作者hero568 (阿勇)
看板Wii
标题[心得] 银河马力1小时心得
时间Tue Oct 30 18:42:53 2007
首先,这次马力真的是豁出去了...
游戏中完全看不出有马力64和阳光马力的影子
无论是过关方式还是3D呈现
都给我截然一新的印象
相信这次任天堂正统3D马力在玩家间的评价不会太差
一开始故事叙述着百年一度的扫把星造访了香菇王国
随着这颗扫把星的到来
银河中数不清的星星碎片(流星雨?)也划破香菇王国的星空
降落至香菇王国的地表上
香菇王国的人民认为星星碎片是一种幸福的象徵
香菇王国正举办着星之祭典
马力也收到碧姬公主的邀请函来到了香菇王国
不料...库巴载马力眼前利用扫把星的星之力挟持了碧姬公主和香菇城
故事随之展开...(下有闪光,如怕破坏游戏气氛请不要往下看)
被库巴手下暗算的马力总算清醒了过来
马力来到银河中的某颗小星球
封面的三只星之子幻化为三只兔子
游戏第一个目的就是要抓住这三只兔子
玩惯了马力64和阳光马力一开始反而不习惯这代的"圆球地图"
没有基础立体概念的人一开始绝对会玩不习惯,甚至是晕眩想吐
我在玩到这边时也有怀疑这款游戏的难度是否调太高,圆形地图也是这款游戏的败笔
但玩到後来的确是我想太多了
任天堂可能是考虑到了这点所以在一开始的抓兔子任务难度显的非常不容易
抓到他们後他们带马力到他们的世界"扫把星天文台"
库巴夺走了马力最心爱的公主
同样的也夺走了扫把星最重要的星之力和星之民
基於双方的利益下
天王台主人赐予马力星之力
拥有星之力的马力可以在各个小行星之间穿梭
"星之环"则是在行星间穿梭的炮台
也是这代主打的新系统
拯救星之民和收集星之环碎片都会出现星之环传送到下一个行星
1行星->2行星->3行星->4行星->5行星->6行星(->代表星之环)
这系统也是"银河马力"最耐玩和最亲近人的优点
以往马力64和阳光马力总给人"在这个自由的世界中收集金币和星星(太阳)"
但银河马力是"融合了2D马力的直线型过关,但每颗小星球又是独立的个体"
玩起来不仅轻松,更不用花时间去找星星,又不失去3D马力的性质
我个人认为阳光马力两极化的原因在於巩固旧传统无法拉拢新玩家
银河马力则是"创新,好玩,简单,有趣"
光是用右手扫萤幕关卡上的星星碎片就非常有趣(会震动@@,有快感)
第一关魔王是巨大食人花
以往无聊的BOSS战终於有所突破
打起来非常有萨尔达头目战的感觉(银河马力的音乐也很萨尔达风)
马力64和阳光马力苦手的人一定要买"银河马力"
因为玩过银河马利的我,已经无法回头了
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◆ From: 211.75.178.217
1F:→ ryu057:先箭头 刚刚推过晚点补推XD 10/30 18:44
2F:推 upupchang:抢头推 10/30 18:46
3F:推 ryu057:变第二~"~ 10/30 18:46
4F:推 F55739:我也入手了!但因为3D所以玩起来有点头晕... 10/30 18:47
5F:推 swken0220:超有趣的 10/30 19:05
6F:推 leoiskenshin: 推你个萨尔达,我买了 XDY 10/30 19:14