作者SCSonic (女生都怕生小孩)
看板Wii
标题[心得] wii remote用来作手势办识
时间Sun Nov 25 22:46:55 2007
有一篇期刊 主题是Gesture辨识 用加速度感测器
被我拿来书报用
结果… 被教授说偏离主题
我简报是该再精简一点… 因为怕问题一直被延伸出去 就准备很多
因为用wii remote挥动来翻页(非按钮) 造成大家都往那边想XD
此篇简报用的手势办识演算法
是透过隐马尔克夫模型(HMM) 作的…
把三轴的资料正规化丢进HMM,建立training set
然後再丢进办识用资料…
数据说办识率(在只有一笔训练资料时)就有80%以上…
奇怪 那wii怎麽没有出记录使用者动作的游戏?
还是有? 只是我没玩过 有人知道吗?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.131.107.74
1F:推 clop:Hidden Markov Model...orz 11/25 22:47
2F:推 ILoveHer:我想知道有几种output 辨识率高但是output只有2种 没意义 11/25 23:01
3F:推 SCSonic:所谓论文就是什麽都写不清楚,所以看不出到底有多少state 11/25 23:13
4F:推 GodJob:Wii游戏的感应判定很死 但都没有做training设计 实在很怪~~ 11/25 23:20
5F:→ GodJob:要让玩家操作更舒适 应该不难想到这些设计才对啊 11/25 23:22
6F:推 SCSonic:wii sports 中保x球和拳击 真的该多点training 11/25 23:27
7F:→ SCSonic:网球… 抓时间… 啊~~ 我玩的种类不多 七龙珠总有了吧? 11/25 23:28
8F:→ SCSonic:第一次就很好上手… 电曼兔还没上手就不想玩 11/25 23:29
9F:推 seiyaku:楼上一直很讨厌雷曼兔 连名字都故意打电曼兔XD 11/26 00:41
10F:推 GodJob:training是说训练机器做个人化输入辨识啦XD 不是练习模式 11/26 01:37
11F:→ GodJob:类神经网路or一般分类演算法应该不难做到~ 11/26 01:40
12F:→ GodJob:不知道为啥到现在都没有游戏设计此功能~可用储存空间太少ꐠ 11/26 01:42
13F:推 SCSonic:我猜是懒…大多数游戏挥动跟按A一样 11/26 07:45