作者darit (猴子)
看板Wii
标题[心得] Metroid Prime 3 第一轮全破心得 [有雷]
时间Sun Sep 9 19:55:10 2007
※ [本文转录自 Nintendo 看板]
作者: darit (猴子) 看板: Nintendo
标题: [心得] Metroid Prime 3 第一轮全破心得 [有雷]
时间: Sun Sep 9 19:43:07 2007
今天终於完成PRIME3,到手後花将近二个礼拜,游戏时间16小时破了一轮。
我自己也很纳闷,为什麽两个礼拜才玩了16小时。是因为每次都玩不久,
我玩游戏胆子很小,玩一两个小时觉得越完越恐怖,就休息了=_=...
接触到METROID系列是我国小的时候偶然间托朋友买到超任上那款
SUPER MERTOID的卡带,那时候还小不太会玩,死了几次就觉得
这个游戏太恐怖了,就把他封印起来,我也不知道过了几年才又把他拿出来玩破。
这时候才发现,METROID真是好物阿!为什麽大家都没在讨论呢?
==============以上是废话=============
正式进入PRIME 3 的讨论,我是用Normal破一遍。
PRIME 3 跟以往不太一样,居然有语音!真是大突破,真想不到一向孤军奋战
的SAMUS到这代居然有了同伴(热血沸腾中!),该不会要用到同伴的特殊能力
来过关吧!?结果让我失望了,原来只有开场任务有同伴,後来居然还要跟三位
同伴打,还以为打赢後会加入,结果就这样人间蒸发,连结局也没有参一脚,有
点令人失望阿。所以中途过关都是跟以往PRIME系列一样,除了最後一关之前要保
护PED的同伴。大致来说,同伴的戏份好少阿。
SAMUS的GUNSHIP这次不是只会飘在空中的模型了,移动的补给点,很多任务也要靠
飞船解,而且有驾驶舱画面,游戏一开始就可以到处按,真的是很新奇。我一直很
在意攻击系统跟防御系统,结果到破关都没用上,又一个失望点。GUNSHIP的炮击
也是很鸡肋,很少地方可以拿来轰炸,全部拿满11个弹药一点用都没有= =
这次武器系统有好有坏,好处是BEAM不用换来换去,是累加上去的武器效果,但是
我却找不到取消某一项能力的按钮(不像SUPER METROID可以选择),而且飞弹也
变的很鸡肋,拿满250发,但是效用超低,几乎找不到使用时机。我觉得可能是这
代太强调PHAZON的能力,破到最後都是小枪连射获胜。不知道是不是选NORMAL的关系。
大炸弹取消了,没错!这点就有点怒,虽然大炸弹是老梗,但是本人很喜欢>_<(扭)
而且HYPER MODE 很难掌控,用一用就不能取消,很紧张的释放能量,然後血少一格..
有一次对战变形女我使用HYPER MODE下去,正逢他变成会使用PHAZON攻击的海贼,
然後我血还是满的,瞬间就被秒杀了,完全不知到是怎麽回事。害我之後每次用
都超害怕。
还有倒数计时的逃跑老梗,老实讲,这系列最吸引我的就是要逃跑,但是PRIME3
两次逃跑都没看到萤幕上的倒数计时。第一次只有语音,第二次是在墙壁上,
觉得这样感觉差很多,变的不太紧张。而且最後一关把王打爆也没有逃脱可以玩,
紧张感真的下降很多,我觉得有点失败啦,这种优良老梗还是要做出来阿!
我是玩Normal,但是跟PRIME一代比起来,一代实在是难太多了,PRIME3敌人的难缠
程度真的很松,最後一关变成打三次,但是每次都很轻松。玩一代时碰到BOSS不先
死个好几次是过不了关的,连一代最後的王,我也剩下十位数才勉强把他打死。
这代BOSS都太甜了。
这代还有人性化找宝设计,可以看到哪里的宝物还没有拿。所以我有收集到100%,
这是我玩过所以历代的METROID唯一一次100%,不然前几代真的是找到变脑残都
还只有80几%
以上。
好像都是抱怨的话XD? 其实不是啦,只是期望太高了,破关後有严重的失落感...
但是非常非常好玩。破了一次後有第三个难度..我选下去了,祝我这个胆小鬼好运吧..
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.209.181.14
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 210.209.181.14
1F:推 pttrAin:唔唔好想玩阿Q_Q..我超爱GB的Metroid Prime.. 09/10 16:26
2F:→ pttrAin:但日版机不能玩这个游戏吧>"<~~~ 09/10 16:27
3F:→ pttrAin:这个游戏以後会出日版吗? 09/10 16:28
4F:→ drows:会啦。任天堂招牌作之一,怎麽可能不出日版呢 XD 09/10 17:28
5F:→ drows:只是晚一点而已。像马力欧足球也是美版比日版早好几个月出 09/10 17:28
6F:推 pttrAin:日本玩家没有抱怨吗 orz 09/11 03:21