作者Agency (useless )
看板FeelThePower
标题Re: [闲聊] Madden 06入手一周
时间Wed Sep 14 01:00:13 2005
※ 引述《ithinkurdumb (Let's Go YANKEES!)》之铭言:
: Franchise我在PC上玩了一下,
: 用Giants一半sim一半打的玩了3年,
: 我的自创QB awareness 24岁Awareness也是到96了.
: 可能是因为我玩的比较作弊吧:p
: Pro等级而已 (羞).
我只能在Pro 逞凶,ALL-PRO 就打得很痛苦了!
06新增的QB Vision & Precision ,让传球比较有挑战性,
05像是装了导向晶片,用传球就可以宰杀Pro 等级,
让QB猛传球,了不起Imcomplete,不太容易被抄截,
但06一个闪失,球权就被夺走了 ( ̄▽ ̄#)﹏﹏
可是电脑容易被抄截和擒杀的特性还是在…
攻击上除了几位特定人士外,
多半没什麽威胁性,顶多偶尔放个冷箭
靠抄截回跑达阵,还是可以大胜。
: 大概30%的情况接球的时候就已经被包住了,
: 都只得fair catch.
: 另外大概60%可以跑个5~10 yard左右.
: 好像在CPU punt的时候不要选择控制WR,
: 等到punt出去之後再用"nearest player"切换回去,
: 比较能够有好的return.
: [snip]
这个问题真的满好玩的 XD
常常看到三名队友站在回跑员前方,
姿势摆得很好看,看样子就像会帮忙挡人
结果对方三名球员轻松从他们中间穿过去,
只好无奈地按下e键…
但Punt,接球马上被撞倒造成fumble的机率似乎有被调低
前代这种情形,大概有百分之八十以上的机率会掉球
: Interview这类的问题就是影响Personality.
: 一直选team work的话会比较偏向team leader,
: 选英雄主义的回答会变成disruption.
: 同样常常透过agent放话也会变成disruption.
: 像我的Shane Falco (笑) 第一个season为了增加publicity,
: 就一直gurantee win和playoff,
: 结果球季还没打完就变成disruption了.
: 之後interview再怎麽谦逊都还变不回team leader.
: 至於什麽personality比较好就不晓得了,
: 只是有些广告合约会要求特定的personality.
: [snip]
原来是这样啊!狂要经纪人帮忙放话 ( ̄□ ̄|||)a
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