作者stormyuan (stormy)
看板Wii
标题[心得] 战国无双Wii 杂谈
时间Thu Sep 27 07:01:36 2007
台湾KOEI官网:
http://www.gamecity.com.tw/wii/katana/
全中文网页,图片动画都有,请要优点(特点)介绍的朋友请到官网看
因此游戏画面、音效就不用介绍了,自己看就好。
1.游戏简介补充
这里大概介绍一下游戏内容,如同我的试玩报告,只补充试玩报告中没有的部分
。游戏主画面中可以玩的选项有"无双演武"、"腕试"、"对战",对战是2人对战
,"腕试"共五大关,每大关是由"30秒杀15人"之类小关合成,过关後会得一些钱
在给自己的武将用。重头戏当然是"无双演武",共有五大关组成,每大关是独立
的完整故事,有史实也有恶搞(如第四关就是要和杂贺孙市"一起去KO五大美女。
在第五大关的天下统一中也有一小关接到民众陈情有痴汉,结果敌人竟是杂贺孙
市....),而玩家伴演每关也不一样(第一关是信长小兵、第二关是宫本武藏的对
手剑客、第三关是风魔小次郎的手下忍者、第四关是痴汉、第五关是统一天下的
君王),不过玩家的武器、物品、属性(在无双演武和腕试中)是通用的,而且可
以单独重复玩每一小关(另类练功)。另外每一小关过後都有评价,最高为S级,
所有的关卡都玩到S後在大关的图形上会显示complete(如果有一小关没有S只有
clear)。
2.关卡内容
游戏主要还是以小关卡组成,因此要介绍一下。
从试玩报告和关网的动画可以发现,这个游戏主要是用类似"光线枪"的操作来完
成每个关卡。
基本光线枪玩法:如同官网图片、动画所示,近的敌人用刀剑、远的敌人用火枪
的光枪玩法,前进路线和敌人出来的时间与移动是固定的,连敌人出招的动作也
是固定的(这也是一般光线枪游戏如死亡之屋的玩法。
FPS自由前进玩法:攻击方法、视角一样,差别在移动是由左类比控,又有二种
类型,一是棋盘式走动(如本能寺之变)-前进一次走一格子,左右为一次转90度
。另一种是类FPS和一般的FPS游戏(如赤铁)一样,只是左右类比为转身体(赤铁
是横移)。但这类玩法和FPS不同点在右手瞄准点不能控制转身(FPS类一般是瞄准
点在萤幕边时会转身),因此本质上仍属光线枪类,只是要先走到定点再攻击。
其他类玩法:由开发的KOEI表示如果只用光枪玩法太单调因此又多了很多小游戏
玩法。如用右手把倾斜来控制左右的骑马,要你记住画面上有多人少的记忆游戏
,甚至有在城镇中自由移动找小猫(天下统一章-堺)、像雷曼兔一样的跑步,是
单纯杀敌之外的变化玩法,数量不多蛮有趣的,难度适中。
除了玩法外,游戏还会加上过关绦件如时间限制或是不能杀死平民等来增加难度
,还好不是每个绦件都是必要完成,大部分的关卡只要在时限内打死Boss就算过
关,某些绦件没有完成只是分数不高(分数不高还是可以过关,只是没有S等级的
评价而已)。
3.武器(体感)操作:
Wii的主打就是体感(直感)操作,好不好用关系到游戏的成败,战国无双在这点
做得不错。
武器分为近战的刀、矛、巨槌、溜溜球与远攻的弓、火枪、大炮、回力镖。基本
上除了某些关卡的特殊绦件只能带一种外,大部分的关卡都是远近各带一种武器
。
近战部分基本都是按A键一般攻击、体感为强力攻击,而远攻前三种武器是按B键
攻击,回力镖要按B键加左右甩remote来发动。按键攻击就如同一般光线枪游戏
,移动准心後按键攻击。体感的部分只有三种方向左右、上下、前後移动remote
,左右与前移动判定没有问题,比较难的是上下部分,这个游戏对上下判定比较
严格,但是人的手腕很难只做到直上直下(通常会右上左下的产生一点点偏移),
因此要按每个人手腕移动的幅度做些修正感应就比较正确。
另外特殊玩法操作也不错,像骑马时用remote左右倾斜控制方向,只要试了一次
第二次玩的成功率就很高。而且操作除了一开始会有教学外,游戏中在萤幕左下
还会用简单图形的提示,很直觉又好用,完全发挥了Wii的优势且感应良好。为
Wii 的刀战游戏写下一个标准。
4.心得感想:
优点如上所述,优良体感、不错小游戏、难度不高不会卡关。但是这个游戏仍不
是完美还有进步的空间。
a.首先要说明的是武器强弱太大造成平衡性不佳。这个游戏的设计上有四种武器
,但是大部分关卡都可以自由选择,由上面的介绍大部分的人都会选火枪或大炮
来过关(而且子弹数量无限),再怎麽说刀剑再怎麽强也比不上枪炮,事实上也是
如此,火枪的优点是准确,尤其在过关条件中不能杀死平民的关卡特别有用。大
炮的优点是攻击力、围范超大(近处全画面,远处也有3/4),虽然填弹时间久一
点,很多关卡我甚至只用大炮就过了(近武器如刀只是防御用),让这个游戏难度
大大降低。
b.另一个让游戏难度大降的是无双设计,无双是全画面攻击,而且除了杀敌可集
气外,还可以买100元的超值道具-酒,用一次就集满气。即使像最後一关和信长
PK,我是用近战攻击最强的巨槌发二次无双+大炮攻击,不用一分钟信长就挂了
,即使难度最高也一样。当然有枪、炮、无双的设计让砍人有快感,不过也让游
戏难度降低到简单的程度。
c.武器中最少用的应该是溜溜球和回力镖,因为都要用体感操作花时间但攻击力
没有大炮强。
d.虽然是故事模式,但是严格来说应该把他看成是小游戏合辑,因为每小关独立
算分买道具存档 ,而且还可以重覆玩,虽然每个关卡完成度都很高,以小游戏
的角度看也不错,不过如果能在小关之间有更多的连结会更好。虽然也会增加游
戏难度,但是会让游戏比较有整体感。
e.另类玩法中如骑马、心眼刀战(与宫本PK时,用能用刀,但是按C键为慢动作)
等有趣的操作没有大量的出现,这些都是很有趣的玩法可惜没有多用。
f.没有合作过关(如一人用刀一人射弓),只有二人PK模式,也没有网路连线。在
同乐部分要扣分。
g.虽然有三种难度选项,不过差异好像只是敌人攻击与防御变高,敌人的动作出
现的时间都没有变化。因此玩过一次後游戏难度就大降,重玩动力不高(除非要
每关都S级,但是S级好像也没什麽特别奖,只是钱比较多一点)。
h.全日文(没中文,大概也不会有英文),关卡中又有QA式的问答,因此看不懂文
字说明就过不了关(虽然可以用汉字猜)
虽然有上面的缺点让耐玩度下降,这个游戏仍是值得一玩的游戏,尤其是刀战部
分的创意。
5.小技巧
a.关卡成绩是由三个部分,第一个是杀敌的血量、第二个是关卡特殊绦件的达成
,第三个看不懂,不过注意到了吗,杀敌的血量很容易加,如果你用大炮k人加
更快,另外鞭屍也可以加分(虽然不加无双),所以想拿高分用大炮最快,我还有
只靠第一个杀敌其他二个都是D的状况下还拿到关卡S级,因为用炮+槌可以造成
对方大量损血,最好的鞭屍是打死敌人後用近武器四连击+一发大炮(因为有大炮
这个武器让体感的强力攻击用处减少了不少)。
b.觉得上下感应不加吗?这个游戏和大部份的Wii一样,在没有左右的功能(如跑
步),可以用左右甩来代替上下,所以记得像跑步、巨槌无双的发动等请用左右
甩代替才会高分。
c.第一次玩关卡最好用大炮,玩过一次需要准度时再换成火枪。时间不够时才买
勾玉。总之用大炮玩是作弊的玩法,但是爽度100%。
d.游戏初期找今川义元可以刷武器、道具、金钱,只要记得今川的动作,即使用
难的难度都很容易关卡,且钱也很多。
e.无双道具便宜好用,其他饭团可买一个,勾玉在时间不足时买一个即可,一般
的boss用2-3个 无双就可轻松过 (当然放无双的时间也要抓好,因为boss也会挡
无双,最好在boss攻击你或是弱点出现时)
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◆ From: 219.71.174.95
※ 编辑: stormyuan 来自: 219.71.174.95 (09/27 07:02)
1F:推 aiki0914:推这篇!我都是习惯用长枪+种子岛..巨槌目前用不习惯 09/27 12:32