作者sendicmimic (火腿哈密瓜)
看板NDS
标题[心得] 真女神转生Deep Strange Journey (无雷)
时间Mon Nov 6 22:10:32 2017
本篇无雷,分享给还没玩的人看。
https://www.youtube.com/watch?v=L9abSKWg1ZE
<<真女神转生Deep Strange Journey>>。
为DS的旧作<<真女神转生Strange Journey>>改良到3DS 的语音强化版。
存档高达1(卡带)+19(SD卡)+1(迷宫随时纪录)=21个。(你没看错)
与旧作有以下几个主要差异:
1.
大量语音化,人物与仲魔都新增配音。
原作人物都很有个性,配音的人也配得很不错。
仲魔部分则是跟真4F一样战斗时会咿咿呀呀叫,
优点是很热闹,玩起来不会想睡。
缺点是因为仲魔太多,预算没办法弄那麽多种配音所以就分类,
比如说女性仲魔就分三种,小女孩/熟女/老婆婆,
男性仲魔就分成小屁孩/青年/老人/数位,
给人一种个性被分类的偷懒可惜感。
2.难易度。
难度有三种,新兵(
Easy) 轻松无压力的难度。
士兵(
Normal) 有玩过RPG的自称玩家。
老兵(
Expert) 女神转生历代经验者。
破关後新增英雄难度(
Impossible)。
玩本作一开始请记得
开DLC 去领免费的升级物品跟道具。
至於要付费的DLC 目前只有钱经验跟升级道具的部分,没有剧情物。
我玩专家难度破关,觉得本作没有买DLC 的必要。
不过必须说,原作SJ就是相当有难度的作品。
初见面的马赛克状态恶魔,要找出弱点打,
还有头目战,地图探索,整个都让人感觉到ATLUS 的恶意。
这也是游戏的醍醐味就是了,整个很烧脑。
而在DSJ 中有改良很多,
增加许多新的app 让玩家闯关更方便,
比如说满坑满谷的传送地狱,有app 可以阻止玩家踩上去,
还可以藉由点击下画面,知道该传送点可以传到哪里去。
战斗系统是一人配三仲魔,在原作时主角挂点或石化就GG,
DSJ 中也有
追加app 让主角濒死或石化不GG,使队伍起死回生。
本作BOSS专用的状态异常,
难度在原作当时就很出名,
比如说
阿修罗之锁,中招者会发疯(
MAD),三回合自相残杀,
应付BOSS的伤害都没空了,哪来时间内哄 -_-
初期还有一个是
恐惧,中招者吓到不敢出手,该帮忙队伍回血的女神烙跑,
更别说BOSS战一开打马上主角
石化。
这种在原作虐翻一堆玩家的状态异常招,
在DSJ 里面有新增<
指挥官技能>
勇敢之心,三回合不会中状态异常跟降能力,
其他像是全体突击(攻击强化),全体撑住(挂掉必剩1滴血),
最後则是无视抗性全体贯通,这些使用後要隔几回合後才能再用。
这新增命令技能把原作
打BOSS像在对神明掷筊的状况给改善不少。
SJ的系统,可以说是
真女神转生跟
世界树迷宫的融合体。
有着世界树隐藏迷宫的难度,有类似FOE 的存在,
要打一堆宝才能做装备,也可以交谈恶魔给道具。
甚至也有app 让同伴恶魔多给一个道具,不必打半天凹掉宝。
也可以调整遇敌率,想遇到特定敌人就开高,
打腻了就开低或是封印低等敌人。
历代难以遇到的魔人,本作拜FOE 系统遇到的机会也不小。(汗)
所有出现恶魔都有告知出现地点,掉宝种类等等。
仲魔的培养调整也越来越方便,
以女神转生系统而言,本代是最成熟的一款,
要合体得到强力招式不必研究半天,有一堆恶魔酱汁可用(增加招式)
恶魔全书也特别好用,可以同时纪录恶魔初期型态跟玩家调整过的型态,
还可以开密码纪录特定仲魔。
因为本代FOE 必定掉卖高价的素材,
抓到弱点也很好打,要赚钱很快 (
花得也很快)
要让弱小仲魔强大也可以灌一堆加能力的魔物用香,便宜好买只是要收集素材。
收集素材在新增迷宫可以大量入手,
或是DLC 买下去可以找到加三倍点数的素材,培养更快。
http://img-cdn.jg.jugem.jp/ed2/1775502/20110611_1059159.jpg
懒得培养也没关系,用别人培养好的仲魔密码也能叫现成的。
我是稍微简单养了一只
DEMonica雪人,
就把游戏过程收到的魔物用香全都灌给他,
想不到超强可以陪打到该路线88级最後头目。
要练级也简单,原作约80级就打大灵母破关,
本作後面还有追加关卡,让玩家可以升到92级叫出破坏神湿婆或平将门,
只要记得在战斗快结束前收回仲魔,由主角补刀集中经验值。
3.新增剧情与结局。(无雷)
多了一个十分庞大的<叹息之胎>多层迷宫,
新迷宫的结构是跟着原剧本扩展,没拿到进度装备的话能探索范围有限。
设计上每层是配合主线设计的,
主线每走一段就建议去探索一层叹息之胎的区域,
有BOSS也有雪人任务,打赢能得到新恶魔跟好用的app。
迷宫份量与地位类似超任的真女神转生if宫本明篇,
只是本作不是if(如果路线),所以新增的部分直接嵌在原作剧本上,
玩家在能去第二个地区初期就会发生新事件...
老实说,刚遇到事件还蛮震撼的,可能是女神系列作中让我印象最深刻的。
新的剧本新的魔物与新的音乐风格都非常到位,
原作的壮男声乐风格我听得很腻气氛很闷,新增的音乐反而都很喜欢。
可惜新角色Alex的剧本量感觉有点少。
我只玩出N 路线的新结局,看破关存档记号好像有六个结局。
该不会LNC 各自有新结局吧。
目前各攻略网站也还在更新中,毕竟破第一轮要上百小时阿。
原作中就很莫名其妙的三贤人,在本作中也终於有交代。
至於3D迷宫的贴图好像有点粗糙,似乎是为了流畅做的牺牲,
不过反正迷宫探索视线大部分都集中在下萤幕地图,
只有战斗时才会关心上萤幕。
有一点忘了讲,
迷宫中可以冲刺节省时间阿~~~~
结论而言,我很推荐没玩过的人买这作,
旧作原本就很优秀,加强份量的作品,其内容都有一定的保证。(要会点日文喔)
喜欢世界树迷宫的玩家应该都不会失望。
至於玩过旧作的玩家,也是推荐买来玩高难度,不必要冲首发就是了。
如果是女神转生爱好者就不用说了,里面很多ATLUS的仲魔梗,
也有些跟其他作品的关联。
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1F:推 hipposman: 推 官方有放票选仲魔的召唤码 不过我片还没拆还在找老 11/06 23:26
2F:→ hipposman: 玛月亮中 11/06 23:26
3F:推 cloudwin: 推推 之前没玩过女神系统,目前还在第一个地图摸索 11/06 23:53
4F:→ cloudwin: 感觉有点难呀这片 11/06 23:53
5F:推 takam: 没玩过的话是真的很需要时间和烧脑,习惯以後醍醐味出来就 11/07 00:11
6F:→ takam: 顺畅不少。 11/07 00:13
7F:→ takam: 然後顺了一阵子可能会在某BOSS又被打脸(欸) 11/07 00:13
※ 编辑: sendicmimic (61.227.116.56), 11/07/2017 02:11:43
8F:推 kuukuku: 重制有保留用密码召唤的功能太好了 当年都是靠别人的好 11/07 08:09
9F:→ kuukuku: 用仲魔XDDD 11/07 08:09
10F:推 shenmi: 女神系列近代最友善大概数PQ了,QR功能随时能徵招强力仲魔 11/07 08:18
11F:→ shenmi: ↑ 漏字 我玩过的女神系列 11/07 08:18
12F:推 laipenguin: DSJ可以拿以前SJ的密码直接过来用真是吓死我了'3') 11/07 09:31
13F:推 LebronKing: 大推 11/07 11:20
14F:推 camelliaking: 推心得,等我解决手上的デビサバ1後再开来玩! 11/07 22:12
15F:推 examsystem: 感谢介绍 11/07 23:20