作者HenryYee ()
看板Wii
标题[心得] 晓之女神速攻纪实~第三部之三
时间Sat Nov 3 14:39:01 2007
[11章 退けぬ理由]
事前准备:即便地图不大,此章仍是本作最花时间且节奏最慢的一张地图,
正常打的话常常都得要耗费近一个小时左右,
但若经过一些事前准备以及调查後,攻略时间可以缩到半小时以内。
此章最重要的就是除了主练人物都要上场外,飞兵全都要上阵,
因为有个可能很多人都不知道的小技巧,这是我自己想到的,
虽然後来去看某些日文攻略网上也是有提到......^^"
这章最烦人的就是好几个人会用光の结界、
レスキュー杖跟リブロー的组合,而最烦的则是一堆落穴。
光是落穴的话也就算了,偏偏光の结界会把无落穴的地方堵住,
所以正常来说都要等结界消失才能通过,
不过这边决定性的技巧就是先让飞兵站到落穴位置上,
因为飞兵不会掉到落穴中,而後就可以让其他人步行通过该落穴而不掉落,
另外一个小技巧就是若飞兵来不及赶到又想赶快绕过落穴的话,
只要在人物移动选择路线时绕一下,就可以绕过落穴,
但是若绕的路线总格数超过移动能力的话,路线会被拉直,
我常常按太快不小心把路线拉直而没绕过落穴踩进去,这点要注意。
此外还有个判断的小技巧,就是敌人走过的路一定是安全的,
所以知道落穴的位置後,派上四只飞兵上场,这章节奏就会马上加快许多。
セネリオ照我的练法应该已经接近全绿光,
因此在据点直接把他灌到全能力满之後停止,剩下的让他慢慢升,
但记得先把大器晚成拆掉,建议本章装到ボーレ身上,因为他速成长不佳,
意思也就是让他转职并担任本章初始经验值99的无双武将,让他多加点速,
力技防就不用担心,通常不太可能不满......
然後准备个两把手斧,加上アイク作弊的武器、シノン对付投石弓手,
这章靠这四个主攻就绰绰有余了。
然後主练人物还没转最上级职的也都转一转吧,转职道具一定会有剩,
转职後的イレース也可加入战斗行列,不过通常为了加快节奏,
我在此章通常只让她负责拿ライブ、リブロー补血。
当然也可以准备个远距魔法让她跟投石机对轰,不过我都是用神射解决。
セネリオ身上要有杖且不要用完、アイク要有青铜の剣或鉄の剣,
ハール也让他拿个手斧之类的间接攻击武器。
落穴位置:1.左上为起点,往右算第十六格。
2.左下为起点,往右算第十七格。
3.最前面的投石机为起点,下二左十。
4.最前面的投石机为起点,下二左七。
5.最前面的投石机为起点,左六上二。
6.最前面的投石机为起点,左六上三。
7.最前面的投石机为起点,左二下二。
8.最前面的投石机为起点,左二下三。
9.最前面的投石机为起点,右二上二。
(注:这是刚刚去找日文攻略网上的资料,我没确认过,我都是靠记忆。)
一开始要把前面五名骑兵全清除,因此第一回只要动ボーレ到最前线,手上拿手斧,
另外把一开始就在骑兵攻击范围的人给撤掉,这样就可以清完那些人了。
第二回合把两名剑士引过来,ボーレ去打土墙後的那个战士就可以引到了,
其他人开始移动,然後注意这回合不要有人踩到最前面土墙的那条垂直线上,
不然那群鸟翼族会在下方登场,リアーネ也有可能因为被包围出不来而被击杀。
一名飞兵准备协助ボーレ通过下方落穴,建议是ハール,这样他也可以顺便砍人。
其他三名飞兵走上方,协助其他人通过上方落穴并适时担任救出员,
把不小心踩到落穴的人员救出。
ヘザー都跟在シノン後面准备偷装备,シノン遇到一般人就普攻,
遇到リブロー神官就小手调べ解除一次,解不到就算了,反正本来就用不完,
就算真的用完,第四部时的钱也绝对够买好几十把,
魔法师的话,有经过旁边就顺便解一下,没经过就算了,
这章的魔法师都不会移动,所以可以安心略过。
之後リアーネ登场後适时利用她的前後格再动ヘザー、シノン以提高偷窃率,
或再动セネリオ与ボーレ以提高补血及进攻效率,
所以两名被再动者的位置都要算好,才能让リアーネ的再动充分发挥功效,
セネリオ要补血或要进攻都是玩家要视战况自行调配,
反正补血还有イレース在,最重要的还是确保时间的节省。
飞兵也要随时注意リアーネ让她免於投石机的威胁,
基本上在シノン解决第一座投石机前都是这样的战法。
接下来就要注意一下两架相邻的投石机了,
我所采的路线是走上方,因为这样不用经过下方两名魔法师、一名重装兵、两个落穴,
走上方要注意的就是路中间的落穴,飞兵先铺路後让シノン直接过去解决落石,
ボーレ一定要站到上面那个重装兵前,这样可以用手斧解决掉他们并塞住通道,
セネリオ站在ボーレ左下格,这样就不用担心後方人员遭袭了,
这边因为一踩进去该区域後就会有敌方龙骑士援军,若不速战速决会一片混乱,
若移动格数不够,请务必利用リアーネ的再动、其他人的撞人、飞兵的运输,
总之就是非在一回合内完成这次的布阵不可。
(还有这边要注意飞兵移动後往往都会忘记该地有落穴,後面的人就踩进去,要注意。)
至於リアーネ是可以挨投石一下的,所以暂时不用太担心她。
接下来解决的优先顺序是投石机>弓手>飞龙骑士>others,
通常利用一回合就可以把全部人清掉了(包含他们自己的自杀行为)。
当这边清完之後就轮到後面的几员,虽然他们拿的武器都很有吸引力,
不过建议只偷神官的东西,因为太贪心的话会拖到战斗时间。
总之一样シノン过去先把投石机解决,ボーレ走上路迎战最後一批的援军,
アイク也配合再动尽量往前走,因为胜利条件是制压,
ハール、イレース等人准备解决打シノン的敌军,
接下来配合再动,在两回合内应该可以制压完成。
而在制压之前还有一个动作要做,把アイク的武器换成最烂的武器,
セネリオ的攻击性武器全都交给其他人,只留一只补血杖,
如果把セネリオ全扒光的话,印象中记得第十三章时系统会自动让他再拿一本魔法书,
反正补血杖没威胁,就让他带一下好了,
アイク由於无法把神剑ラグネル交给别人,所以只好让他先装备烂武器。
[12章 生きてこそ]
事前准备:这章其实还蛮简单的,重点在赶快让ツイハーク利用エリート技能练等,
这章派「有用的人」上场就好了,ツイハーク、ミカヤ、サザ、
タウロニオ、オルグ、ジル、ローラ、レオナルド就好,其他冰箱。
タウロニオ拿钢の斧,レオナルド拿钢の弓,
ツイハーク拿钢の剣*2、风切りの剣,サザ除武器外另外带伤药,
ミカヤ拿ライト、セイニー跟杖、ローラ拿杖,
战场配置:タウロニオ拿钢の斧守住左边,レオナルド拿钢の弓跟ジル守中间上方,
ツイハーク、サザ负责挡住下方一处只容两人通过的通道,
ツイハーク站在サザ的左下方,不要让サザ有挨两次攻击的空间,
但由於第一回合サザ走不到定位,所以一开始先让オルグ半化身挡,
ミカヤ、ローラ站ツイハーク後面。
一开始照惯例先让友军停止行动,不然整个地图会大乱,时间也会拉长,
山上那些落石有跟没有一样,直接打还比较快......
第一回合就有飞马上来打友军,タウロニオ下回合直接解决,
レオナルド跟ジル等下回合上来的飞马,其他人站好位置。
第二回合有一只飞马会跑去打神官,一样交给タウロニオ,
レオナルド反正必定无法追击,因此选择威力较大的钢の弓,
但由於可能会miss,所以ジル也要看照着他一下。
左边山壁由於落差的优势,友军很难被摸到,タウロニオ必要时掩护一下就好。
其他就是ツイハーク主攻サザ前面的敌军、サザ视情况偷打、ミカヤ、ローラ补血,
有空的话ミカヤ用セイニー偷打重装兵赚点经验值。
唯一要注意的是小心敌军的间接攻击打到ローラ。
万一ツイハーク杀得兴起,把攻来的敌军全杀光了,
他也可以直接往前跑,装备风切りの剣,继续杀敌......XD
下方还有一个位置是只容两人通过的,所以那边也可以是据点。
剩下的全照此模式进行,没有了......^^"
[13章 血の代偿]
战前说明:这章不是防守,是进攻!
而进攻的事前准备最重要的都在第三部十一章前准备好了,
这边交代一下为何不要让アイク跟セネリオ支援,
如果在前面就让アイク跟セネリオ支援到A,
你会遇到回避率+30%的团长跟军师,
就算是强如力技速亮绿光的剑圣ツイハーク也很难摸到他们俩,
曾经我抱着十拿九稳的心情拿着キルソード对上军师,
因为想先解除掉团长+30%的回避率以便解决他,
却被军师回避掉其中一击外加反击阳光,
下回合再加上アイク神剑攻击,於是我重来了......
对上团长也没比较好,+30%的回避率、绿光再+5的防御力,打都打不痛。
因此我写下了不支援的伏笔,再加上第一回合烂武器的团长,
也得以顺利将此章转变为进攻战。
事前准备:ツイハーク拿一把完整的钢の剣,一把使用过的鉄の剣,
一把快用完的剑,最好是用到剩一次,身上再带个伤药,其他都不要带。
サザ拿ビーストキラー带伤药、タウロニオ装技能天敌/獣の书带伤药,
ジル拿钢の斧、手斧带伤药,若ジル还没转职的话就让她转一转,
下级职的她打老虎实在打不太动,还会被打很大......
ローラ上不上无所谓,想心安的话让她拿个杖,
不过通常应该会在六回合左右解决这场战役。
另外据点好像会拿到一把スリープの杖,记得赶快先收好。
战场配置:ツイハーク站最靠前面的位置,能撞他的人都排在他附近,
因为第一回合就要让他出城打老虎,
所以能撞他的人都要派上来,而因为他体格比エディ重,
因此不像エディ能被撞到段阶前,会比エディ少一格,不过这无所谓。
撞完之後分配一下打扫区域,サザ、ジル负责右边入口,
タウロニオ负责左边入口,中间三格段阶也记得叫人塞住,
这样动物们就上不来,只好找去ツイハーク了。
战斗开始当然还是命令友军不要动,不要加速他们的死亡。
一开始能撞ツイハーク的都要去撞他,撞到不能再撞时,
让他下去然後准备大开杀戒,其他人等待下一回合就定位。
第二回合要注意的是飞上来的鸟,这个要优先解决,
再来ツイハーク去杀团长面前的三只老虎。
第三回合若ツイハーク周围的动物已经被清得差不多的话就吃个伤药,
下回合差不多就可以去打团长了,如果还有剩不少动物,那就再延一回合,
其他人继续打自己负责的部份,尤其是サザ尽量让他执行最後一击先让他升级。
等到ツイハーク吃完伤药的下一回合,他就准备好打第一次拿烂武器的团长了,
运气好的话必杀会出现,一回合就解决掉团长,
若没有,下一回合团长会换成神剑攻击ツイハーク,
不过他挨这麽一下是还没问题啦,接下来的反击就一定能解决掉团长了。
而我的运气也不错,刚好在打团长的最後一下把钢の剣用完,就换到了烂武器去了。
这章其实就是这麽快可以结束,但是事前的布局要花很多时间而已。
[终章 目覚めの刻]
事前准备:这章的事前准备一样是前面一章ツイハーク装备烂武器的点上,
不过上一章由於是玩进攻战,所以很难让ツイハーク装备烂武器,
如果是防守战,那就比较有余裕可以交换武器,不过这也没差啦,
因为一开始不久就会遇到ツイハーク,要重来也比较方便......(逃)
反而如果第一部挑的剑圣人选是エディ的话就比较麻烦了,
因为他站的那块区域敌人很多,不是很好打他......
基本上就是该练的都站出来,ボーレ的大器晚成可以拆掉了,
接下来全部都是靠エリート练,所以让ボーレ跟イレース装吧,
这场靠这两人就可以清场了,当然ツイハーク的部份要全军攻击才行。
セネリオ除了风、火魔法、杖以外,多带个メティオ,
シノン准备一把高命中的武器(可用练成武器),イレース带风魔法,
ハール拿着命中高一点的枪(可用练成武器),大家准备围殴ツイハーク。
然後这里就可以开始让团长跟军师搞支援了。
一开始第一回合只要利用再动先让ボーレ上最前线打枪斗士群,
其他人站在敌军攻击范围外待机即可。
没记错的话ツイハーク也会在第一回合就前进,
因此第二回合利用撞击(シノン、リアーネ)与再动シノン让他能攻击两次,
阵中无人能追击ツイハーク,所以必须凹シノン的狙击让他不能动,
狙击出现率挺高的,加上可能出现解除武装,所以让シノン攻两次是比较好的选择。
如果没出现狙击,只好硬拼啦,主要以魔法系的セネリオ、イレース主攻,
皮硬到极限能承受必杀一击又可以拿枪的ハール候补,非必要不要派ボーレ打,
因为他的运很低,所以有极高的机率会出现被必杀......
至於アイク?还没当神将的他还是算了,
虽然上一章还蛮怕他的,不过我比较怕ツイハーク......
解决他之後这关就算解决一半了,後面一样派ボーレ跟イレース清场,ハール打游击。
但是要注意打到三位魔法师的那个位置时,
先让セネリオ拿メティオ做掉拿スリープの杖的神官,不然那只会让玩家很烦。
另外记得アイク用密技去挖一下レスキューの杖,应该不会花太多时间。
清完神官後,ボーレ跟イレース一路杀上去,
アイク、シノン、ハール站他们後面,セネリオ拿リブロー救急。
最上面那一块其实可以杀进去不用怕,但是不要宰掉晓之团成员,
其他人随便打都没关系,不然下一回合你会被ニケ盯上......
敌我双方共打满八十只时就结束掉这章。
剩下第四部了,接下来除ミカヤ队以外,每一章实际进行的时间都蛮短的......
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