作者chungmin (ddd)
看板Wii
标题BIO:UC心得
时间Thu Nov 15 00:53:34 2007
昨天入手同捆版2180,因为是帮老家的邻居订的,这周末必须带回给他
当晚就把前三关都过了..
不过每关的评价都不是很高....顶多都是B
还在研究怎麽打高评价....听说有BIO4的剧情不过知如何打出来
每个大关分三个阶段,大关可以双打,
随着关卡完成度和捡到的Files数目(不确定是依据哪个)
会有支线单人任务可玩.
武器靠过关评价给的星来升级,
武器最高可以升四级,升级增加总弹数,每弹匣单位子弹数,破坏力似乎没有明显增加
单人任务比较好拿高分.
影响评价的有:时间,critical数,击杀数,破坏物品数,files五项
存子弹系统个人不喜欢,应该是设计来增加游戏难度用的.
不知道有无隐藏条件可以提供无限弹武器...
游戏中会出现动作指令系统,依画面指示甩左手或A,B,Z或者Z+B组合键
要求很精准,反应时间不是很长,一做错常就是大扣血或直接重来(被炸死或撞死)
Zapper的使用上,请记得用zapper一定要去option调操控到第三种.(要接左手的)
不然还要去按zapper上的A会让你气死...
我现在无论有没有用枪架都是用zapper模式,因为补弹只要甩一下左手
不会影响到准心..按键也省略成C,Z,B和香菇头.
C换枪,Z捡东西,B开火,Z+B丢芭乐.小刀?完全不会用,放弃
用zapper个人喜欢像Ghost squad一样把左手固定起来,因为用两手握还是比较稳...
只是这样补弹就要摇整枝枪了...还颇两难的
跟Ghost Squad(我也买了)比起来...BIO维持一贯沉重的恐惧压迫感
还有大量逼近很难打死的殭屍群...我必须说玩起来的感觉很不舒服
(这是个人因素,我其实很怕玩恐怖游戏,BIO4买到现在还不敢玩...)
常有道具是藏在打破的灯或场景物品後面,明明有灯可以看比较清楚,
却因为打宝只好无奈的打破让前方陷入黑暗...这种感觉真的很差...XD
个人认为Ghost Squad比UC弱一点,(一部分也是因为我街机玩太久了)
剧情上的完整和不同人物的路线设计比较有深度.
不过多人游玩性和上手难易度,还有玩起来的心情差别.
两个游戏元素不同,就看玩家各自口味了
喜欢恶灵古堡的绝对不能错过,少掉了控制走位,但运镜及路线规划仍忠实呈现
恶灵古堡的恐惧气氛.爆头的困难让你在杀敌同时,只能无奈地嘶吼着
"Die!Die!Die!!!!Don't come here!!"
面对缓缓逼近的僵屍群,拿着无限弹小手枪的你,准备好面对最後的生存战了吗?
1F:推 finallink:推 ~ 不过没钱玩 ˊˋ 11/15 01:06
※ 编辑: chungmin 来自: 61.62.77.99 (11/15 01:09)
2F:推 es945:critical数怎拿? 一直都是0 请教一下 11/15 01:11
3F:推 renlong:有谁知道在zapper模式下小刀怎麽用的? 11/15 01:13
4F:推 sedc:按住Z键挥动左手~ 11/15 03:05
5F:推 lovespre:小刀打类似吸血虫超好用(第一关火车就会出现) 11/15 07:31
6F:推 AboutFace:同捆版还有地方买的到吗?可否请版友告知我~ 11/15 09:35
7F:推 shinichi83:黑梦...网拍好像近4k 11/15 13:15
8F:→ chungmin:黑梦的价钱也太夸张了... 11/15 14:54
9F:推 superjj:同捆真的是限定版吗?@@"? 11/15 16:59
10F:推 AboutFace:看来同捆真的很缺...台中也买不到 11/15 17:47