作者ithinkurdumb (Let's Go YANKEES!)
看板FeelThePower
标题Re: [闲聊] Madden 06入手一周
时间Wed Sep 14 00:26:50 2005
※ 引述《hedrich (medvendenko)》之铭言:
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: 接着是Franchise模式
: 以前养年轻球员只要多打比赛(尤其是季後赛),Awareness很容易就能大幅提升
: 但这代感觉上偏重年龄对球员的影响
: 大部分的球员Awareness只会随着年龄明显增加
: 数值要进入90以上通常都已30岁
Franchise我在PC上玩了一下,
用Giants一半sim一半打的玩了3年,
我的自创QB awareness 24岁Awareness也是到96了.
可能是因为我玩的比较作弊吧:p
Pro等级而已 (羞).
: 首先是punt return的bug,就是队友不会像现实比赛这样後退挡人,
: 所以每次接到球时,身边一定围满了对方球员
: 己方队友都站在远处纳凉
: 不知道这是不是我操作的问题
大概30%的情况接球的时候就已经被包住了,
都只得fair catch.
另外大概60%可以跑个5~10 yard左右.
好像在CPU punt的时候不要选择控制WR,
等到punt出去之後再用"nearest player"切换回去,
比较能够有好的return.
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: Superstar Mode还没有参透
: 里面的interview不确定该选怎样的答案
: 是谦逊满口团队合作的说辞好,还是美式英雄主义强
Interview这类的问题就是影响Personality.
一直选team work的话会比较偏向team leader,
选英雄主义的回答会变成disruption.
同样常常透过agent放话也会变成disruption.
像我的Shane Falco (笑) 第一个season为了增加publicity,
就一直gurantee win和playoff,
结果球季还没打完就变成disruption了.
之後interview再怎麽谦逊都还变不回team leader.
至於什麽personality比较好就不晓得了,
只是有些广告合约会要求特定的personality.
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