作者a555444 (是幻象?你在隐藏什麽?)
看板NSwitch
标题[心得] 异度神剑终极版 一周目心得 (微雷)
时间Wed Jul 8 23:48:49 2020
警告:除了XB1,XB2也有微雷
从XB2入坑这系列
在XBDE发售前受到大家狂吹XB1是近年来JRPG的顶点
再加上自己是也蛮喜欢XB2的,所以就购入开玩了
前几天刚好板上也有在讨论JRPG一事
我觉得JRPG的魅力就是在於他愿意花时间去好好讲完一部故事
虽然可能因此造成在游戏过程中的线路比较单向,自由度较低
却也造就了许多脍炙人口的佳作,甚至被封为神作
比较一下和续作XB2的表现好了
剧情:
XB1的在剧情上表现更加饱满充实,循序渐进地去把一部故事从头开始好好讲完
因此在游玩的过程中,对於人物的情感和认同度也会更深
不过收尾略显差强人意,虽不是虎头蛇尾,但有点骚不到痒处
小梅明明爱着修尔克,最後面却无疾而终,连个交代也没
(本来以为菲奥伦会再领一次便当,小梅成为正宫)
这部分我倒比较喜欢XB2结尾就是
演出:
XB2算是蛮乐胜的,燃,中二,还带点尬,莫名精彩
尤其是第三章吧(?)
大叔从容就义,危及之下光终於现身飒爽救援,因果律屌打灭和义经
算得上是近几年来让我印象非常深刻的剧情演出之一
(还有我喜欢妮雅那段也是)
XB1其实也不差,但口味放到现在来讲太清淡了
胃口被养大了,没办法 (摊手)
战斗操作:
我是比较喜欢XB2啦,弄出一堆combo还蛮爽的XD
但还是忍不住骂一下就是整个战斗系统要到第八章以後才完全打开
游戏都快玩完了,很白痴
XB1的部分不是说不好,但有些操作就是回合制的感觉
可能自己是偏好ARPG的,所以有点不过瘾,见仁见智
XB2虽然也是类似这样手法,但操作上有明显不同,流畅不少
总之就是这样,我觉得XB1和XB2各有千秋,都有各自的优缺点
但整体来说都是可以让大家花时间去慢慢体验的作品
那回过头来就是讲XBDE的部分
大概刚玩了三小时,心里想着"哇靠,十年前的游戏地图这麽大?"
破完全部以後的想法还是没变过
而且大就算了,还很精致,我是没玩过XB1
但XBDE虽然只有720P解析度,地图的表现却让人非常惊奇
近景的壮阔,远景的细节,都能看出来游戏团队下了很多工夫在这部份上
随着日夜变换,亦有不同的风光
像磷光之地,白天看似死寂一片的沼泽地带
到了夜晚却是这游戏里面数一数二的缤纷华丽
加上每个场景都有独自的配乐,在感受上就更为突出
至於DLC相连未来的部分
呃...不知道怎麽说,就是个後日谈
剧情上是补了小梅的故事,因为一些事情,回到了皇都
最後打败Boss,登基成为了女王
但跟修尔克的感情线似乎在本篇就死透了 (叹)
还是没交代清楚,有点可惜啊
(或是我羁绊对话没有全看完,有些地方漏掉了?)
呼应一下开头说的JRPG部分
XBDE让我感到讶异的是,虽然剧情也是单向式的走法
但破完了主线剧情,可能还有3-40%左右的地方是完全没经过的
有一种好像在玩单机版的WOW一样,最终目的还是要当个贪婪的冒险者打王推副本
但也可以把很多时间花在探险那3-40%,解锁羁绊对话...等
游戏的丰富度,不单单只是在剧情上的展现,更让人有一种探险的趣味在
总结这款游戏给我的感受就是
有着JRPG在人物剧情上的细腻刻划,同时也有着欧美RPG在游戏性上的奔放不羁
他的技术力在现代或当时绝对都不是3A级别的作品
但这部概念和游玩,放到现在也算是一时之选了
总之,度过了很充实的一段游玩时光
现在还在把一些支线 & 对话补起来中
谢谢大家
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1F:推 LaBoLa: 推 07/09 00:05
2F:推 victordxess: 石碑社做完XB跟XBX的地图後就被老任抓去做旷野之息 07/09 00:11
3F:→ victordxess: 的地图了 07/09 00:11
4F:推 staco: 後半段差不多就是某些老玩家愿意评神作的理由了 07/09 00:26
5F:推 hix020421680: 梅机会 菲常稳 07/09 00:47
6F:→ RSTX: 梅莉亚的感情在17章有个隐藏剧情,C6有个绊对话来完整,你应 07/09 00:50
7F:→ RSTX: 该都没有解到。 07/09 00:50
8F:推 hmdumpling: 後日谈已经变成诺彭的卖萌秀了 07/09 00:55
9F:推 chronor: 我喜欢看支线每个村民的小剧情 npc们关系慢慢成长 原来 07/09 00:59
10F:→ chronor: 谁跟谁有其实是关联 这些都好有趣 每一章我都会找所有 07/09 00:59
11F:→ chronor: 村民重新对话2次 支线都做完才去下一章 很能融入每个 07/09 00:59
12F:→ chronor: 种族的故事跟刻画 觉得xb1还蛮不错的 只是得花时间去 07/09 00:59
13F:→ chronor: 体验 07/09 00:59
14F:推 SHR4587: 支线体验其实说真的很糟糕啦!只是支线讲的故事真的挺有 07/09 01:48
15F:→ SHR4587: 趣的才有动力把有名字的知县全清了。如果支线脱离掉声望 07/09 01:48
16F:→ SHR4587: 系统体验会好很多。 07/09 01:48
17F:推 NozoxEli: 二周目开始可以尝试挑战破百等的怪,很菜刺激 07/09 01:49
18F:→ NozoxEli: 支线剧情其实很有趣,村民的互动很可爱 07/09 01:49
19F:→ NozoxEli: 但作业感真D烦躁,解到快崩溃 07/09 01:50
20F:→ NozoxEli: 刚刚支线全通+捡完所有垃圾了,一想到还要洗好感解牵绊 07/09 01:50
21F:→ NozoxEli: 我就头痛 07/09 01:51
22F:推 SHR4587: 好感最麻烦是不常用的角色...... 07/09 01:54
23F:推 xxx60709: XBDE跟WRPG比游戏性很低吧,不像欧美RPG有多种解任务或 07/09 02:20
24F:→ xxx60709: 是物品制作之类的,角色的打法流派也偏单一 07/09 02:20
25F:推 SHR4587: 角色打法很多种类好吗? 07/09 02:35
26F:→ SHR4587: 各个角色之间的搭配打法上也会有差。 07/09 02:36
27F:推 xxx60709: C7取3搭配很多样没错,但是角色就算转换定位打法还是差 07/09 02:51
28F:→ xxx60709: 不多,例如丹邦我从DD变坦,可能把敏称高然後加一些仇恨 07/09 02:51
29F:→ xxx60709: 灵气战技,但是其他技能回圈是一样的操作 07/09 02:51
30F:推 meatybobby: 打法上如果是玩无限转倒流或是连携流操作就会差很多了 07/09 03:34
31F:推 xxx60709: 这两个不是一起做最好吗? 07/09 03:41
32F:推 speedingriot: 小梅对修尔克只有好感以上,看到菲奥伦就放弃了 07/09 07:03
33F:→ speedingriot: 而且他们认识的时间也不长,硬要凑作堆反而牵强 07/09 07:04
34F:推 saintmin1002: 海边都直接亲下去了 小梅怎麽上位 07/09 07:07
35F:推 a22880897: 一开始菲出事 修:我要杀光机神兵 07/09 07:25
36F:→ a22880897: 後来菲没事:丹邦哥好了啦 放下吧 07/09 07:26
37F:推 yes78529: 好感度绑牵绊对话真的是烂系统 07/09 08:18
38F:推 l22573729: 17章有个小梅和卡鲁娜的羁绊对话,小梅赢不了机娘已经 07/09 08:47
39F:→ l22573729: 放弃了 07/09 08:47
40F:→ NoEric: 阿骂不要介入年轻人间的感情好吗 07/09 09:53
41F:推 Tiyara: 可是小梅有去夜袭XD 07/09 09:54
42F:→ NoEric: 能降等刷好感只是时间长很无聊而已 07/09 09:58
43F:推 justicem: 支线是真的多半无聊 但是有股魔力让人想一直解下去 07/09 11:16
44F:推 space08ms: 支线其实很有趣,不过因爲只有对话演出所以会被说无聊 07/09 11:20
45F:→ space08ms: 可以理解,不过在支线任务下带出所有地图和背景音乐天 07/09 11:20
46F:→ space08ms: 气的体验真的是会让人难忘 07/09 11:20
47F:推 bestadi: 相连未来重点就是 \小梅登基啦/ \海恩塔的希望/ 07/09 11:21
48F:推 JMLee: 相连的未来比较着墨在支线的演出上,本传就没这待遇了 07/09 14:57
49F:→ JMLee: 刷好感去找艾尔特海龙人睡一下有奇效 花一小时搞定了七八条 07/09 14:59
50F:→ JMLee: 牵绊线 07/09 14:59
51F:→ JMLee: 但是很无聊倒是真的…如果好感度提升倍率调高 体验会好一点 07/09 15:00