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※ [本文转录自 Nintendo 看板 #1Rb-ANSv ] 作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: Nintendo 标题: [心得] 八方旅人(NS) VS 复活同盟(3DS) 时间: Tue Sep 11 23:43:16 2018 (黑幕微雷,未全破请斟酌) 这两款应该是近年来,最好的传统型JRPG了, 会一起做介绍是因为他们都有复古、群像式剧情的特色。 另一方面,比起趁着NS气势、大厂SE的八方旅人, 小厂加上3DS末期的复活同盟,关注度就比较低, 所以写在一起做推广XD 这两个游戏,一个是RSAGA的战斗设计者制作 (复活同盟,以下简称ALA) 另一个想重现FF的RPG黄金期 (八方旅人,以下简称八方) 都成功拾回当年SFC RPG的感动,又加入了现代要素。 两者用以前游戏风格,来简单比较: 八方 ALA 主机 NS 3DS 剧情 狂飙骑士 FF6 战斗 FF RSAGA 角色分工 FF5 RSAGA 美术 点阵人+3D背景 3D 音乐 舞台剧风 摇滚混管弦 语音 O X [剧情] 八方- 这部分算是八方的罩门。 八方是八位主角的剧情个别进行,最後发现牵扯到同一黑幕, 类似当年狂飙骑士风格,整体来说不算差。 以单线来看,乾净俐落各有特色, 神官的王道、舞娘复仇、商人冒险...等, 虽然短了一些,但也因此有良好节奏。 不过8人之间没有交集,仅有偶尔的Chat放些闲聊, 甚至每个人的剧情,和NPC也没特别互动。 虽然从二次创作的梗,就知道人物设定很成功, 但直到打隐王前,真的有各主角自己玩自己的感觉。 ALA- 由村山吉隆编写的剧情,非常优秀。 9个主角分成三个阵营,各自进行故事, 中盘因缘际会下聚在一起, 最後同样发现有共同黑幕,所有离散伏笔会合在一起。 主角之间的互动非常多,主支线融合得非常好, 不同带头角色,和NPC讲话会有不一样的反应, 比如某角色老婆,用别人会说老公让你多费心了, 用老公带头,就要你多赚点回来XD 除了让NPC有生命之外,也能藉由对话发现很多隐藏设定。 各种小细节非常用心,比如故意绕路会有特殊对话, 支线选择也有小连锁,影响後面支线展开, 主线抽丝剥茧,更是大呼过瘾。 剧情面拿满分也不为过。 整体来说,ALA和八方剧情有异曲同工之妙, 如果八方觉得不过瘾,ALA的致密程度绝对让你满意。 [战斗系统] 八方- 非常优秀,制作人希望JRPG也有ACT的爽快感, 带来的就是BDFF的进化型。 除了类似BDFF的BP,消费集气进行连击, 另加了弱点系统,用对属性攻击敌人的话, 可以削减防御,防御璧削完後,对手会破防(Break), 进入晕眩状态,不能行动一回合,且防御力下降。 所以战斗类似FTG,连段打到对手晕眩後, 再爆气一口气痛击对手。 看到敌人想用大招时,Break也是最简单的中止手段, 反之明知对手要用大招,来不及破防也只能硬吃下来。 而且痛击完後,敌人会强制优先行动, 如果没办法趁机解决对手,或是赶紧补血加防, 下回合一定会被痛击一轮。 我方的职业组合各种武器、属性攻击要均衡, 再配上恢复、辅助役,还有满气时能用的大绝招, 让战斗非常有战略与变化性。 ALA- 很标准的RSAGA战斗系统,分成武器和法术两大类。 武器部分,必杀技是依照武器分类的, 某种武器攻击途中,会突然闪灯炮(觉醒), 这场战斗顺利生存的话,这招就变你的了。 另外,有时陷入苦战,突然觉醒的新技能救人一命, 不过灭团的话,读档後自然会消失,要随缘等下次了。 打越强的敌人越容易觉醒,反之也容易灭团遗忘, 这种随机学必杀技,就是RSAGA战斗的乐趣之一。 法术比较稳定,要去商店购买。 一次只能买一人份,价格也不便宜, 不过功能性强(攻击、恢复、辅助), 而且买了绝对能用,没有随机性。 但这代有些特殊武器附带法术, 放大招时有机会觉醒,让法术变成常驻技能... 虽说如此,其实这些大招隐藏商店也买得到。 ALA战斗也有集气,集满之後会进入燃烧状态, 一段时间内能力会上升,另外还能舍弃武器放大招, 大招威力虽强,但会让武器损坏, 虽然可以事後修复,但该场战斗会无法再使用。 战斗部分各有乐趣,整体来说八方比较创新一点。 难度部分,八方是刚开始,和隐王比较麻烦, 中後盘不特地压等很容易辗过去。 ALA难度控制不错,比起RSAGA和前作LOL亲民。 [成长系统] 八方- 很类似FF5的职业,主角有不能转的本职,再搭配一种副职业。 各职业有施放用的技能,和装备用的职能, 技能换别的职业不能施放,职能可以自由搭配。 和FF5最大的不同: 1.本职不能换,副职技能不共用,所以个人特色有出来。 2.职能不用绑着职业练,职业点数是共用的,要点再转就好。 角色性格有顾到,免绑职业也增加方便性, 不过既然都共用职业点数了,要转职才能点算是个麻烦处。 另一个缺点是,主角们只能在酒店切换, 而且待酒店的人不会升等, 各主角章节、打隐王,又会强制出击, 除了缺少换人战略性外,练等也很麻烦。 另外武器换装和职能也常穿穿脱脱, 应该设几个暂存给玩家快速切换。 ALA- 必杀技和法术有熟练度,使用越多次威力会越高, 另外角色也有"资质"能点,可对某种武器、法术能力配点, 整体系统是熟能生巧的概念。 角色有天生的参数,和预先点好的资质, 但大致上还是靠玩家决定成长, 配合战斗的任务、事後的配点,能够组出属於你自己的队伍。 换人部分,迷宫中可以随时切替,替补也能拿部分经验值, 除了配合敌人性质调整外,也能当作HP、MP不足的备胎, 但是替补的经验值较少,也没机会上来觉醒和赚熟练度, 所以慢慢地会有一、二军之分。 [地图特色] 八方- 以国家分割,每个地区都有自己的人文景色, 配合旅行的概念,观光感很强的RPG。 架构以城镇为主,搭配离城镇很近的主线迷宫, 还有路上的隐藏迷宫,埋伏强敌、珍宝、新职业, 迷宫大多不长,探索性以RPG来说大概中间程度, 有合现代人的简单风格。 另一个特色就是主角的地图技, 有单挑、询问、取人财物、拉拢四大类, 再分成需要等级的正道,和看机率的邪道, 加上战斗上的一些小特技,让八个主角特色更加鲜明。 不过地图技也限制选人的抉择, 正常来说四大类都想带着的话,等於从各类二选一, 加上负责开宝箱的盗贼,让选择弹性更加下降。 (不过盗贼是可以开宝箱再带上就好,没等级影响) ALA- 一样以地区分割,主要是雨镇、监狱、火焰区三种, 再加上後盘新发现的场所、故事重心的黑水。 和八方一样特色分明,不过是自由大地图, 探索风格非常强,有回到早年FF的味道。 迷宫前半比较有巧思,後半似乎是赶工关系,感觉有点简略。 黑水迷宫满常进入,但气氛和敌人相对单调, 迷宫设计时好时坏,算比较可惜的地方。 最棒的地方是有各种交通工具, 从一开始的滑翔翼,到後盘的飞空艇, 如果喜欢SFC时代的大地图探险, ALA绝对能让你满意。 [美术音乐] 八方- 表现十分完美,点阵图的人物演出依然丰富, 表情、样子不明显,反而有想像空间。 3D背景和2D人物完美融合,在光影搭配下,像是幅很美丽的画。 音乐和画面、剧情结合的非常好,管弦乐风格与中古世纪很合拍。 整体表现很有舞台剧感, 尤其打BOSS前的间奏,接上战斗音乐, 让整个宿命感涌上,使2D人物的演出, 像真人一样充满生命。 RPG最重要的战斗音乐也很用心, 光是杂鱼就有三种,更别说BOSS了。 重要剧情与过场有语音, 加上主角各自的BGM,带出主线的个人风格, 战斗的吆喝声也增添不少热血。 ALA- 美术设定非常用心,画面以3DS来说也很努力呈现, 用大量场景特效,掩盖画面的不足处, 3D人物虽然是Q版,但看得出下了不少功夫刻画, 配合主角们的性格,演出活灵活现。 音乐是摇滚风格为主,并适时混管弦、打击乐, 来带起整个气氛,滨涡正志的风格十分强烈。 配合自由探索的大地图、各地区特异的美术风格, 带来绝无冷场的冒险。 不过最大缺点是没有语音, 过场事件就算了,战斗缺少吆喝声, 和八方一比就少了那麽点热血, 如果有机会重制的话,能加进去就完美了。 [总评] 战斗系统各有特色,八方独创性比较好, ALA就是RSAGA加强版的感觉。 但两者都满洗链的。 画面八方因为硬体关系,自然强上不少, 不过ALA也算是3DS里面很不错的了。 音乐个人觉得八方和演出融合得比较好, ALA也是水准以上,可惜没有语音。 探索性是ALA比较好,二刷可玩度比较高 (试对话、队员组合...等) 八方可玩度比较偏战斗方面。 真要我说的话,我比较推荐ALA,剧情表现真的比八方强太多了。 但两者都是十分优秀的JRPG,完美重现SFC黄金时期的感觉。 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Nintendo/M.1536680599.A.739.html ※ 编辑: hasebe (122.116.141.121), 09/11/2018 23:44:35



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※ 转录者: hasebe (122.116.141.121), 09/11/2018 23:45:11
1F:推 hipposman: 帮QQ 09/12 00:48
2F:→ hipposman: 雨区做的最用心 和风白雪总觉得少了什麽 呀 是樱花( 09/12 00:50
3F:→ hipposman: 喂 下雪那来的樱花啦 09/12 00:50
4F:→ hasebe: 复活後面明显赶工,很可惜XD 09/12 06:41
5F:→ hasebe: 雪姬没加入也是(咦 09/12 06:42
6F:→ hasebe: 另外不用帮我QQ,某版不就白色恐怖任洽版 09/12 06:47
7F:→ hasebe: 你看我多久没正经发言了XD 09/12 06:48
8F:推 daniel32333: 最近破完八方 觉得赞。复活同盟看起来也不错 想试试 09/12 09:40
9F:→ daniel32333: 。顺便问一下 switch的 Romancing Saga 2推荐吗? 09/12 09:40
10F:→ hasebe: Rsaga2这老游戏了,现在角度来看难度有点苛刻 09/12 09:51
11F:→ hasebe: 不过还是很推荐 09/12 09:51
12F:→ hasebe: 难度麻烦在隐藏的属性抗性,这个同盟有明写出来 09/12 09:55
13F:→ hasebe: RSAGA提示是水术法最後一招很强,真打不过可以靠这 09/12 09:56
14F:推 ltflame: 之前趁夏日特卖入手ALA 很久没玩到这麽正统的RPG了 感动 09/12 10:57
15F:推 stkissstone: ALA的公式也有点可惜 有几个时期商店装换一换把防性 09/12 12:24
16F:→ stkissstone: 堆上去 连boss打人都没甚麽伤害 09/12 12:24
17F:→ hasebe: 可能制作人想把难度区隔,强敌几乎都在水洞内 09/12 12:27
18F:→ stkissstone: 的确是 水魔连战叠满有够膨胀XD 尤其冲浪小河马 09/12 12:49
19F:推 lupin3rd: 推心得,一进来还以为走错板 09/12 15:14
20F:推 takam: NS上面的RSAGA2是改良过的版本,不幸落马的话(?)有 09/12 20:04
21F:→ takam: New Game+可以选,会继承一部份上一轮的要素 09/12 20:04
22F:→ takam: 用这玩意的话难度会下降一大堆XD 09/12 20:04
23F:→ takam: 不过我觉得移动的操作感不太顺畅,超难闪杂鱼(眼神死 09/12 20:05
24F:推 hipposman: 原本就这样子了 不过预设是跑 原来是按B才跑 09/12 23:10
25F:推 takam: 那应该是我老了都逃不过杂鱼(X 09/13 00:34
26F:推 sfavalon: 推!近期最爱的2款JRPG 09/14 07:39
27F:推 KenshinCS: RSAGA2跟3是经典中的经典,有心绝对值得尝试 10/03 11:15
28F:推 Crazyloveyou: 看不懂日文想玩看不懂玩不下去 10/09 13:42







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