作者hasebe (神奇的番茄)
看板Wii
标题Re: [闲聊] 可恶的KONAMI-实况野球Wii
时间Sun Dec 30 00:59:25 2007
讲到实况,就轮到我了XD
决定版早期只有修改球员资料,BUG较少
为什麽?...因为以前开幕版没这麽多问题
但从10代之後,有了增加新成模的例子後
开幕版开始越来越混,留下一堆BUG给决定版修
然後从12开以後,开幕版更不是好东西
平衡度非常之差,BUG非常之多,球员能力异常恶搞
重点是,决定版也没100%调回平衡度和BUG,能力依旧恶搞
越後面几代越严重
平衡度和BUG部分,举些经典例子
人人肩力A、跳起来可以接滚地球...等
能力部分
最有名的例子是螺旋球,现实是下坠的球路
实况居然被某本漫画影响,做成了上飘
阪神和巨人高能力也饱受非议
基本上,现在实况是走开幕版退2步,决定版进1步的路
我个人已经不玩这游戏了(除非聚会看在友人情面上才考虑去)
老实说,在欧美棒球快速进步之时,实况需要的是大革新
我不建议棒球迷玩实况系列,这游戏没什麽诚意在做
真要玩的话,请玩决定版
现在的开幕版是没TEST PLAY过的实验品
以上个人实况经验,供各位参考
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◆ From: 125.232.104.24
1F:→ hasebe:话说回来,不玩实况就没有NPB棒球了... 12/30 01:01
2F:→ hasebe:野球魂节奏过慢(而且也是K社做的) 12/30 01:01
3F:→ hasebe:这就是实况随便做,还是有20万上下销量的原因阿(叹) 12/30 01:02
4F:推 BlGP:用中日打爆巨人是每一代我必做的事情 XDDDDDDDDDD 12/30 01:03
5F:推 pop3:当初在SFC上玩一代时真是很好玩 是当时最赞的棒球游戏~ 12/30 02:04
6F:推 msun:ファミスタ系列最近又开始红起来的样子 似乎找回以前的感觉了 12/30 02:41
7F:推 o3208:其实跟换制作人也有关吧 12/30 14:05