作者Phater (肥特)
看板NFL
标题Re: [Q &A] 有人玩过NFL Head Coach这款游戏吗?
时间Thu Jul 13 02:12:05 2006
※ 引述《Repken2632 (53542306)》之铭言:
: ※ 引述《Phater (肥特)》之铭言:
: : Head Coach是把Madden的Franchise Mode发扬光大,把所有的重点放在球队运作以及
: : 球赛的战术层面上. Head Coach不能直接让你控球员,可是可以让你决定不同的play
: : call. 严格上说起来应该算战略游戏而不是运动游戏.
: 那可以问一下吗
: NFL HEAD COACH 哪里有再卖啊
: 谢谢回答
要买之前我认为必须先让你知道这个游戏的详细detail. 正如我之前所说的,这款游戏
与其说是运动游戏不如说是经营养成游戏. 整个游戏的节奏如果要全部亲自去做而完全
不用电脑模拟的话大概半个球季就要花个几十个小时的时间.
游戏是以天为单位. 每天分为4个时段,扣除必须开的会议(球队老板,教练团,每周对手
侦查会议)外,一个礼拜大概有6个时段是可以"自由分配"的. 这些自由时间预设是拿来
做练球用的,也就是说如果你想签球员交易球员或是任何只能在自由时间里执行的行
动,你必须挪用某个练球时段(不合理1). 练球有分很多种,进攻队,防守队,QB-WR传球练
习,跑阵进攻防守,全队总练等等. 我到目前为止从来没有自己跑过练球都是叫教练团自
行电脑模拟. 练习的成果越好当周球员属性加成就越大,负责练球的教练属性越高对
练习的效果也越大. 可是,当教练是工作狂的时候造成球员练球受伤的比例也越大. 我玩
快两个球季正式比赛没有球员受过伤,每个礼拜练球至少有5个球员会受伤(不合理2).
比赛的时候每个Quarter为5分钟,这样往往我只要一领先超过10分就会开始用跑阵龟球
磨时间. 你在比赛的时候可以决定play, formation shift, audible,可是一发球你就
只能祷告了.电脑在控球员的时候大多数时间都能照着预定的战术做行动,球员动作的
引擎是来自Madden所以很精细(特效全开的话). 问题在AI,电脑似乎不会考虑到比赛的
进行来做球员动作的决定. 例如说离终场剩不到一分钟,照道理说接球员接到球後会
跑出线停表,可是电脑会傻傻的往前冲;或是,明明是4th and 8, QB居然会做短传(当已经
有3个WR跑过8码等球了);还有4th and 3,我选QB Bootleg, QB跑不到1码看到有LB冲
过来自己滑倒. 当场气得我想砸电脑.
除此之外,游戏的操作介面也不是很方便(至少电脑版是如此). 感觉上是急就章的产品.
如果你就是喜欢玩这种策略游戏而且能忍受白痴AI和User Unfriendly的介面的话,这
的确是个好游戏;否则的话还是等等Madden吧.
--
桌上的杯子里有一半的水
乐观者: 杯子是半满的
悲观者: 杯子是半空的
乡民: 干,谁喝了我半杯的水?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 12.44.179.62
1F:推 lovecmgirls:这种经营游戏其实很好玩...花个好几天的时间慢慢去玩 07/14 19:24
2F:→ lovecmgirls:游戏真的很赞~~如果又要想一直赢的话重登入~那ㄧ季 07/14 19:25
3F:→ lovecmgirls:真的可以玩超久的 07/14 19:26