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Medium好读版:https://medium.com/@danadanad/ nikkei-tatsumi-kimishima-interview-20170201-9de3b1ff8cb9 缩址:https://goo.gl/TUU19U 原文出处:http://www.nikkei.com/article/DGXLASHD01H4F_R00C17A2000000/ -- --您认为Switch会卖得多好呢? 君岛:作为开跑的预约活动状况很棒。发售当天可以出货的预约数量几乎全数倾出。 照着之前所计划的2017年3月期中出货200万台。作为家用主机又可以像携带型游戏那 样带出门这个特点,(控制器上有装摄影机来侦测人的动作…等)崭新的游玩风格和体 验,从这些点来看跟2006年发售的Wii很类似。有机会可以卖得跟Wii一样好,我是这 麽期待的。 --线上对战等网路服务在Wii U上是免费,但Switch将要收费。 君岛:我们预定在2017年秋天开始收费,大概是以年费2000到3000日币来计算。将会 有月付和年付等几个收费方式。因为开始收费的关系,我们想提供更好的网路连线品 质。为了延长游戏的游玩寿命,市场已经从过去的买断型机制转为网路连线同乐的方 向。开始收费就是为了对应这样的市场改变。 --现在游戏业界很夯的VR,有意愿要导入Switch里吗? 君岛:我们还在研究当中。现在考量的点是这个对游戏来说可以怎样变得更有趣。而 且使用了专用机器所显示出的影像,使用上容易造成晕眩状况,这问题也还没解决。 如果我们解决了这个问题,就有机会以某种形式的方式推出。 --因为Switch也可以带着走,所以有人认为这会打到携带型主机 3DS的市场,真的 没问题吗? 君岛: 3DS和Switch的大小和价格都有落差。这对第一次接触游戏(例如小孩)的入门 族群来说是有必要的。由於顾客会根据自己的状况来做选择,目前来说 3DS和Switch 这两条商品还是会同时进行贩售。 -- 2016年12月第一次推出的手机游戏「Super Mario Run」,付费版的购买数量比 预计中的低。 君岛:对照下载次数,这当中的购买率以全世界来看只有个位数的数字,没有达到我 们目标的两位数要求。但目前上架的 150国当中,购入率前20名的国家占了销售额的 九成之多,某种程度上来说我还可以接受。 实际上可上架的国家数超过 200个,目前的下载量也有一定的水准。即使是购买率较 低的国家或区域,我们还是可以藉着手机游戏让更多人接触到任天堂角色的魅力。透 过这样的方式来提高人们对任天堂的关注,对於未来商业模式、游戏机、游戏等主力 事业的强化上扮演着重要的策略地位。 --在手机业务上和DeNA有合作往来,会加强这方面的关系吗? 君岛:我们一起可以做什麽比较重要。目前没有在讨论像是互相持股的资本上合作。 --以收入扩大为考量,Switch的投入和目前正式进军手机游戏业务,这两者要如何 做连结呢? 君岛:我们一直都在提的「以任天堂该有的收入水准为目标」,大致上来说,要赚进 1000亿日币的营业收入并且保有 5%的ROE(股东权益报酬率)。最重要的当然还是制作 出顾客会喜欢的产品。虽然我不认为一定非得达到这个数目,但为了让整体事业能安 稳地持续下去,营业收入1000亿日币是一个重要指标。 --2017年3月期的营业收入是 200亿日币(和前期比较,减少39%),要达到这个目标 还有很长的路呢。 君岛:今年处於见底之年,但藉由Switch的推出和手机游戏也开始进入营收阶段,我 可以确实感觉到2018年 3月期将会有明显上升趋势。不敢说明年会达到1000亿日币的 营收,但从今年开始将以此为目标。 --目前为止已公开加入的新型态业务,可以说明一下进度为何吗? 君岛:使用任天堂角色制作电影的部分,何时会推出还无法明说。但我们认为是必须 要开始进行了。在2014年 1月发表的健康相关事业,到底还要不要做下去呢?我们想 在2017年做个决断。 --



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1F:推 kickyourface: 我喜欢老任的游戏 但...他们还真有自信XD 希望不要 02/03 19:08
2F:→ kickyourface: 像wii末期都没游戏就好 02/03 19:08
3F:推 game721006: 对外公开谈话要是没自信就完了不是吗?他是来推销任天 02/03 19:56
4F:→ game721006: 堂的,不是来说「我好怕Switch卖不出去」,如果公开访 02/03 19:56
5F:→ game721006: 谈悲观示弱那就乾脆退出市场别玩了 02/03 19:56
6F:推 kashiwa27: 重点还是游戏阵容 没什麽好说的 02/03 20:23
7F:推 syk1104: 你可以把它当作精神喊话 02/03 20:24
8F:推 leamaSTC: 访谈:我只希望卖得比WiiU好 <--一楼满意了吗?... 02/03 20:29
9F:推 kickyourface: 我没什麽满不满意的阿 我只是觉得他们很有自信 没别 02/03 20:41
10F:→ kickyourface: 的意思阿... 02/03 20:41
11F:→ leamaSTC: 老实说你讲的那句本来我也很想说(疑 02/03 20:44
12F:推 kashiwa27: 战斧发表会都有自信说要成为继任软索後的第四家了 02/03 20:54
13F:推 hitsukix: 还有手机界的槌子机,经典 02/03 21:49
14F:→ sendicmimic: 别想了,同样噱头不能用第二次 02/03 21:58
15F:→ leamaSTC: 关键字噱头出现了 02/03 22:00
16F:→ leamaSTC: 战斧虽然废到笑不过它的确是目前第四家无误啊 02/03 22:00
17F:→ sendicmimic: 预约热况是因为萨尔达,两百万台根本不够撑。 02/03 22:00
18F:→ sendicmimic: 还记得Wii的red steel吗? 那堆wii'll play的广告。 02/03 22:01
19F:→ leamaSTC: 老实说如果是因为萨尔达 日本不会有预约排队人潮才对 02/03 22:02
20F:→ leamaSTC: 当然啦应该一半以上都是黄牛吧 02/03 22:02
21F:→ sendicmimic: 对主机期待是该有,但不要搞得像Wii music一样傻 02/03 22:02
22F:→ leamaSTC: WiiMusic也不是首发啊怎会特别提这款 02/03 22:05
23F:→ sendicmimic: 自high的代表作品,我没说他首发但他是当时噱头之一 02/03 22:09
24F:→ leamaSTC: 我是觉得创作者不自HIGH就做不出东西了... 02/03 22:12
25F:→ leamaSTC: 另外 卖得掉的叫创意 卖不掉的叫噱头 02/03 22:13
26F:→ leamaSTC: 至少在评论各个主机时我是不会用後者来形容 02/03 22:13
27F:→ sendicmimic: 要不要帮你开个消毒专区? 任何不够积极评价都要过滤? 02/03 22:14
28F:→ leamaSTC: 可以啊请帮我开 谢谢 02/03 22:15
29F:→ leamaSTC: 不同意你所谓的噱头 就要开消毒专区也是满有趣的啦 02/03 22:16
30F:→ leamaSTC: 真的要说WII上大概所有用体感的游戏也都是噱头嘛 对吧 02/03 22:16
31F:→ sendicmimic: 你要怎麽定义"噱头"我不知道 02/03 22:18
32F:→ leamaSTC: 你去搜寻国语辞典不就知道了 这用词意义很明确吧 02/03 22:18
33F:→ sendicmimic: 我的"噱头"指的是广告大过实际效果的状况 02/03 22:19
34F:→ leamaSTC: ......... 02/03 22:19
35F:→ sendicmimic: 拿个控制器摇晃,搭配冰块的杯子,背景放冰冻世界 02/03 22:20
36F:→ sendicmimic: 这不是噱头什麽是噱头? 02/03 22:20
37F:→ sendicmimic: 喜欢主机与有热情是好事,但自high跟看不清现实一样 02/03 22:21
38F:→ leamaSTC: 也是啦 游戏就该拿个pro手把坐下来好好玩 这才叫游戏 02/03 22:22
39F:→ sendicmimic: 请不要老帮别人做主张,啥时代了还跟隔壁一样玻璃心 02/03 22:25
40F:→ leamaSTC: 没啊不然我很想知道你觉得怎样才不叫噱头? 02/03 22:26
41F:→ leamaSTC: 主打高画质4K? 噱头 背板触控? 噱头 平板控制器? 噱头 02/03 22:26
42F:→ leamaSTC: 动态补捉摄影机? 噱头 VR? 噱头 02/03 22:27
43F:→ leamaSTC: 我是真的不知道所谓"实际效果"的状况是怎样啦 02/03 22:27
44F:→ sendicmimic: 不是举摇冰块杯的例子了吗? 醒一醒冷静好吗? 02/03 22:28
45F:→ leamaSTC: 先说别人冷静玻璃心 有点高招... 02/03 22:29
46F:→ leamaSTC: HD震动我是没碰过啦所以也不会护这个 你可以去那篇看 02/03 22:30
47F:→ leamaSTC: 不过这篇讲Wii是噱头我就有意见 这样也玻璃心?www 02/03 22:30
48F:→ sendicmimic: 不是举red steel与wii music的例子了吗? 02/03 22:33
49F:→ sendicmimic: 还是要我举Metroid Prime 3 蹲身变球的广告你才承认? 02/03 22:34
50F:→ leamaSTC: 你觉得他们噱头在哪? 做也做出来了 不卖就叫噱头吗? 02/03 22:34
51F:→ leamaSTC: 我单纯就不懂啊 它就是宣传这个新功能的游戏 不卖就噱头 02/03 22:34
52F:→ sendicmimic: "广告大过实际效果" <===== 萨尔达:open your eyes. 02/03 22:35
53F:→ leamaSTC: 你说的不是噱头 而是广告不实吧... 02/03 22:36
54F:→ leamaSTC: 从头到尾就是你的定义跟别人不一样啊.... 02/03 22:36
55F:推 dreamcube: 之後PS5、跟天蠍会不会抄袭,就知道是噱头,还是实用了 02/03 22:36
56F:→ dreamcube: ~ 02/03 22:36
57F:→ leamaSTC: 啊忘了补 萨尔达:open your eyes. 02/03 22:36
58F:→ sendicmimic: 噱头: http://tinyurl.com/jsef5mg 02/03 22:39
59F:→ leamaSTC: 看例句还看不懂你的定义错误吗 冷静点 02/03 22:40
60F:→ leamaSTC: 简单来说你噱头举例拿赤铁跟Music是因为 02/03 22:41
61F:→ leamaSTC: "他们根本没广告得这麽好" 02/03 22:41
62F:→ leamaSTC: 但正常受过教育的中文使用者不会讲这是噱头 02/03 22:41
63F:→ sendicmimic: 喂喂喂,冰块与冷冻背景不是噱头不然是啥? 02/03 22:43
64F:→ leamaSTC: 最简单的矛盾就是你体验过HD震动了吗? 没体验过先说噱头 02/03 22:43
65F:→ sendicmimic: 现在是HD震动可以模拟冰块与冷冻了吗? 02/03 22:44
66F:推 space08ms: 飞弹晶片,模拟宇宙,计算蛋白值 02/03 22:44
67F:→ leamaSTC: 过了这麽久我才知道原来你是纠结在冰块背景这里啊www 02/03 22:45
68F:→ sendicmimic: 现在要拿隔壁的笑点救援了吗? 02/03 22:45
69F:→ sendicmimic: 跟当初red steel与wii music的广告一样不是吗? 02/03 22:46
70F:→ leamaSTC: 不需要救援吧 这下很明显知道你讲的跟别人讲的不一样了 02/03 22:46
71F:→ leamaSTC: 你在意的是"宣传手法" 我们讲的是"它的功能" 02/03 22:47
72F:→ sendicmimic: 都说那是噱头了,引起观众热闹气氛但实际没那麽夸张 02/03 22:47
73F:推 justicem: 噱头又如何呢?噱头=话题 宣传上非常重要的一环 02/03 22:47
74F:推 game721006: 要提广告大过实际喔?目前VR都拿SAO的外星科技当宣传 02/03 22:47
75F:→ game721006: ,算不算诈欺啊?连碰都没碰过的东西就能一口咬定那是 02/03 22:47
76F:→ game721006: 噱头,这样是想讨论个什麽鬼?你想不到应用方法,这不 02/03 22:47
77F:→ game721006: 是理所当然吗?要是你想得到早就被挖角去赚大钱,怎麽 02/03 22:47
78F:→ game721006: 可能还在这里跟我们一起发废文? 02/03 22:47
79F:→ leamaSTC: 老实说 真的满好笑的耶 02/03 22:47
80F:→ leamaSTC: 你就跟NS概念影片被批什麽"外国情境太假" "谁厕所会玩" 02/03 22:47
81F:→ leamaSTC: "最好是聚会时带去不会被骂啦" "打篮球带啥游戏机www" 02/03 22:48
82F:→ sendicmimic: 哇喔,其他版友ok,但恕不跟721讨论,有名的护航臭。 02/03 22:48
83F:→ game721006: 我也没跟你讨论的意思,单纯只是想喷你而已 02/03 22:49
84F:→ game721006: 玩个游戏屎尿一大把,谁欠你啊 02/03 22:49
85F:→ leamaSTC: 我能理解为啥你会说别人玻璃心或要冷静了啦 02/03 22:49
86F:→ leamaSTC: 因为我们根本不是讨论同一个东西 你讲的也算是有理 02/03 22:50
87F:→ game721006: 一把年纪还中二玻璃心,自以为你买的「那一份」很重要 02/03 22:50
88F:→ game721006: 吗 02/03 22:50
89F:→ sendicmimic: 我一开始就从宣传手法讲"噱头",结果被拉到功能去了 02/03 22:51
90F:推 game721006: 全世界没人懂你,好可怜哦 02/03 22:53
91F:推 notmuchmoney: 2017年了 还在打类似wii的体感 实在不看好 好歹也出 02/03 23:18
92F:→ notmuchmoney: 个VR 02/03 23:18
93F:推 dreamcube: https://youtu.be/FmhdgsRMUzQ 02/03 23:36
94F:→ dreamcube: 你是说上面那个VR吗? 02/03 23:37
95F:推 diskdie7045: 冰块与冷冻背景不是噱头不然是啥?这句好笑 02/03 23:39
96F:→ diskdie7045: 原来介绍自家系统这样也叫噱头? 02/03 23:39
97F:→ diskdie7045: 照这逻辑苹果iphone7不可以强调双镜头、这叫噱头 02/03 23:40
98F:推 dreamcube: 我是觉得,东西都还没出 02/03 23:41
99F:→ dreamcube: 就知道是噱头,果然是大师! 02/03 23:41
100F:推 diskdie7045: 类似wii的体感?他就是把功能强化创造新ip啊 02/03 23:42
101F:推 notmuchmoney: 我是说这个VR 02/03 23:47
102F:→ notmuchmoney: https://youtu.be/uHJfgjqUwjc 02/03 23:47
103F:→ calmdownplz: 宣传做得惊天动地,实际玩起来根本不是这麽一回事的 02/04 00:00
104F:→ sendicmimic: 噱头的定义都在那里了有什麽问题吗? 噱头很负面吗? 02/04 00:00
105F:→ calmdownplz: 游戏,每台主机都有,我也不是对Wii每款游戏都满意 02/04 00:00
106F:推 dreamcube: 你是说影片1:47,叫我们千万别玩的那个? 02/04 00:01
107F:→ calmdownplz: ,但是实际上很多游戏都真的蛮好玩的,想起之前玩第 02/04 00:01
108F:→ calmdownplz: 一神拳 Wii版,打起来是真的还蛮爽的XDD 02/04 00:02
109F:→ calmdownplz: 还有海贼王:无限冒险 Wii版也很爽,可惜我的Wii挂了 02/04 00:06
110F:→ leamaSTC: 跟他讨论下去也没用啦 他的字典里不认为噱头是负面词啊 02/04 00:06
111F:→ leamaSTC: 一下讲游戏 一下讲HD震动功能 最後才说是讲宣传手法 02/04 00:07
112F:→ sendicmimic: 是你们硬要拿功能来否定噱头的耶 02/04 00:12
113F:→ sendicmimic: 那我就问你HD功能可以模拟冰块与冷冻吗? 02/04 00:13
114F:→ sendicmimic: 噱头就只是宣传手法,所以我一开始淡淡的讲不能再用 02/04 00:14
115F:→ sendicmimic: 结果几个看到就急着否定,认为讲噱头的是来黑的 02/04 00:15
116F:推 hasebe: 这年头都宣传战啊,吵这个干嘛 02/04 00:18
117F:→ sendicmimic: 对阿,大概是被隔壁黑习惯了所以反应那麽大吧 02/04 00:19
118F:→ hasebe: 难不成温馨保险广告,都要改成:我们要抓光你的存款吗~_~ 02/04 00:19
119F:→ hasebe: 不过用字也要挑一下,讲噱头本来就没人看了会高兴 02/04 00:20
120F:推 dreamcube: S大老实讲,东西还没有出,你就说是噱头,这口气是很 02/04 00:20
121F:→ dreamcube: 藐视的(真的很没礼貌)… 02/04 00:20
122F:→ hasebe: 也没有甚麽好噱头不噱头,就主打特长 02/04 00:20
123F:→ hasebe: 另外就算能外接VR,也不会是宣传重心(因为别家也有 02/04 00:21
124F:→ hasebe: 外加目前没人敢当标配,除非小型化+统一规格 02/04 00:22
125F:→ sendicmimic: 这只是看法的一种而已,手上有Wii与U也订了NS 02/04 00:22
126F:推 dreamcube: 你如果是说你玩过,说是噱头,或许还可以理解。 02/04 00:22
127F:→ sendicmimic: 就实在不喜欢Wii music过头的宣传法,希望拉回来一点 02/04 00:22
128F:→ dreamcube: 但摆明就没玩过就说是噱头,真的口气很不礼貌… 02/04 00:23
129F:→ hasebe: Wii Music没那麽差,主要坏在音质和推出时机 02/04 00:23
130F:推 pigss00: 当初推NDS的时候也说了一样的话,[不会影响到GBA] 02/04 00:23
131F:→ sendicmimic: 冷冻与冰块不必玩过就知道是噱头吧? 面对面拔枪也是. 02/04 00:26
132F:→ sendicmimic: 看得很开心是热血,真的花钱买来玩是冷冰冰的现实 02/04 00:27
133F:→ sendicmimic: 我一开始吐嘈也只是吐想要卖得跟Wii一样好这点而已 02/04 00:29
134F:→ leamaSTC: S大想办法把事情推到反应大跟宣传影片这两点上 02/04 00:31
135F:→ leamaSTC: 说真的会相信冰块那画面的人到底有几个 噱头www 02/04 00:32
136F:→ leamaSTC: 现在开始把拔枪当噱头了吗 02/04 00:32
137F:→ sendicmimic: 我知道你们是认为我在黑功能部分,但完全不是喔 02/04 00:33
138F:→ leamaSTC: 顺带一提这样所有派对游戏都可以说是噱头了 02/04 00:33
139F:→ sendicmimic: 我会认为拔枪是噱头之一的原因就是: 你还是要看画面 02/04 00:34
140F:→ leamaSTC: 派对游戏宣传影片一堆人很热闹=>噱头 冷冰冰现实一个人 02/04 00:34
141F:→ leamaSTC: 不管哪家的宣传影片最好都用实机画面 而且找阿宅来玩 02/04 00:34
142F:→ sendicmimic: 广告中两方对峙拔枪与动作,但最後还是要看画面 02/04 00:34
143F:→ leamaSTC: 才能避免被说是噱头 02/04 00:35
144F:推 game721006: 爱买又爱嫌,那麽不想花钱不会去退订喔 02/04 00:35
145F:→ sendicmimic: l板友你要讽刺那些传统方式无所谓,但我从未提这个。 02/04 00:35
146F:推 bestadi: 小泉实际上他只是想呈现冰块加入几颗空杯後的重量感与倒 02/04 00:35
147F:→ bestadi: 水过程模拟 至於冷冻感觉 是你脑补过头吧?那不如靠背他 02/04 00:35
148F:→ bestadi: 後面拿起joy-con都呈现模拟宇宙感阿 XD 02/04 00:35
149F:→ leamaSTC: 我没有讽刺传统方式啊...是你在讲宣传手法耶... 02/04 00:36
150F:→ sendicmimic: b板友讲得对,广告就是制造脑补效果让人去买 02/04 00:36
151F:推 tom11725: PSVR的介绍广告那个模拟画面一样唬烂啊,大家都这样 02/04 00:37
152F:→ sendicmimic: Wii就是这样搞的,但实际玩到red steel就打脸了 02/04 00:37
153F:→ leamaSTC: 照你的讲法 从atari开始就都是搞噱头了 画这样叫ET? 02/04 00:37
154F:→ tom11725: 你不把产品的特色用比较鲜明夸张一点的方式介绍才不对 02/04 00:38
155F:→ leamaSTC: b版友讲的就是我们其他人所认知的宣传 你认知的不一样 02/04 00:38
156F:→ tom11725: PSVR实际上戴上去都要桥很久才舒适,还得调整摄影机 02/04 00:39
157F:→ leamaSTC: 到底有谁会真的相信小泉欢晃拿的东西可以控制温度啊... 02/04 00:39
158F:→ tom11725: 可是广告PV中可是一坐下去就戴好然後享受游戏耶 02/04 00:39
159F:→ tom11725: 我才想说我根本被那些「噱头」骗了XDD 02/04 00:39
160F:→ sendicmimic: 对,所以Wii用过一次让大家疯狂,然後冷静 02/04 00:40
161F:→ sendicmimic: 我才会说switch想要再一次复制这种广告效果很难了 02/04 00:40
162F:推 game721006: S某人不就信了,还拼命拿着稻草人一直鞭呢 02/04 00:41
163F:推 tom11725: 的确也是现在只看到三厂不会想用这些功能的未来 02/04 00:42
164F:→ sendicmimic: 这就是我一开始讲噱头的本意,其他你们慢慢吵。 02/04 00:42
165F:→ game721006: 这种症头跟跟狂信徒差不多了,不过是否定的那一方, 02/04 00:46
166F:→ game721006: 拿着根本没说过的事(冰块的温度)拼命鞭。鞭丸之後又 02/04 00:46
167F:→ game721006: 说我才不是说这个,我说的是那个!你们都不懂啦! 02/04 00:46
168F:推 leamaSTC: 逃www跑www了www 02/04 00:49
169F:→ leamaSTC: 好啦我帮S大总结 02/04 00:50
170F:→ leamaSTC: 我们一般人看到手把+冰块在杯子摇动画面 第一时间想到的 02/04 00:50
171F:→ leamaSTC: 是触觉 是可以模拟冰块碰撞的细微震动 02/04 00:51
172F:→ leamaSTC: 但S大看到的是手把能够模拟冰块的温度 所以广告不实 02/04 00:51
173F:→ sendicmimic: 请不要帮别人作不存在的主张,广告不实是你讲的。 02/04 00:56
174F:→ leamaSTC: 广告大於实际不就你讲的... 02/04 00:57
175F:→ leamaSTC: 好啦都是我讲的啦 我跟各位抱歉 我不该相信模拟冰块温度 02/04 00:57
176F:推 game721006: DS双萤幕当初也是被嫌弃,WII双节棍也是被嫌弃,东西 02/04 00:59
177F:→ game721006: 真的出来前,游戏做出来之前讲一堆全是废话,会成功 02/04 00:59
178F:→ game721006: 不是网路上打几个字就会成功。会失败也不是网路上打几 02/04 00:59
179F:→ game721006: 个字就能导致失败。你要是真有能力当先知你今天不会 02/04 00:59
180F:→ game721006: 落魄到只能在网路上嫌主机功能怎样,嫌MH画面不好。 02/04 00:59
181F:→ game721006: 偏偏你就是没能力没本钱才只能在这边哭 02/04 00:59
182F:→ leamaSTC: 欸楼上这有点人身攻击了 02/04 01:00
183F:推 reinhert: 广告里拔枪又没看画面...那画面只是在Replay结果而已 02/04 01:00
184F:→ sendicmimic: 噱头不就广告大於实际的夸张部分吗? 02/04 01:00
185F:→ game721006: 开头就送我个「护航臭」我都没说什麽了 02/04 01:01
186F:→ reinhert: 事实上只要用声音提示双方动作时间就好,根本没必要看阿 02/04 01:01
187F:→ sendicmimic: 拔枪没错,所以他最先能有回馈的方式就是HD震动 02/04 01:02
188F:推 reinhert: 1-2 Switch的广告最主要就是在说明可以把游玩时面对萤幕 02/04 01:07
189F:→ reinhert: 这个动作进化成面对玩家,这点已经很充分传达了吧 02/04 01:08
190F:→ leamaSTC: S大的意思应该是你最後还是要看画面确认结果 02/04 01:11
191F:→ leamaSTC: 所以广告大於实际=噱头 02/04 01:11
192F:→ sendicmimic: 如果l板友要转移话题去论"广告不实"的话,那算我失言 02/04 01:13
193F:→ leamaSTC: .....讲功能 你说不是 讲游戏 你说不是 02/04 01:14
194F:→ leamaSTC: 最後你自己说你从头到尾都在讲广告大於实际 02/04 01:14
195F:→ leamaSTC: 现在又变成我转移话题???? 够了吧你 02/04 01:14
196F:→ sendicmimic: 反正我本来就是拿那个夸张的噱头部分来跟Wii当时对照 02/04 01:15
197F:→ sendicmimic: 你可以看看我前五行的推文,根本都没提功能。 02/04 01:16
198F:→ leamaSTC: 对啊所以你说你是讲"广告大於实际" 现在又变我转移话题? 02/04 01:17
199F:→ sendicmimic: l板友你就承认自己误以为别人在黑,拿功能来转移焦点 02/04 01:17
200F:推 hasebe: 语气自己注意吧...= =" 02/04 01:18
201F:→ sendicmimic: "广告不实"在法律上是有明确定义的,我不陪你玩 02/04 01:18
202F:→ hasebe: 那语气说话别人不爽很正常 02/04 01:18
203F:推 reinhert: 说真的,不管是发表会或是广告的内容,都是在展示手把的 02/04 01:19
204F:→ sendicmimic: "广告大於实际"与"广告不实"是有差别的喔。 02/04 01:19
205F:→ reinhert: HD震动功能和动作感测等相关应用,从来没有一个是在说手 02/04 01:19
206F:→ reinhert: 把可以感测和传达温度,会认为那是重点也挺奇怪的... 02/04 01:20
207F:→ sendicmimic: r板友该不会是在说我吧,我从不认为那是重点或一回事 02/04 01:21
208F:→ leamaSTC: 完全无言 讲HD震动噱头的也是你 赤铁music也是你 02/04 01:21
209F:→ leamaSTC: 最後才说是宣传手法 现在好啦 讲宣传手法又否认 02/04 01:21
210F:→ sendicmimic: 我是拿冰块来吐几个想要把讨论噱头转移成讨论功能的 02/04 01:22
211F:→ leamaSTC: 广告大於实际 斟酌用字OK 然後噱头就是你讲的算 02/04 01:23
212F:→ sendicmimic: 我可没讲"HD震动是噱头"喔 02/04 01:23
213F:→ leamaSTC: 现在HD震动讲冰块"宣传"的也是你 然後又说不是重点 02/04 01:24
214F:→ sendicmimic: 我讲"冰块冷冻是噱头",可没讲"HD震动是噱头" 02/04 01:26
215F:→ leamaSTC: 22:20 你的发言 懒得提了 怕被战 谎就越扯越多 02/04 01:26
216F:→ sendicmimic: 22:20我讲"广告""冰块冷冻""噱头",哪里提"HD震动"? 02/04 01:27
217F:推 game721006: http://i.imgur.com/o6vzQGI.jpg 02/04 01:53
218F:→ game721006: 好像就是从这篇开始结下梁子的 02/04 01:53
219F:→ sendicmimic: 那篇本来就是在讨论HD震动功能阿,我持保守态度无误 02/04 01:56
220F:→ sendicmimic: 但这篇讲的是能不能复制Wii销售的广告。 02/04 01:58
221F:推 jamison04: 题外话,其实HD震动是手把的革命性发展哦,不然怎麽那 02/04 02:01
222F:→ jamison04: 麽多制作人都对这有兴趣XD 02/04 02:01
223F:推 game721006: 有人已经一口咬定他是噱头了,不得有异议 02/04 02:03
224F:推 jamison04: 每个人看法不一样也很正常,大家关注的焦点都不一样~ 02/04 02:06
225F:→ jamison04: 倒是震动功能反而常被大家忽略满可惜的,想想游戏有「 02/04 02:06
226F:→ jamison04: 触觉」的回馈有多惊人 02/04 02:06
227F:推 notmuchmoney: 会不会打脸上市後就知道了 02/04 03:00
228F:推 mikejan: 有创意够噱头 02/04 06:21
229F:推 philip81501: 说噱头的口气就跟说NS没大作类似 主机都还没拿到 02/04 07:30
230F:推 justicem: 有人被打脸打到脸好肿XDDDD 02/04 07:42
231F:→ gamedf: 一直要扯冰块真是有够俗的,大家都知道那是广告效果增加理 02/04 07:49
232F:→ gamedf: 解度的,就你不知道。「广告」设计本来就是这样提案跟表现 02/04 07:49
233F:→ gamedf: 的,第一次看广告吗? 02/04 07:49
234F:→ sendicmimic: 我一开始就把冰块认定为广告噱头阿 02/04 07:57
235F:→ sendicmimic: 但有人看到噱头两字就认为不礼貌了,怎解? 02/04 07:58
236F:→ sendicmimic: 可以看看推文一开始是怎麽吵起来的, 02/04 08:06
237F:→ sendicmimic: 我第一个推文就是在讲Wii广告噱头不能再次适用, 02/04 08:07
238F:→ sendicmimic: 结果有人误以为是在讲主机手把功能 02/04 08:07
239F:→ sendicmimic: 我在猜大概是因为不能理解我所指的"噱头"是哪些吧 02/04 08:12
240F:→ sendicmimic: 算了另外回一篇好了 02/04 08:14
241F:推 marioworld: 你再回一篇 基本上也是跳针啦~~ 02/04 08:21
242F:→ kenay: 某S的点:明明不可能感觉冰冷却用那种方式显现是骗人噱头 02/04 08:31
243F:→ kenay: 其他人:想也知道那冰冷的话面是用来衬托冰块在杯子的HD震动 02/04 08:38
244F:→ kenay: 画 02/04 08:39
245F:→ kenay: 至於HD震动算不算噱头....我是觉得不算拉 现在的手把顶多只 02/04 08:43
246F:→ kenay: 能模拟冲击的震动 但是真的要很精密到连数量都感觉得出来 02/04 08:44
247F:→ kenay: 是办不到的 02/04 08:44
248F:→ zaxwu: 就,比较现代的广告表现手法,Sony屡试不爽,消费者也看得高兴 02/04 08:52
249F:→ zaxwu: 但我是觉得噱头这个字不是这样用的XD 02/04 08:52
250F:→ kenay: 不过有人就是纠结在那边 02/04 08:53
251F:→ zaxwu: 我是蛮高兴老任的宣传部/市场部整批汰换掉了,WiiU时各种惨 02/04 08:55
252F:推 chocoboex: HD震动只是没有延迟感的震动。一般的震动是由偏心马达 02/04 09:22
253F:→ chocoboex: 转动造成的震动感,但开始转动和煞车仍会有几毫秒的时 02/04 09:22
254F:→ chocoboex: 间,HD震动只是把那几毫秒的延迟再缩短而已,并不是什 02/04 09:22
255F:→ chocoboex: 麽突破性的东西,不用抱什麽期待。 02/04 09:22
256F:→ kenay: 楼上有比较详细的资料吗 或者资料来源之类的 02/04 09:29
257F:推 weijay21: HD震动就我的理解,是能靠震动做更细腻的表现,而不是一 02/04 09:30
258F:→ weijay21: 直以来就只是整块手把在震动只能做为力回馈 02/04 09:30
259F:推 weijay21: 像我实际试玩的12switch猜球,真的感觉得到几颗球在滚, 02/04 09:32
260F:→ weijay21: 挤牛奶的话就是由上到下做震动 02/04 09:32
261F:推 weijay21: 虽然我认爲HD震动确实只能当辅助无法做为卖点,但是我认 02/04 09:36
262F:→ weijay21: 为这的确可以增加一些玩法 02/04 09:36
263F:推 Makuto1984: 有机会出零的续作就好,以现在的手游声势来看,大家要好 02/04 10:02
264F:→ Makuto1984: 惜这些开发出来的新家机,销售量不是我们该烦恼的. 02/04 10:03
265F:推 hasebe: 做为家机带出门这个特点<=卖点一直都是这个不是吗... 02/04 10:06
266F:→ hasebe: 为啥会这麽执着在HD震动XD 02/04 10:06
267F:→ hasebe: 君岛这篇翻译甚至完全没有提过,只有"新体验"包括起来 02/04 10:07
268F:→ hasebe: 看推文战成这样,我以为君岛整篇都在讲这个(汗 02/04 10:08
269F:→ hitsukix: HD震动虽然还没玩过,但实在不会期待他有多神... 02/04 10:13
270F:推 hasebe: 君岛有在这篇说HD震动很神?是救世主?XD 02/04 10:15
271F:→ hasebe: 为了个广告效果在那吵架、攻击、贬低,这才是"噱头"吧 02/04 10:15
272F:推 hitsukix: 噱头定义下一篇有贴了喔,不用再自定义了 02/04 10:19
273F:推 ImCasual: 看起来这家伙蛮有市场概念的 02/04 11:15
274F:→ ImCasual: 我说君岛 02/04 11:15
275F:推 space08ms: 君岛老归老,钓鱼还是挺在行的 02/04 11:31
276F:推 Kamikiri: HD振动根本不是缩短延迟好吗...... 02/04 12:06
277F:→ Kamikiri: 传统振动的表现力只局限於强弱 02/04 12:07
278F:→ Kamikiri: HD振动强的地方在於可以对特定精准区块进行复数振动 02/04 12:08
279F:→ Kamikiri: 光是缩短延迟根本没办法有这种表现 02/04 12:12
280F:→ Kamikiri: 应该是采用了包含大量线圈的线性振动马达 02/04 12:25
281F:→ Kamikiri: 才有办法做出流体回馈或是多点振动 02/04 12:26
282F:推 hasebe: 不用跟鸟和黑认真 02/04 12:28
283F:→ hasebe: 就战的点跟这篇几乎没有关系...不知在战什麽 02/04 12:30
284F:→ Kamikiri: 振动开始跟结束的延迟根本不会有什麽太大的影响 02/04 12:37
285F:推 Kamikiri: 真正会影响的是振动时的频率能达到多快 振幅有多宽 02/04 12:39
286F:→ gotou802807: 新的一年,还是不断跳针 02/04 16:51
287F:推 bestadi: 简单说就当年被体感骗了 很干 看到NS的体感震动只有更干! 02/04 17:23
288F:→ bestadi: 就承认自己傻 被pv骗就好了 尤其老任很多游戏都对电波频 02/04 17:25
289F:→ bestadi: 纠结在hd震动太无聊 明明NS有更多卖点 如拆卸式一机三化 02/04 17:43
290F:推 wcc960: 営业利益(ex:1000亿日圆)是本业盈余,不是"营业收入" 02/05 18:38
291F:→ wcc960: 营业收入(营收)是"売上"才对 02/05 18:38
292F:→ wcc960: 老任"营收"几百年前就N千亿了,要掉回1000亿的话那可真的 02/05 18:42
293F:→ wcc960: 要倒了 :P 02/05 18:43
294F:→ wcc960: 不过翻译还是辛苦了,推 02/05 18:48







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