作者wuboy (不要叫我大种叫我大飞!!!)
看板Wii
标题Re: [教学] 七龙珠Sparking Meteor Wii版教学
时间Wed Oct 24 00:58:08 2007
今天又要来跟大家分享档案啦~
总觉得玩Wii版的人好可怜呀...
攻略都要自己挖自己领悟,
就连什麽金手指咱们也没得用...
核心玩家又比较少 很多事情就只能自己努力啦XD
http://wuboy.myweb.hinet.net/WiiMeteor.rar
这个是我的游戏存档....(不要问我怎麽存 自己找=.=)
隐藏人物+隐藏BGM+场景是基本要有的啦...
另外挑战模式的100关也全Z了...累死我也...
但是最重要的是所有角色的Z点数我好不容易都填满了...
我大概在特南克斯打未来赛鲁那一关收集几百次龙珠了吧Orz
就靠着GT神龙的50000元奖金终於全部装满了..
这样我的怨念可以稍稍结尾啦XD 在此与大家分享这个存档...
另外...以下是初学者的combo技教学... 高手就不用看啦~
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所谓的combo技,顾名思义就是连续的攻击 (按+键看招式的第四页)
但是香蕉你个芭乐全部写日文我实在看不懂啦.. 什麽 直後什麽的...
所以一样参考PS2版+自己超修行的心得来作个简单的介绍吧!
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在正式讲combo技之前先来介绍所谓的派生技,
简单来说,每一个角色在近身战中不出几种攻击方式,
A,A,A,A,A 、 A,B 、 A,A,B 、 A,A,A,B 、 A,A,A,A,B 、
A....,↓B (下盘攻击) 、 A...., ↑B (击飞)
也就是用连续的A和B作结尾来组合成各种可能的攻击,
最简单打法的就是连续A,A,A,A,A连打,不以B作结,
此时就会只是5下普通攻击而已........
但是当你连续A後以B为结尾时,则每个人的招式组合模式就都不相同,
例如有的人A,B是舞空脚,有人会是腹部重击,自己用了最准,总之不脱以下所述。
下面就是连续A+B结尾组合的可能招式:
1.舞空脚:跳起来踢对手的头几脚。
2.气合炮 or 气爆波:爆出气来把敌人震飞(集气时可让敌人飞出去)。
3.腹部重击:往敌人腹部招呼,有集气敌人还会抱肚子抱很久。
4.气功波:放出气功(有颜色)震飞,与气合炮类似,集气时可让敌人整个飞出去。
5.打转身:把敌人整个打到翻半圈,通常是大型角色才有(阿拉蕾也有喔XD)。
这些攻击方式,都有相应的接技可以进一步再对敌人做出伤害,
但同样的每一个角色的接技都不一定,目前测试最多就是两种接法,
反正不是这种就是另一种,再不然就是两种都没有,或者也有角色两种都有的
首先是是普遍大家都基本会有的接技介绍:
1. A,A,A,A,A: A,A: 把对手击飞後瞬移再锤落地。
左手晃,A: 由於5下轻拳对手会远离,此时左手晃会接近对手,
先锤一拳之後,便可重新开始下一轮的攻势。
(A可以代换成↑A or ↓A)
2. Dash Smash:☆Dash Smash就是前冲到靠近对手时按A抢先打一拳☆
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B,A: 在Dash Smash先锤一拳後,往上打又再锤下去。
↑B,A: 与上面相反,先往下打再击飞上去。
3. Z Burst Smash:☆就是左手晃两次的绕背攻击☆
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B,A+B: 会把对手击飞後再下压到地上。
4. Z反击: ☆就是在使用A+B瞬移闪避敌人并把敌人踢飞☆
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A+B: 在踢飞後可以再把对手下压至地上
接下来要介绍的就是每个角色或有不同的接技:
1.舞空脚:没有接技Orz 也许是我没测试出来...
2.气合炮 or 气爆波: ☆要集过气的才行,不然会一下就落地喔☆
A,A,A: 瞬移两次後锤落地
B: 瞬移後鎚落地
↓B: 气爆波专用,也是瞬移後锤落地
(由於接↓B的效果可以涵盖到B,所以我建议记住↓B就好)
所以简单来说,
遇到用气把对手震飞的情况时,接 A,A,A or ↓B 就对了!
3.腹部重击: B,B,A: 重击两次後击飞
↑B: 会瞬移到敌人背後锤落地
所以简单来说,
当你对敌人的腹部招呼时,接 B,B,A or ↑B 就对了!
4.气功波:☆与气合炮一样必须集过气才可以接技☆
A,B- 冲刺把对手鎚落地以後连续气弹攻击(对手落地後再按B喔..)。
有气功波的角色比较少,
总之当你用有颜色的气功震飞对手,就试试看 A,B 吧!
5.打转身: B,A+B: 先击飞之後再瞬移再次击飞。
↓B: 先稍微後退以後再往前冲撞对手
所以简单来说,
当你把对手打转身的时候,就接 B,A+B or ↓B 就对了!
除了以上说的连续A+B结尾之外,还有连续A+↓B(下盘) 与 连续A+↑B(击飞)两种,
要注意的是,这两种攻击方式一定会让对手倒地或击飞,combo中断:
1.↓B 下盘攻击後: B,B,A: 两次瞬移攻击後锤落地。
↑B,A: 舞空连击,会先踢舞空脚之後再把对手锤落地。
2.↑B 击飞後:☆这部份就是最常见的空中连击☆
总之击飞後甩左手瞬移,再接 A,A,A,A,A 任意一种就是了
A,A,A,A,B
B,A,A,A,A
B,A,A,A,B
最後再提一下蓄力攻击,也就是使用A键按住蓄力+WiiMote往任意方向挥击,
虽然蓄力攻击的时间差会使combo中断,然而如果能配合让对手硬直的腹部攻击,
或是气合炮以及打转身,只要速度够快还是可以接在combo技前面或後面的来使用。
或者使用不蓄力的攻击(A+WiiMote但快速挥击),也可以插在中间当连续技的一招。
简单的说,蓄力攻击後的连续技方式是和左手晃动的超高速追击混合使用的,
而使用蓄力攻击通常会喜欢WiiMote(↓->↑)是因为往天上打比较好继续接技,
不会让对手立刻就落地了,之後的追击只要有使用到A+WiiMote也是相同道理。
蓄力攻击的追击技:
1.A(蓄力)+WiiMote(↓->↑) -> 蓄力攻击後往上踢 -> A+WiiMote快速挥击 ->
击飞对手 -> 最後来个A+B -> 将对手下压至地上
2.A(蓄力)+WiiMote(↓->↑) -> 蓄力攻击後往上踢 -> 双节棍接着晃动 -> 追击对手 ->
连续两次A+WiiMote快速挥击 -> 第一次击飞,第二次瞬移再击飞 ->
最後补一个A+B -> 将对手下压至地上
3.进入Sparking状态增加追击次数 -> A(蓄力)+WiiMote(↓->↑) ->蓄力攻击後往上踢 ->
双节棍接着晃动 -> 追击对手 -> 连续两次A+WiiMote快速挥击 -> 第一次击飞,第二次
瞬移再击飞 -> 双节棍接着晃动 -> 追击对手 ->连续两次A+WiiMote快速挥击 -> 第一
次击飞,第二次瞬移再击飞 -> B -> 大气功作结
(P.S: 由前面的整理大概可以知道,只要是打飞的状态多可以用A+B下压到地上...)
以上已经算是基本的连续技了,另外要顺带一提的是,
以上所有有结尾(也就是击落对手)的连技,
在Sparking状态下使用後补个B都可以外带一个大气功轰下去,
譬如: A,A,A,A,↓B,B,B,A 把对手锤落地後,补个B大气功就来罗~
至於Sparking状态大部份角色可以A连打就不多提啦~ 狂打就对了!
总而言之,我们完成整个攻击流程,
直到把对手击飞或锤落地,就算是一次基本的连续攻击罗!
上面的接技练习我推荐用恐怖的布罗利,
因为他可以变身两次,几乎大部分的招式包括大只角色独有的打转身他都有,
可以去超修行多练习~
另外可以看看别人录的影片(PS2)的,我没有电视卡不能自己录XD
从57秒的地方开始看
http://tw.youtube.com/watch?v=-ADLzOrSeaE
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在了解各种派生技以及其接技之後,
我们就可以来想一想,要怎麽样才可以让它们串在一起打个没完~
既然想要打个没完那势必你的对手一定要在你面前让你打到爽对吧?
因此重点就在於,除非你已经想要为这一串连续攻击收尾了,
否则就不可以把对手击飞或锤落地吧?
以下就是几种会把对手击飞或锤落地的状况:
1.使用↑B: 此时对手一定就被你踢飞了,你除了接空中连击没有别条路了,
当然你可以按住↑+A做出Dash Smash继续打,但毕竟已经中断攻击了...
2.使用↓B: 此时对手会倒地,当然你可以继续攻击没关系,接↓B的倒地摔技也可以,
只是这时候就不算在combo头上了唷!
3.使出接技:从上篇接技的介绍我们可以发现,几乎所有的接技最後都是把对手给
击飞要嘛就锤落甚至是下压到地,这样子连击就可说是终止了...
4.重复使用派生技:
只要一项派生技被使用两次,就会自动把对手击落..
这里所谓的重复不是指连续用两次,而是只要在这一次的连击中,
只要已经用过一次的派生技,就不能够再被使用了..
例如当你已经使出 舞空脚+腹部重击+打转身後,
之後你再使用舞空脚的话对手就会躺平罗...
此外,大部分的角色使用A,B 、 A,A,B 、 A,A,A,B 、 A,A,A,A,B时,
都会有重复的状态,例如有的角色 A,B 、 A,A,B 都同样是舞空脚,
此时如果你使出 A,B,A,A,B,一样会在第二次舞空脚时让对手躺平。
5.使用集过气的气合炮 or 气功波
这不用多说,集气过的本来就会把对手整个震飞的啦....
但要注意的是气功波不集气一样会把对手震很远的...
综合以上几种状况後,我们大致上可以归纳出一个结论...
除非你要结束这次combo了,不然就不要踢飞、不要接技、
不要集气用气合炮 or 气功波、然後最重要也最容易失误的就是...
不要重复使用同一个派生技.......
这必须要建筑在你对角色有基本的熟悉上了~
因为正如我上面提到的,每个角色派生技组合方式都不一样,
而且甚至还会有重复的,很容易就一个不小心接到重复的对手就躺平了...
有了这样的认知以後其实之後就很简单了....
想办法把所有派生技合在一起不要重复到就OK啦~
例如假设使用某个角色4个组合都不同好了(舞空脚、腹部重击、打转身、气合炮)
还可以在最前面先加上 A,A,A,A,A 左手晃 ,
最後再接下盘攻击以及其接技甚至是空中连击作结尾就更完美了..........
所以最後出来的成果可能会是:
(A,A,A,A,A,晃,A) + (A,A,B) + (A,A,A,B) + (A,B)
+ (A,A,A,A,B) + (A,A,A,A,↓B,B,B,A)
OR
(A,A,A,A,A,晃,A) + (A,B) + (A,A,B) + (A,A,A,B)
+ (A,A,A,A,B) + (A,A,A,A,↑B,晃,B,A,A,A,B)
中间连续A和B结尾的组合你可以任意的调配位置......
还 有也可以随意一个插入A...,A+WiiMote攻击(不可蓄力),
只要不是用到气功波都没问题的,当然这中间你任何一个部份想要直接结束也可以..
例如:(A,A,A,A,A,晃,A)+(A,A,B)+(A,B)+(A,A,A,B)+(A,A,A,A,B(集气),A,A,A)
最後以此角色气合炮的接技A,A,A瞬移两次後击落对手作结。
以上,就是基本的连续技打法,保守的估计起码也是25 hit以上,
当然这要建筑在对手都不会瞬移或防御的状况下啦...
不过瞬移可以再瞬移回来甚至接个A+B再把他压到地上,
防御的话反正他防哪里你就换别招派生技打就对了...
打过的不要忘记,随着对手的防御姿态自己调配吧~
另外,随着角色的速度不同,当然A与B按的节奏都不同,
这也是和Z反击一样必须自己熟悉自己练习的,
总之祝大家轻松combo罗!
P.S:当然击飞也可以绕背继续打,落地也可以接↓B摔技,这就是进一步连接罗...
巴哈姆特rr1150的连续技教学文章 上面的看完应该会看得懂..
虽然操作方式不同,但基本都是一样的...
其中他还包含用爆冲绕背继续攻击那就是更进阶的技巧罗..
http://0rz.tw/d63bk
最後再次附上已更新之攻略整理:
http://wuboy.myweb.hinet.net/WiiMeteor.pdf
http://rapidshare.com/files/64770093/WiiMeteor.pdf.html
http://www.badongo.com/file/4830102
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