作者stormyuan (stormy)
看板Wii
标题[心得] Soulcalibur Legends试玩心得
时间Sun Nov 25 12:36:31 2007
故事:
16世纪欧洲(还有欧洲地图),某个帅帅的主角Siegfried拿了潘躲拉之剑?,
结果放出一堆神话中的怪物,当然神话的怪物很强把人类打趴,
然後回到DQ的老套故事,一开要去打恶龙来整救世界....
会一直想玩这个游戏是因为我很喜欢PS主机的上第一代: 刀魂,有美美的3D开场动画与好
听的主题歌,刀光剑影PK起来也很华丽,不过二代以後就没玩了。不过印像很深的还是那
个当初认为很棒的片头与刀战。现在,Wii终於有刀魂最新版--Soulcalibur Legends,当
然是要玩一下罗!
这个游戏是ACT,而前几代都是格斗游戏(印象中不确定,毕竟我只玩过一代),但继承了
这个系列的华丽动作与招式。进入游戏後有单人任务模式与双人同乐,双人同乐有分九关
,有三关是双人合作过关,三关是双人竸争过关,三关是双人PK(比较像是前作)。不过双
人是用分割画面我不喜欢,所以只玩单人游戏。在游戏前要先说说选项,这个游戏有用到
体感,所以有二个感应选项,一个是感应大小调整,一个是挥击方法调整,感该大小就是
让你调整挥多大力会判定出刀,而挥击方法是看你喜欢攻击模式来调整,如你喜欢横向攻
击可以选横向攻击判定选项,这样你斜挥时比较容易被判定成横向攻击。而操作键只有四
个,分别是跳、防御、锁定、绝招(招式威力增加)。分别对应ABCZ键,共有三组让你选。
基本的知道後马上进入游戏,画面表现中规中矩,用色差玩起来画面清楚配色也还好,主
角的武器与招式有特别加强(详细可见游戏网站的图),挥刀时remote也有发出声音。因为
是灵魂系列,当然就要说说招式,挥刀是用体感,有左右上下与向前五个方向,很直觉就
是对应remote的动作,主角的左右下挥可以快速出刀容易连技,而上挥可以把敌人打飞,
向前突刺为撞倒敌人(後可以向下挥鞭屍),当然左手香菇头操作方向,但还有左手体感上
下左右对应主角前後左右瞬间冲刺,加上右手上下左右的挥击又有不一样的连技。还有就
是体感都很流畅,大部分的出招成功率高,我的右手操作很顺,不过左手体感可能要多练
练因为常常做不出想要的动作。这些操作都是在游戏过程中画面会提示你怎麽做。当然除
了主角外还有很多角色,每个人的差异就是攻击威力与速度不一样。实战时熟练连技与防
御闪躲是致胜关键。虽然任务中可以二人一起执行,但是只能操作一个人,另一个人就像
摔角一样,按Z+B或C+Z等键来换人 orz。
进游戏时有二个难度可以选,我选简单的,结果就是敌人笨笨的不太打你(比较像是生化
里的丧屍),连Boss都很好打,高手玩家可以直接玩困难等级。基本上和一般动作游戏一
样的是,有血条、有绝招条、有武器经验值(过关後会出现),打路上的东西会掉出补血、
补绝招与武器经验,武器经验值提高可以升级武器。基本上游戏的亮点就这样了。
缺点和1UP网站的评测差不多,首先是这个是纯动作游戏,而且自由度很低,冒险成份少
,关卡是一直线的路,而且是一个区域的敌人打完後开门进入下一个,虽然敌人种类不少
的攻击法也不一样,但是缺少自由度让你感觉是在玩格斗游戏。我玩三关也没有解迷的要
素。每一关都是通过一堆"房间"然後打Boss。如果之後还是这样就比较无趣一点。(根据
1UP的评测之後也是)
再来是故事的部分,我对刀魂印像深刻是因为有不错的开场动画,但是这个游戏的开场与
过场都是2D的powerpoint图(还不是动画),而且只有文字没有语音。(事实上是有语音,
在第一关打玩就有3D的过场和语音,之後任务的过场是ppt)这一点也是1UP认为不足的地
方。虽然2D的图也不错,但是如果能多一些像第一关打玩後用3D即时运算或CG会更好一点
)。
再来的缺点要算是视角问题,这也是3D游戏中很难做好的,游戏提锁定的功能,按一下会
切换不同敌人当目标,视角也会跟着转,大部分运作都不错,但锁定有时会锁定在远处敌
人,而不是背对你的近处敌人,就很容易被敌人K中(因为看不到),所以常常要注意右上
角小地图中敌我的位置。另外一点就是不能自由转动摄影机,在大场景的地方不易看清全
场,不过还好关卡超直线不会迷路,只是不能欣赏关卡的美景(虽然关卡的背景也不是很
优就是了)。
和"龙刃"一样吗?
这个游戏和龙刃都是纯动作过关型,连操作都很类似,不过要比较二个游戏,灵魂传说明
显好很多。最重要的动作来说,龙刃虽然多了火龙大绝与左右翻滚,但是"灵魂"的动作流
畅好太多了,毕竟是做格斗起家的,比较龙刃上下左右攻击的时差与威力都一样,"灵魂"
的时间差让连技比较好用,更不用说有瞬间冲刺+挥刀的连技,而龙刃的火龙大绝lag太大
用处不高只是好看而已。总结战斗来说,龙刃是比较强调闪躲,因为攻击的间隔大而且被
攻击的敌人可以反击。灵魂的战斗就是你玩格斗游戏时的感觉,时间差的攻防很有趣。画
面来说龙刃差很多,除了图形与配色不佳之外,龙刃的画面太模糊了。故事性龙刃更少,
从头杀到尾没有故事,"灵魂"每关都有开场(虽然是ppt)而且角色也多。这二个不是同一
个水准的游戏。
评分??
1UP给6.0分 /10,不过我觉得用纯动作的角度来看应该没有那麽低,还有多人同乐(不管
合作pk都有),也许这个游戏没有到8.0分,但我认为要给7.5分左右比较合适。还记
得像上古时代的2D动作过关游戏吗?(例如三国志2、三国战纪、战斧等)一样是超直线关
卡且要一个房间一个房间的走,流畅华丽的动作招式,如果把灵魂传说看成是这些2D动作
游戏的3D版,分数还会高一点。(可惜的是双人合作过关要分割画面,而且不能在单人任
务中使用,再来是没有传统游戏中主角的会损血大绝招)
附
IGN网站Soulcalibur Legends画面图的连结(不怎麽样的关卡背景与华丽的动作招式)
http://media.wii.ign.com/media/827/827211/imgs_1.html
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◆ From: 219.71.174.95
1F:推 Saxliu:好文推 11/25 13:29
※ 编辑: stormyuan 来自: 219.71.174.95 (11/25 14:49)
2F:推 vlion:按住防御转磨菇头可以转摄影机 11/26 09:03