作者xanlich (哭哭)
看板Wii
标题Re: [闲聊] 这是抱怨文,wii真的长灰尘了
时间Fri Jan 18 13:07:54 2008
不懂日文不是原罪, 不知道为什麽版上很多人, 仗着会日文, 骂别人说玩游戏看不懂日文
活该+丁丁? 的确玩游戏看不懂内容在讲啥, 乐趣会减低不少, 但不学日文玩Wii = 活该?
先撇开语言的问题, Wii游戏不少都有用心设计, 但不少人说无聊我也可以理解, 好比当初
N64上第一次玩大乱斗, Mario赛车, Mario 64, 那第一次的惊奇, 是什麽也比不上, 现在
整个游戏界, 类型已定, 点子差不多都不用完了. 除非又是啥创意之作, 不然现今玩家们
早就被华丽的内容轰炸了10几年, 感觉疲乏. 银马不错啊, Mario足球也不错啊
"但大概就这样而已"
这是我自己的感觉吧, 说实在玩了也没特别觉得多了不起, 加上内容都蛮老梗, 差不多都
猜的到, 只有新画面跟新加的一些小点子. 除非一群人同乐, 不然一个人时, 完全不会
想去碰这些游戏. 没有了"惊奇感", 当然不会认为好玩.
接下来的大乱斗? 我会去买, 但感觉不会好到那...
相似的例子太多了:
魔兽的DOTA, 全新的创意跟体验, 大家都觉得, 从没玩过那麽刺激的对战游戏.
FPS荣誉勳章, 当时也是超惊奇, 跟电影一样的二战场景, 现在哩?
最新力作: 荣誉勳章:Airborne! ..... 欧, 老梗
Call of Duty 4: 场景搬到现代, 现代战争, 不再重讲N次的二战兄弟情
跟上面MOHA一比, 果然博得玩家们的喜爱
结论, 还是要有新奇感, 不然大家觉得无聊是蛮正常的
就像现在的电影, 编剧非得搅尽脑汁, 才能想个让观众惊奇的点子
加上Wii游戏普遍简单化, 让重口味玩家觉得没趣...
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宅男 ▎ ◥◣◢◤ ▊ 型化
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魔兽 胖 立花 钱 女友 帅 丑 脏 科科
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◆ From: 140.118.107.214
1F:推 limitex:说真的 我虽然有学日文 但是停留在LV1很久了 01/18 13:08
2F:→ limitex:50音都没背好 但是我还是玩的很爽阿@@ 01/18 13:09
3F:→ limitex:相较於过去的RPG主机系列游戏 Wii很明显不太需要语言认知 01/18 13:09
4F:推 limitex:为什麽老还是有人拿不懂日文来说嘴?? 01/18 13:10
5F:→ hasebe:因为他举的游戏都跟日文没啥关系,BIO4反而比较需要日文力 01/18 13:10
6F:→ hasebe:Wii不只多人同乐,单人也有很多好游戏 01/18 13:11
7F:→ hasebe:东西好玩跟会不会玩是两回事,谦虚请教、分享经验 01/18 13:11
8F:→ hasebe:大家很欢迎,但这篇如果Wii板风气不够温馨,早被嘘爆了 01/18 13:12
9F:→ hasebe:另外,银马我个人认为是全新的3D ACT体验 01/18 13:14
10F:→ hasebe:系列作新出也有许多崭新的感觉 01/18 13:15
11F:→ hasebe:我一直认为不是系列作老梗,老梗的是玩家的心 01/18 13:16
12F:→ bob810120:骂的几乎都是说他不做功课吧?不懂日文还去买需要日文的 01/18 13:23
13F:→ bob810120:游戏,这样真的没有理由来说嘴。 01/18 13:23
14F:→ marxOO:老实说每次我看到说没有游戏玩.都会觉得蛮不可能的 01/18 14:16
15F:→ marxOO:正如我所提的VC,GC有几个人可以说玩遍了? 01/18 14:17
16F:→ marxOO:会特别觉得恶灵4还不错玩.应该没有GC或ps2.GC的佳作还蛮多 01/18 14:19
17F:→ pighong:不懂日文当然没错 你知道日文游戏还是买来玩 玩後还怪自己 01/18 14:43
18F:→ pighong:不懂日文 真是无聊 01/18 14:45
19F:→ pighong:NBA MLB FIFA 游戏不就更老梗 大家还不是超爱 01/18 14:49
20F:→ pighong:举的例子COD 换个时代背景 就很新奇 实在不能认同 01/18 14:50
21F:→ xanlich:喔, 你玩过这两款再来说嘴吧, NBA MLB FIFA是其他因素, 像 01/18 14:54
22F:→ xanlich:新球员. 去掉这个要素? COD跟MOHA去看看GAMESPOT的评分吧 01/18 14:55
23F:推 hasebe:我认为COD4不全然是换个背景 01/18 15:15
24F:→ hasebe:他很多地方都很仔细,尤其是画面表现、战场感觉 01/18 15:16
25F:→ hasebe:但以FPS本质来说,没有原PO所谓的"第一次脸红心跳"XD 01/18 15:16
26F:→ hasebe:球类SPG去掉新球员,就是你说的老梗阿@@ 01/18 15:17
27F:→ hasebe:其实系列新作都会有很多新点子,只是看玩家想不想发现而已 01/18 15:18
28F:→ hasebe:就算是球类SPG,也常会在物理运算加上很多新料 01/18 15:18
29F:→ hasebe:与其看看GAMESPOT的评分,不如看看评语 01/18 15:25
30F:→ hasebe:我相信一个游戏高分,绝不是换个场景就可以了 01/18 15:25
31F:→ xanlich:嗯,相较於COD4,Airborne某篇外欧洲评论标题就下的很明白: 01/18 16:26
32F:→ xanlich:"How many times we have to retell this story?" 01/18 16:27
33F:→ hasebe:虽然MOHA我没玩过,但故事性应该不会扣太多分 01/18 16:37
34F:→ hasebe:或者说,故事性只是分数的一环,会拿高分或低分 01/18 16:37
35F:→ hasebe:应该是整体表现上来获得的 01/18 16:38
36F:→ hasebe:还有,我觉得外国人看故事有些偏颇 01/18 16:38
37F:→ hasebe:像FE晓女,国外玩家有骂杂志"不懂FE" XD 01/18 16:39
38F:→ hasebe:晓女剧情是有点没控好,但不至於像杂志说的是烂货 01/18 16:39
40F:→ ftte:影片中的小龙和登登应该和原po是一样的心情吧XD.... 01/18 17:10
41F:推 GodJob:COD4很新奇阿 气氛营造关卡设计 很多细节都很用心 01/18 17:16
42F:→ GodJob:玩起来有不同以往的风味 01/18 17:18
43F:推 hasebe:这就是同类型续作的有趣之处XD 01/18 17:19
44F:→ hasebe:对老玩家来说,有任何异动都感觉的出来 01/18 17:19
45F:→ GodJob:fps可以做到不只在画面或武器设定上进步 实在佩服 01/18 17:19
46F:→ hasebe:对浅嚐则止的玩家而言,同类型游戏都一个样 01/18 17:19
47F:→ hasebe:所以除非游戏真的很混,否则老不老梗跟玩家的爱很有关系 01/18 17:20
48F:→ hasebe:差别在厂商越用心,玩家的爱就越不用太多,也能感受到新鲜 01/18 17:20
49F:→ hasebe:不过COD4我个人也很喜爱,MGS4要的战争感 01/18 17:22
50F:→ hasebe:他老兄已经做出来啦XD,只是我觉得COD4的成功 01/18 17:23
51F:→ hasebe:不仅止於换个场景这麽单纯而已 01/18 17:23
52F:→ xanlich:他评论指的烂梗剧情,跟单人模式很密切欧,你玩过COD4也知道 01/18 17:56
53F:→ xanlich:剧情带动整个游戏步调,做不好并不是你说的扣几分而已,他们 01/18 17:57
54F:→ xanlich:骂的地方在於Airborne玩起来跟前作感觉都差不多,整个游戏 01/18 17:58
55F:→ xanlich:画面进步,多一些小要素...没了 01/18 17:58
56F:→ xanlich:在那喊叫:MG44!Sniper!get down!故事流程已经看了N遍意思 01/18 17:59
57F:→ xanlich:COD4光超经典的暗杀那关,就可以给满分.. 01/18 18:01
※ 编辑: xanlich 来自: 140.118.107.214 (01/18 18:03)
58F:推 hasebe:所以我的重点是,续作一定有增加东西 01/18 19:50
59F:→ hasebe:只是增加的东西能不能让人共鸣,看玩家而定 01/18 19:51
60F:→ hasebe:我觉得老任游戏、COD4...等都做的不错 01/18 19:51
61F:→ hasebe:像Airborne,粉丝会拿"这代新增了XXXX阿"来反驳 01/18 19:53
62F:→ hasebe:这现象在球类SPG尤其常见...所以老不老梗,主要还是看玩家 01/18 19:53
63F:→ hasebe:能做到多数人觉得有进步,就是成功的续作了 01/18 19:54
64F:推 cash35:不好意思插个嘴 我觉得bio4和银马都有给我脸红心跳的感觉XD 01/18 21:09
65F:→ cash35:银马画面虽然不走真实系 但场景与机关的设计蛮优的 01/18 21:10
66F:→ cash35:能在ign年度评选中拿到年度最佳游戏 可说是当之无愧 01/18 21:11
67F:→ cash35:当然 游戏向电影看齐也是乐趣 但银马证明了传统风也有搞头 01/18 21:12
68F:推 swrmpilcjo:我也不懂日文...不过陆行鸟迷宫我也玩得很爽 01/19 02:49
69F:→ swrmpilcjo:重点是买游戏之前多做考虑啦,当然玩X片或有钱人例外 01/19 02:49
70F:→ pighong:x大 我说不能认同的意四是 游戏续作大家都会加新的东西 01/19 13:22
71F:→ pighong:像h大说的只有老玩家感受的出来 不能只说别人是老梗 01/19 13:23
72F:→ pighong:要比评分任社的游戏也蛮多不错的 当然360也一堆大作没话说 01/19 13:28
73F:推 jeff0811:推这一篇 01/19 13:35