作者robinkidd (未来??)
看板NFL
标题Re: [NFL!] 国联冠军赛: DET (3) vs SF (1)
时间Mon Jan 29 14:58:50 2024
原文恕删:
在分享下半场,狮子几个四档决定机率之前,毕竟如果选择踢球,会是46及48码射门,
先介
绍狮子踢球员Michael Badgley:
1. 他是上季狮子踢球员,本季换为Patterson当踢球员,在三场踢失两个加踢後,Badgley
又被签回来。
2. 故Badgley本季仅先发4场,
踢最远1球 - 41码。不过季後赛有踢进54码1球。
3. 生涯Badgley
在40-49码射门成功率为77% (37/48),
这三年则提升至86% (18/21)。今年
联盟平均是80%.
今年狮子本身就是很爱赌四档的球队:
四档成功数 - 21 (
联盟第二多,仅次於黑豹)
四档尝试数 - 40 (
联盟第二多,仅次於黑豹)
成功率排名在中段,但在样本数不多下,这排名就没太大意义。
接着进到几个本场四档决策机率:
1. (第三节 狮子24:10领先)
当时选择46码射门的胜率是90.3%,
拼四档的胜率是90.5%。
按
照数据是建议拼四档。
https://i.imgur.com/iCFJmGX.png
2. (第四节 狮子24:27落後)
当时选择48码射门的胜率是38.8%,
拼四档的胜率是39.1%。
按
照数据也是建议拼四档。
https://i.imgur.com/g2coUZK.png
赛後Dan Campbell的发言:因为面对强大的对手,他所做的就是不让对方增加持球时间,他
也知道做这些决定失败後,必定会被抓出来鞭。
但他不会後悔这些四档的决定。
总结一下,狮子本身可能对踢球员信心度不足,自己也爱赌四档,而且用数字面来看,强攻
四码或许也没不对,但最後结果不尽人意,也当然这些决定就会被拿出来检讨。
无论如何,本季对狮子来说都是成功的球季。
资料来源:
https://reurl.cc/Z9Z4xA
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.136.243.3 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NFL/M.1706511532.A.807.html
1F:推 redplum: 狮输有很多其他更重要的理由,但强攻四档绝对不是最重要 01/29 15:32
2F:→ redplum: 的几个原因之一,况且狮队很多3rd down的play call都是 01/29 15:32
3F:→ redplum: 建立在4th down也会持续进攻的情况下叫的。未来走这风格 01/29 15:32
4F:→ redplum: 的球队只会越来越多。 01/29 15:32
5F:推 jayno: 推数据 这样就没话说了 毕竟成败论英雄 01/29 15:48
6F:推 krajicek: 还有第三节那个四档失败造成後面连锁反应 01/29 16:36
7F:→ krajicek: 坦白说下半场狮子的进攻没有继续用跑阵也是很怪的事 01/29 16:37
8F:→ krajicek: 可能跟Gibbs那个掉球有关,那也是一个士气转换的关键 01/29 16:37
9F:推 Phater: Monday Morning Quarterback不是叫假的 01/29 16:38
10F:→ krajicek: 这场可以聊的事情真的很多,SF赢得很惊险也是事实 01/29 16:39
11F:推 Getbackers: 上半场结束时以为狮狮稳赢了 01/29 16:41
12F:推 reye: 下酋长了啦 01/29 16:55
14F:→ robinkidd: 第四档没攻过的伤害只排第4,还是第三节Gibbs掉球最伤 01/29 16:55
15F:推 sleepmajesty: 丹不悔 那个fumble 最严重吧 直接送达阵 01/29 17:02
16F:推 mascotliao: 本该是INT的球,变成一颗星助攻,从此好运离开喵喵了 01/29 17:37
17F:推 medioca: 数据很反直觉 但是这是计算胜率 应该没有考虑到和局的情 01/29 18:11
18F:→ medioca: 况 不然应该还要有一个正规赛平局的选项 01/29 18:11
19F:→ medioca: 另外数据也没法考虑士气的影响 两个td+一个fg的差距对领 01/29 18:12
20F:→ medioca: 先的球队有更多的容错率 对落後球队也是士气的打击 等於 01/29 18:13
21F:→ medioca: 至少要有三波进攻才能追平 01/29 18:13
22F:推 JamesSoong: 笑死 美国人超爱用一些没用的model 这个图只是教练团 01/29 18:36
23F:→ JamesSoong: 丢出来卸责的藉口 建议直接开除写演算法的废物 01/29 18:36
24F:推 kyo06: 其实争议点还是没讨论到,上半场踢不拼4档那球 01/29 18:45
25F:→ kyo06: 这球才会导致後面你变成不踢要拼有所冲突 01/29 18:48
26F:→ kyo06: 上半场不拼大家着眼点就是稳稳拉成三波差距的安定感 01/29 18:52
27F:→ kyo06: 不然当下没拼其实满多人实况是很讶异的 01/29 18:52
28F:→ robinkidd: 不一样吧,他就说拼四档就是要拉长持球时间。 01/29 20:09
29F:→ robinkidd: 上半场就剩10秒,所以选择FG没冲突啊 01/29 20:09
30F:推 kyo06: 喔,这样说我懂了,所以他完全不是着眼在分差 01/29 20:16
31F:→ kyo06: 只是单纯考虑我能不能玩久一点来下决策的,行啊 01/29 20:17
32F:→ kyo06: 我们都一直执着在分差上就完全是平行世界的思维了 01/29 20:17
33F:→ kyo06: 想拉长持球时间下半场却舍弃上半场强势的跑阵也是很诡异 01/29 20:19
34F:→ robinkidd: 的确是这样,不过Gibbs一跑就掉球真的太伤 01/29 20:54
35F:推 luvuhahasiao: 後面两个不是问题 第一个才是 01/29 22:15
36F:推 JamesSoong: fumble是教练不能控制的 要不要打 4th down 是教练可 01/29 22:40
37F:→ JamesSoong: 以控制的 01/29 22:40
38F:推 hsnuoscar: 上面那个「4th没过的伤害只排行第四」逻辑也太奇怪了吧 01/30 06:24
39F:→ hsnuoscar: 其他的掉球或让IU半赛到的那球又不是教练可以决定的, 01/30 06:25
40F:→ hsnuoscar: 身为教练的工作不就是要稳稳在可控制的部分拿分数来弥 01/30 06:25
41F:→ hsnuoscar: 补球队掉分或可能的失误吗 01/30 06:26
42F:→ KingCherry: 射门范围 4th and short 数据每次都是建议攻四档吧 01/30 08:37
43F:→ KingCherry: 例行赛节目秀出来的就这样了 01/30 08:37
44F:推 fcstone: 选择相信期望值而已,只不过遇到连两个都失败而已 01/30 18:42
45F:→ fcstone: 现在的NBA不会因为连败几场就弃投3分球 01/30 18:43
46F:→ fcstone: MLB也不会放弃往上挥击,一样的道理 01/30 18:43