作者wuboy (不要叫我大种叫我大飞!!!)
看板Wii
标题Re: [教学] 七龙珠Sparking Meteor Wii版教学
时间Sat Oct 13 21:45:38 2007
中级篇:
锁定及Z搜寻
视线中的对手可自动锁定。装备高性能探测器的角色搜寻能力稍强,找不到对手的位置时
是很危险的,因此当对手不在视线中时,什麽都不要按就会自动搜寻对手位置了,每个角
色搜寻能力不尽相同。像人造人系列就会比较难找,很符合剧情。
气弹反弹
A+B按住并配合WiiMote左右挥击看准时机可弹掉对手的气弹,由於各角色气弹速度不一,
需要掌握各种时机有效反弹。若是抓对时间直接按A+B则可将气弹反弹回去给对手。
瞬间移动回避
对手B2必杀技按A+B可瞬间移动闪掉气功,时机不好抓,要常常练习。
普通攻击中攻击到自己瞬间按A+B可瞬间移动回避掉,配合方向可往不同位置移动。
(防御B2必杀技时按住就先不要放开了,若是时机抓错太快按住了好歹也有防御,
太慢按就等死吧..不过如果是直线型气功直接飞走可能更方便点,看个人啦~)
瞬间移动攻击
普通攻击後按香菇头任意方向+A+B可主动绕到对手四周的各个方位。例如AAA後接香菇头
←+A+B则会在普通攻击三下後移至敌人左手边,可继续攻击。
瞬间移动回避再回避
对手A+B瞬间移动攻击後可你也可A+B发动瞬间移动回避,占据有利的位置,然而对手同样
可再次瞬间移动至你身後,理论上来说可以无限循环,总之是比谁反应快又持久。
注:以上瞬间移动皆需注意气力值的消耗。
投技
接近战靠近对手时左右手往内挤(类似抱住的感觉)可投掷对手。
投技防御
对手投技攻击到自己瞬间按A+B防御键便可解除对手的投技。
派生技
接近战攻击中每次A键中再插入B之後可以有许多变化,例如舞空脚、气合炮等,如
AB/AAB/AAAB/AAAAB,B可蓄力,增强效果。详细请在战斗时按+选第二项观看派生技
(有个见字那个就是了..)
乱舞技防御
本代的乱舞技变得容易档的多,以距离来分,接近战时就直接按A打他两拳就停了,
再不然看到动画出来就紧紧按住A+B也档的住,距离比较远的话,直接左手晃动
发动互打也行,反正Wii版互打人类根本是无敌。
挑空技及下段技
↑+B为挑空技,↓+B为下段技,B蓄力可增大效果。
(某些角色例如达尔、特南克斯下段技後接B,B,B可连续瞬移攻击
这里我自己试好像都要B,A,B,A才有用,尚有待确认)
空中连续技攻防
A,A,A,A後按↑+B可把对手挑空,此时立即晃动双节棍可迅速接近对手,之後就是A与B搭
配的各种空中COMBO了,空中接近对手後接A可做普通连续技的组合,B则是腹崩攻击(组合
在最後是下压攻击),或者亦接投技。
被对手挑空後按香菇头↑+A+B可发动当身,香菇头↓+A+B也是有效的防御方法。
本章的操作例子(顺序输入):
1.A,A,A,A,↑+B,左手晃,A,A,A,A,A
2.A,A,A,A,↑+B,左手晃,A,A,A,A,B
3. A,A,A,A,↑+B,左手晃,B,A,A,A,A,A
详细请在战斗时按+选第二项观看派生技(有个见字那个就是了..)
高速追击+瞬间移动追击组合使用
前面已经提过了,见瞬间移动追击。
简单的说:蓄力攻击往上踢->双节棍接着晃动->连续两次A+WiiMote挥击(打飞後又瞬移再
打飞)
当身攻击
A+B+Z为当身,按住Z可持续住,但会持续消耗气力。对手此时攻击的话会被反击。
连舞回避
A+B+Z当身连打并受到对手连续的普通攻击时会连续甩头躲避对手攻击後反击。
(这招超帅的,但我平常很少用出来,都是被电脑闪的分=.=)
击ち合い(角力)
在双方同时发出气功时,将会进入角力状态,此时需要左右手一起使劲晃(以Wii手把来晃
十分容易赢,但手很酸=,=),晃得越多越容易获胜,失败方将承担损伤。本章的操作为释
放B2气功与COM对拼气功获胜。
打ち合い(互打)
在双方同时使用乱舞技、或是对手冲前与你的乱舞技对抗相撞後,将会进入互打状态,此
时需要左右手一起使劲晃(以Wii手把来晃十分容易赢,但手很酸=,=),晃得越多越容易获
胜,失败方将承担损伤。
to be continued......
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1F:推 z59585754:oonWoon:感谢您的认真翻译 10/13 21:50
2F:推 Richie1105:谢谢分享,其待你的下一篇 10/13 22:13
3F:推 linjack1281:大推 最近刚开始玩 看都看不懂 都被电假的 谢谢啦 10/13 22:15
4F:推 nasafood:好文啊! 推 10/13 23:15