06:06
87F:推 system303179: https://i.imgur.com/wxjGrqE.jpg 02/28 06:43
88F:→ system303179: https://i.imgur.com/NchMpPf.jpg 02/28 06:43
89F:→ reall860523: 社团都叫这代主角短裤小子了 02/28 07:26
90F:→ reall860523: 剑盾那时候人设慢慢释出,欧美还有做一系列梗图,小 02/28 07:28
91F:→ reall860523: 优->索妮亚->彩豆->露璃娜,只是那个忘记存了,反正 02/28 07:28
92F:→ reall860523: 就玩具总动员安迪丢玩具的图 02/28 07:28
93F:推 Carrarese: 愈看愈像假人 02/28 08:09
94F:推 louisroger95: 感觉像pokemon GO 的人物建模 02/28 08:39
95F:推 blue999: 说实在 现在手油都没做到那麽丑了 手油建模都精致太多 02/28 09:21
96F:推 gamiiko: 这两个脸真的很没有灵魂 02/28 09:35
97F:推 idontbirdu: 一开始弄丑一点换衣服换发型才会突显他的重要性 02/28 09:40
98F:→ StBernand: 反正还不是会卖爆 02/28 10:04
99F:推 xBox1Pro: 但其实剑盾初始也好好看,这次很像淘宝app内建的纸娃娃 02/28 10:09
100F:→ xBox1Pro: 游戏 02/28 10:09
101F:→ xBox1Pro: https://i.imgur.com/AeD8Gyx.jpg 02/28 10:09
102F:→ xBox1Pro: https://i.imgur.com/9mYK8QZ.jpg 02/28 10:10
103F:→ xBox1Pro: https://i.imgur.com/htLSzSe.jpg 02/28 10:10
104F:→ xBox1Pro: 剑盾随便打扮都香的不行 02/28 10:11
105F:→ xBox1Pro: 阿尔宙斯也还可以 https://i.imgur.com/G9rIuqJ.jpg 02/28 10:11
106F:推 ddkksje: 好了啦嫌完还是会买 02/28 10:12
107F:推 xBox1Pro: https://i.imgur.com/KMiyppL.jpg 淘宝人生 02/28 10:15
108F:→ xBox1Pro: 惨了淘宝人生怎麽还比较好看XD 02/28 10:15
109F:推 eyeter: 只要不是珍钻的2头身都香 02/28 10:16
110F:→ applewarm: 这脸真的是不好 02/28 10:17
111F:→ reall860523: 至少这两只丢到宝可梦大师我不会抽== 02/28 10:27
112F:→ lbowlbow: …觉得掏宝人生比较好看的是认真的吗 02/28 10:42
113F:推 ofender: 扯SJW的好了啦 02/28 11:05
114F:推 mizuarashi: 其实我觉得建模还好,渲染很丑倒是真的,很像一开始 02/28 11:30
115F:→ mizuarashi: 珍钻的风格 02/28 11:30
116F:推 kevin0316: GF神伏笔 其实这代主角在前几代就出现了 就是在路边堵 02/28 11:37
117F:→ kevin0316: 前几代主角的短裤小子 02/28 11:37
118F:推 Shirogon: 反正会纵,没差啦 02/28 11:55
119F:推 SPDY: 还在永远167人鬼打墙的 确定是疯子 阿尔宙斯明明就做好好的 02/28 12:00
120F:推 jin062900: 连中国人都说超像他们腾讯出的QQ手游人物 02/28 12:02
121F:→ benson861119: 阿尔做好好的?那个场景能算好好的吗XD 02/28 12:07
122F:推 a100820: 看完阿尔宙斯看朱紫,还以为是珍钻的DLC 02/28 12:10
123F:→ SPDY: 场景!? 这串主题不是在讲 人物建模吗??? 02/28 12:13
124F:推 Yatagarasu: 大师出G9主角真的不想抽XD 02/28 12:14
125F:推 SPDY: 场景跟人物何时等於了? 不然请问手游Master那是什麽差距呢? 02/28 12:15
126F:推 C4F6: 阿尔没有人在喷人物,这个一发布主人公的脸日本就上热搜 02/28 12:20
127F:→ HHiiragi: 大师出这两位怎麽可能不统一风格 不用担心这个 02/28 12:25
128F:→ HHiiragi: 只是就算变传统风格大概还是很路人 02/28 12:25
129F:推 witness0828: 这篇风向对了 赞 真香厨何去 02/28 12:29
130F:推 doomlkk: 有人还记得珍钻第一个pv也是渲染差被喷成白痴吗? 02/28 12:45
131F:推 dreamcube: 很多人都说GF167人够了,但问题游戏界,做开放式世界 02/28 12:48
132F:→ dreamcube: 游戏的人力,是要最多的,因为除了建模,还要Debug。 02/28 12:48
133F:→ dreamcube: (我是讲真的,做直线式游戏,跟做开放式游戏人力一样 02/28 12:48
134F:→ dreamcube: ,真的不太好。) 02/28 12:48
135F:推 SHR4587: 我……我说剑盾很烂真的抱歉,我回去买剑盾了 02/28 12:48
136F:→ dreamcube: 不过GF是真的肯进步做开放式世界就很好~ 02/28 12:49
137F:推 SPDY: 快抓个谁出来说够了呀 每次都在紮稻草人装受虐 恶不恶心呀? 02/28 12:54
138F:→ HHiiragi: 不要回他啦 浪费时间 02/28 12:56
139F:→ m10112256: 反正嘴完你们还不是要乖乖掏钱买 欢迎打我脸OuO 02/28 13:15
140F:推 SPDY: 是知不知XBX当年 Debug的帐单让岩田聪看傻眼? 非得自苦干!? 02/28 13:17
141F:→ SPDY: 究竟知不知就连台湾也有人参与日厂的Debug不信去问PS板主呀 02/28 13:17
142F:推 ddkksje: 没什麽好吵这片一样大卖 02/28 13:34
143F:推 Augustus5: SV主人公要进PMMEX的话只能期待美极了www 02/28 13:40
144F:推 yo0529: 幻想大师又在跳针吵人数问题了,明明对老任相关的开发资 02/28 13:54
145F:→ yo0529: 讯一知半解,还老是要自以为很懂的来讲一堆五四三,难怪 02/28 13:54
146F:→ yo0529: 在FB、PTT、巴哈都一天到晚被嘘 02/28 13:54
147F:→ yo0529: 被打脸了只能无限鬼打墙、紮稻草人自己打,然後再表示全 02/28 13:57
148F:→ yo0529: 世界都说服不了他,所以不认为自己讲错 02/28 13:57
149F:推 zxc911877898: 骂完记得买 02/28 13:59
150F:推 whitePlume: 现在都不相信一开始的渲染,看钻石珍珠重制第一个影 02/28 14:03
151F:→ whitePlume: 片跟最後的成品差距,所以参考就好 02/28 14:03
152F:→ HHiiragi: 其实BDSP也有修角色模型 但是修服装跟渲染而不是脸 02/28 14:03
153F:→ krousxchen: 角色画风跟gf人数一点关系都没有,这次g9跟ns sports 02/28 14:48
154F:→ krousxchen: 的角色都改成烂大街风格我觉得是刻意的 02/28 14:48
155F:→ god5204017: 因为吵的都是一成的核心玩家,九成没在看论坛的轻玩家 02/28 15:17
156F:→ god5204017: 看到PM新作就是直接买 02/28 15:18
157F:推 dreamcube: 我说得那里有错?FF15、旷野之息…等,那一款游戏不是 02/28 15:53
158F:→ dreamcube: 做开放式人力比做直线式还多的。 02/28 15:53
159F:推 boss0322: 知道剑盾开发人数加上技术外援可是超过1000人吗 02/28 16:03
160F:推 SPDY: 所以你dreamcube在那边 仍167人鬼打墙又嘴Debug是什麽意思? 02/28 16:17
161F:→ SPDY: 你是诉求 要GF内建 Mario Club是吗? 02/28 16:17
162F:推 fiction4569: 剑盾被讲不如手游,结果这代贴图品质明显进步 02/28 16:41
163F:→ fiction4569: 只是有主角画风问题也被讲成画质差... 02/28 16:41
164F:推 swordmr20: 他是GF内部员工吧 不然怎麽知道只有167人这麽确切的数 02/28 16:42
165F:→ swordmr20: 字在制作游戏 02/28 16:42
166F:推 SPDY: 那个人数 在GF的官网上 有公开 02/28 16:42
167F:→ SPDY: 但dreamcube却永远逃避看不见游戏内Staff list远超那个数字 02/28 16:44
168F:推 SPDY: 他还捏造GF什麽20年来都百人 被问何时达108人就只会装死... 02/28 16:46
169F:→ HHiiragi: 啊就不只167 那167是“正社员数” 他的跳针理论是只有G 02/28 17:17
170F:→ HHiiragi: F公表的那167人算人 其他有在制作组内但“不是GF所属” 02/28 17:17
171F:→ HHiiragi: 的几百位“几乎每次都在的”外社人员都不是人 02/28 17:17
172F:→ HHiiragi: 反正不用跟他吵 他就只会跳针要人家去学育碧去学卡普空 02/28 17:18
173F:推 SPDY: 但他有脸嘴Debug 却不敢面对 任天堂为何要成立Mario Club呢 02/28 17:21
174F:→ SPDY: 真的是对游戏业界缺乏像样认知 还持续妄想大放厥词丢人现眼 02/28 17:21
175F:推 asdsasd: 真的不用跟他吵..之前看他聊别的议题也是这样 他的观点就 02/28 17:33
176F:→ asdsasd: 是不争的事实 你拿再多证据他一样继续鬼打墙 02/28 17:34
177F:推 balaioi: 真的很像路人 02/28 17:52
178F:推 yo0529: 建议以後看到幻想大师的留言就回这张图 02/28 18:31
179F:→ yo0529: https://i.imgur.com/wEpX2c5.jpg 02/28 18:31
180F:推 torahiko: 这建模直接想到小学生课本的逆袭 02/28 19:16
181F:→ torahiko: 不过都公布应该也不会改了 习惯吧XD 02/28 19:16
182F:推 dreamcube: 因为我在剑盾发售前,很早就说宝可梦很适合开放式世界 02/28 19:21
183F:→ dreamcube: ,那时就被GF迷炮… 02/28 19:21
184F:→ dreamcube: GF迷当时说甚麽宝可梦就是要传统玩法才叫宝可梦正传, 02/28 19:21
185F:→ dreamcube: 不需要跟随潮流做开放式世界 02/28 19:21
186F:→ dreamcube: 我从那时开始,就完全不会理会广大GF迷讲甚麽,因为他 02/28 19:22
187F:→ dreamcube: 们只会护航GF。连开放式世界是游戏界潮流都不知道… 02/28 19:22
188F:嘘 gekisen: 骂完记得买 02/28 19:24
189F:推 fiction4569: 原来只要讲常驻开发人员超过167人就是护航的GF迷 02/28 19:29
190F:推 dreamcube: 我只问一句,GF增加人力,对玩家有甚麽坏处,为甚麽要 02/28 19:33
191F:→ dreamcube: 反对? 02/28 19:33
192F:推 diabolica: XDDDD 02/28 19:35
193F:推 boss0322: 问就是没人进GF当常驻开发人员,不然你去应徵阿 以为公 02/28 19:38
194F:→ boss0322: 司职员只要花钱就会直接多出来喔 现实又不是饲育屋生蛋 02/28 19:38
195F:→ boss0322: 现在开发人数状况只要去看游戏一周目结束的名单就能知道 02/28 19:40
196F:→ boss0322: 有多少了 那些到处找人过来的人力原来在你眼中不算人 02/28 19:40
197F:推 SPDY: 谁反对? 又又又要贴文章代码 回顾你dreamcube有多惨烈了吗? 02/28 19:45
198F:推 SPDY: 这种抹黑(还逃避举例出有谁)又兼装受虐 恶不恶心有完没完啊 02/28 19:55
199F:推 yo0529: 比起幻想大事不理会什麽迷,我觉得应该是大部分人都不理 02/28 22:01
200F:→ yo0529: 会幻想大师比较符合实际状况啦XD 02/28 22:01
201F:→ yo0529: 从认识幻想大师这ID以来,已经不知道看过几次鬼打墙硬要 02/28 22:08
202F:→ yo0529: 吵的言论了,最有印象的有 很快会有双萤幕新机继承3DS论 02/28 22:08
203F:→ yo0529: 、剑盾销量论、Lite价格论,现在又多了一个GF人力论,真 02/28 22:08
204F:→ yo0529: 的很佩服那麽多年以来始终如一的跳针认为宇宙绕着自己转 02/28 22:08
205F:→ yo0529: 欸… 02/28 22:08
206F:→ msun: 建议不要浪费时间 02/28 22:15
207F:推 dreamcube: 我从剑盾之前就吵要开放式世界宝可梦,到现在终於有开 02/28 22:50
208F:→ dreamcube: 放式世界宝可梦,我很开心。 02/28 22:50
209F:→ dreamcube: 我现在吵GF 人数167人太少,未来如果GF增加到2、300人 02/28 22:50
210F:→ dreamcube: ,我也会很开心。 02/28 22:50
211F:→ pikachu2421: https://i.imgur.com/RiRCOEE.jpg 02/28 23:05
212F:推 boss0322: GF公司员工人数就算增多了其实也没有什麽变化就是了 要 02/28 23:08
213F:→ boss0322: 说的话也只是能接手後面几作制作人的新人变多而已 02/28 23:08
214F:推 SPDY: 上次不知TCG热度 还假掰哭什麽粉才懂 被社会新闻给砸到又崩 02/28 23:44
215F:→ SPDY: 你说这是不无知又爱自吹自擂? 还搞情绪勒索道貌岸然给谁看? 02/28 23:44
216F:推 dreamcube: 迷护航甚麽传统玩法才是宝可梦正传,不用做去开放式世 02/28 23:47
217F:→ dreamcube: 界。 02/28 23:47
218F:→ dreamcube: 护航GF员工100多人够了,靠外援就好~ 这种讲法才是真 02/28 23:47
219F:→ dreamcube: 正在害GF 02/28 23:47
220F:→ dreamcube: (还好GF还算上进,没有听你们的做传统玩法,做了开放 02/28 23:49
221F:→ dreamcube: 式世界,现在就看会不会慢慢增加新员工了) 02/28 23:49
222F:推 SPDY: 谁? 抓证据秀出来呀 每次都在紥稻草人装清高 是还想骗谁呀? 02/28 23:53
223F:推 SPDY: 你抹黑我什麽多吹捧 却到现在就只会用假掰高尚遮羞跳针躲呢 02/28 23:57
224F:→ krousxchen: 讲到3DS後继机论,跟他说会有NS纯掌机版他还不信呢 03/01 00:01
225F:→ krousxchen: 结果过一段时间Lite就出现了 03/01 00:01
226F:推 SPDY: 还好意思不要脸摆一副受虐都They的错的超然喜孜孜自诩眼光? 03/01 00:02
227F:→ SPDY: 什麽都外援!? 有本事说清楚任天堂体系常见致谢Mairo Club呀 03/01 00:02
228F:→ krousxchen: 当时跟他说不会有3DS後继机,他还是很坚持一定有呢 03/01 00:03
229F:推 dreamcube: 作开放式世界游戏和增加游戏开发人力,本来就是GF应该 03/01 00:04
230F:→ dreamcube: 要做的事。 03/01 00:04
231F:→ dreamcube: Nintendo都在做了,希望GF做有甚麽不对? 03/01 00:04
232F:→ dreamcube: 你们也只是想护航GF的慢半拍,我觉得慢半拍没差,最後 03/01 00:04
233F:→ dreamcube: 有做就好。 03/01 00:04
234F:→ krousxchen: 後来我也就学乖了,不跟他争执 03/01 00:04
235F:推 SPDY: 这根本是严重的DK effect(一种虚幻的自我优越感的认知偏差) 03/01 00:05
236F:推 dreamcube: 我没有优越… 03/01 00:06
237F:→ dreamcube: 只是希望GF像任天堂一样,做开放式世界游戏和增加人力 03/01 00:06
238F:→ dreamcube: ,这叫甚麽优越… 03/01 00:06
239F:→ SPDY: 永远只会不断跳针 问何时才108人 Mairo Club的用途全都逃避 03/01 00:06
240F:→ dreamcube: 任天堂有很多GF值得学的地方,这你不认同吗? 03/01 00:07
241F:→ SPDY: 回顾之前夸口我们不敢回答中国游戏技术好不好的嘴脸还想骗? 03/01 00:07
242F:→ krousxchen: 不理他就好了啦,理他他会继续自我辩解下去哦 03/01 00:08
243F:→ dreamcube: 我还希望GF像任天堂一样,多开发新IP 03/01 00:09
244F:→ dreamcube: (不过宝可梦工期已经够短了,就算了…) 03/01 00:09
245F:→ SPDY: 走出自己能成就的风格 就是任天堂不太收购 还给2厂的舞台啦 03/01 00:09
246F:→ dreamcube: 因为有时候新IP是增加内部开发的活力 03/01 00:10
247F:推 SPDY: 不停的扔出想怎样也是已老套的逃避手段 只差抓离题遮羞布了 03/01 00:11
248F:→ SPDY: 不然你以为GF内部小规模的宝可梦以外创意计画是什麽用的啊? 03/01 00:12
249F:推 dreamcube: 那就回归我讲的,希望GF跟任天堂一样,做开放式世界游 03/01 00:13
250F:→ dreamcube: 戏和增加开发人数。 03/01 00:13
251F:→ dreamcube: 这期望有甚麽好优越的… 明明就不大… 03/01 00:13
252F:→ SPDY: 装可怜想骗谁 不敢回头 看看上次抓离题遮羞布前的嚣张是吗? 03/01 00:15
253F:推 SPDY: 你满满的弥漫要GF怎样元宇宙怎样盖大楼的虚妄都没半点自觉? 03/01 00:17
254F:推 yo0529: 叫GF开发新IP不会先去查一下齿轮计画吗? 03/01 00:17
255F:→ yo0529: 至於徵人、人力啥的讲那麽久了还是不肯去查资料,只会一 03/01 00:20
256F:→ yo0529: 直跳针社内人数,然後再紮稻草人来打自己装委屈… 03/01 00:20
257F:推 dreamcube: 当然是指成功的新IP,成功就是会一直推出续作,懂吗 03/01 00:21
258F:→ dreamcube: 反正先看G9开放式世界做的如何 03/01 00:22
259F:推 SPDY: 奇怪连任天堂自家又多高IP产量? 连先重质才有得谈量也不懂? 03/01 00:24
260F:→ yo0529: 前面不是只讲开发新IP吗?怎麽现在又多了要成功才算的但 03/01 00:25
261F:→ yo0529: 书? 03/01 00:25
262F:推 SPDY: 难怪会连任天堂 弄大楼 整顿四散的开发能量 也在跳针GF又怎 03/01 00:25
263F:推 SPDY: 不停加条件 就是不能输 顺便冲掉答不出的问题 手段有够恶烂 03/01 00:27
264F:推 dreamcube: GF就除了宝可梦,其它IP都破不了百万啊… 所以也只能 03/01 00:29
265F:→ dreamcube: 主力在宝可梦… 03/01 00:29
266F:→ dreamcube: 我也希望GF能像UBI一样,有刺客教条和极地战壕多个主 03/01 00:29
267F:→ dreamcube: 力IP。 03/01 00:29
268F:推 SPDY: 果然就是永远不懂 日本的文化 根本难以玩起 欧美那巨资3A呢 03/01 00:30
269F:推 yo0529: 又在鬼扯育碧了… 03/01 00:31
270F:推 Msapiens: https://i.imgur.com/mSQVZ8z.jpg 总之先压平微调看看? 03/01 00:32
271F:推 dreamcube: 喔 CAPCOM和BANDI NAMCO也是多个主力IP啊 03/01 00:32
272F:→ dreamcube: 我是觉得很奇怪啦,我今天说,我希望任天堂增人,开发 03/01 00:33
273F:→ dreamcube: 萨尔达新作,任天堂迷不会说甚麽。 03/01 00:33
274F:→ dreamcube: 但我说希望GF增人,开发宝可梦新作,GF迷反应就很激烈 03/01 00:33
275F:→ dreamcube: 。 03/01 00:33
276F:→ Msapiens: 感觉就只是GF想搞全3D建模但技术还停留在10年前这样 03/01 00:33
277F:推 SPDY: 宝可梦的管理体系 不乏日本动漫出身 03/01 00:33
278F:→ SPDY: 田中宏和就是151那曲子的作曲家 现在是C社的社长呢 03/01 00:33
279F:→ yo0529: 就算有新IP破百万,GF的主力一样会放在宝可梦啦,所以开 03/01 00:34
280F:→ yo0529: 发新IP这话题根本就你在那边瞎扯用的 03/01 00:34
281F:→ Msapiens: 反正消费者是纵容的,再花个两作来练技术OK啦 03/01 00:34
282F:→ yo0529: 又开始跳针徵人了… 然後不要再紮什麽GF迷稻草人了好不好 03/01 00:35
283F:推 SPDY: 其实齿轮计画那些还有小镇英雄之类 就是在练自研游戏引擎呢 03/01 00:35
284F:推 SPDY: 大概是找不到实际能谴责的人 只好不停的虚构出稻草人求慰藉 03/01 00:38
285F:推 yo0529: 所以幻想大师是跳针迷还是紮稻草人迷?几乎任何话题都是 03/01 00:39
286F:→ yo0529: 靠这两招欸 03/01 00:39
287F:推 dreamcube: 事实就是GF 30几年来,能一直推出续作的只有宝可梦, 03/01 00:40
288F:→ dreamcube: 技术力也只能龟在宝可梦这IP 03/01 00:40
289F:推 SPDY: 日厂多的这种惨样 GF算有上进的了 不然去查何时终於108人呀 03/01 00:42
290F:推 dreamcube: 当然要更惨可以找更惨的,就是看你要往上比,还是往下 03/01 00:44
291F:→ dreamcube: 比 03/01 00:44
292F:→ SPDY: 别忘了你之前声称GF是20几年来都百人的呦 还想逃避到何时呢 03/01 00:44
293F:→ dreamcube: 我跟你讲啦: 03/01 00:44
294F:→ dreamcube: 1员工人数、2技术力、3工期 03/01 00:44
295F:→ dreamcube: GF应该想办法改善其中一个 03/01 00:44
296F:→ SPDY: 来 回答是何时吧 03/01 00:44
297F:→ dreamcube: 那你也回答我,希望增加员工人数有甚麽不好啊,你也一 03/01 00:45
298F:→ dreamcube: 直逃避啊 03/01 00:45
299F:→ dreamcube: 如果GF不想增加1员工人数,那3工期应该想办法延长吧? 03/01 00:46
300F:→ yo0529: 是事实没错啊,所以你拿这点要证明啥? 03/01 00:46
301F:推 SPDY: 我何时反对? 我还加码C社也要成长呢 又要翻文章代码回忆吗? 03/01 00:46
302F:→ dreamcube: 总不能说GF,1员工人数、2技术力、3工期,三个都不想 03/01 00:47
303F:→ dreamcube: 改善啊… 03/01 00:47
304F:→ yo0529: 奇怪了?到底谁在反对GF徵人?明明一直都在告诉你GF有在 03/01 00:47
305F:→ yo0529: 持续徵人啊 03/01 00:47
306F:→ dreamcube: 啊~宝可梦目前年货,工期不可能缩短,技术力除了找人 03/01 00:48
307F:→ dreamcube: ,我也不知道该怎麽提升? 03/01 00:48
308F:→ SPDY: 1不然你以为GF持续招人是假的吗? 03/01 00:48
309F:→ SPDY: 2不然你以为任天堂弄大楼 GF找Wwise用都是假的吗? 03/01 00:48
310F:→ SPDY: 3...要问TPC 不会不知GF顶多1/3股份而已吧? 03/01 00:48
311F:→ yo0529: 根本就你自己在那边跳针GF不徵人,所以希望它徵人吧 03/01 00:48
312F:→ dreamcube: 那我以後说我希望GF增人,就不要反应那麽激烈啊 03/01 00:49
313F:→ SPDY: 究竟谁反对GF继续招人成长 已几次鬼打墙了? 03/01 00:49
314F:→ dreamcube: 我希望GF能慢慢增到2、300人(我以後还会常说的) 03/01 00:49
315F:→ SPDY: 这个3百人 还是我教你dreamcube的呦 没失忆对吧? 03/01 00:51
316F:→ yo0529: 还在扯什麽其他人看到「希望GF徵人」所以很激动… 你根本 03/01 00:51
317F:→ yo0529: 就搞懂自己被大家嘘的原因吧?不过也是啦,如果你能搞懂 03/01 00:51
318F:→ yo0529: 的话也不会一直跳针了 03/01 00:51
319F:→ SPDY: 还在装可怜被一副打压? 又要回顾被我狠狠嘴到闭嘴那次了吗? 03/01 00:52
320F:→ yo0529: 就没搞懂* 03/01 00:52
321F:推 dreamcube: 回归这主题的建模 03/01 00:53
322F:→ SPDY: 终於又动用离题遮羞布了呢... 03/01 00:54
323F:→ dreamcube: 1员工人数、2技术力、3工期你们觉得甚麽方法解决这建 03/01 00:54
324F:→ dreamcube: 模问题最好,这样讨论比较直接。 03/01 00:54
325F:→ SPDY: 先讲清楚 你认为这所谓建模问题的具体哪里做坏掉呀 03/01 00:56
326F:→ yo0529: 又是「以後会常说」这句,直接预告下次会继续跳针一样的 03/01 00:56
327F:→ yo0529: 鬼扯言论这样吗? 03/01 00:56
328F:→ yo0529: 还要继续讨论喔?你今天跳针的还不够吗? 03/01 00:57
329F:→ krousxchen: 建模问题?明明就是人设问题吧 03/01 00:58
330F:推 SPDY: 要我说怎样的话 是太普通路人学生的感觉了 03/01 00:59
331F:→ krousxchen: 建筑物、场景看起来都有NS等级,但树会不会又复制贴上 03/01 01:00
332F:→ krousxchen: 还要看後面公布的消息,虽然我觉得很有可能 03/01 01:01
333F:→ krousxchen: 而人物问题根本就跟你讲的123完全无关 03/01 01:01
334F:→ krousxchen: 昨天14:48的时候我早就推文回过了,还来呀? 03/01 01:02
335F:→ krousxchen: 而这次的人物建模我反而觉得比以前好,以前的风格是 03/01 01:03
336F:→ krousxchen: 因为以前主机性能低,才搞成这种风格 03/01 01:04
337F:推 dreamcube: 那有NS等级,比这好的3D建模有好吗… 03/01 01:04
338F:→ dreamcube: 当然可以等到G9出再看,但比阿尔宙斯好的建模明明还有 03/01 01:04
339F:→ dreamcube: 其它游戏 03/01 01:04
340F:→ krousxchen: 现在人物的多边型多了,不需要再用一张贴图当眼睛了 03/01 01:05
341F:推 SPDY: 结果dreamcube居然是连指出哪里做坏 想聚焦细看也做不到... 03/01 01:06
342F:→ krousxchen: 现在G9都公布了,还在阿尔宙斯? 03/01 01:06
343F:→ krousxchen: 要讲GF技术力当然是拿G9说呀,还是你觉得拿G9讲会打脸 03/01 01:07
344F:→ krousxchen: 你自已的论点? 03/01 01:07
345F:推 SPDY: 阿尔宙斯就已人类和宝可梦 眼睛和嘴巴都是真的有做不是贴呦 03/01 01:08
346F:→ krousxchen: 而且G9建模只要有NS水准就够了,没必要成为第一 03/01 01:08
347F:→ krousxchen: 我知道,因为之前就这个风格,所以阿尔沿用罢了 03/01 01:09
348F:→ krousxchen: 所以G9人设改这样,我看也是为了因应硬体提升 03/01 01:10
349F:→ krousxchen: 这也是G9宝可梦身上开始用材质贴图的原因,因为要开始 03/01 01:11
350F:→ krousxchen: 搞偏写实风格,而不是以前的动画风格 03/01 01:11
351F:→ krousxchen: 所以根本不存在建模问题,dreamcube跳针的点可以结束 03/01 01:12
352F:推 dreamcube: 我是想说GF游戏发售前,3D模组都还会改善啊,所以可以 03/01 01:13
353F:→ dreamcube: 等G9发售再讨论G9。 03/01 01:13
354F:→ dreamcube: 随便啦,反正模组问题很多人讨论,不差我一个 03/01 01:13
355F:→ krousxchen: 但跟你跳针的那三点完全无关 03/01 01:14
356F:→ krousxchen: 不如说GF就摆明要弄成这样 03/01 01:14
357F:→ krousxchen: 更不用说这个人物模组根本就是技术的进步 03/01 01:15
358F:→ krousxchen: 那些人讨厌这个模组只是因为风格问题罢了,非技术问题 03/01 01:16
359F:推 dreamcube: WoW 技术的进步~ 03/01 01:16
360F:→ HHiiragi: 的确是建模问题啊 人设有改(眼睛不再是纵目)可是立绘仍 03/01 01:17
361F:→ HHiiragi: 然还算是好看的 但是模型捏坏了恐怖谷问题很大 03/01 01:17
362F:→ krousxchen: 废话,你去看人物多边型数就知道阿尔跟G9差多少 03/01 01:17
363F:→ HHiiragi: 更准确来说是3D制作上的风格选择有问题 不过从2/27开始 03/01 01:18
364F:→ HHiiragi: 大概3~5月会完全没消息 所以要修还是能修的 03/01 01:18
365F:推 SPDY: 觉得只是捏坏了不起不就照人物设计图重捏到比较满意而已吗? 03/01 01:19
366F:嘘 chaoliu: 明明看起来就不错 照以前的2D画风建模 眼睛真的很无神 03/01 01:20
367F:→ krousxchen: 要搞高模的话,继续纵目就会很怪,本来就该换风格 03/01 01:20
368F:→ HHiiragi: 宣传走剑盾路线的话6月会放神兽 8月放出完成度85%+左右 03/01 01:20
369F:→ HHiiragi: 的画面 现在照以往惯例大概60~70%而已 03/01 01:20
370F:→ krousxchen: 没错,所以跟 人数、技术力、工期 一点屁关系都没有 03/01 01:21
371F:→ chaoliu: 而且材质感觉有想要偏真实一点 这样的比例才适合 03/01 01:21
372F:→ HHiiragi: 换风格没问题啊 但明显还没找到平衡点 同样是比较圆眼 03/01 01:21
373F:→ HHiiragi: 睛的脸Snap的角色都还比较好看一点 03/01 01:21
374F:推 SPDY: 这要说 也是美术方面还要研讨 又不是技术做不出建模 超乱扯 03/01 01:22
375F:→ krousxchen: 而这三点,要看的是城镇、场景、宝可梦等作的好不好 03/01 01:22
376F:→ krousxchen: 而G9影片看起来,作的都还不错 03/01 01:22
377F:→ HHiiragi: 反正跟技术确实没半点关系 要嘴技术去嘴场景比较适合 03/01 01:23
378F:→ HHiiragi: 属性广场(?)打光还有很大的调整空间啦 但以初公开来 03/01 01:24
379F:→ HHiiragi: 说还可以 03/01 01:24
380F:→ HHiiragi: 还有那个草也不太行 在好几幕中都比阿尔的还糟糕 03/01 01:26
381F:→ HHiiragi: 但也是还来得及改的东西 03/01 01:26
382F:→ krousxchen: 在结束前先提醒你们,要中止他的跳针要先理解他在讲啥 03/01 01:27
383F:→ krousxchen: 这次他一直跳针那三点,所以我直接把他那三点无效化 03/01 01:28
384F:→ krousxchen: 没理解清楚却一直回他的话,他会一直跳针哦 03/01 01:28
385F:→ HHiiragi: 没意义啦 他会开新话题新论点来讲 03/01 01:29
386F:推 SPDY: 上次就突然喜孜孜拿中国呛我们不敢回答 被正面回答灰头土脸 03/01 01:30
387F:→ krousxchen: 至少这次他就被我嘴到停了,有用 03/01 01:31
388F:推 dreamcube: 道不同不相为谋,听到技术的进步这词… 我就觉得没甚 03/01 01:31
389F:→ dreamcube: 麽好聊了… 03/01 01:31
390F:推 SPDY: 看吧 没停 却也未能具体指出是什麽问题 只会继续跳针闹而已 03/01 01:32
391F:→ HHiiragi: 我很怀疑.jpg 03/01 01:32
392F:推 dreamcube: 我跟276楼M大是一样看法 03/01 01:34
393F:→ krousxchen: 好吧,我之前也跟他争过好几轮了,被我打脸好几次 03/01 01:34
394F:→ krousxchen: 也很清楚他是怎样的人,後来也一段时间懒的理他 03/01 01:34
395F:推 SPDY: 各位看看他嘴Debug就是不敢面对任天堂体系的Mairo Club用途 03/01 01:34
396F:→ krousxchen: 所以啦,不理他才是最好的作法 03/01 01:34
397F:→ krousxchen: 他就是生命意义都花在这上面,不理他就好 03/01 01:35
398F:推 SPDY: 最後连离题遮羞布也破败到没招 就是开始抓浮木渴求丝毫认同 03/01 01:36
399F:推 dreamcube: 反正巴哈和Ptt都抱怨的点就是主角人设和建模,看其它 03/01 01:37
400F:→ dreamcube: 人讨论就好 03/01 01:37
401F:→ SPDY: 或许他真的是人生只剩这些... 03/01 01:37
402F:→ krousxchen: 你觉得改个脸要加多少人呀?100、200人? 03/01 01:39
403F:→ krousxchen: 建模是人物建模,还是整个游戏建模?别混为一谈 03/01 01:40
404F:→ krousxchen: NDS 3DS人物建模没人抱怨,当年GF人数是有多少? 03/01 01:41
405F:→ krousxchen: 阿尔跟朱紫人物建模哪边多边型比较多?回答这个就够了 03/01 01:42
406F:推 SPDY: 他连何时GF终於 帐面破百 到108人 至今都回答不出来了啊... 03/01 01:43
407F:→ krousxchen: 人物建模当然是多边形越多越进步 03/01 01:43
408F:推 not5566: 想说怎麽会爆文 03/01 05:21
409F:→ gameking: 又要纵容了 03/01 15:35
410F:推 billy61518: 果然又育碧又卡普空了 前面的大大神预测 03/01 15:45
411F:推 SPDY: 说来自研游戏引擎的UBI和Capcom也是Wwise的爱用者 03/01 17:02
412F:→ SPDY: 应该是互动音效的轮子好用 目前没必要重新发明了吧 03/01 17:02
413F:→ dds7788369: 一直扯工作人员167人到底要干嘛?员工人数关玩家屁事 03/01 17:16
414F:→ dds7788369: ,赚到烂的IP如何增加技术力跟招募人才是开发商的事 03/01 17:16
415F:→ dds7788369: 情,这点都要玩家体谅或关心会不会太好笑?开发力低 03/01 17:16
416F:→ dds7788369: 下有卖更便宜或给折扣吗? 03/01 17:16
417F:推 SPDY: 就个自作多情 太瞎被笑就装受虐抹黑都They的错的笑话而已吧 03/01 17:25
418F:推 SPDY: 连Mairo Club的业务是什麽都逃避 却好意思四处丢脸情绪勒索 03/01 17:27
419F:推 dreamcube: 反正GF1员工人数、2技术力、3工期,这三点一定有一点 03/01 17:36
420F:→ dreamcube: 要改善。你说员工人数维持167人不变,那技术力和工期 03/01 17:36
421F:→ dreamcube: 要做甚麽改变。 03/01 17:36
422F:→ dreamcube: GF迷不要护航护到说GF甚麽都不必改变… 03/01 17:36
423F:推 SPDY: 究竟谁说不变的? 没完没了的假掰稻草人找优越感 超恶心的废 03/01 18:00
424F:推 SPDY: 连嘴Debug 却到现在只会用重复跳针逃避Mairo Club 没救了呢 03/01 18:03
425F:推 SPDY: 讲白啦 GF就持续招人成长 同时有资源任像天堂Debug大队就用 03/01 18:11
426F:推 SPDY: 能做出特有又大卖又不错的游戏 就是任天堂 提供2厂们的舞台 03/01 18:14
427F:推 SPDY: 连市场不怎大的拍照游戏 任天堂都愿意帮了玩乐才是重点 懂? 03/01 18:18
428F:→ HHiiragi: GF开发技术的进步速度其实已经扯到很夸张了(当社比) 03/01 18:42
429F:→ HHiiragi: 三年前只做得出高尔夫球场等级地图 三年後的现在却能弄 03/01 18:42
430F:→ HHiiragi: 出没到很好看但至少有点样子的全开放世界地图 03/01 18:42
431F:→ HHiiragi: 而这些都是透过在齿轮计划*中试验新技术 03/01 18:42
432F:→ HHiiragi: (*让员工在较闲的时候制作旁支小品 像是之前被嘴的小镇 03/01 18:42
433F:→ HHiiragi: 英雄 在这些小品上测试新技术新想法 最终将其回馈公司 03/01 18:42
434F:→ HHiiragi: 的大招牌宝可梦) 03/01 18:42
435F:→ HHiiragi: 以及兵分两路 以两个团队不停制作宝可梦游戏达成的 03/01 18:42
436F:→ HHiiragi: 再说工期还要考量到世代周期 不是他们想延就能延 03/01 18:42
437F:→ HHiiragi: 之前就说过宝可梦整个产业链环环相扣 欧“完全新作”游 03/01 18:42
438F:→ HHiiragi: 戏一旦延期 其他所有多媒体计划 周边商品的发售 还有PT 03/01 18:42
439F:→ HHiiragi: CG PMGO等旁支的更新 这些一切全部都会受到影响 03/01 18:42
440F:→ HHiiragi: 所以不是GF不想做更久 而是TPC和老任不会允许 03/01 18:42
441F:→ HHiiragi: 就算这两社和C社都允许了 还会受到上面那些东西的限制 03/01 18:42
442F:→ HHiiragi: 宝可梦能爬到世界第一IP很大一部分就是靠不停的推陈出 03/01 18:42
443F:→ HHiiragi: 新制造话题达成的 都2022了再回去四年一代风险承担不起 03/01 18:42
444F:推 SPDY: 我甚至明确指出例 目前C社长 就是动画那边 片尾151的作曲家 03/01 18:45
445F:→ HHiiragi: 这些都陈腔滥调了 不过大众只会继续以为GF摆烂 实际上 03/01 18:46
446F:→ HHiiragi: 他们从来都不是摆烂 而是真的废到笑以至於大众觉得他们 03/01 18:46
447F:→ HHiiragi: 应该是在摆烂 但不同的是他们是有自知之明而且都有在追 03/01 18:46
448F:→ HHiiragi: 求进步的 剑盾当年被嘴的东西除了全图监以外全部都有在 03/01 18:46
449F:→ HHiiragi: 积极改善了 尤其是宝可梦的模型和贴图 03/01 18:46
450F:推 SPDY: 但dreamcube铁定又什麽都耍赖稻草人 再装受虐样 假掰多超然 03/01 18:47
451F:→ HHiiragi: https://i.imgur.com/OrgC4IC.png 03/01 18:48
452F:→ HHiiragi: https://i.imgur.com/r1D4x0a.png 03/01 18:48
453F:→ HHiiragi: 补一下这次朱紫的模型变化 也不知道当年要求一定要改模 03/01 18:48
454F:→ HHiiragi: 型的人在GF真的愿意改动之後都去哪了 可能继续去挑其他 03/01 18:48
455F:→ HHiiragi: 毛病了吧 03/01 18:48
456F:→ HHiiragi: 反正现在宝可梦政治正确就是有进步不能夸 有问题的话一 03/01 18:48
457F:→ HHiiragi: 定要嘴到很难听(吃屎 江郎才尽之类的) 03/01 18:48
458F:→ HHiiragi: 有点离题了不过随便啦 03/01 18:49
459F:推 SPDY: 不过目前宝可梦的数量已非常惊人 这套可能又超长期四处泛用 03/01 18:53
460F:推 torukumato: 就路人啊 而且还是很不显眼的路人 03/01 18:54
461F:→ HHiiragi: 如果继续维持这个模式前进且员工没累死的话 03/01 18:57
462F:→ HHiiragi: 大概G10中期时就有机会和其他一线日厂并驾齐驱了 03/01 18:57
463F:→ HHiiragi: 这套和PLA那套应该都是以祖传XY模型为基础改的 03/01 19:00
464F:→ HHiiragi: PLA和这次朱紫比也是有差(例如小磁怪的螺丝刻纹) 03/01 19:00
465F:→ HHiiragi: 除了这次跟随Snap在法线贴图上下功夫以外 03/01 19:03
466F:→ HHiiragi: 本来各作宝可梦的贴图 本身就会根据各作渲染风格重做 03/01 19:03
467F:→ HHiiragi: PLA开了先例之後 以後每作都调整一下模型细节也不无可 03/01 19:03
468F:→ HHiiragi: 能 03/01 19:03
469F:→ HHiiragi: 像上面的图 路卡的脚掌和饭匙蛇的後脑杓明显就有更动 03/01 19:04
470F:推 SPDY: 阿尔宙斯用的建模有真的嘴巴 只是动作像是睡觉其实很多沿用 03/01 19:05
471F:→ SPDY: 但在其中新增细致的小动作像是转身 所以盯等时机不至於出戏 03/01 19:05
472F:→ HHiiragi: https://i.imgur.com/jHr9Vc4.jpg 03/01 19:08
473F:→ HHiiragi: 顺带一提有人在剑盾中发现血橙 葡萄与星星的九代暗示 03/01 19:08
474F:→ HHiiragi: (以前也有过七代八代暗示) 03/01 19:08
475F:→ HHiiragi: 证明九代开发工期从构想开始绝对有至少三年了 03/01 19:08
476F:→ HHiiragi: 大森滋可能大致完成剑盾之後就开始弄这作了 03/01 19:08
477F:→ HHiiragi: DLC是谷博行 BDSP是增田+ILCA植田 PLA是岩尾 都不是他 03/01 19:08
478F:→ HHiiragi: 动作很多都是旧的没错 主要应该来自六七代的摸摸系统 03/01 19:10
479F:→ HHiiragi: 目前整个NS的宝可梦作品全部都没有这个系统 03/01 19:10
480F:→ HHiiragi: 剑盾有间接接触的露营 阿尔只有AB键互动 03/01 19:14
481F:推 SPDY: 其实可以放到NPC人类或宝可梦身旁就差不多剑盾的卖萌反应XD 03/01 19:16
482F:推 SPDY: 还有阿尔效果不错的宝可梦行为伴随音效 其实部分剑盾已实装 03/01 19:30
483F:推 SPDY: 眼前一切 其实很多都是以前试作到逐渐完善集结再改良而成的 03/01 19:35
484F:推 SPDY: 只要上轨道 任天堂一向让2厂去发挥试试 不太搞什麽急着收购 03/01 19:39
485F:推 sustto: 就换个美术风格 超梦逆袭3d动画的感觉 03/02 10:29
486F:推 sustto: 侦探皮卡丘也是这样的美术风格 比较偏皮克斯那样吧 03/02 10:32







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