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看板NFT
标题[闲聊] 关於NFT的所有知识 (待修订)
时间Mon Oct 4 00:16:15 2021
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待修订字词,有能力者先点阅原文
本篇来自於Opensea
有关NFT的历史、链数据储存、代币标准(ERC721)、常见误区
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The Non-Fungible Token Bible: Everything you need to know about NFTs
Opensea, Devin Finzer
英文
https://opensea.io/blog/guides/non-fungible-tokens/
中文翻译
https://zhuanlan.zhihu.com/p/347031593
译:ShizhongXu@DT4EDU 2021年1月26日。 内容包括图片,全是OpenSea的。如果有水印
,那就是这个系统自动加的。
非同质代币/不可互换代币 Non-fungible tokens NFT 是通过区块链来管理的具有唯一性
的数字对象item,例如,收藏品、游戏在的物品、数字艺术、活动门票、域名,甚至是实
体资产physical assets的所有权记录。
如果你接触加密世界crypto world有一段时间了,你可能听说过“非同质代币/不可互换
代币”或者“NFT”这个词。你可能怀疑NFT,相信NFT,又或许你还不知道那个非同质代
币到底是什麽鬼。无论如何,这篇文章你都可以看看。
作为NFT的交易市场,OpenSea有着独特的优势:自从2017年年底 NFT 标准问世以来,几
乎所有与 NFT 相关的项目都已在OpenSea上线了。
实际上,我敢和您赌一张 Gods Unchained Card,如果您向我们询问关於 NFT 项目的信
息,你会发现我们不仅已经听说过了,并且有可能在之前某天,他们与我们开发人员也聊
过!NFT生态系统是由一帮不可思议的创新者组成的:从爱好者到开发者,从游戏玩家到
企业家甚至艺术家。我们很荣幸能成为这个社区的一员。
这篇文章的作用是深入概述NFT:对ERC721的技术解剖,NFT的历史,关於NFT的常见误解
,以及NFT市场的现状。我们希望它既能帮到那些刚进入该领域的人,也能有助於那些已
经了解NFT但想更好地了解其内部运作的细微差别的人。
目录
1. 什麽是NFT Non-fungible TOken?... 2
1.1 基於区块链的非同质化代币... 3
1.1.1标准Standardization. 4
1.1.2互通性Interoperability 互操作性... 5
1.1.3 可交易性Tradeability. 5
1.1.4流动性Liquidity. 6
1.1.5 不变性和可证明的稀缺性Immutability and provable scarcity. 6
1.1.6 可编程性Programmability. 6
2. 非同质代币标准Non-fungible token standards. 7
2.1 ERC721. 7
2.2 ERC1155. 8
2.2.1 组合型Composables. 8
2.3 非以太坊标准Non-Ethereum standards. 9
3. 非同质代币元数据Non-fungible token metadata. 9
3.1 链上与链下On-chain vs. off-chain. 10
3.1.1 链上元数据On-chain Metadata. 10
3.1.2 链下元数据Off-chain Metadata. 10
3.2 链下存储解决方案Off-chain storage solutions. 11
3.2.1 集中式服务器Centralized servers. 11
3.2.2 IPFS.. 12
4. NFT的历史(2017年至2020年)... 12
4.1 – 0 BC:CryptoKitties之前... 13
4.2 公元前0年:加密猫的诞生... 13
4.2.1 投机机制Speculative mechanics. 14
4.2.2 病毒式疯狂故事Viral story. 14
4.3 2018年:炒作、热土豆游戏和第二层2018: Hype, hot-potato games, and layer
2. 15
4.3.1 第二层游戏和体验Layer 2 games and experiences. 16
4.3.2 Hot Potatoes 烫手山芋... 16
4.3.3 风险投资的兴趣Venture Capital interest 17
4.4 2018年–2019年:回到建设时期... 17
4.4.1 数字艺术Digital art 17
4.4.2 NFT Minting Platforms NFT造币平台... 18
4.4.3 传统IP入局... 19
4.4.4 日本引领潮流... 19
4.4.5 虚拟世界扩展Virtual worlds expand. 20
4.4.6 集换式卡牌游戏Trading card games. 23
4.4.7 去中心化名字服务Decentralized naming services. 25
4.4.8 其他实验... 26
4.4.9 挂掉的项目和覆苏... 28
5. NFT迷思Non-fungible token myths. 28
5.1 稀缺性就可以推动需求Scarcity alone drives demand. 28
5.5.1 能合约意味着资产永远存在Smart contracts mean assets last forever 29
5.5.2 抽象掉区块链将解决我们所有的问题Abstracting the chain away will solve
all our problems. 29
6. NFT的市场... 29
6.1 前市场规模... 29
6.2 市场增长... 30
6.3 销售机制Sale Mechanisms. 32
6.4 NFT分布情况NFT Distribution. 33
6.5 NFT的下一步是什麽?我们对2020年的预测... 34
1. 什麽是NFT Non-fungible Token?
资产asset不可互换(不一样/有独特性)才是常态。可互换/同质的资产才是奇葩!
大多数关於非同质化代币的讨论都是从引入同质的想法开始的,而同质的概念被定义为“
能够替换或者被同一类项目/物品item的另一项替换”。我们认为这会使事情更加覆杂。
要更好地理解非同质化资产的含义,只需考虑您所拥有的大部分资产。你坐的椅子、手机
、手提电脑以及任何可以在淘宝上销售的东西。这一切都是非同质的东西。
大多数关於NFT的讨论都是从介绍可互换性fungible(同质)的概念开始的,可互换性的定
义是 "能够被另一个相同的物品替代或替换"。我们认为这使事情过於覆杂化。为了更好
地理解什麽可能构成不可互换的资产,只需想想你拥有的大多数东西。你坐着的椅子,你
的手机,你的笔记本电脑,任何你可以去eBay(注:淘宝最初就是学eBay)上出售的东西。
所有这些都属於不可互换的物品的范畴。
实际上,可互换的资产才是真正的奇葩。货币是经典的可互换资产。不管你手上特定序号
的5美元钞票还是存在你的银行帐户的5美元,5美元总是5美元。我们能够用一张5美元的
纸币(或者5张亿美元的纸币)来交换另外一张5美元纸币,这就是货币的可互换性。
请注意,可互换性是相对的。它确实只适用於多个事物的比较。考虑商务舱、经济舱和头
等舱的机票。每张票在其那个类别中大致是可以互换的,但你将头等舱的票换成商务舱的
票就说不上公平了。就连你坐的椅子也勉强可以和同型号的椅子互换,除非你对自己的椅
子产生了特殊的感情。
有趣的是,可互换性也可以是主观的。回到飞机票的例子:一个在乎坐在靠窗座位还是过
道座位的人,可能不会认为两张经济舱的机票可以互换。同样,一枚稀有的一分钱硬币对
我来说可能只值1分钱,但对钱币收藏家来说却价值不菲。我们将看到,当在区块链上代
表这些物品时,其中一些细微的差别变得很重要。
1.1 基於区块链的非同质化代币
就像在加密货币出现之前,我们就有了数字货币(比如航空积分、游戏内的货币)一样,
从互联网诞生之初,我们就有了不可互换的数字资产。域名、活动的门票、游戏内物品,
甚至是Twitter或Facebook等社交网络上的用户名(handles),都是不可互换的数字资产,
只是它们的可交易性、流动性和互操作性/互通性interoperability有所不同。而其中很
多都是非常有价值的。Epic Games仅在2018年就在其免费游戏《Fortnite》中销售服装获
得了24亿美元的收入,各种活动的门票市场份额预计在2025年将达到680亿美元,而域名
市场则继续保持稳健增长。
我们有have大量的数字东西/‘物品’digital stuff,但我们从未真正拥有own过。
很明显,我们已经有have大量的数字东西/‘物品’。但是,我们在多大程度上 "拥有
own "这些数字东西呢?如果数字所有权digital ownership(的含义)只是表明某个物品属
於你而不是别人,那麽你在某种意义上就拥有own它们了。但如果数字所有权更像是物理
世界中的所有权(可以无限期持有和转让的自由),那麽数字资产digital assets似乎并
不总是如此。准确地说,你是在特定的情境/上下文context中拥有own这些数字资产,这
可能导致不容易’移动”它们。试着在eBay上出售一款Fortnite皮肤,你就会发现数字资
产从一个人转移到另一个人有多难了。
这就是区块链的用处所在! 区块链为数字资产提供了一个协调层coordination layer,将
所有权和管理权限赋予了用户。区块链为不可互换的资产增加了一些独特的属性,改变了
用户和开发者与这些资产的关系。
1.1.1标准Standardization
在数字世界中,传统的数字资产--从活动门票到域名,没有统一的表示方式。一款游戏很
可能用与某个活动的票务系统完全不同的方式来表示其游戏内的收藏品。通过在公链上表
示NFT,开发者可以建立与所有NFT都相关的共同的common、可重用resuable、可继承
inheritable的标准。这些标准包括所有权ownership、转让transfer和简单的访问控制
simple access control等基本基元。附加的标准(例如,如何展示NFT的规范)可以用堆
叠方式,置於标准体系的上层,以便在应用程序内部实现丰富的展示。
这些类似於数字世界的其他组件,例如用於图像的JPEG或PNG文件格式,计算机之间请求
的HTTP,以及在web上显示内容的HTML / CSS。区块链在上面增加了一层,为开发者提供
了一套新的有状态的原语stateful primitive,便於在此基础上构建应用程序。
1.1.2互通性Interoperability 互操作性
NFT的标准使得NFT能够在多个生态系统之间’移动’自如。当开发者推出一个新的NFT项
目时,这些NFTs可以立即在几十个不同的钱包提供商那里查看,可以在市场上交易,最近
还做到了在虚拟世界内展示。之所以能够做到这一点,是因为开放标准为数据的读写提供
了一个清晰、一致、可靠、有权限permissioned的API。
1.1.3 可交易性Tradeability
互通性/互操作性带来的最引人注目的功能是在开放市场上进行自由交易。用户首次可以
将(数字的)物品item’移出’原有环境,进入市场,在那里他们可以利用覆杂的交易功
能,如eBay式的拍卖、竞价、捆绑bundling(销售),以及以任何货币(如stablecoins和
特定应用的货币application-specific currencies)出售的能力。
具体到游戏开发者来说,资产的可交易性代表着从封闭经济向开放的自由市场经济的转变
。过去游戏开发者需要管理其经济中的每一个环节:从资源供应到定价到资本控制。现在
可以不这样了,取而代之的是,他们可以让自由市场来完成繁重的工作!
1.1.4流动性Liquidity
一旦NFT可以及时交易,就会带来流动性的提升。NFT 市场可以满足各种受众的需求,从
严格的交易者到较不成熟的交易者,都可以让资产更广泛地面向更多的购买者。与2017年
的 ICO 热潮催生出由即时流动货币驱动的新一类资产一样, NFT 拓展了数字资产这一独
特的市场。
一旦NFT可以及时交易,就会带来流动性的提升。NFT市场可以满足各种受众的需求--从硬
核交易者到相对的新手—使得更多的买家能够看到待交易的资产。就像2017年的ICO热潮
催生了由即时流动性代币instantly liquid tokens驱动的新新型资产一样,NFT也扩大了
具有唯一性的数字资产的市场。
1.1.5 不变性和可证明的稀缺性Immutability and provable scarcity
智能合约允许开发人员对非同质化代币的供应设置严格的上限,并强制使用在发布 NFT
後不能修改的永久属性。例如,开发人员可以通过编程方式强制执行以下操作:只能创建
特定数量的特定珍稀物品,而不能提供更多的普通物品。开发人员还可以强制特定属性不
随时间变化,方法是对链进行编码。对艺术来说,这是特别有趣的,因为艺术在很大程度
上依赖於如何证明原始作品的稀缺性。
智能合约允许开发者对NFT的供应设置硬性上限,并强制执行’NFTs发行後不能修改’的
永久属性。例如,开发者可以通过编程强制执行这样的操作:对特定稀有的物品,只能创
建特定数量;而同时保持更普通物品的供应量是无限的。开发者也可以通过在链上编码来
强制实现特定属性不随时间而改变。这对於艺术界来说尤其有趣,因为艺术在很大程度上
依赖於证明原创作品的稀缺性。
1.1.6 可编程性Programmability
当然,和传统的数字资产一样,NFTs也是完全可编程的。CryptoKitties(我们後面会讲
到)直接在代表数字猫的合约中内置了繁殖机制。如今很多NFT都有更覆杂的机制,比如
锻造forging、制作crafting、兑换redeeming、随机生成random generation等。设计空
间充满了可能性。
2. 非同质代币标准Non-fungible token standards
NFT变得强大的部分原因就在於标准化。标准为开发者提供了资产将以一种特定方式’表
现’behave的保证,并准确描述了如何与资产的基本功能进行交互。
2.1 ERC721
在CryptoKitties加密猫项目的引领下,ERC721是第一个用来表示非同质/不可互换的数值
资产的标准。ERC721是一个可继承的Solidity智能合约标准,这意味着开发人员可以通过
从OpenZeppelin库中导入它来轻松创建新的符合ERC721标准的合约(Opensea网站有一个
关於创建自己第一个ERC721合约的有用教程)。ERC721实际上比较简单:它提供了独特标
识符identifier(每个标识符代表一个资产)到地址的一个映射,而地址代表该标识符的
所有者owner。ERC721支持以许可的方式来转移这些资产,即使用transferFrom方法。
如果您考虑一下,这两种方法实际上就是表示 NFT 所需的全部:一种是检查谁拥有什麽
,另一种是发送什麽。该标准还有一些其他的特点(一些特点对 NFT 市场非常重要),而
ERC721的核心部分是非常基础的。
如果你仔细想想就会发现,这两种方法其实就是你用来代表一个NFT所需要的全部:检查
谁拥有什麽的方法和转移东西的方法。这个标准还有一些其他的方法(其中一些对NFT市
场来说非常重要),但ERC721的核心是非常基础的。
2.2 ERC1155
在Enjin团队引领下诞生的ERC1155,将半可互换性/半同质semi-fungible的理念带入NFT
世界。在ERC1155在,ID代表的不是某个特定的资产,而是资产的类别。例如,一个ID可
能代表 "剑",一个钱包可以拥有1000把这样的剑。在这种情况下,调用balanceOf方法,
将返回一个钱包所拥有的剑的数量,用户可以调用transferFrom时使用 "剑 "ID,来转移
/转让任意数量的剑。
这类系统的一个优势是效率:使用ERC721,如果用户想转让1000把剑,就需要为这1000把
不同的剑修改智能合约的状态(通过调用transferFrom方法)。使用ERC1155,开发者只
需要在调用transferFrom时注明数量为1000,就能一次性完成转让操作。当然,这种效率
的提高也带来了信息的损失:我们无法再追踪单把剑的历史。
还要注意的是,ERC1155 提供的是 ERC721 的超集功能,这意味着 ERC1155 可用於构建
ERC721 资产(您只需要为每个资产分别设置 ID 和数量)。由於这些优点,最近 ERC1155
标准被越来越多地采用了。
还请注意,ERC1155提供的是ERC721功能的超集,这意味着一个ERC721资产可以使用
ERC1155来构建(你只需要为每个资产提供一个单独的ID并且数量为1)。由於这有点,最
近我们见识了越来越多的人采用ERC1155标准。OpenSea最近在Github上开发提供了便於使
用ERC1155标准的代码
https://github.com/ProjectOpenSea/opensea-erc1155。
剖析ERC20、ERC721和ERC1155标准。ERC20将地址映射为数量,ERC721将唯一的ID映射为
拥有者owner,ERC1155则将ID与拥有者和数量进行嵌套映射。
2.2.1 组合型Composables
在ERC-998的引领下,可组合资产提供了一种模板,NFT通过该模板可以拥有非同质/不可
互换non-fungible、同质/可互换fungible的资产。虽然目前在主网mainnet上只部署了很
少的组合型NFT,但我们相信有很多很棒的机会可以用到它!
一只加密小猫可能拥有一个挠痒痒的柱子和一个喂食的盘子;盘子里可能有一定数量的可
互换的 "猫粮"代币。如果我卖掉这只加密宠物,我就卖掉了这只加密宠物的所有物品。
2.3 非以太坊标准Non-Ethereum standards
虽然Ethereum以太坊是目前发生的大部分NFT活动的基础,但在其他链上还出现了几个NFT
标准。由Mythical Games团队开创的DGoods专注於在EOS上提供一个功能丰富的跨链标准
。Cosmos项目也在开发一个NFT模块,作为Cosmos SDK的一部分。
3. 非同质代币元数据Non-fungible token metadata
如前所述,ownerOf方法提供了一种查询某个NFT的所有者/拥有者的方法。例如,通过在
CryptoKitties智能合约上查询 ownerOf(1500718),我们可以看到在写这篇文章的时候,
CryptoKitty #1500718的所有者是一个地址为0x6452打头的账户......这可以通过访问他
们在OpenSea或
http://CryptoKitties.co上的CryptoKitty来验证。
但是,OpenSea和CryptoKitties如何确定#1500718号CryptoKitty的形象呢?它的名称和
独有的属性又是什麽?
这就是元数据发挥作用的地方了。
元数据为特定的代币ID提供描述性信息。在CryptoKittty这个例子中,元数据是猫的名称
、猫的图片、描述和任何附加特征(在CryptoKitties中称为 "cattributes")。在活动
门票的例子下,元数据除了名称和描述外,还可能包括活动的日期和门票类型。上面这只
猫的元数据可能是这样的:
接下来的问题是如何以及在哪里存储这些数据,便於关注这个NFT的应用程序能够访问。
3.1 链上与链下On-chain vs. off-chain
开发人员首先要决定是代表元数据是放在链上还是链下。也就是说,您是将元数据直接放
置在代表这些代币的智能合约中,还是将其单独保存?
3.1.1 链上元数据On-chain Metadata
在链上表示元数据的好处是。1)元数据与代币一起永存,在任何应用的生命周期结束後
仍会存在;2)元数据可以根据链上逻辑进行更改。如果期望资产拥有远超其最初创建时
的长期价值,那麽第1点就很重要。例如,期望一件数字艺术作品恒久永流传,而不管最
初用於创建该艺术作品的网站是否仍然存在。因此,重要的是,它的元数据要与代币标识
同生共死。
此外,链上逻辑可能需要与元数据进行交互。以CryptoKitties为例,CryptoKitty的 "世
代 "会影响CryptoKitty的繁殖速度,而繁殖都是发生在链上的(高世代猫繁殖更慢)。
所以智能合约内部的逻辑需要能够从其内部状态读取元数据。
3.1.2 链下元数据Off-chain Metadata
尽管有这些优点,但大多数项目都是以太坊区块链当前的存储限制为条件,对元数据进行
脱链存储的。因此,ERC721标准包含一个称为方法 tokenURI 的方法,开发人员可以使用
它告诉应用程序在哪里为给定的项目/物品item查找元数据。
尽管有这些好处,但大多数项目仅仅由於Ethereum区块链目前的存储限制,就不得不其元
数据存储在链下。因此,ERC721标准包含了一种名为tokenURI的方法,开发人员可以实现
该方法,来告诉应用程序在哪里可以找到特定物品/资产/NFT的元数据。
tokenURI 方法将返回一个公共的 URL。然後又返回一个 JSON数据字典,类似於上面的示
例 CryptoKitty 字典。元数据应该与官方的 ERC721 的元数据标准保持一致,以便
OpenSea 等应用程序使用。在 OpenSea,我们想让开发人员建立丰富的元数据,这些数据
可以在我们的市场上显示,因此我们增加了ERC721 元数据标准的扩展,使开发人员可以
包括特性、动画和背景颜色。
tokenURI方法返回一个公共URL。後者又会返回一个JSON数据字典,就像上面示例的
CryptoKitty的字典一样。元数据应该符合正式的ERC721元数据标准,以便OpenSea这样的
应用使用。在OpenSea,我们希望给开发者提供构建丰富的元数据的能力,这些元数据可
以在我们的市场里面显示,所以我们对ERC721元数据标准进行了扩展,允许开发者加入诸
如特征traits、动画animations和背景颜色等内容。
3.2 链下存储解决方案Off-chain storage solutions
如果要在链下存储元数据,有两种选择:
3.2.1 集中式服务器Centralized servers
最简单的元数据存储方案是在一个像 AWS 这样的中央服务器或云存储解决方案上存储。
当然,这样做也有一个缺点:
1) 开发人员可以随意更改元数据
2) 如果项目离线,那麽元数据可能就不存在了。
为解决问题2,目前有几个服务(包括 OpenSea )将元数据在其自己的服务器上缓存在,以
确保即使原始托管解决方案失败,也能有效地向用户提供元数据。
最简单的存储元数据的方式是在某处的集中式服务器上,或者是AWS等云存储解决方案。
当然,这也有缺:1)开发者可以随意更改元数据,2)如果项目下线/结束了,元数据可
能会从原来存储的地方消失。为了缓解第2个问题,现在有一些服务(包括OpenSea)会将
元数据缓存在自己的服务器上,以保证即使原来的托管方案失效,也能高效地向用户提供
元数据。
3.2.2 IPFS
越来越多的开发人员,特别是数字艺术领域的开发人员,都在使用星际文件系统(IPFS)来
将元数据离线存储起来。IPFS是一个点对点的文件存储系统,允许在计算机之间保存内容
,因此文件可以覆制到许多不同的位置。这确保了 A)元数据是不可变的,因为它是由文
件的 hash唯一寻址的,而 B)只要有一个节点愿意托管数据,数据就会随着时间持续存在
。现在,有了 Pinata 等服务,开发人员可以通过处理部署和管理 IPFS 节点的基础设施
以及高期望值的 Filecoin 网络来简化这一过程(理论上),即在 IPFS 之上添加一层来激
励节点托管文件。
越来越多的开发者,特别是在数字艺术领域,正在使用InterPlanetary File System
(IPFS)来存储链下元数据。IPFS是一个点对点P2P的文件存储系统,它允许内容在想多计
算机上托管,这样文件就会覆制到许多不同的地方。这就保证了A)元数据是不可变
immutable的,因为它是由文件的哈希值唯一寻址的,B)只要还有节点愿意托管数据,数
据就会一直存在。现在有像Pinata这样的服务,通过处理部署和管理IPFS节点的基础设施
,让这个过程对开发者变得更简单,而备受期待的Filecoin网络将(理论上)在IPFS的基
础上增加一层,激励节点托管文件。
4. NFT的历史(2017年至2020年)
现在我们已经知道什麽是NFT以及如何构建它们,接下来深入了解一下它们是如何产生的
。
4.1 – 0 BC:CryptoKitties之前
NFTs的实验始於Bitcoin网络上彩色币的出现。做为建立在Bitcoin对手系统
counterparty systems上的青蛙Pepe的绘画形象,Rare Pepes也在其中。其中有一些在
eBay上卖出了,後来有一套Rare Pepes在纽约的一次现场拍卖中卖出。
以太坊为基础的第一个 NFT实验是 CryptoPunks,由10,000个独特的可收藏朋克组成,每
一个朋克都有其独特的一系列特征。CryptoPunks 由幼虫实验室(Larva Labs)构建,它有
一个可以与 MetaMask 等钱包一起使用的链上市场,从而降低了与 NFT 互动的进入障碍
。如今,由於提供给早期用户的是有限的和强大的品牌, CryptoPunks 很有可能是真正
数字古董的最佳候选人。此外,朋克生活在以太坊网络中,这使得它们能够与市场和钱包
互通(尽管它们比早期使用 ERC721 标准的新资产要少些)。
第一个基於Ethereum的NFT尝试是CryptoPunks,它由10000个独特的可收集的朋克组成,
每个朋克都有独特的特征。CryptoPunks由Larva Labs构建,它有一个可以与 MetaMask等
钱包一起使用的链上市场,降低了与 NFT 互动的进入门槛。
今天,鉴於其有限的供应和在早期用户社区中的强大品牌效应,CryptoPunks可能是真正
的数字古董的最佳候选。此外,朋克生活在Ethereum网络上的事实使得它们可以与市场和
钱包进行互操作(尽管与新资产相比略显逊色,因为它们是早於ERC721标准的)。
4.2 公元前0年:加密猫的诞生
CryptoKitties是 NFT 主流化的第一个项目。CryptoKitties於2017年末在 ETH滑铁卢黑
客马拉松赛上推出,其特色在於原始的链式游戏,允许用户将猫一起繁殖,生产出稀有而
又与众不同的新猫。通过荷兰式拍卖正在拍卖这只“0代”猫,这些新猫也可能在二级市
场上出售。
CryptoKitties是第一个将NFTs推向主流的项目。CryptoKitties於2017年底在ETH滑铁卢
黑客马拉松上推出,它是一个原始的链上游戏,允许用户一起繁殖数字猫,以产生具有不
同稀有度的小猫。"0代 "猫以减价式荷兰拍卖的方式进行拍卖,小猫也可以在二级市场上
出售。
虽然後来游戏界有人给CryptoKitties贴上了 "不是一款真正的游戏 "的标签,但考虑到
区块链的设计限制,该团队其实做了不少链上游戏机制的开创性工作。比如,他们建立了
一个链上繁殖算法,算法隐藏在一个闭源的智能合约里面,决定了猫的遗传密码(进而决
定了它的 "属性")。CryptoKitties团队甚至通过覆杂的激励系统保证了繁殖的随机性,
并有远见地保留了某些ID编号小的猫咪,以便日後作为推广工具。最後,他们开创了荷兰
拍卖合约,後来成为NFTs的主要价格发现机制之一。在NFT领域的早期,CryptoKitties团
队卓越的远见卓识带来了巨大的推动力。
我们认为CryptoKitties的病毒式爆发的原因可以归结为:
4.2.1 投机机制Speculative mechanics
CryptoKitties的繁殖和交易机制给我们带来了一条清晰的获利之路:买几只猫,把它们
繁殖成一只珍稀的猫,然後翻来覆去重覆(或者只是买一只珍稀的猫,希望有人来买)。这
推动了繁殖社区的发展:致力於繁殖和饲养稀有猫的用户。只要有新用户加入,玩这个游
戏,价格就会上涨。
CryptoKitties的繁殖和交易机制指出了一条清晰的盈利路径:买入几只猫,将它们繁殖
成一只更稀有的猫,flip the cat,然後重覆(或者干脆买入一只稀有猫,希望有人来买
)。这就推动了一个饲养者社区的发展:致力於饲养和flipping稀有猫的用户。只要有一
批又一批新用户进来玩游戏,价格就会上涨。
在最狂热的时候,CryptoKitties的单日成交量接近5000ETH,其中方正猫18号以253ETH的
价格出售(出售时为11万美元)。这个销售後来被Dragon的600ETH销售所取代,当时(
2018年9月)的价格是17万美元,不过很多人猜测Dragon的销售是不合法的。这些高价吸
引了更多的用户参与淘金。
4.2.2 病毒式疯狂故事Viral story
CryptoKitties的另一个成功之处在於故事。CryptoKitties可爱、可分享、有趣--购买一
只1000美元的数字猫的想法是如此荒谬,以至於成为了一个很好的新闻故事。此外,智能
合约的急迫的用户 "挤垮了Ethereum",这本身就是一个故事。由於Ethereum一次只能处
理有限的交易数量(约15笔交易/秒),网络上较高的吞吐量导致待处理交易池不断扩大
,油价/手续费上涨。日均挂单交易从1500笔上升到11000笔。新的潜在猫咪买家要支付天
文数字的费用,并要等上几个小时才能确认其交易。
这些因素导致了 "CryptoKitty泡沫":新的需求进入CryptoKitty世界,造成价格上涨,
而价格上涨又带来新的需求。当然,所有的泡沫最终都要破灭。12月初,小猫的平均价格
开始下降,成交量也开始下降。许多人意识到,相对於 "真正的游戏 "来说,
CryptoKitties的玩法很原始,除了投机者之外,无法留住更多的受众。一旦新鲜感消失
,市场就会受到影响。如今,CryptoKitties每周的交易量在50ETH左右。
4.3 2018年:炒作、热土豆游戏和第二层2018: Hype, hot-potato games, and layer 2
尽管市场低迷,但CryptoKitties的最初一段时间为许多人带来了一个神奇的时刻。这是
第一次,一个团队部署了一个基於区块链的非金融应用,并进入了技术主流,尽管只有几
周时间。在CryptoKitties之後,NFTs在2018年初经历了第二个小的炒作周期,因为投资
者和企业家开始思考拥有数字资产的新方式。
4.3.1 第二层游戏和体验Layer 2 games and experiences
在CryptoKitties之後,出现了创新的 "第二层 "游戏,即由第三方开发者在
CryptoKitties基础上开发的游戏,与CryptoKitties的团队没有任何关系。
CryptoKitties的神奇之处在於,这类体验可以 "无偿/无需许可地"开发:开发者只需将
自己的应用层层叠加在公开的CryptoKitty智能合约之上。从某种意义上说,
CryptoKitties可以在原有环境之外拥有了自己的生命。例如,Kitty Race允许你和你的
CryptoKitties互相比赛以赢得ETH,KittyHats让用户用帽子和绘画来装饰他们的
CryptoKitties。後来,Wrapped Kitties将Kitties和DeFi结合在一起,让你把你的
CryptoKitties变成可以在去中心化交易所交易的ERC20代币,这对CryptoKitty市场产生
了各种有趣的影响。Dapper Labs(CryptoKitties背後新成立的公司)通过成立
KittyVerse来支持这些项目。
4.3.2 Hot Potatoes 烫手山芋
这个时期也出现了 "烫手山芋 "游戏。如果你已经知道什麽是 "烫手山芋 "游戏,那你就
是一个真正的NFT OG(老鬼啦)。2018年1月,一款名为《CryptoCelebrities》的游戏推
出。其机制很简单。首先,购买一个可收藏的名人Celebrity NFT。马上,这个名人
celebrity就会变成一个可以购买(可抢购)的物品,当然价格是在你购买价格的基础上有
所增加。当有人购买你的名人celebrity时,你就可以赚取你的购买价格和新的购买价格
之间的差价(减去开发者费用)。只要有人愿意购买你的名人celebrity,你就会获利。
然而,如果你变成了最後一个持有某个名人celebrity的人,你就会有损失。
由於这种投机机制,CryptoCelebrity机制变成了令人难以置信的病毒式疯狂,像唐纳德-
特朗普这样的名人卖出了天文数字般的高价(123 ETH,时价13.7万美元)。虽然
CryptoCelebrity游戏很可能损害了整体空间(NFT),但实际上我们认为定价和拍卖机制的
实验是NFTs设计空间中令人兴奋的一块。
4.3.3 风险投资的兴趣Venture Capital interest
风险投资和加密基金也在2018年初对NFT领域产生了好奇。CryptoKitties从顶级投资者那
里筹集了1200万美元,11月又筹集了1500万美元。由Farmville联合创始人创立的Rare
Bits在2018年初筹集了600万美元,区块链游戏工作室Lucid Sight筹集了600万美元。之
後,Forte与Ripple一起筹集了1亿美元的区块链游戏基金。Immutable(《Gods
Unchained》背後的公司)从Naspers Ventures和Galaxy Digital筹集了1500万美元的资
金。Mythical Games筹集了1900万美元的资金,由Javelin Venture Partners领投,用於
EOS上的旗舰Blankos Block Party游戏。
OpenSea也进行了适度的种子轮融资和战略投资,以进一步推进我们建立一个通用开放市
场的愿景。对我们所有的投资者表示感谢!
4.4 2018年–2019年:回到建设时期
在2018年初的一个小型炒作周期後,NFT项目沈淀下来,人们又回到了建设中。像Axie
Infinity和Neon District这样的团队,在CryptoKitties之後不久就开始了他们的工作,
他们加倍重视他们的核心爱好者社区。
http://NonFungible.com启动了一个NFT市场的跟
踪平台,并将 "non-fungible/不可互换/非同质 "一词固化为描述新资产类别的主要术语
。
4.4.1 数字艺术Digital art
艺术界在这个时候开始对NFTs感兴奋了。事实上,数字艺术天然就适合NFT。实体艺术之
所以有价值,其中一个核心部分就是能够可靠地证明一件作品的所有权,并将这件事在某
个地方公示,而这在数字世界中是前所未有的。一群兴奋的数字艺术家开始了实验。
数字艺术平台也应运而生。SuperRare、Known Origin、MakersPlace和Rare Art Labs都
建立了致力於发布和发现数字艺术的平台。其他艺术家如JOY和Josie部署了自己的智能合
约,为自己在这个空间创造了真正的品牌。Cent,一个拥有独特的小额支付系统的社交网
络,成为人们分享和讨论加密艺术的热门社区。
Josie的“ Tune In”,一件CryptoArt,在OpenSea上以6 ETH的价格售出
4.4.2 NFT Minting Platforms NFT造币平台
NFT造币平台让任何人都能更容易地造出NFT,无论他们是否具备部署智能合约的开发技能
。Mintbase和Mintable打造的工具致力於让普通人轻松创建自己的NFT。Kred平台让有影
响力的人可以轻松创建名片、收藏品和优惠券。Kred还与CoinDesk的Consensus会议合作
,为与会者创建了一个数字NFT "Swag Bag "项目。
一个名为 "Marble Cards "的项目加入了一个有趣的变化,允许用户在一个名为
"marbling "的过程中根据任何URL创建独特的数字卡片。它将根据URL的内容自动生成一
个独特的设计和图像。加密艺术的 "marbling",在数字艺术界引起了一些争议。
4.4.3 传统IP入局
继CryptoKitties之後,传统IP拥有者多次进军加密收藏品领域。2018年4月,美国职业棒
球协会MLB与Lucid Sight合作推出MLB Crypto,主要是链上棒球游戏。F1与Animoca
Brands合作推出了F1DeltaTime,在OpenSea的支持下编号为1-1-1数字赛车卖出了10万美
元。《星际迷航》在Lucid Sight游戏CryptoSpaceCommanders里面推出了一组飞船,还有
几家授权足球交易卡公司也上线了,包括Stryking和Sorare。最近,实体收藏品最大的销
售商之一Panini America宣布推出一款基於区块链的交易卡收藏品。MotoGP也在与
Animoca合作开发一款区块链游戏。
4.4.4 日本引领潮流
日本游戏率先推出了更高级的用户玩法,吸引了早期用户群体。以覆杂的游戏内经济为特
色的RPG游戏《MyCryptoHeroes》横空出世,并在DappRadar的排行榜上持续名列前茅。
MyCryptoHeroes是首批将链上所有权与更覆杂的链下玩法相结合的游戏之一。用户可以在
游戏内使用他们的英雄,然後当他们想在二级市场上出售它们时,将英雄转移到Ethereum
上。
4.4.5 虚拟世界扩展Virtual worlds expand
在新的区块链虚拟世界启动了 NFT,以获得全球土地所有权和资产。Decentraland 已为
MANA代币筹集了2500万美元 ICO,并开始在虚拟现实元空间以1000万美元出售包装。2018
年的大部分时间里, Decentraland 的 LAND NFT 交易量比其他 NFT 交易量都要大。
Decentraland 项目现在有一个公开的 Beta版,它有相当好的早期体验,比如
BattleRacers,一款可以在全球范围内运行的赛车游戏。
新的区块链原生虚拟世界开启了对应(虚拟世界中的)土地所有权和资产的NFTs。
Decentraland在ICO中为其MANA代币筹集了2500万美元,启动了他们的虚拟世界在1000万
美元的’土地’销售。Decentraland的LAND NFTs在2018年的大部分时间里,交易量超过
了其他任何NFT。 Decentraland项目现在有一个开放的测试版,有一些非常棒的早期体验
,比如Battle Racers,一个可以在虚拟世界里面玩的赛车游戏。
Cryptovoxels,另一个虚拟世界项目,采取了一种更精简的方式。CryptoVoxels在2018年
年中推出了一个非常简单的webVR体验,在一个开发者的带领下,CryptoVoxels逐渐拓展
它的世界,小心翼翼地确保卖的土地与需求相当。如今,CryptoVoxels的成交量已经超过
1700ETH,土地的平均价格也在稳步上升。
CryptoVoxels(以及Decentraland)最令人兴奋的元素是能够在世界内部展示你的NFT。
收藏爱好者已经创建了CryptoKitty博物馆、赛博朋克艺术馆、NFT冒险日历、布满顶级
NFT项目的塔楼,以及虚拟世界内的商店,在那里你可以为自己的化身avatar购买可穿戴
物品。CrypoVoxels环境在数字艺术家中发展迅速,尤其是在Cent的用户中,Cent是一个
专注於加密世界的新内容平台。一些艺术家甚至正在使用Roll创建自己的货币,或者说
是 "社交代币social money",Roll是一款可以轻松部署新的ERC20代币的应用,并将他们
的艺术作品放在他们的社交代币social money中进行销售。
其他虚拟世界项目也纷纷登场,包括Somnium Space,以及《Second Life》创作者的项目
High Fidelity。Sandbox最近为其类似Roblox的宇宙启动了土地销售,旨在为建造者和内
容创作者赋能。 这是最令人期待的区块链游戏之一。
Enjin在2017年底的ICO中筹集了75,041个ETH,扩大了其 "多元宇宙Multiverse "平台,
这是一个基於ERC1155标准的游戏生态系统。Enjin的核心价值主张之一是能够轻松地将一
个游戏中的物品带入另一个游戏中。例如,Enjin团队发布了一个 "通用"(不针对特定游
戏)的Oindrasdain Axe。Forgotten Artifacts将这把斧头作为装备武器添加到他们的游
戏里面,让已经拥有它的玩家有理由来尝试他们的游戏。
4.4.6 集换式卡牌游戏Trading card games
从一开始,集换式卡牌游戏就很适合NFT。《万智牌Magic the Gathering》这样的实体卡
牌游戏不仅仅是游戏。它是一个完整的经济,拥有几十个配套网站和市场,用於买卖和交
换。理论上,数字世界中类似Magic的游戏,比如 “炉石传奇Hearthstone”,可以专门
为他们的卡建立游戏内市场,但是这样的努力将会非常麻烦,而且未必与销售新卡的商业
模式相一致。区块链可以实现即时的二级市场,可以在游戏之外运行。
Gods Unchained团队在游戏推出前的很长一段时间内 "锁定 "了卡片(得到许可偏离了
ERC721核心功能)。在这段时间里,第三方市场允许用户将卡片发售,但实际上无法真正
购买,因为它们无法转让。当11月卡牌解锁後,Gods Unchained市场爆发,出现了超过
130万美元的二级交易量。
其他几款卡牌游戏也在悄然建立起专门的追随者。地平线游戏公司的Skyweaver从一开始
就筹集了375万美元的种子轮投资,并已经发布了他们的公测版,Epics成为了第一款基於
区块链的收藏型电竞集换式卡牌游戏,而CryptoSpells--一款来自日本的集换卡式游戏--
则引领了日本集换式卡牌游戏市场的潮流。
4.4.7 去中心化名字服务Decentralized naming services
第三大NFT "资产类别"(仅次於游戏和数字艺术)是名字解析naming服务,类似於".com
"域名,但基於去中心化技术。Ethereum Name Service於2017年5月推出,由Ethereum基
金会资助,从2017年-2018年,有17万ETH被锁定在名字中(只要竞标者本身持有域名,竞
标成功的内容就会锁定在合约中)。2019年5月,该团队将ENS智能合约升级为兼容ERC721
,这意味着名字可以在开放的NFT市场上进行原生交易。
10月,我们与ENS合作,采用英国拍卖机制,进行3-6个字符的名字的拍卖。总共有50,355
次竞拍,共拍出7670个名字。所有中标的总价值为5,698.97 ETH。这里有拍卖会的一些有
趣的统计数据
https://medium.com/the-ethereum-name-service/the-most-popular-eth-names-in-the-ens-short-name-auction-final-5d3466dd8837
。
最近推出的Unstoppable Domains是一个去中心化名字系统,该系统需要风险投资的支
持, 从Draper Associates和Boost VC那里筹集了400万美元的A轮融资。Unstoppable
Domains最初建立在Zilliqa区块链上,最近发布了.crypto域名作为ERC721资产。
Kred团队正在研究同时兼容ENS和DNS的NFT。在您的钱包中持有Kred域名代币Domain
Token,您就可以管理DNS(链接到网站)和ENS(链接到钱包或合同)上同一个名字。
4.4.8 其他实验
虽然NFTs的大部分实验都是收藏品和游戏,其他用例也在逐渐上线。NFT.NYC和Token
Summit都以NFTs的形式出售活动的门票,Coin.Kred团队为活动发布了一个 "NFT swag
bag"。Binance最近加入了发行节日收藏品的行列,微软发布了Azure英雄,为Azure生态
系统的贡献者颁发了徽章。
NFT.NYC 2019是北美首个大型NFT活动,近500名与会者和80多位演讲嘉宾齐聚纽约市标志
性的时代广场,共同探讨新兴的NFT生态系统。
Crypto Stamp是奥地利邮政部门的一个项目,为购买官方实物邮票的人提供了一个进入数
字收藏品世界的便捷途径。每枚实物邮票都有一个不透明的刮刮乐式的覆盖区域。在刮开
的区域下面,购买者可以找到一个私钥,里面有少量的ETH和这张实物邮票的数字对应物
,这些可以在OpenSea上挂牌出售。该项目特别有趣,因为它将数字资产的稀缺性与有用
的实物资产联系在一起,吸引现有的收藏家社群参与其中。
CryptoKitties 的创立者 DapperLabs 推出了一款名为 CheezeWizards 的比赛风格的游
戏。有趣的是,由於智能合约中最初的错误,游戏的分叉导致了“未进行巴氏消毒”的出
现,以及“已进行巴氏消毒”的向导的出现。该项目是一个覆杂的链式游戏,强调有必要
对 NFT 元数据、合约可升级性、以及当物品的核心属性发生变化时,确保拍卖能力得到
适当更新以实现更多的标准化。
CryptoKitties的创造者Dapper Labs推出了一款名为CheezeWizards的锦标赛式游戏。有
趣的是,由於智能合约最初的一个bug,该游戏出现了硬分叉hard fork,导致 "
unpasteurized "和 " pasteurized "巫师同时存在。该项目是一个覆杂的链上游戏,突
出体现了更多标准化的需求,包括: NFT元数据、合约可升级性,以及确保在物品核心属
性变化时适当更新拍卖的能力。
4.4.9 挂掉的项目和覆苏
这些年来,并非没有项目挂掉。如今,几乎所有2018年初的烫手山芋游戏都已死亡(尽管
OpenSea 上仍可以显示这些资产)。有趣的是,这些项目中有一些被社区成员重新救活。
无论 CryptoAssault 还是 Etheremon (现在的 Ethermon)都被他们的社区覆活了。而通
过名人繁殖游戏让 CryptoCelebrities 覆活的尝试已经失败。
5. NFT误区Non-fungible token myths
既然我们已经给大家介绍了NFT领域的概况,那麽我们就来谈谈误区。
5.1 稀缺性就可以推动需求Scarcity alone drives demand
在非生态系统早期,人们相信用户会在意 NFT 的可证明的稀缺性,而且仅仅因为他们处
於区块链中,他们就急於购买 NFT。相反,我们认为需求受更多的传统力量驱动:效用和
来源。实用工具很明显:我愿意买 NFT的门票,因为它可以让我参加会议,而且如果我能
在虚拟世界中展示它,我更愿意买一件艺术品,而且我愿意买一件物品,如果它能带给我
在游戏中的特殊能力的话。概念的起源封装了 NFT背後的故事。它来自何方?谁曾经拥有
过?随着空间技术的成熟,有趣的 NFT故事越来越覆杂,并开始对代币价值产生有意义的
影响。
在NFT生态系统的早期,人们认为用户会关心NFT的可证明的稀缺性,他们会急於购买NFT
,仅仅因为它们在区块链上。相反,我们认为需求是由更传统的力量驱动的:效用和出处
utility and provenance。效用是显而易见的。我愿意买一张NFT的票,因为它能让我进
入一个会议, 我更愿意买一件艺术品,如果我可以在虚拟世界里展示它,我愿意买一件
东西,如果它能在游戏中给我特殊的能力。出处的概念包含了一个NFT背後的故事。它是
从哪里来的?过去谁拥有过它?随着NFT空间的成熟,有趣的NFT的故事越来越覆杂,并开
始真正影响一个代币的价值。
5.5.1 能合约意味着资产永远存在Smart contracts mean assets last forever
还有人认为,只要部署了一个智能合约,资产就会永远存在。这忽略了一个事实,即还有
其他实体(网站、移动应用)作为普通用户与这些应用互动的门户。如果这些门户倒闭,
资产的价值就会失去很多。当然,未来可能会有一个去中心化的应用可以以一种完全分布
式的、"不可阻挡 "的方式进行部署,但现在,我们非常生活在一个混合的世界里。
5.5.2 抽象掉区块链将解决我们所有的问题Abstracting the chain away will solve
all our problems
在2018年和2019年,一些项目采取了 "抽象掉区块链 "的方式,通过提供一个带有用户名
-密码认证的托管钱包,向用户隐藏了NFT的所有机制。这是一个有趣的方法,因为它允许
与中心化应用一样的流畅的入手体验。存在的问题是,失去了与NFT生态系统(虚拟世界
、钱包、市场)的互操作性/互通性。我们发现,进入到现有NFT生态系统的项目,或许会
在短期内牺牲一些可用性,但往往对早期玩家组成的当下社区更具吸引力。
6. NFT的市场
6.1 前市场规模
由於现货资产价格偏低,非同质化资产的市场仍然很小,比加密货币市场更难衡量。为了
进行这一分析,我们主要关注作为市场规模指标的二级交易量(即非同质化资产的对等销
售)。根据这一指标,我们估计目前二级市场每月的成交量在2到300万美元左右。下列项
目在过去六个月内成交量:
NFT的市场仍然相当小,鉴於缺乏资产的现货价格,它比加密货币市场更难衡量。在这里
的分析中,我们专注於二级交易量(即NFT的点对点销售)作为市场规模的指标。在这一
指标下,我们估计目前的二级市场每月的交易量大约为200-300万美元。在过去的六个月
里,下图中的项目主导了交易量。
6.2 市场增长
以转让、竞买、买入或卖出等方式,与NFTs互动的用户数量。该市场还处於初期,但正在
稳步增长。
在2018年底的CryptoKitties泡沫之後,与NFTs互动的独立账户数量缓慢而稳定地增长,
从2018年2月的约8500个账户到2019年12月的超过20000个账户。市场似乎是由一个核心的
高级power群体在推动。在OpenSea上,中位卖家已经卖出了价值71.96美元的东西,而平
均卖家已经卖出了价值1178美元的东西,这表明有大量的高级Power卖家。需要注意的是
,像游戏官方账号这样的大账号确实会拉高平均值。OpenSea买家平均买了价值943.81美
元的东西,中位数的买家买了价值42.72美元的东西。
考虑到这一点为时尚早,衡量市场增长最好的方法可能是看一看领先指标:开发商对该领
域的兴趣。去年,随着新的开发者进入这一领域,主要网络ERC721合约数量成倍增长,到
2019年6月达到1000份。
鉴於市场尚处於早期阶段,衡量市场增长的最好方法可能是看一个领先指标leading
indicator:开发者对该领域的兴趣。在过去的一年里,随着新的开发者进入该领域,主
网ERC721合约的数量呈指数级增长,在2019年6月达到1000个。
6.3 销售机制Sale Mechanisms
目前, NFT 主要在分散的 ETH交易市场进行销售。令人惊讶的是,像 DAI 或 USDC 这样
的稳定币几乎不会进行交易,而这很可能是由於获得该货币的摩擦造成的。荷兰式拍卖和
固定价格销售通常用於低价商品销售,而英语(eBay式)拍卖则是大额商品,如超值的
Gods Unchained 卡片或传奇游戏。捆绑销售也是一种非常流行的销售方式,其所占的百
分比在12月稳步上升到20%。
NFTs目前主要在去中心化交易所出售ETH。令人惊讶的是,像DAI或USDC这样的稳定币很少
发生交易,可能是由於获取稳定币的friction摩擦(注:金融术语:交易的难度)。荷兰
拍卖和固定价格销售经常用於销售低价物品,而英国式(eBay式)拍卖是高价物品的经常
选择,比如超值的Gods Unchained cards或传奇游戏物品。捆绑销售也是一种非常流行的
销售机制,今年12月,捆绑销售的比例稳步增长到20%。
6.4 NFT分布情况NFT Distribution
大家可能会问一个问题:NFT各个项目之间的重合度如何?围绕项目的社区是相对独立的
(《Gods Unchained》玩家只玩《诸Gods Unchained》),还是社区之间有很大的交叠?
一个CryptoKitties爱好者是否也可能拥有一个ENS域名并参与数字艺术生态系统?
基於OpenSea上约40万个地址的原始数据的NFT网络图
Takens Theorem 是一个匿名但非常友好的 Twitter 账户,它提供了一些关於区块链生态
系统的优秀分析(强烈建议关注!)分析了各种 NFT 社区之间的重叠情况。上面的网络图
是基於 OpenSea上的原始数据的大约40万个地址。在外环上,每一个网络都是由唯一具
有 NFT类型地址组成的。图中节点的数量表示实际数据中节点的数量——例如,数千个地
址只有 CryptoKitties。图中节点的大小是由它们拥有的大小决定的。
Takens Theorem是一个匿名但非常友好的Twitter账号,对区块链生态系统进行了一些精
彩的分析(强烈推荐关注!),对各个NFT社区之间的重叠情况进行了分析。上图是基於
OpenSea上约40万个地址的原始数据绘制的网络图。在外环上,每个(星型)网络都是由代
表只拥有这一类型NFT的地址(用户)(注:加密猫项目的旁边那个星型网络的节点代表了
只拥有加密猫这种NFT的地址/用户数量。)。图中的节点数量代表了真实的节点数量--例
如,成千上万的地址/用户只拥有CryptoKitties。请注意,这些图中的节点的大小则是代
表它们拥有的此类NFT的数量。
在Gods Unchained中,你可以看到许多地址拥有许多卡牌(一副牌!)。连接NFT项目的
浅灰色节点代表占大头的拥有连线两头的NFT的情况。在图的右侧可以看到,有成千上万
的地址拥有两个游戏的NFT。还有一些数量较少/占比较小的拥有两个NFT的情况--例如
Cryptovoxels和Decentraland之间,以及ENS和许多其他项目之间,则是通过不同项目之
间 "扇形"的连接来表示。
6.5 NFT的下一步是什麽?我们对2020年的预测
如果你能看到这,我们向你表示祝贺!我们希望你能从 NFT 的乐趣、怪诞世界中学到很
多东西,并能激发你去研究一些项目,甚至建立自己的项目。在下一篇文章中,我们将讨
论 NFT 的未来,并进行一系列关於未来几年的预测。订阅我们,获取更多更新!
如果你看到这一步,祝贺你! 我们希望你能从NFTs这个有趣的、古怪的世界中学到很多东
西,受到启发去看看一些项目,甚至可能会建立一个自己的项目。在我们的下一篇文章中
,我们将讨论NFTs的未来,并对未来几年的发展做出一系列预测。请订阅OpenSea的
Newsletter以获取更新。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 112.78.82.243 (台湾)
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※ 编辑: s256988452 (112.78.82.243 台湾), 10/04/2021 00:17:40