作者Uber (传说中的小强)
看板NFL
标题[GAME] 配点问题
时间Sun Apr 6 16:05:39 2008
这游戏运行跟篮球版的Cyberdunk实在是太像了,
但是细腻度又比Cyberdunk好上数倍,
replay这个选项根本就把Cyberdunk打死!
但是现在问题来了,
Cyberdunk是一个比较畸形的游戏设定,
球员标榜单项高能力就会获得好成绩;
例如进攻球员狂加中距离或禁区攻击,
其他属性都不用加,就很难被守住,
成绩自然漂亮。
相反,防守球员狂加Steal or Block,
你就会看到一场30抄截或15火锅这种变态成绩。
这种计算方式导致进攻球员都是:
单项进攻能力100以上 + 体力 30 + 其他不用加
防守球员反之;
但GLB这游戏好像有点不同?
除了参考板友前面转贴的创造人物手册,
我查了一下几个有公布属性、上场比较多的的跑锋,
(成绩最顶尖的几个都没有开放查阅能力出来)
有一个lv8把速度灌到4x的跑锋,反而成绩很烂,
平均rush只有 2 码.
反而平均分配重要属性的跑锋,有的成绩上到平均 4.8 码?
不知道各位在研究其他位置的能力分配上,
是不是也感觉平均型反而比较猛?
但是我有担心一点:
在Cyberdunk的经验,平均型在对上电脑队时,
因为对手球员能力值很低,
所以赛後的数据会非常全面也会非常漂亮,
平均进攻型球员甚至有时候比单一进攻型成绩来的更好。
现在GLB电脑球员还很多,不知道现在看的数据会不会有一部份是假象?
NFL的数据变因太多了,还有FB/TE挡人能力的问题,
战术设定的问题(像我全场都往中间钻 Orz)....
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.132.5
※ 编辑: Uber 来自: 220.132.132.5 (04/06 16:41)
1F:推 blacklittle:老板不给加薪 只好想办法撑过这一季 295过一天... 04/06 17:05
2F:→ blacklittle:我的TE好歹也要升LV6了... 04/06 17:05
3F:推 HatePolitics:楼上,太黑啦!!!!!!!!! 04/06 17:07
4F:推 maykizuki:不给加薪怎麽训练啊ˊˋ 你老板疯了吗囧 04/06 17:21
5F:→ Uber:他是要你俭朴打球吗? XD ....全部用relaxed等级 04/06 17:22
6F:推 blacklittle:295有295的打法 哼 04/06 17:24
7F:推 HatePolitics:我受不了目睹这种压迫了。 :( 04/06 17:28
8F:→ HatePolitics:我决定去给ptt的低级别ID找一些日薪>1000的位置 04/06 17:29
9F:推 blacklittle:他是有给我新约 500一天 不过...签4年 疯子 04/06 17:36
10F:→ blacklittle:(/‵Д′)/~ ╧╧ 4季可升成几等阿 还跟你拿500咧 04/06 17:37
11F:推 HatePolitics:太可怕的老板了。 04/06 17:39
12F:推 HatePolitics:刚才招人,基本满了 04/06 19:58