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作者: NintendoFans (任天道) 看板: Nintendo 标题: [情报] [Wii] Mercury Meltdown Revolution review 时间: Sat Jun 23 16:21:11 2007 http://www.gamespot.com/wii/puzzle/mercurymeltdownrevo/review.html?sid=6172978 Gameplay 9 Graphics 8 Sound 7 Value 8 Tilt 9 overall 8.5 great!!!! ============================================================================== 好: 优秀控制系统; 平衡的关卡设计; 强烈的视觉样式; 一些好聚会游戏。 坏: 没有多人模式; 仅五场聚会游戏。 从它的出发点在PSP,水星总被认为应该用倾斜控制来游玩。 深藏在开发商Ignition Entertainment的地窖中,放置在控制器的动态感测转换器一直不见天日。 如此,当 Nintendo发表Wii将提供一个控制器与这样特点,转换为控制台是几乎确定的。 当水 星熔毁革命实际是PSP比赛与几个新的关卡, 在Wii遥控器的实现几乎是无瑕的,提供 更好的游戏经验和使它比前作更具愉乐性。 更多的是,它是一个极耐玩的游戏,如果 您是解迷游戏的爱好者,您不应该错过。 圈地是其中一场更加有趣的聚会游戏--当风扇设法吹它时,保留您的水银在平台。 水星的基本原则是在迷宫附近引导金属液体一滴。 点为速度和准确性被授予,意味您需 要迅速移动,当防止您的水银滴下在边缘时。 当那些是基本时,有很大数量的障碍克服 ,因为您进步。 例如,有些障碍将变硬您的水银或使它流动,其他将吸引它或排斥它, 并且最讨厌的生物在比赛将腐蚀您的水银,如果您在他们附近去。 一旦您在介入自动扶 梯、移动的平台和各种各样的表面的手巧测试投掷,您有相当棘手的难题赛。 当所有这些特点也是存在PSP比赛时, Wii版本的吸引力是它直觉和很好被实施的控制系 统。 拿着Wii遥控,因为您会DS,您掀动控制器渔迷宫,当重力扯拽水银在那个方向。 并且那几乎是它--唯一其他控制是为照相机; D垫使用转动或批评和1个和2个按钮使用迅 速移动或。 也许发声像所有时刻最简单的控制系统,但它完全适合比赛和难以置信地很 好被实施了。 控制器反应微妙的运动,不用感觉twitchy,并且您不必须举行它以精神级 准确性保持水平平。 水星熔毁革命没有解释的一复杂backstory为什麽您是辗压金属在这些迷宫附近; 它在提 议简单地提出八个实验室用16试管中的每一个代表所有水平。 他们组成水平的组合由PSP 比赛(但轻微地被重新了安排)和特别是为Wii版本创造的全新那些。 越多水银您在每个水 平上有终点线,越充分它的试管变得,并且您用这种方式进步开放在比赛的开始是锁着的 实验室。 这个结构意味着您不必须摔打每个水平到下个实验室,亦不您需要完成他们在 被推荐的时间表之内。 虽然多数水平比一分钟采取没有完成,他们通常要求一点认为和 至少两三企图完成。 在记分牌想要预留一个斑点的那些人将需要多次演奏完善他们的奔 跑。 水星熔毁革命的设计师导致了有创造力和富挑战性的水平。 这些水平也提供大量品种和 一条公平的经验曲线。 它可以是讨厌的多次演奏同一个水平,但难题是逻辑的。 关键地 ,准确控制系统意味着它总是您自己的缺点,当您出故障时。 最一致的挑战在比赛是使 用色的水银激活色编门和按钮。 而一张图在屏幕的角落显示您如何混合颜色,红色,绿 色和蓝色浪花点在许多水平附近被加点。 例如,您将需要推挤您的一滴反对锋利的对象 分裂它成二,并且通过结合二不同色的一滴您在比赛能创造全新颜色解决许多难题。 因为您通过主要比赛使用,您能打开五场聚会游戏。 离是很远的地方不足被设计的事後 的想法,有在这个方式下将发现的两三真正地好minigames。 聚焦是圈地,您在平台必须 保留水银您的一滴,当一台计算机控制的风扇设法吹您时和推,使用像碗的科学类版本。 有也油漆,您比您的对手必须使用您的水银上色更多水平和metrix,是一个难题沿着 Tetris或Lumines线。 仅一场比赛叫种族,一位不足被设想的失败esque竟赛者,未能投 掷。 它也是羞辱,与主要比赛一起,聚会游戏在多功能单放机不可能被演奏。 当水星熔毁革命有一条公平的经验曲线时,其中一些水平一定将测试您的平衡和耐心。 在一个技术水平上,水星熔毁革命是一个固体如果不浮华词条入Wii编目。 图解样式也许 是五颜六色和cartoonlike,但有一些好的接触,如果您ON放大看水银。 而它滚动世界以 令人信服地现实方式,有许多小的抓痕在表面。 或许最重要的点是比赛有一贯地光滑的 帧率,并且,当菜单是相当基本的时,介绍是坚实总体。 音频作用倾向於是敷衍塞责, 与机械研为环境和普通液体声音为水银。 一个反常现象是水银少许放掉狗吠,每当您滴 下中的任一边; 它感到奇怪设计师选择给水银个性特徵这样,但它有点儿符合动画片感受 总体。 电子音乐是主要异想天开的本质上,但有可认识的背景作用,如果您使用一个杜 比赞成逻辑II伴音系统。 比赛也提供480p决议,并且支持为经典之作和GameCube控制器 为所有传统主义者那里。 当水星熔毁革命根本上是比赛和它的PSP相对物一样时, Wii的控制系统提炼它gameplay ,结果做它明确的版本。 纯粹相当数量水平给游戏大量长寿,而设计的质量意味着他们 总是乐趣没有是复杂的。 并且,而可能不有许多聚会游戏,比赛的多数是您实际上将想 要更多比一次演奏的令人愉快的转换。 有为改善,特别指定的寂静的室缺乏一个多功能 单放机的方式,到目前为止,但水星熔毁革命是比赛和硬件的伟大的融合,并且Wii的最 佳的难题比赛。 -- 看不见的告白 就像观光地石碑上写的俳句一样 难以言表的感激 等於没有感激 --



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1F:→ SaltRing:我用网页翻的 只修正了第一段 有力气的话在修後面的XD 06/23 19:14
SaltRing:转录至看板 Nintendo 06/23 19:17







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