作者xebec (xebec)
看板NDS
标题[心得] 世界树的迷宫 1 & 2 综合心得
时间Mon Aug 21 08:14:53 2017
世界树也玩超过10年了
想说来写个历代心得分享一下,希望大家会喜欢
1代:
初试啼声却一鸣惊人的作品。当初在fami通上看到时
制作人还说是nds史上最难。等级最高只有70(一般RPG通常都99)
很明显地要靠技术通关,靠等压是行不通的
一开始玩本来不抱什麽期待,组队也是很传统的:
剑士 圣骑 法师 弓手 医师(跟5代一模一样)
玩下去也没什麽太大的惊艳,但是好像中毒般,越陷越深,无法自拔
世界树的魔力就从这时候开始了,让人着迷其中的上瘾
单纯自由组队,探索迷宫,打怪升级,居然会那麽有趣
更别说技能点的点法为战斗增添了许多深度
从此爱上这游戏,便一直玩下去
已经忘了当初玩到几楼,就放置很久没动了
直到某一天心血来潮又拿出来玩(应该间隔超过两年)
觉得弓手的攻击力怎如此之高(快跟剑士一样)
而且医生的医术防御1好像很强,便重新组队
玩到28F了便放到现在,不晓得以後什麽时候会再开
建议组队:弓手*3 法师 医师
早期世界树因为等级最高只有70
技能表也很单纯(技能树要到4代才有,一代连前置技能都是隐藏的)
不知道是不是制作人故意的,弓手很明显做坏
除了速度快是该职业的特性外,攻击力几乎快跟剑士一样
连防御都不差,根本是万能职业
尤其ダブルショット技能点到满还可以射三箭,攻击力超强
还有アザーズステップ技能------指定先动
让速度慢的医师可以先补血,或放医术防御1,超级好用,也是破坏平衡的技能
只要有它在,队伍根本什麽都不用怕
忘了说,还可以加上boost
强化後的医术防御1绝对是铜墙铁壁,连树海细胞(B30F)都不怕
不过B27F後的地图真的非常难走,跟新1的差很多,有机会再拿出玩吧
2代:
我个人最喜欢的一代,可搜我ID,有写关於2代的组队
无敌组合:暗猎*3 弓手 医生
到了23F打黑狗的时候,可以把医生换成诅咒师
用变化的咒言对付他(他皮太硬打不太痛)
这组合之强力在於弓手的指定先动可以配合暗猎的大招“敌一体100%三封”
因为该技能速度太慢,几乎是最後动,所以才配合弓手先发制人
三封之後当然就是用“エクスタシー” 进攻,基本上战斗不会超过3回合,真的猛爆
平常用毒鞭打就可以,点到满只耗TP8,还有202%的攻击倍率,外加毒伤
根本当普攻在用。遇到麻烦的敌人就用ヘッド/アーム/レッグボンテージ
看是要封哪一个部位都可,打小兵机率还蛮高的,很好用
另外,一代做坏的弓手这次也大幅弱化了,但是探索相关技能还是很好用
最佳辅助职非他莫属,暗猎三封成功後也可加减攻击
特别要说的是,上了26F後,诅咒师的表现大放异彩
诅咒师的技能一般而言速度都很慢,唯独睡眠的咒言超快(制作小组根本故意)
快到全场第一动,而且成功率非常高,敌人都睡了,暗猎再用毒鞭,攻击还可以加成
几乎一鞭就把敌人秒杀,这打法战无不胜,攻无不克
最强鞭应该在过17F或18F左右就可以拿了(南瓜的特殊掉落)
刷8F的王可赚钱,也可带练诅咒师(把变化的咒言点满就可以了)
这组合真的太强了,第六阶层也是轻松走,始源的幼子七回合击杀
这代的等级上限开放到99,但几乎不可能达成,也没必要
角色等级到70後引退,从等级1开始可以练到71,练到71後,再引退可到72
如此反覆可到99,够麻烦吧
还有,打FOE是没有经验值的,避免大家用FOE练功,这两代世界树都还是以“难”为主体
当时在NDS上比较没有像这类的硬派RPG,世界树应该算是先驱吧
附带一提,一代的制作人是新纳一哉,做完没多久就离开ATLUS了
二代之後都是小森成雄了(四代是金田大辅)
制作群也几乎没变,怪物设定长泽真,人物设定日向悠二,音乐制作古代佑三
ATLUS当时大概是没想到,如此低成本制作居然能大卖
而且相当受到好评,至此也确定了该系列会一直发展下去
待续
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1F:推 hasebe: 推,因为要手绘地图,一直懒得玩XD 08/21 08:21
2F:推 Tiyara: 最喜欢二代+1,武士点了燕返就可以去背刺BOSS练等XD 08/21 13:44
3F:推 wind3434: 推,超喜欢ATLUS。 08/21 13:48
4F:推 sendicmimic: 其实很喜欢早期1,2代那种自虐挑战感,不喜欢跳楼层 08/21 16:34