作者smarmot (QoQ)
看板Wii
标题Re: [心得] Wii+第一神拳
时间Sat Jun 23 02:38:30 2007
※ 引述《haedo (夜鹰之梦)》之铭言:
: 大家好,我是从昨天开始的wii的新手
: 从很久之前知道第一神拳要在wii上出体感游戏时,
: 我便决定在发售的当天就是要入手wii的时候罗
: 地下街摩力科,8100+1600,
: 第一神拳是在pipi买的
: PS:在此还是要抱怨一下,摩力科的店员有个讲话态度跟口气实在很差
: 若不是跟我直接交涉的那位很和善,我才不会在这家买..
: 真不懂卖个东西有什麽好跩的....
: 以下才是正式心得文
: Wii sport不算的话,这是我第一款wii的游戏,所以对wii基本上还是很陌生
: sport的拳击在之前有在工作的地方和同事玩过(办公室里有一台给大家休闲用的wii)
: 这两个相比之下,简单的说我觉得第一神拳比较好玩
: 第一个,它出拳收拳的速度非常快,
: 虽然说还不到完全的与自己的动作同步
: 但因为出拳的速度很快,画面上脚色的拳头伸直打到对手的timing会变的跟自己相同
: 然後收拳的速度更快,比真人的速度还快,所以你挥几拳,脚色都赶得上出几拳
: 这是第一个胜出wii sport的地方:同步率提升
: 第二,第一神拳的人物是可以自由自在控制移动的
: 包括如何调整与对手的间距,怎麽移位来把对手逼到角落等,sport的就没那麽灵巧了
: 这边也要谈的是此款游戏的操作方式
: swing mode 1 由於移动出拳都是靠两根棒子,常常会发生出拳移动混在一起的情形
: point mode又没有体感的乐趣,於是我选择的游玩方式是swing mode 2
: swing mode 2的移动跟出拳是分开来操纵的
: 移动是用左手的香菇头,出拳依然是两根棒子
: 这样的好处是脚色可以很轻松的站好位,钉在那里让玩家任意的出拳,距离又不会跑掉
: 间距的掌控一直是格斗非常重要的一点
: 这个模式很成功的达到此要求,又不失体感的乐趣
: 第三,动作非常丰富
: 之前一直有人把法米通上的评语搬出:招式难以使出....这..我不懂还能更简单吗XD
: 玩家得先不断出拳攻击,脚色头像的火会越烧越大,烧到整个圈圈时,便可使用
: 所有的必杀记都是一个钮加上一根棒子左右摇
: 刺拳直拳勾拳上勾拳,sport跟第一神拳都有
: 闪避也是几乎差不多,不过第一神拳的闪避动作比较大,尤其是左右闪时,也比较帅气
: 挡是同时按Z+B,只能挡住刺拳跟直拳,勾拳得用闪的才躲得开
: 闪是Z or B + 移动,四个方向都可以,往前便是弯腰,此状态出拳可攻击腹部
: swing mode 2对闪的反应我觉得比mode 1好,mode 1会顿一下
: 这应该也是棒子与香菇头在操纵上明确度的差别
: 至於人物的3D贴图我不是很在意,毕竟这游戏的重点不是画面多漂亮,而是拳击的爽快度!
: 要说缺点的话,我对於闪躲成功後没有慢动作感到很可惜
: sport拳击中这点的表现我觉得很棒,可以更突显攻击被闪掉遭到反击的震撼
: 不过总结来说,对於喜欢第一神拳的人,这款游戏真是太棒啦~
今天晚上终於入手第一神拳了
这位大大的心得真是心有戚戚焉
不过我比较习惯的是swing mode 1的模式,感觉比mode 2体感更直觉
可是我最大的疑惑是...人物竟然没有血量表(HP值)??
不像sport的拳击那样可以清楚的知道再击中几拳就会KO,总共还剩多少血可以被打...
感觉KO或获胜都是电脑判定的,有点莫名其妙
不知道是小弟愚笨找不到血量表还是这游戏真的没有...有请高人指点一下><
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.175.227.62
※ 编辑: smarmot 来自: 218.175.227.62 (06/23 02:39)
※ 编辑: smarmot 来自: 218.175.227.62 (06/23 02:39)
1F:推 Gatchaman:本来就没有血量表,只能仔细看角色受伤状况的画面表现。 06/23 08:55
2F:推 smarmot:喔喔,感激 06/23 09:06