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首先快速介绍下这位David Jaffe,他是游戏设计师/总监。 最知名作品是战神一代,以往媒体都称他为战神生父。 以上介绍结束。 这几天引起风波的是他在自己的Youtube频道跟推特上评论Metroid(密特罗德)最新作 Metroid Dread(密特罗德生存恐惧)令人失望,更进一步说游戏关卡设计不良非常失败。 https://www.youtube.com/watch?v=6IGX9sPftLE
而他拿来举例生存恐惧设计失败的例子是这个游戏非常初期的地点。 https://www.youtube.com/watch?v=ahIy-DWUFg4
给懒得看上面两个加起来就11分钟影片的人: https://i.imgur.com/9kYtX8y.jpeg 他批评的是这个地图过不去,正常人没有办法想到正上方的天花板可以被射击破坏 (虽然游戏开头有教学要破坏地形寻找道路),但这地方完全没有引导。 之後他又在推特发了一篇$60的密特罗德vs只要$30的现代银河恶魔城佳作桑塔与七赛莲 (Shantae and the Seven Sirens)似乎意有所指... https://i.imgur.com/gzYzKsQ.jpeg 推文网址:https://reurl.cc/OkGzQ7 David Jaffe的批评马上在海外游戏社群引起讨论,也有网友做了个一分钟打脸影片反击 他的评论。 David Jaffe批评密特罗德关卡设计差劲,因为他是个差劲的玩家 https://www.youtube.com/watch?v=7noxyKs4mc8
对於社群网路上的炮火大制作人也不甘示弱再度拍了个长达20分钟的影片回击 https://www.youtube.com/watch?v=JWR6yk3AFv0
以下仅为个人简易总结,建议自己看影片。 David Jaffe的回应大概是: 1.密特罗德的游戏设计机制跟引导就是烂,坚持原本意见。 护航的都是Fanboys,要是这个引导设计是游戏公司入职考试你们都不可能得到工作。 2.为何不照游戏教学用自由瞄准模式到处破坏地形? 因为NS原厂自带的Joy-Con合体控制器很难用,如果你的游戏设计成要用Pro控制器操作才 能玩得好那你要先说啊。 3.回应有人说密特罗德系列一直以来的关卡设计都是如此。 这系列一直以来都是如此不代表是好的设计,你不能指望第一次游玩的玩家搞清楚你的游 系机制(游戏开头引导教学表示:???),这种设计不配叫做地图探索。 4.如果你的游戏这麽挑人玩不欢迎新玩家那OK,举例永生树虽然他看不懂但也有一小部分 人喜欢,永生树的预算跟行销当然比不上漫威复仇者,永生树本来就只打算服务部分观众 。但这是任天堂花大笔预算开发跟行销的游戏,但游戏机制却没有改进只打算服务旧粉丝 推开新玩家那就是个问题。 这件事现在看来还没吵完,以上仅是分享,临时打的文章,内容有误欢迎纠正。 针对IGN票选史上最佳游戏错误的部分已经更正,感谢纠错。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.73.162 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1634194001.A.612.html
1F:→ laipenguin: 这位前战神制作人好像三不五时就要拿东西开战 10/14 14:49
2F:→ Chapayev: 任索大战! 10/14 14:49
3F:推 a05150707: 血咒之城的水中移动要靠喷水来达成 很看不懂 10/14 14:50
4F:→ a05150707: 多少会有设计得让玩家根本想不到的地方 要想办法引导 10/14 14:51
5F:推 zxasqw0246: 银河战士有花大钱开放跟行销吗== 10/14 14:51
6F:推 dead11: 不能教育玩家真的失望 10/14 14:55
7F:推 redmib: 时代变了,可以破坏的东西都要用七彩外框标示好吗 10/14 14:57
8F:推 xxx60709: 索索+10分 10/14 14:58
9F:→ xxx60709: 我觉得这次新加的感测器很不错,不会找开关找到气死 10/14 14:59
10F:→ Wolfmon: 不是 香缇那款中文文本超烂好吗 10/14 14:59
11F:→ carotyao: 感应器本来就有的吧 只是要自己扫描 10/14 15:00
12F:→ carotyao: 重点是这已经是本传最无脑了 他还能打不过去 10/14 15:00
13F:→ carotyao: 这样的人要自称游戏玩家= =??? 10/14 15:00
14F:推 longya: 我觉得这游戏好玩啊也全破,不过刚到第二个地图就因为很 10/14 15:01
15F:→ longya: 不明显的隐藏墙壁卡关,完全没有提示真的有点傻眼 10/14 15:01
16F:→ Jiajun0724: 引导是没有很明确拉 但是他除了战神 之後的游戏都... 10/14 15:02
17F:推 xxx60709: Shantae7赛莲评价好吗? 我玩过前作半精灵资源回收到令 10/14 15:04
18F:→ xxx60709: 人发指,银魔要素也很单调冗长没乐趣 10/14 15:04
19F:→ carotyao: 银河战士就是玩这个阿 这次已经无脑到很多人在嫌弃了 10/14 15:04
20F:→ carotyao: 还要更简单下去 就会变成那些模仿银河战士的淫魔城游戏 10/14 15:04
21F:→ carotyao: 变得超难玩 看现在大宗都还是恶魔城系统风格居多 10/14 15:04
22F:→ carotyao: 就知道大部分要做这种取向的其实太硬了 乖乖升等/换武器 10/14 15:05
23F:推 bmaple730: 反击的第二点就能看出是无理取闹了 10/14 15:05
24F:→ carotyao: 开地图 学新招 打强怪比较实在 玩家也开心 10/14 15:05
25F:嘘 Wolfmon: 我觉得香缇不算恶魔城类 他就是单纯的平台跳跃游戏 我觉 10/14 15:06
26F:→ Wolfmon: 得算好玩 但期待是银河恶魔城的人会失望这样 10/14 15:06
27F:推 vsepr55: 怎麽又是战神== 10/14 15:07
28F:推 dickec35: 七赛莲中文翻译现在已经改善很多了,不再是机翻 10/14 15:09
29F:推 shinchen: Shantae最新这作没玩 只玩过海盗诅咒跟半精灵英雄 10/14 15:11
30F:→ dickec35: 七赛莲算是类银河恶魔城没错吧,大地图、新能力可解锁新 10/14 15:11
31F:→ dickec35: 区域、有搜集&成长要素 10/14 15:11
32F:→ shinchen: 海盗诅咒比较有银河城的感觉 半精灵英雄就差很多 10/14 15:11
33F:→ dickec35: 如果是半精灵英雄,那确实不算类银河,因为是关卡制 10/14 15:12
34F:推 undeadmask: IGN票选第一的战神是2018年的那部 制作人是Cory Ba 10/14 15:13
35F:→ undeadmask: rlog 不是他 10/14 15:13
36F:推 xxx60709: 所以Shantae续作能玩? 被半精灵雷到觉得我还是看图就好 10/14 15:13
37F:→ xxx60709: 了 10/14 15:13
38F:推 CydonianCarp: 那天花板有怪黏在上面 误射发现的机率也不低吧 听起 10/14 15:13
39F:→ CydonianCarp: 来像是不想接受不同(或根本没想过的)游戏机制的 10/14 15:13
40F:→ CydonianCarp: 僵化脑袋 10/14 15:13
41F:→ swardman4: sony fanboy说别人fanboy 史上最好笑 10/14 15:14
42F:推 ex990000: 我只想骂凤凰之舞 有很多隐藏按法却没说明 虽然按法跟历 10/14 15:14
43F:→ ex990000: 代作品一样 但你不能保证买这款的一定玩过前面 10/14 15:14
44F:推 Wolfmon: 香缇比较像洛克人的关卡设计吧 可是你不会说洛克人是银 10/14 15:15
45F:→ Wolfmon: 河恶魔城类型阿 10/14 15:15
46F:推 xxx60709: 不过有靠新能力进出新地点的设计啦,我只称银魔要素 10/14 15:17
47F:推 GooglePixel: 破墙找路算祖传设计了 第一次玩的人可能会不知道 10/14 15:18
48F:推 vsepr55: 我对香堤的印象是地图有点无聊 10/14 15:19
49F:→ vsepr55: 可能老人家不适合玩那麽刺激的== 10/14 15:19
50F:推 xxx60709: 不过有玩过玛莉欧之类老游戏的,遇到挡路墙不会直觉打打 10/14 15:20
51F:→ xxx60709: 看吗 10/14 15:20
52F:推 shinchen: 桑塔我举的两代就差很多了 半精灵英雄是在无聊的那边 10/14 15:21
53F:推 segabandai: 在索尼底下工作的(含GK)好像狼性都很强,啊是和中国人 10/14 15:23
54F:→ segabandai: 混血过吗? 10/14 15:23
55F:→ yangwen5301: 我倒是希望这种非直接给提示的游戏能够多一点,现在 10/14 15:25
56F:→ yangwen5301: 很多游戏就是满满的导航点、或是用特效涂在地形上告 10/14 15:25
57F:→ yangwen5301: 诉你说这边可以互动 10/14 15:25
58F:推 Soniction: 手残的我也能100%通关。主推探索的游戏~然後说没导引 10/14 15:25
59F:→ Soniction: ??你好意思说你是游戏制作人,幸好新战神没找你~ 10/14 15:25
60F:推 mofass: 云玩家只看图觉得他说的没错,好歹给个裂缝吧? 10/14 15:25
61F:推 ryoma1: 不愧是「战神」 10/14 15:26
62F:推 ex990000: 可以理解他的愤怒 以前super银河在藏东西的时候 确实有 10/14 15:27
63F:→ ex990000: 做提示 只是很小 而不是像这版都没有 10/14 15:27
64F:→ xxx60709: 你用武器打过还是开不了的地方会直接变方格 10/14 15:27
65F:→ carotyao: 对楼楼上没攻击性 但要去玩有裂缝的就好阿 STEAM超便宜 10/14 15:27
66F:推 Pocer: 这次真的已经很体贴新玩家了说.. 10/14 15:28
67F:→ carotyao: 银河战士就是在卖这个阿 而且狗洞也会有小提示线条钻 10/14 15:28
68F:推 vsepr55: Super metroid更莫名好吗不要骗我 10/14 15:28
69F:→ vsepr55: 玩的过程跟游戏坏掉有九成像== 10/14 15:28
70F:→ h60414: 可以理解阿 缺点要改 当传统就会变陋习 但还是瑕不掩瑜拉 10/14 15:28
71F:→ ex990000: https://youtu.be/9oEp1-sc-90 10/14 15:28
72F:→ xxx60709: 我玩玛莉欧找金币会找到生气,Dread完全没卡过 10/14 15:29
73F:推 CKWexe: 脑袋太僵本来就不适合玩密特罗德或萨尔达这类游戏,反击 10/14 15:29
74F:→ CKWexe: 的点看起来只是自曝其短 10/14 15:29
75F:→ carotyao: Super的提示绝对没有这片多 我四小时前刚破关一次 10/14 15:29
76F:推 speedingriot: 破墙找路这点在游戏前段就会偷偷提示玩家 10/14 15:29
77F:→ carotyao: 而且SUPER还有个地方要开凤凰之力 完全没跟你说 10/14 15:29
78F:→ ex990000: 看下影片吧 前面会引导式让你去试 後面才会直接全藏 10/14 15:30
79F:→ carotyao: 在那个被推下岩浆的BOSS那边 我小时候卡到生气 10/14 15:30
80F:→ xxx60709: 2D萨有些密洞就很靠杯,当炸弹很好拿随便炸吗... 10/14 15:30
81F:→ ex990000: 有个地方可以从左跳到右 但返回的时候跳不过 老手提醒才 10/14 15:32
82F:→ ex990000: 知道要把高跳关掉 10/14 15:32
83F:→ deathslime: 库洛柯麦雅推岩浆好像有野跑的时候也有卡关 10/14 15:32
84F:→ carotyao: 到底谁会知道要冲到底射过去 而且NSO还有即时回归功能 10/14 15:35
85F:→ carotyao: 有的人一下去最下面 没自杀读档就永远卡在那了 10/14 15:36
86F:推 Pocer: 想起以前导弹的方法 那才是真的你怎麽可能会知道 10/14 15:36
87F:→ Pocer: 放法 10/14 15:36
88F:→ tv1239: Super藏东西才是找到崩溃 毫无道理到极点 10/14 15:38
89F:推 bestadi: 聂胖表示 https://youtu.be/yegBVx_-_RU?t=360 10/14 15:42
90F:推 scott032: 笑死 一堆实况都顺便就打通 就他打不到 10/14 15:43
91F:推 rickz008: 超银真的藏的很极致XD,我也觉得M5算历代以来好找的了 10/14 15:44
92F:推 Fezico: 血咒导引做的真的还不错,M5我每三十分钟迷路一次 10/14 15:45
93F:→ bestadi: 我觉得M5节奏拿捏太好 我反而觉得SR玩起来有点摸不着头绪 10/14 15:46
94F:推 ex990000: 大家都没有因为shinespark深受其害喔? 10/14 15:46
95F:→ fox527: 3代真的毫无人性,通过试炼,後面几代几乎都轻松探索 10/14 15:46
96F:→ Fezico: 不过还是很好玩R,迷路有迷路的玩法 10/14 15:46
97F:→ ex990000: 我还是不知道冲出去後要怎麽按才能再变紫一次 10/14 15:47
98F:推 vsepr55: 最近玩super metroid 觉得还是有特殊的韵味 10/14 15:47
99F:→ vsepr55: 无法取代啦 10/14 15:47
100F:→ vsepr55: 那种破关不是游戏公司想让你破而是奇蹟的感 10/14 15:47
101F:→ vsepr55: 觉== 10/14 15:47
102F:推 proherla: 刚破完,第一次接触这系列直接被圈粉,很精致的地图和过 10/14 15:48
103F:→ proherla: 场,偶尔卡关要想一下而已 10/14 15:48
※ 编辑: Whansing (1.161.73.162 台湾), 10/14/2021 15:54:19
104F:推 chx64: 他讲的也没错 这代也是主要回馈老粉 老毛病也是原汁原味 10/14 15:52
105F:→ chx64: 老毛病在老粉眼里当然香 搬来现代游戏设计当然不OK 10/14 15:53
106F:推 Herbert2021: 我除了一开始戴隆不知道要射地板隐藏格子稍微卡关外 10/14 15:55
107F:→ Herbert2021: ,其他没卡过,这位觉得要破坏的格子要闪闪发光吧 10/14 15:55
108F:→ carotyao: 可是现代游戏是什麽?XD 10/14 15:55
109F:推 CKWexe: 感觉他就是不能接受把道路建立在完美无缺的墙上 10/14 15:55
110F:→ bestadi: 以後扫图技能 要摆在第一个地图 直接拿到 0.0 10/14 15:56
111F:→ vsepr55: 学黑魂留字条啊,前有幻影墙壁 10/14 15:56
112F:→ lbowlbow: 专门乱战的战神制作人 10/14 15:56
113F:推 ldt1025: https://i.imgur.com/xeKokTt.jpg 10/14 15:56
114F:→ yangwen5301: 现代游戏是指速食型游戏吗? 10/14 15:58
115F:→ yangwen5301: 很多现代游戏东西也都藏起来 10/14 15:58
116F:推 yangwen5301: 本来游戏就有不同类型却要把这种游戏加导航和提示也 10/14 16:01
117F:→ yangwen5301: 是怪 10/14 16:01
118F:推 hero568: ??? 这代引导仅次fusion 引导也比gbands恶魔城空洞 10/14 16:03
119F:→ hero568: ori1亲民很多 完全线型引导 10/14 16:03
120F:推 Pocer: 现代游戏...去地图上的亮点,一直按圈打架,看剧情,去下 10/14 16:05
121F:→ Pocer: 一个亮点,按圈打架,看剧情,loop 大概是这样吧 10/14 16:05
122F:推 bestadi: 老卡表示 qte开门 帅吧 潮棒der 10/14 16:07
123F:推 ryoma1: 刚看MC媒体评分上升1分来到89分了 10/14 16:08
124F:→ CKWexe: 密特罗德哪边算Extra? 10/14 16:09
125F:推 Fezico: 困难模式吧? 10/14 16:10
126F:推 GenShoku: 他做的初代战神是真的很好玩 他说的墙壁问题确实也有几 10/14 16:11
127F:→ GenShoku: 分道理(但我也能理解这种没提示要自己试的醍醐味) 不过 10/14 16:11
128F:→ GenShoku: 後面战的理由实在很愚蠢 尤其是拿香缇跟joycon来说嘴 10/14 16:11
129F:→ xxx60709: 空洞骑士我只打很前面,地图大又无聊也没什麽机关,整个 10/14 16:12
130F:→ xxx60709: 回馈感超低,感觉心力全用在怪物设计 10/14 16:12
131F:→ xxx60709: 跟精致浓缩的Dread完全不同取向 10/14 16:12
132F:推 chx64: 就 银河战士好玩的其中一点就在这阿 让人生气的点也在这 10/14 16:13
133F:→ larry890122: 举萨尔达有事吗?明明旷野的引导很好 10/14 16:13
134F:→ chx64: 没有扫描能力的话绝大多数时间就是拿飞弹到处射墙壁吧 (笑) 10/14 16:13
135F:→ tv1239: 还要一直按圈才能开宝箱跟开门 10/14 16:13
136F:推 bobby4755: 这也没啥好战的就是 游戏那麽多 你的神作是别人的的 10/14 16:14
137F:→ bobby4755: 粪作很常发生啊 制作人只是来当海钓场玩玩的吧 lol 10/14 16:14
138F:推 ex990000: 空洞的特色在rpg吧 有些事做了 不做 会影响到一些npc的 10/14 16:15
139F:→ ex990000: 剧情 10/14 16:15
140F:推 vsepr55: 要有挑战性跟不让人卡关本来就很难两全其美 10/14 16:15
141F:→ vsepr55: 偶尔卡关看个攻略就好,干嘛暴怒骂游戏== 10/14 16:15
142F:→ bobby4755: 有些人喜欢指引明显 但也有人喜欢没有提示 自己花时间 10/14 16:16
143F:→ bobby4755: 多死几次尝试 10/14 16:16
144F:推 wcc960: "老毛病"3个字就先入为主了啊 对老玩家来讲谁跟你毛病 10/14 16:16
145F:推 speedingriot: 不打天花板给个Joy-Con很烂所以不想按L这理由很鸟 10/14 16:17
146F:→ efreet: 确实是有部份玩家喜欢有明确指引,反过来说,喜欢自己摸索 10/14 16:17
147F:→ chx64: 桑塔与七赛莲的话我倒是平平淡淡普普通通全破就是了 10/14 16:17
148F:→ chx64: 没什麽太多让我惊艳的印象 10/14 16:18
149F:→ efreet: 找出隐藏路径的玩家也是不少,游戏设计本来就没正确答案 10/14 16:18
150F:推 GenShoku: 空洞是好游戏 当初破完我也超满足 音乐棒美术佳氛围好 10/14 16:19
151F:→ GenShoku: 但节奏跟爽感没法跟Metroid比 Metroid时数短很有机会哪 10/14 16:19
152F:→ GenShoku: 天想到再开一轮 但空洞想到又要20+小时就不太会再碰了 10/14 16:19
153F:→ GenShoku: 这两片在我心中没高低 就是取向不同而已 10/14 16:19
154F:推 vsepr55: 空洞前期太残废想重玩很懒 10/14 16:20
155F:→ vsepr55: 走路慢得要死== 10/14 16:20
156F:推 xxx60709: 继续等Shantae出动画(欸? 10/14 16:20
157F:→ chx64: 你自己要认定我说的老毛病是贬抑那才叫先入为主 10/14 16:21
158F:推 SHR4587: 破墙问题这游戏不是没引导.......只是没标明而已 10/14 16:21
159F:→ SHR4587: 如果上面地图怎麽找都找不到路上去,就开始用工具炸炸看 10/14 16:22
160F:→ SHR4587: 不是很正常吗? 10/14 16:22
161F:推 terry12369: 空洞2D游戏也能贴出来战,Metroid是3D建模欸,成本能 10/14 16:23
162F:→ terry12369: 比==? 10/14 16:23
163F:推 smile1219: 破墙多个裂痕多好 第一轮卡了 都在找墙射XD 10/14 16:24
164F:→ chx64: 醍醐味 (笑) 10/14 16:25
165F:推 bmaple730: 看到硬要拿空洞骑士来比的我都觉得是在帮空洞招黑,就 10/14 16:30
166F:→ bmaple730: 像整天拿麦块去嘴其他沙盒游戏一样 10/14 16:30
167F:嘘 FinallyPeace: 笑死 啊我怎麽都没卡 10/14 16:35
168F:→ FinallyPeace: 上面有怪物不就代表上面可以走 自然就会想射射看 一 10/14 16:37
169F:→ FinallyPeace: 代的指引教科书就你找不到 10/14 16:37
170F:→ CJChang: 索尼PS5卖到烂到制作人都要出来护航了吗? 10/14 16:38
171F:推 smile1219: 你不会卡你强啊 别人会卡 笑死 10/14 16:40
172F:→ smile1219: 人家会卡还要被笑死 这板超高标准是不是? 10/14 16:41
173F:→ lbowlbow: 跟风玩结果卡了爆怒,本身就是笑话了 10/14 16:42
174F:推 chx64: 最多人卡的是在那个要去下区域拿三连射那边的隐藏方块 10/14 16:43
175F:→ chx64: 连餐哥都会说竟然能骗到他 让他卡关 XD 10/14 16:43
176F:→ chx64: JEFF现在在玩IGA的晓月 猜他会不会也说卡就烂 XD 10/14 16:46
177F:→ smile1219: 卡了爆怒应该都EQ不好的人 不然去MH板看一堆人卡魔物 10/14 16:49
178F:→ deathslime: 戴隆的可破坏砖反而美术上有作提示,轮廓可看出 10/14 16:49
179F:→ smile1219: 不就笑到死 哈哈 10/14 16:50
180F:推 vsepr55: 魔物版某方面是真的蛮好笑的,各种事情都能暴怒== 10/14 16:51
181F:推 gohow: 刷存在感吧 10/14 16:54
182F:推 cs602016: 可以理解他说的,但不因此觉得设计很烂 10/14 17:18
183F:推 loveyourself: 他现在就只是个YouTuber,愈吵他愈开心,他的频道观 10/14 17:19
184F:→ loveyourself: 看率也不高。还有人把他连结到现在的sony更是搞不清 10/14 17:19
185F:→ loveyourself: 楚状况。 10/14 17:19
186F:推 FinallyPeace: 游戏设计师会卡当然笑死啊 普通玩家就算了 做过总监 10/14 17:33
187F:→ FinallyPeace: 了还以为怪物配在那摆好看 难怪工作室关闭、游戏计 10/14 17:33
188F:→ FinallyPeace: 画全取消 只能做YT 10/14 17:33
189F:推 Nonegrame: NS版推文果然不会让人失望 10/14 17:38
190F:推 parappa: 正妹一直戴着头盔也是设计不良啊 10/14 17:45
191F:推 BApple: 这边引导还算不错吧,我还以为是换地图隐藏砖 10/14 17:45
192F:→ BApple: 我觉得换地图要暂时把车站锁住,不然很容易觉得走错 10/14 17:46
193F:→ BApple: 回头又要读取很久 10/14 17:46
194F:推 isaka: 可以理解他的观点, 10/14 17:57
195F:推 zaxwu: 这边这个隐藏地板可以理解,但是游戏又不是一堆这种的 10/14 18:38
196F:→ zaxwu: 大部分都随便打一打就破了,如果只是因为一个小地方就如此 10/14 18:38
197F:→ zaxwu: 批评也太超过了吧 10/14 18:39
198F:→ Anahata: 玩游戏不动脑一律建议去玩整天广告的优质手游 10/14 18:44
199F:→ Anahata: 他去玩早期游戏还不每个都玩到脑溢血,一堆连提示都没 10/14 18:45
200F:推 dbjdx: 觉得他只是还没玩到後面 中间以後习惯应该就会觉得游戏好玩 10/14 19:00
201F:→ dbjdx: 了 10/14 19:00
202F:→ labiron: 以前玩游戏真的会看到洞还是要忍不住往下跳 10/14 19:06
203F:→ labiron: 魔王关前高墙 一定要爬一下 10/14 19:07
204F:推 neilisme: 蛮赞同他的论点的阿 虽然不到失败 但是真的没有很好 10/14 19:08
205F:→ labiron: 以前玩RPG也是A连点没放掉过 因为常常会捡到奇怪东西 10/14 19:09
206F:推 mahimahi: 老实说我也觉得可破的隐形墙很智障 10/14 19:30
207F:→ mahimahi: 第二大关你不知道墙可以打破就完全没有路了 10/14 19:31
208F:推 isaka: 理解他在说啥但後面说啥L1 太难按就真的是为吵而吵= = 10/14 19:32
209F:推 lolicat: 他自己懒还牵拖游戏机制喔 要不要直接一键解锁和通关? 10/14 19:36
210F:推 chx64: 是没错啦 比较像YOUTUBER故意炒人气 10/14 19:41
211F:→ chx64: 他玩晓月超烂 疯狂倒带还能一直死 哈哈 10/14 19:44
212F:推 BApple: 打隐形墙有教学阿,除非你以为自己很会都不看 10/14 19:45
213F:推 SHR4587: 如果说拿其他游戏来嘴就算了,拿这款来嘴引导就是自打脸 10/14 20:07
214F:→ SHR4587: 笑死 10/14 20:07
215F:→ SHR4587: 明明就有引导去引导你做这件事情,然後在那边嘴墙壁没引 10/14 20:08
216F:→ SHR4587: 导 10/14 20:08
217F:推 t77133562003: 拿香堤和七奶子 也太废 最少提一下三代 我还会服 10/14 20:13
218F:推 t77133562003: 七赛连 和 半英雄 就是那种流程反覆失败 线性也不 10/14 20:17
219F:→ t77133562003: 足的半成品? 10/14 20:17
220F:推 ARX888: 不愧是战神 10/14 20:27
221F:推 diskdie7045: 因为银河战士恶魔城两部应该分开看,这套是银河战士 10/14 20:30
222F:→ diskdie7045: 啊,并不是恶魔城,当然这类型来说当然就不用引导这 10/14 20:30
223F:→ diskdie7045: 麽多啊 10/14 20:30
224F:推 s51007john: 银河战士以前就很会藏东西在很没有逻辑或是根本想不到 10/14 20:45
225F:→ s51007john: 可以那样去的地方了 10/14 20:45
226F:推 JKD0504: 玩起来满顺的啊,新增武器跟王几乎一条通,除非想100搜集 10/14 22:12
227F:推 emily6637: 空洞的时长也有部分是因为跑屍吧......没跑屍时长估计 10/14 23:57
228F:→ emily6637: 会缩减不少时间 10/14 23:59
229F:→ deathslime: 100%要压在4小时内的玩家技术门槛应该也没高到哪去 10/15 00:14
230F:推 MADAOTW: 第一人称的prime 系列才是真的硬,我每一代都卡到 10/15 00:18
231F:推 CKWexe: Prime卖点在资讯读取还有存档点之间求生存的窒息感,很赞 10/15 00:34
232F:推 benson861119: 好的引导确实是现代一款好游戏不可或缺的要素,但他 10/15 05:43
233F:→ benson861119: 这个人感觉就是为了战而战 10/15 05:43
234F:推 evaras: 玩马力欧隐藏金币方块也不会通通标出来给你看呀 10/15 11:00
235F:推 evaras: 这上面都有怪物了 怎麽不射射看 10/15 11:05
236F:→ benson861119: 但是会设计引导让你去「误撞」 10/15 12:54
237F:→ bestadi: 银河战士就丢怪给你误射 尤其他玩法是打怪取得道具血量 10/15 13:10
238F:推 ilcr: 只玩过Other M,没破关就卖了,觉得这游戏没什麽动力玩下去 10/15 13:58
239F:→ ilcr: 就整体感觉很平,如果说Samus是老马林克後的第三号人物 10/15 14:01
240F:→ ilcr: 那差距有点大,当然也许只是个人电波不对XD 10/15 14:02
241F:推 WiLLSTW: Hollow Knight也蛮好玩的 但是主线长度长很多时候是因为 10/15 15:04
242F:→ WiLLSTW: 地图做的比较广 相对的Dread的地图做得非常紧凑 10/15 15:05
243F:→ WiLLSTW: 迷路的机会也比较低 10/15 15:05
244F:推 bestadi: 跟老玛与林克差距...就是19年才等到一款2D正统续作阿 10/15 18:27
245F:→ leamaSTC: 就不合你胃口的差距而已 毕竟类型差这麽多= = 10/15 18:43
246F:推 dbjdx: 觉得银河战士的引导算是做的很不错的了 10/15 19:20
247F:推 gekisen: 提示有时候并不一定有效啊 拿强化加农炮当例子 第一只艾 10/16 00:28
248F:→ gekisen: 米没头盔所以直接被暴头 导致一大堆第二只艾米也不看游戏 10/16 00:28
249F:→ gekisen: 说明直接在那边集气结果被扑个四五次 谁说提示就一定有用 10/16 00:28
250F:→ gekisen: 艾米的头盔还不像墙壁一样我也长这样他也长这样欸 明显 10/16 00:28
251F:→ gekisen: 多一层的东西都有人当没看到了 提示再多有什麽屁用 10/16 00:29
252F:→ louiskuo: 永生树真的难看到爆炸,整间戏院有80%都睡着 10/16 01:17
253F:推 kytem: 等等 任天堂花大钱满足小众玩家 为啥会有问题wwww 10/16 18:57
254F:→ slainshadow: 这制作人自己太菜吧 我到这边莫名其妙就打掉隐藏砖了 10/17 17:51
255F:推 gakuto: 加速器要撞斜坡 以及回旋跳跃状态街凤凰的按法 10/17 21:30
256F:→ gakuto: 没有教学的情况下大家到底是怎麽自己发现的.... 10/17 21:31
257F:→ gakuto: 至少这部份我觉得可以加强啦 10/17 21:31
258F:→ deathslime: 老屁股本来就知道能这样干,新手这时代网路影片很方便 10/17 22:08







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