作者phonebus (不要叫我大大 今天大过了)
看板Wii
标题[心得] DQS 介绍及个人简单评测
时间Fri Jul 13 01:50:30 2007
夹带勇者斗恶龙以往的盛名所推出的非正统系列作品
承袭DQ以往的优点之外,搭配Wii强大的体感系统
所制作出来的这个勇者斗恶龙 剑神系列
其实并不是首款作品了
在2003年9月19日,SE社早就发行过同名的作品
副标题为:苏醒的传说之剑
参考网页
http://www.square-enix.co.jp/dragonquest/ssd/
只是当时因为是独立的硬体,无需挑配任何主机
直接由本体输出AV影象,加上里面的罗德剑,直接做感应
所以当时画面并没有特别突出的表现,约莫於超任的画面水准
尽管如此,在2003年,如此体感的游戏亦造成广大勇迷热列的回响
在当时也有很多单机体感游戏,例KONAMI的实况野球 ...ETC
直到2006年未,WII的面世,更为这游戏带来了新的契机
剑神,就是要在Wii上面玩啊,简直就是绝配来着
2007年7月12日,wii上面的DQS正式发售(好吧,其实二天前就偷跑了XD
除了画面大进化之外(有到参考网页看画面就知道,进化很大XD
最有趣的必杀剑系统也完整的保留下来
还增加了同伴的连携技来做出更多的变化
没有接触过这款DQS的朋友,可能会认为这是款RPG游戏
担心自己日文不够好,没办法完成解谜的部分
其实XDDDDDDDDD…完全不用担心解谜的部分
当初在访谈SE社时,就有提到有关DQS难度的部分
因为是体感的游戏,其重点在於「战斗」
让你体验以往DQ里面单纯下达指令所体验不到,战斗直感!
除此之外,当然一些隐藏的收集要素,也都存在着
不管是大朋友、小朋友、老朋友,只要嚐试过,就能马上体验到这块剑神
所带来的乐趣。
虽然才刚上市2、3天,就有强者破关求售XD…
剧情不够长的问题传出。
但我想,其实不用担心太多,其实它还是很耐玩的
实际参与战斗的直感,必竟这是很棒的感觉!!
更何况还有很多收集要素存在!
而且为WII打造的图形选单介面,必需要特别提出嘉奖一下
简单明了的介面,是以往所没有的,很容易就能上手
加上作品以体验战斗为主,解谜部分不用太担心
通常一场野外战斗结速回城镇之後,就会马上跟你说,大家都在哪边
去说个话,通常剧情带过,就得又要往外跑,继续战斗。
更不用担心会迷路XD,实际要行走的部分,其实也只有城镇而已
野外迷宫只有前进、後退、选分歧路而已
所以实在很推荐这款剑神
简单容易上手,对RPG头痛的朋友,也能很快的融入这游戏
体验其中的快感!!
最後,评测一下个人对这游戏的分数
满分五个星
画面:☆☆☆(程度大约如DQ8的水准,再加上一些渲染的特效,所以比DQ8好一点)
音乐:☆☆☆☆(传统的DQ音乐当然只有棒啊XD,但剧情时大多没搭配音乐…有点遗憾)
上手:☆☆☆☆☆(不用说,直接满点XD,平易近人的介面只有太棒了能形容)
体感:☆☆☆☆☆(挥剑的快感,搭配的非常好,感应非常顺畅)
剧情:☆☆☆ (嗯,除了短,简单,算缺点吗?xD 重点在战斗SO~..)
整体:☆☆☆☆(有着轻松玩、爽快挥的特点,不是DQS谜也强烈推荐)
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◆ From: 59.126.35.190
1F:推 catcake:推 07/13 02:10
2F:推 mogo:DQS感觉就像电影院的变形金刚 大家都说赞~~ 帮推 07/13 02:49
3F:推 NintendoFans:Thx 07/13 09:34
4F:推 Okadaneko:当小品还不错,距离大作还有很大的距离 07/13 11:10
5F:→ Okadaneko:剧情过短过简单,发售两天内二手一堆人在出清了 07/13 11:11
6F:→ Okadaneko:之後一定会价崩,还没买的人可以不用急喔~ 07/13 11:11
7F:推 webberhan:好,那我就败了, 我破产都是这个版害的 07/13 11:32
8F:→ webberhan:Wii上的变形金刚听说很鸟... 07/13 11:33
9F:推 limitex:楼上太客气了 :) 我自己也破产好几次 07/13 13:01
10F:推 BSpowerx:其实以这种类动作游戏来讲,十多小时也不算很短了@@ 07/13 14:52
11F:→ BSpowerx:毕竟我想这种动作比较讲求乐趣,而不是剧情的庞大吧@@ 07/13 14:52
12F:→ zuke:真的只能做小品来玩....我觉得操作性也有点力加强 ~"~ 07/14 20:03
13F:→ zuke:拿的时候一定要面朝上...要不然就会砍不准...想拿S好难... 07/14 20:04