作者wcc960 (wcc)
看板Wii
标题Re: [心得] 我觉得大乱斗 只适合用GC手把玩
时间Mon Mar 3 05:19:58 2008
※ 引述《Louca (技术转移)》之铭言:
: 用Wii 左右手 发现 不好跳
: 我觉得 用GC手把比较顺
可能因为我跳都是习惯摇杆往上推 (不习惯用按的)
所以这方面对我来说没差
GC手把当然公认最好用
不过Wii左右手多玩几次之後也会慢慢习惯啦
唯一觉得不顺的还是Remote横持
: 说真的 我觉得从GC版本到Wii版 没啥长进
亚空使者我觉得就长进太多了
另外画面不用说,舞台花样和精致度也进步了
大绝招用起来很爽
Assist Figure有的还颇搞笑 (我跟朋友最期待叫出任天狗XD)
另外如果对老游戏有怀旧情感的话
音乐模式那边可能一待就待很久
射金币打模型虽然极普通又简单,但有时一不小心也会玩太久 :P
自创舞台也蛮有趣的,用这个来阴朋友 XD
可惜物件有点太少
: 法米通给40分 有点太言过其实
我是觉得这代恐怖在很多细节的部分
像是Snake的耳机通信
居然针对所有角色通通都有做,真的是太认真了
: 老人物 绝招都没改 老任还真偷懒
我觉得也不需要改吧 (其实一小部分还是有改,例如玛大叔的喷水)
有的人就是喜欢用老人物的熟悉招式,要新奇的话可以用新人物
这回我倒觉得角色平衡度做的比前代更好
总不会有人因为龙到了SF4都还是使用波动拳和昇龙拳
绝招改都没改
就批评CAPCOM还真偷懒吧
: 你们会看到皮卡丘 就把杰尼龟收起来反射动作吗
看不太懂这句是什麽意思,另外杰尼龟我还蛮爱用的
: 本来期待 绝招是用转的 挥的来玩 没想到用按的
大乱斗我觉得还是用按的比较好
纯个人喜好
: 我反到觉得 银马的进步 比大乱斗来的多
我觉得各有千秋
毕竟一个是三度空间的ACT,一个是二度空间的FTG
一个以创新操作和微妙难度为卖点,一个以怀旧大集合与简单热闹为目的
两边进化的方向和方法本来就有所出入
玩家对它们的期待也完全不一样
如果单以一个有没有把控制器拿起来挥,就作为判定进步多寡的依据的话
个人感觉可能会有点太狭隘了
纯个人观点
我想就他们各自发展的道路而言,大乱斗前进的距离不会比银玛逊色
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.225.3.27
※ 编辑: wcc960 来自: 125.225.3.27 (03/03 05:37)
1F:推 bluecsky:比卡丘那段应该是说神奇宝贝的属性相克? 03/03 06:52
2F:→ bluecsky:说认真的..要是真的用左右手加入体感的话.. 03/03 06:53
3F:→ bluecsky:会非常的累..而且绝对会更加容易自婊 03/03 06:53
4F:→ bluecsky:而且招式使用不精准更容易被电爽的XD 03/03 06:54
5F:→ threedices:"Snake的耳机通信"是啥阿 没注意 03/03 06:56
6F:推 vitLink64:要用挥的话…右手是可以设定成体感smash攻击的 03/03 10:40