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先打个预防针,要看正经感想请找其他文, 这篇一半以上都是对自家队伍的妄想 + 发厨(干) 正经话题先放在前面好了,这次世界树X推出了最新的难度HEROIC, 那麽实际上HEROIC代表了什麽样的意义呢? 请看官方推特的图: https://pbs.twimg.com/media/DjlNrHcU0AARxpM.jpg
整理一下大概是这样 PICNIC 难度最低,部分道具(e.g.线)使用後不消耗,可获得较多经验值 全灭可不限次数原地复活,无法变更为其他难度 BASIC 难度居中,全灭可原地复活一次 EXPERT 难度最高 HEROIC 和EXPERT同难度只有在开始游戏时可选择且不可继承资料, 可变更难度但一旦变更後无法再切回HEROIC 简单来说PICNIC就是来看剧情的,而HEROIC则是一路挑战最高难度的证明 新手建议可以先从BASIC起手,玩出一些心得後想挑战看看再转EXPERT ……当然一开始就直冲HEROIC我没意见啦,反正都还有反悔的机会 至於难度究竟有多难嘛……从前几篇文章的推文来看似乎是有目共睹了。 好险不是我组队技巧太差或战术太烂 本来以为HEROIC是那种最弱的小怪普攻一下就倒坦的超鬼畜难度,有点小失望(X) 进入游戏主题吧。 目前以HEROIC难度、不用金钱经验DLC也不拿QRCode装备慢慢踏破中 QRCode装备请参考:https://www.atlus.co.jp/news/9091/ 初期会有钱不够买装备/道具的情形,这点在进入第二迷宫後勤采素材可以舒缓。 被BOSS揍得鼻青脸肿就摸摸鼻子农装备兼练功,再拿FOE试刀测测实力 除非队伍构成有很重大的缺陷,没什麽难关是靠冲等冲装解决不了的。 至於novice没有太多技能可发展更多战术这点就只好忍耐到等级升上去了。 当然把一整面的地图从空白到完全涂上自己的颜色、 实力成长後把曾经整惨队伍的小怪/FOE当菜切、 看着自己设定的角色遭遇事件时脑补彼此之间的对话和互动、 到和BOSS缠斗一番後最终取得胜利,都是世界树迷宫的乐趣。 其实看自己队伍的100种全灭法也是乐趣之一(X) https://images.plurk.com/4VSJNrVtp5Km69aEGbSeWG.jpg
目前队伍组成是: 拳斗士 死神 拳斗士 枪手 方阵师 走出第二迷宫後全队均等LV16,预计成形後的战术就是封缚放下去後扁他老木(X) 缺点有没有防御技能、解封手段太少(只能自解或丢药)、 严重缺乏属性输出技能(master才会开放、只有单体攻击还有副作用), 就试试看这支队伍能陪我走到哪吧。 各角色使用体感下收,妄想设定已设定成黑色字可跳过不看 ☆方阵师 从树4以来就很喜欢方阵师的复数牵制能力,所以发售前就决定好要让方阵师入队伍。 只是实际开始的时候发现了一些症结点: .方阵技能效果不会立即生效,仅在回合结束时生效 方阵技能一向都有行动负补正,但树4还可以透过装备硬是抢先在敌方行动前牵制对手, 但这代就没办法了,先行牵制的责任反而转交给两位拳斗士(还有死神)上。 从好的方向想可以有效利用催眠の方阵的睡眠效果 (可惜队伍的强力输出多半是多段攻击), 而毒の方阵的毒伤是否会在中毒的该回合立即反映?有待验证。 .方阵的异常/封缚体感成功率太低 只有在等级、技能等级、抑制攻击ブースト都达到一定水准才更有感……吗? 还是因为全体牵制太强力了,所以成功率也设定的比较低呢? .放完方阵後就没事可做 在第二迷宫3F拿到可以放雷击後的杖後这个问题算是获得了解决, 不再是少女团,呃不是,是冒险队的累赘了。 虽然上面说了一些缺点,但在长期战斗中阵回复(★)提供的续战力、 回复步行的战斗外回复和对BOSS王牌--解魔の札都让人期待之後的发展。 https://images.plurk.com/5ybgiI2lWt2f82XWc8IW0H.jpg
「幽谷外的世界。这就是我一直以来向往的地方……」                         --凛洵(リンシュン) 预设主角/叙事者。17岁。语音选用No.5(少年.クール)。 队伍唯一的非人,也是队伍唯一的常识人/苦劳人。 向往着幽谷外灿烂多彩的世界而离开故乡前往飞行都市成为冒险者, 从此开始了一连串的受难生活(笑) 性格冷静,自觉自己有带领好队伍的义务,於是一边温言相劝胆小的汀、 一边和玛雅陪笑一边斥责恶作剧的薇拉和瓦莉拉, 总是把「真是够了」挂在嘴边但心里也无法否认挺喜欢这样的相处时光, 也在不知不觉间俨然成为了队伍中的精神支柱。 其实有怕寂寞和思乡的一面,在和双人搭档同行时被冒险者マルコ发现 在夜晚时总是望着タルシス方向的星星。 方阵师选用了比较接近中文圈的名字,凛和洵都是我很喜欢的汉字 ☆枪手 本来是选用占星术师的,但初期实在太难熬了所以改用枪手。 而且我比较喜欢枪手的立绘 远距离攻击就是实用,也补足了队伍中突属性的输出。 另外三种狙击技能都是必中攻击,如果以後出现「那只」魔物的话……? 在不需要攻击时也可以以後方支援小补一下前列的HP。 预计以後的主要输出手段是搭配队友上足封/盲目/混乱後的跳弾连发。 https://images.plurk.com/5Op3c5ZJwAsCcjmRrTkVOp.jpg
「那……那个……我……我会加油的!」                   --汀(ティン) 14岁。语音选用No.4(少年.気弱)。\村瀬歩/\ファユム/ 对,本来立绘应该是女性枪手,可是我怎麽看都比较像是眼镜正太所以( 极度害羞又易受惊吓,有任何风吹草动都会吓得躲在掩蔽物後方为手枪上膛, 但也总是在队伍遭遇困难时第一个挺身而出的,没有人能够质疑他秘藏的决心和勇气。 名字来源是金属锡的英文(Tin),--和主推偶像的中之人姓名一点关系都没有-- 明明是五人当中外型最喜欢的可是想到的设定最少 ☆死神 死神的瘴気兵装战斗开始时自动使用,变得人性化多了。 (但要注意被偷袭的场合就不会发动了) 第一迷宫BOSS的掉落物可做成可施放腕封攻击的镰刀,在攻略第二迷宫时非常有帮助。 降攻和降防的瘴气不论是直接使用或抵消敌方强化也都有效。 可以视战况灵活切换位置,以镰刀攻击时站到前排,施放瘴气技能或是保命时躲到後排。 点满後只要放招就会自动上装的终わりなき衣、veteran的缚弱の瘴気、 master的瘴気の防壁都让人期待以後的成长。 https://images.plurk.com/aNpVSoFTq5zDDBzI1IpHT.jpg
「Nice to meet you, 冒险者的friends! Call me マーヤ!!」                            --玛雅(マーヤ) 16岁。语音选用No.45(少女.异邦人)。内田姊的人物语音怎麽都是些怪咖 异色瞳。战斗时会由全身上下渗出血色薄雾的「瘴气」,右眼的红色瞳孔也会更加深沉。 操着一口ルー语叫人半懂不懂的,职业是死神但似乎并非阿尔卡迪亚大陆出生, (ルー语:在日文句子中穿插一堆英文单字,就像上面那句台词一样) 而是来自更遥远的地方…… 性格开朗积极,沟通力是队伍中最好的,在酒馆中接洽任务也大多由她负责, (然後便和酒馆主人クワシル开启了满是混沌的对话) 也是凛洵因为ウロビト的身分而被议论敬远时,最初向他搭话的冒险者。 名字是误打误撞取的,你可以相信刚好和声优同名,不相信也没关系 ☆拳斗士 拳斗士应该是可以使用三封技能中的职业中行动速度最快的, 所以速度够快的话就可以在敌人行动前就针对敌方的技能限制他们的行动。 有两个敌人,双拳难敌四手?一招没上封怎麽办?让另一位拳斗士再补一拳! 不过目前拳斗士的输出并不算出色,要见识拳斗士的真正威力, 大概要等到三封拳 + コークスクリュー、veteran的リードブロー、 master的被动技能怒涛都点满才算完成吧? 这队伍怎麽净是些大器晚成型的 另外拳斗士的HP相当高,但是属性防御力却就差强人意了。 第二迷宫FOE的特殊掉落物可以做成可施放致盲攻击的武器,在攻略BOSS上也有奇效。 https://images.plurk.com/39W8hgQEqgEDySCQbg9Bil.jpg
「Vi Veri Veniversum Vivus Vici! 哇呜!听起来好厉害!!」                             --维拉(ヴィーラ) https://images.plurk.com/2S0mfiSdKGyKxzoIkw2ZPA.jpg
「虽然完全不懂是什麽意思!耶嘿☆」                  --瓦莉拉(ヴァリーラ) 18岁的双胞胎。两者的语音都选用No.33(少女.元気)。 本来只是随口吐槽5代同职同性别的立绘太像了乾脆设定成双胞胎然後就( 维拉是姊姊,瓦莉拉是妹妹。最直接分辨两人的方法是看发型, 但两人偶尔也会互换发型捉弄其他人。 因为对以前的生活厌倦而成为了冒险者,拳斗士教练是两人的父亲。 姊姊的双手双脚动的比脑还快,妹妹则是考虑过後再行动的类型, (所以遇到事件时也常常让维拉第一个跑去踩) 但大多时候这个性格差异并不容易发现,因为姊妹俩都正忙着协力恶作剧, 例如把壮汉冒险者オリバー的二头肌当成单杠(本人倒是挺乐在其中的), 是队伍中的捣蛋鬼也同时是开心果。根本就是双海姉妹和苍井兄弟(W)加起来除以二 两人的名字都以V为开头,合起来就是W(ダブル), 也和《我和我的冠军女儿》的摔角手姊妹吉塔和巴比塔押尾韵 ㄇㄉ我到底是在组冒险队伍还是偶像团体(扶额) -- Heard joke once: Man goes to doctor. Says he's depressed. Says life seems harsh and cruel. Says he feels alone in a threatening world where what lies ahead is vague and uncertain. Doctor says, "Treatment is simple. Great clown Pagliacci is in town tonight. Go and see him. That should pick you up." Man burst into tears. Says, "But doctor... I am Pagliacci." --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.134.146
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NDS/M.1533640268.A.701.html ※ 编辑: chanter41200 (36.226.134.146), 08/07/2018 19:18:15
1F:推 stkissstone: 毒方阵会在该回合立刻造成伤害 不过7等只有两百多 08/07 19:16
2F:→ stkissstone: 40後用到50左右就不太用了 放扣防比较多 08/07 19:16
3F:→ chanter41200: 果然全体效果还是没有那麽强力吗, 谢谢 08/07 19:20
4F:→ stkissstone: 8等加耗後猜测可以到三百? 没用後就没点上去了 08/07 19:21
5F:→ stkissstone: 稍微想了一下 复职後有两三种满不错的套路 08/07 19:23
吃完晚餐,修正图片和增添一些小地方 ※ 编辑: chanter41200 (36.226.134.146), 08/07/2018 20:36:04
6F:推 adanb911114: 推心得跟脑内设定XD 08/07 21:45
7F:推 hasebe: 小剧场XD 08/07 21:46
8F:推 alangb: 推设定 08/07 22:21
9F:→ stkissstone: 另外方阵命中率要稳定的话 要有协助手段 08/07 23:56
10F:→ stkissstone: 1是死神的衰弱瘴气 2是高地人的某个buff会加命中 08/07 23:57
11F:→ stkissstone: 加上本身force的话 一个圈以上的都几乎必中 08/07 23:57
12F:→ chanter41200: 死神的瘴气还有降低自然回复率的特效 不过不确定虚 08/08 06:57
13F:→ chanter41200: 弱和缚弱的效果是否可以并存 08/08 06:57
14F:推 zycamx: 是说立绘不绑职业而且随时能换,我家枪手就改成高地人妹子 08/08 10:54
15F:→ zycamx: XD 08/08 10:54
16F:推 camelliaking: 推心得跟脑内设定XD 08/08 11:00
17F:→ stkissstone: 可以并存 不过各占一格弱体格 08/08 12:17
18F:→ stkissstone: 这代死神的兵装改的超人性化 很棒 08/08 12:18
19F:→ chanter41200: 我比较龟毛 立绘拿的武器必须和职业一样(?) 08/08 13:06
20F:→ chanter41200: 例如枪手就用5的龙骑 最底线是3的弩兵或机器人(?) 08/08 13:08
21F:推 sk131: 我家将军立绘拿杖,药师穿占星术装,可爱比较重要(X) 08/08 14:39
22F:推 zycamx: 可爱就是正义,可假想兼副职?这次近卫选择比後卫多只好妥 08/08 14:52
23F:→ zycamx: 协 08/08 14:52
24F:→ sk131: 带着小萝莉闯世界树的我已笑到合不拢嘴,目前还没吃鳖 XD 08/08 15:28
25F:→ sk131: 不过同样是basic明显比我前阵子玩的新1难多了,新1稍微练一 08/08 15:29
26F:→ sk131: 下就能auto砍小怪练功,X乱按auto可能就... 08/08 15:29
27F:推 sk131: 刚努力分好几趟把巨人遗迹的foe慢慢清光总算见到尾王了 08/08 19:07
28F:→ sk131: 看到尾王的瞬间就知道可以回家了,依经验20级绝对搞不定... 08/08 19:08
29F:→ sk131: 不知道这王有没有弱化,但以前是50级左右才好打的王 08/08 19:11
30F:→ sk131: 玩X真的常会想大喊OOO怎麽又是你! 08/08 19:12
31F:推 zycamx: 我昨天也是绕到王点看了一眼立马回头XD 08/08 19:27
32F:推 stkissstone: 大概28就不难赢 08/08 19:36
33F:→ stkissstone: 以前大概35算适正吧 08/08 19:36
34F:→ sk131: 以前35就能赢了喔,所以是我的回忆把牠美化了(?) 08/08 19:38
35F:→ sk131: 想想应该是可以,就某两种技能一定要有其他就慢慢输出 08/08 19:40
36F:推 stkissstone: 夸张点像这样搞(lv28 08/08 19:42
37F:→ stkissstone: https://www.youtube.com/watch?v=-1sV_YlokRk 08/08 19:42
38F:→ stkissstone: 不搞继承的话就TP水带足 慢慢蹭 08/08 19:43
39F:→ stkissstone: 贴错人了w 08/08 19:43
40F:→ stkissstone: https://www.youtube.com/watch?v=bSp6cVh22Zo&t=2s 08/08 19:44
41F:→ stkissstone: 这个才对 37等 08/08 19:44
42F:→ stkissstone: X的这只基本上就 有练英雄就是简单模式 其他不好处理 08/08 19:45
43F:推 sk131: 英雄用到现在的感觉就是真的强,新职业果然尊重不凡(?) 08/08 19:49
44F:→ sk131: 说起来英雄基本残影你们有点满吗?点满触发率不知能多高 08/08 19:50
45F:→ sk131: 哇靠血之爆走是这样用的喔,到底发生什麽事了 XD 08/08 19:53
46F:推 zycamx: 残影我目前21级点到8,体感一般技都有40%机率出分身还不错 08/08 20:04
47F:→ zycamx: 被动点高应该不会亏,分身打人又痛还能触发全员补血 08/08 20:04
48F:→ sk131: 上面影片看懂8成了,唯一不懂的是攻击时为何能自伤触发暴走 08/08 20:06
49F:推 zycamx: wiki上测的数值是点满50%,ミラージュソード再加40%。 08/08 20:10
50F:推 sk131: 50%和原本预想的一样,那考虑点高点好了 08/08 20:17
51F:推 beckwon: 新职业hero靠ショックスパーク这技能完全克死那只石巨人 08/08 21:20
52F:→ beckwon: 可以利用对手的斩耐性提高电属性伤害 还不会触发痛死人的 08/08 21:20
53F:→ beckwon: 反击 08/08 21:21
54F:→ stkissstone: 英雄残影点满大概一半一半 开force就必出 08/08 21:38
55F:→ stkissstone: 新树一那个行动自伤是高地人的buff 加攻但是行动扣血 08/08 21:40
56F:推 bestadi: 所以比5代好吗!? 感觉系统是沿用5代 让我抖抖der 08/08 21:48
57F:推 stkissstone: 系统有满大的差距的 界面沿用才是真的 08/08 21:50
58F:推 sk131: 5代只有看朋友玩,但也知道X把5代很多烦人的东西拔了 08/08 21:58
59F:→ sk131: 玩到大地图上初次出现foe,猜了一下还真的是我想的那只 08/09 16:46
60F:→ sk131: 某代试玩版的尊贵不凡的尾王(X) 08/09 16:47
61F:→ chanter41200: 目前还在第三迷宫慢慢打转, heroic就是要多花时间把 08/09 21:38
62F:→ chanter41200: 装备和等级弄好比较保险@@ 08/09 21:38
63F:→ sk131: 懒得练等所以玩basic,害我都不好意思发心得了(X) 08/09 21:40
64F:→ sk131: 目前没刻意练等也能把87%的王初见杀,感觉开心 08/09 21:41
65F:→ stkissstone: 隐藏王超级难阿 08/09 22:06







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